Treść opublikowana przez łom
-
Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
U nas elegancki przelicznik i najtańsze 9070 widziałem za 3k czyli 1$=5.5zł, XT za 3550 co daje nam 1$=5.9zł
-
Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
Gigantyczna różnica bo bez stałej bazy graczy GaaSy zdychają, tak samo wszelkie DLCki ktoś musi robić więc też ekipy devów trzeba by było rozdzielić (lub zatrudnić więcej ludzi). Battlefield to nie CoD/Fortnite gdzie w każdym trybie masz non stop dziesiątki tysięcy graczy, wg Steama dziennie gra max 35k w 3 Battlefieldy (1, 5, 2042) co nie jest jakimś świetnym wynikiem.
-
Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
Nawet nie mają ekipy która by to zrobiła a budowanie wszystkiego od zera jest mega kosztowne i czasochłonne. To nie czasy PS1 gdzie w rok dało radę zrobić wszystko nakładem 20 osób. Aby nie rozbijać bazy graczy? Decyzja o zamknięciu Evolution była podjęta pewnie o wiele wcześniej, niestety wtopa w Motorstorm Apocalypse i słaba premiera Drivecluba zrobiły swoje, ale poświęcenie czasu na zrobienie Driveclub VR a nie zrobienie pacza pod PS4 Pro to
-
Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
Z RE2 to ciekawy przypadek bo zmieścił by się na jednej płycie gdyby nie błąd z kompresją dźwięku i ekipa miała do wyboru albo mocno przesunąć premierę albo wydać grę na dwóch płytach. A co do napędu w następnym Xie, ja stawiam że jednak będzie tylko że w formie zewnętrznej (w stylu HD DVD do X360) ale gierki na nośnikach będą wygaszane.
-
GTA V - dyskusja ogólna
To RTGI to miejscami aż za mocne i psuje RTAO.
-
Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
Te 0.34% użytkowników będzie musiało przeżyć rok bez wymiany GPU.
-
Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
Wszystko będzie się rozchodziło o ceny i dostępność. Te 600$ za XT to powinno być u nas 3000 i jeśli do tej kwoty będą normalnie do wyrwania to trochę powinno ich zejść, 9070 (bez XT) to już trochę inna sprawa bo 2700 to mała różnica do 3000 a za 2200 są już 7800XT które słabsze ale nadal do grania (bez mocnego RT) starczą.
-
Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
Jeszcze ciekawi mnie sprawa jakości przy Balanced i Quality jeśli przy Performance jest dobrze i w końcu będzie sens używania tego przy monitorach 1440p/1080p szczególnie jak w dobrej cenie (~350$) zadebiutują RX 9060. No i SD2 za rok czy dwa będzie miał sens jeśli tańsze APU AMD będzie wyposażone w RDNA4.
-
Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
Nie będzie.
-
Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
I FSRa 4
-
Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4
Tak czułem że pełnoprawny remake 4 w pakiecie z 3 nie przejdzie i będą chcieli gdzieś przyoszczędzić, ale tego się nie spodziewałem... Zobaczymy jak to wyjdzie ale nie wiem czy nie wolał bym zobaczyć najpierw dopakowanej 3 a za rok czy dwa 4. Chyba THUGa już nie będą mieli jak przerobić na koncept z 1/2/3.
-
Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
Większy jest problem z psychofanami którzy kupią grę od danego studia/IP bez względu na wszystko. Casual który gra w te 5 gier rocznie (z czego większość to AAA lub GaaS) i trafi na jakiś bubel graficzny to jak zobaczy że coś jest nie tak, może następnym razem się zastanowi nad wydaniem hajsu. Fanatycy CoDa/Soulsów/Pokemonów itd. z chęcią zrobią preorder w ciemno, nawet jeśli poprzednia część okazała się dziadostwem.
-
Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
Jak ktoś zaczyna pracę w game devie to nawet nie ma innego wyboru niż UE5/Unity bo reszta silników jest niedostępna (CryEngine to nisza). Mniejsze ekipy nawet nie mogą sobie pozwolić na zbudowanie własnego silnika AAA od podstaw bo to są gigantyczne koszty. Najprostszym rozwiązaniem na gówno rozmazane na ekranie jest bardziej rygorystyczna certyfikacja, jak na początku ery PS4 gdzie gry nie mogły działać w mniej niż 900p. I te problemy to nie jest wina silników tylko devów/wydawców którzy niskim kosztem chcą osiągnąć jak najlepszą graficzkę i wrzucają wszystkie dostępne efekty a optymalizację skracając do "zmniejszamy rozdzielczość, pakujemy FSR i jakoś to będzie". Przykładem dobrego wykorzystania silnika jest Dead Island 2, nic przełomowego tam nie ma, UE4, skondensowane lokacje, devi mieli parę miesięcy na dopracowanie mimo że pisali że gra jest gotowa do wydania. Efekt? Gierka elegancko śmiga nawet na ziemniaku.
-
Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
Dopóki problemy techniczne nie będą piętnowane i nie będą przekładały się bezpośrednio na sprzedaż to nic się nie zmieni a patrząc na wyniki np. takiego MH Wilds (czy Pokemonów) to wydawca może mieć gdzieś optymalizację.
-
Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
Nawet 3500 to dużo bo tak samo jak w przypadku PS5 Pro wchodzi się w terytorium "a to już dopłacę do PCta". No i co znaczy "otwarta platforma"? Jaki jest interes MSu w udostępnienie sklepów Epica i Steam na swojej konsoli? Ile kasy im przepadnie z samych mikropłatności Fortnite'a czy kupowania gier na innych sklepach. Jak już kiedyś pisałem bardziej prawdopodobne jest zintegrowanie swojego PC sklepu z tym Xboxowym. A co do tego czego można się spodziewać w pudełku za 3500 to wszystko zależy od daty premiery.
-
Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
Jakie 4k zł? Żadna firma celująca w masowego odbiorcę nie przekroczy progu 700$ (powyżej 600 to już stąpanie na kruchym lodzie). PS3 po gigantycznym sukcesie PS2 wywaliło się na ryj bo 500/600$ to było za dużo dla konsumenta. Ustalenie ceny ~800$ to strzał w kolano, na sprzedaży tak drogiej konsoli nie będą tracili ale to nie zwróci kosztów R&D bo ilość sprzedanych egzemplarzy będzie mizerna, ograniczona tylko do hardcoreowców.
- Bloodborne
-
+++ CHCESZ KUPIC/ZMODERNIZOWAC KOMPA?
W rasterze raczej nie, w RT raczej tak, oczywiście zakładając że wszystkie informacje podane przez AMD są w 100% prawdziwe.
-
Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
Od dawna było wiadomo że high end na razie odpuszczają i będą celowali w segmenty gdzie najwięcej kart się sprzedaje. Mogli by też szybciej ogarnąć 9060 bo dopiero na drugą połowę tego roku planują premierę.
-
Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
550 i 600$ za odpowiednio 9070 i 9070XT.
-
Resident Evil 3 Remake
Dodać clock tower i jedną więcej dzielnicę miasta i już by było o wiele lepiej. Po części naprawiło by to też Nemesisa bo miał by gdzie ganiać gracza.
-
Wydania specjalne - temat ogólny
Sam Silent Hill to dość ryzykowny ruch biorąc pod uwagę specyfikę polskiego rynku.
-
Resident Evil 3 Remake
Jak już przejdzie się z dwa razy OG RE3 i po pierwsze wiadomo co gdzie jest (np. dodatkowe ammo u Dario) a po drugie ogarnie się łączenie prochów to jest o wiele łatwiej (nie tak łatwo jak w OG RE2) ale nadal pierwsze dwa spotkania z Nemesisem mogą sprawić problemy (nie mówię tu o walce z wykorzystaniem gliczy), ale jak już się znokautuje dziada 2x i zdobędzie ST Eagle to leci się na luzie. Co nie zmienia faktu że jak pierwszy raz przechodziłem to nawet nie myślałem żeby do niego startować bez zapasu zamrażającego ammo do granatnika, a nawet parę kolejnych przejść mnie skołowało bo zmieniały się lokacje prochów i przeciwników.
-
Wydania specjalne - temat ogólny
Survival Horror Extreme potwierdzone?
-
Resident Evil 3 Remake
Mów za siebie, wskakujący przez okno w posterunku Nemesis wyrwał mi pada z rąk i musiałem tę grę odłożyć i zahartować się najpierw kończąc RE2 i SH1. A nawet po ograniu tych tytułów spotkania z Nemesisem mocno stresowały tym bardziej że grałem w wersję japońską więc wybory live selection to była 100% losówka.