Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

łom

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez łom

  1. Mam nadzieję że kompletnie przebudują system levelowania i skalowanie przeciwników bo to co wysrali w oryginale to była kompletna porażka i nawet graficzka 10/10 nie pomoże.
  2. Część padów do PS3 miała analogi z efektem halla.
  3. łom odpowiedział(a) na Pejas123 temat w Japonia
    Warto. W Osace (właściwie możesz wcześniej bo to przez neta się ogarnia) kup Osaka Amazing Pass, za niecałe 150 zeta masz wstęp do masy atrakcji i darmową komunikację miejską na 2 dni, dodatkowo omijasz długie kolejki bo nie musisz kupować bileciku tylko przykładasz QR Code. W Tokio też coś podobnego się pojawiło (Tokyo Pass) więc zobacz czy Ci pasuje a jak nie to możesz kupić 3 dniowy karnet na metro dla turystów. Dodatkowo karta SUICA/ICOCA w kieszeni (np. metro do Odaiby czy pociąg do Narity nie podlegają pod ten bilet 72h więc trzeba zapłacić kartą) i więcej nie trzeba do poruszania się po mieście. Aktywny e-sim, kupno IC Card po przylocie, ogarnięcie przynajmniej podstawowych słówek po japońsku. Na spokojne zwiedzanie ok, ja byłem 3 dni i to było w sam raz ale trzeba się uwijać. O której i z jakiego lotniska masz wylot? Jeśli Narita w godzinach wieczornych to polecam wykupić sobie tam hotel (ja zapłaciłem 142 zeta za dwuosobowy pokój z podwózką pod terminal) pojechać, zostawić bagaże w hotelu, pozwiedzać wypasiony park ze świątyniami, zrobić ostatnie zakupy i na spokojnie podjechać na lotnisko. Z ciekawszych rzeczy część restauracji/barów wygląda jak speluny, płaci się tylko gotówką ale mają dobre i tanie jedzenie (za 1000 jenów można nażreć się pod korek), a jak coś ogarniesz po japońsku to można dostać żarcie którego nie ma na karcie, dwa tipy: - jak jakaś restauracja (nie sieciówka) ma skalę ostrości 1-10 to jedynka = polski sos ostry, tak samo jak w izakay'i zamówisz sobie jakiś drink sour to nie bądź zaskoczony jak wykrzywi ryj od kwasoty - obsługa może nie gadać po angielsku i stara się zawsze pomóc (obrazki czy ulotki po ang.) ale jak zagadasz po japońsku i zobaczą że coś tam czaisz to nie bądź zaskoczony jak kelnerka (szczególnie ze starszego pokolenia) założy że rozumiesz japoński i przestawi się z "pokazujemy obrazki, gadamy powoli aby gupi gaijin zrozumiał" na "gadamy jak ze swoim" xd
  4. łom odpowiedział(a) na Figaro temat w Souls-like
    Jak ktoś gra na PS4/PS4 Pro to niech wyposaży się w SSD, w najgorszym wypadku loadingi będą o ~25% krótsze w najlepszym ponad 50%. Na PS5 (obojętnie czy na dysku wewnętrznym NVME czy zewnętrznym zwykłym SSD) skrócą się o kolejne ~20% względem PS4 Pro wyposażonego w SSD.
  5. Z tańszych opcji to jest jeszcze kabel/przejściówka HDMI jakiś bitfunx, ale nie wiem czy to poprawi jakość obrazu względem componenta. Później są już droższe konwertery czy np. mod HDMI (jak lubisz lutować) tylko nadal większość gier z PS2 działa w max 480p (nie licząc GT4) więc jak zależy Ci na obrazie to zostaje emulacja. Jakiś składak za parę stówek da radę odpalić większość gier w o wiele lepszej jakości. Samo usunięcie przeplotu przez emu dużo daje a przy rozdzielczości nawet 2x natywnej obraz prezentuje się dobrze na dużych TVkach (bo gierki z PS2 mają o wiele mniej geometrii a co za tym idzie szumu na ekranie).
  6. @BRY@N Jak nigdy nie rozkręcałeś pada to warto to zrobić i po wyczyszczeniu też pogrubić piankę, bo to jest problem w praktycznie każdym DS3.
  7. łom odpowiedział(a) na Plugawy temat w Graczpospolita
    Jeszcze wcześniej nie podpisali tego jako [Ad] tylko [Materiał sponsorowany]. Mieli parę materiałów sponsorowanych ale przynajmniej był tam ich jakiś wkład mimo że to było czytanie podpunktów od producenta ale żeby wkleić centralnie reklamę? Tego jeszcze nie grali. Ciekawe czy teraz zmieni się ich nastawienie do Switcha 2 bo przez ostatnie lata to było coś z cyklu "przestarzały sprzęt o mocy max PS4"
  8. łom odpowiedział(a) na Plugawy temat w Graczpospolita
    Niby kiedy? Obejrzałeś to?
  9. łom odpowiedział(a) na Plugawy temat w Graczpospolita
    Tyle z gadania że wykupienie przez IGN nie wpłynie na działanie Digital Foundry. Już wcześniej jeśli DF miało wizytę/wywiad z devami jakiegoś tytułu to ta gra dostawała dziwnie dużo pozytywnych filmików a teraz Nintendo centralnie wykupiło sobie reklamę na kanale.
  10. łom odpowiedział(a) na Figaro temat w Graczpospolita
    Courier crisis? Spoiler
  11. łom odpowiedział(a) na Figaro temat w Graczpospolita
    Zabrałeś się za starocia wydanego w czasach gdzie gry 3d dopiero raczkowały, taki Tekken 1 też okropnie się zestarzał. Dwójka lepsza ale nadal daleko do Vigilante 8 szczególnie pod względem fizyki. W Blacka już można grać bez krzywienia mordy a 2012 to nadal bardzo dobra gra z wymagającą kampanią i chorym klimatem. Edit: @Josh
  12. Jak chcesz to mam Talos i Deus Ex na goga nieaktywowanego a właściwie wszystko co jest teraz dostępne na amazon prime od God's Trigger do Dark Sky.
  13. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Homebody (PC) - tytuł wpadł mi do wishlisty po obejrzeniu mini recki od Avalanche Reviews a że 2 tygodnie później wskoczyła promka to zainwestowałem te 23zł. Do czynienia mamy z grą baardzo mocno inspirowaną Resident Evil, Silent Hill i Clock Tower, najbardziej tym ostatnim. Trafiamy do wynajętej przez grupę przyjaciół posiadłości w której na początku wydaje się wszystko w miarę normalne. Można pogadać ze znajomymi, zagrać na Pegasusie, pozwiedzać pokoje, czytać notatki czy nawet całe książki i co chwilę napotkać na swojej drodze różne mechanizmy. Drzwi wejściowe są zaryglowane, nad kiblem są jakieś dziwne tuby, garaż zamknięty na porytą kłódkę itd. W grze non stop upływa czas i po paru godzinach piorun wysadza korki, więc staramy się je uruchomić. I tak buszując po posiadłości i rozwiązując kolejne zagadki po kolejnych chwilach wyłania się potępieniec z nożem który zabija naszą bohaterkę... Game Over... a właściwie nie bo startujemy znowu po wejściu do posiadłości, mając już wiedzę o kolejnych wydarzeniach. Znajomym z którymi jesteśmy zamknięci nie jesteśmy w stanie opowiedzieć o tym co się za chwilę wydarzy, zegar tyka a my mając już trochę zagadek za sobą (wszystkie ważne poszlaki i rozwiązania automatycznie się zapisują w 'notatniku') próbujemy uciec z posiadłości. Pętla ta powtarza się wielokrotnie, po czasie dochodzą nowe dialogi i informacje a dodatkowo między kolejnymi zgonami są cutscenki rzucające trochę światła na postacie. W skrócie jak ktoś lubi rozwiązywać zagadki w RE/SH to będzie wniebowzięty, ani jedna nie wydawała mi się głupia, ich poziom trudności jest świetnie wyważony i tylko dwa razy musiałem posiłkować się opisem bo nie zaczaiłem o co chodzi. Warto też mieć pod ręką kartkę z długopisem bo podczas rozwiązywania zagadek czas normalnie płynie i jest szansa na dostanie kosy w plecy. Fabuła jest ciekawa. Zaczyna się jak prosty slasher aby z czasem wjechać w rejony problemów psychicznych/społecznych. Postacie i dialogi kojarzyły mi się z pierwszym Life Is Strange/The Walking Dead i nie ma jakiś mocno przesadzonych tekstów które powodowały by u mnie face palma. Na tym polu nie ma lipy. Oprawa nawiązuje do przełomu wieków więc mamy coś między PS1 a Dreamcastem ze stylizowanymi modelami a dodatkowo bardziej nowoczesnym oświetleniem. Udźwiękowienie to najczęściej ambient otoczenia (tykający zegar, TV z odpaloną gierką itd.), dialogi nie są mówione, można by pomyśleć że to minusy ale dobrze ze sobą współgra. Na 100% ta gra nie trafi do wszystkich ale dla fanów zagadek z RE/SH i osób dorastających w latach 90tych to jest perełka. Ukończenie zajęło mi 7h i ten czas był w sam raz, zanim wkradła się nuda i frustracja zobaczyłem napisy końcowe. 8+/10
  14. łom odpowiedział(a) na Piechota temat w zgRedzi
    Ja bym się nie obraził gdyby residenty pojawiały się 2x w roku i na zaś przypominam aby RE3 OG ogrywać na normalnym poziomie trudności czyli Hard, a nie tak jak niektórzy jutuberzy na Easy aby później gadać że RE3 to gra akcji bo startuje się z karabinem w ręku i magnumem w skrzyni.
  15. łom odpowiedział(a) na Figuś temat w Ogólne
    Gadali na pokazie że będzie opcja grania solo, co i tak mało co zmieni u mnie w kwestii zainteresowania tym tytułem.
  16. łom odpowiedział(a) na Figuś temat w Ogólne
    Ten trailer to taki gorszy Syndicate 2012 Spoiler SYNDICATE gameplay trailer - YouTube
  17. łom odpowiedział(a) na Figuś temat w Ogólne
    Jeśli będą chcieli za to pieniądze to szykuje się porażka i nawet jak przejdą po czasie na F2P to to długo nie pożyje. Wygląda śmieciowato z ohydnym designem i przypomina grę z bardzo wczesnego PS4 niż PS5. Taki Apex Legends o wiele przyjemniej się prezentuje a ma 60 graczy jednocześnie. Teraz tylko czekać na kolejny "hit" w postaci Fairgames. W erze PS3 Sony jakoś potrafiło zrobić ciekawe sieciówki (MAG 2.0, War/Star Hawk) czy nawet tryby multiplayer (Resistance, Uncharted, TLOU, LPB, KillZone) a teraz dosłownie wyrzucają pieniądze w błoto.
  18. Jest jeszcze kwestia tego że rynek PCtowy bardziej rośnie kosztem dużych konsol (w szczególności Xboxa) a nie Switcha. Nadal jak ktoś będzie chciał zagrać w gry Nintendo to nie ma wyboru, musi zainwestować w S2. Ciekawsza jest kwestia multiplatform, jeśli CoDy, Fify, Apexy, Fortnite itd. będą śmigały wystarczająco dobrze na S2 to czy ta konsola stanie się głównym sprzętem dla casuali czy dodatkiem do PS5/XSX/PC.
  19. Już w niszę niszy celujesz, czyli teraz mówimy o osobie która ma Switcha 2 i Steam Decka i nie będzie kupowała multiplatform bo woli je ograć na Steam Decku? Multiplatformy pod względem sprzedaży to jest mały ułamek, patrząc na wiki na ~600 mln sprzedanych gier na S1 tylko 35mln to gry niewydane przez Nintendo (z czego część to typowe japońskie gierki a nie AAA, a 14mln to Minecraft i Stardew Valley). Ja nawet spodziewam się że trochę więcej multiplatform pójdzie na S2 niż na S1 bo większość zaprezentowanych tytułów wygląda w miarę ok.
  20. Nope 6 mln to wszystkie Handheld PC "Corporation estimated that between 3.7 and 4 million Steam Deck had been sold by the third anniversary of the device in February 2025", sam Steam Deck to max 4mln. Właśnie o to chodzi że jeśli jesteś fanem tych gier to musisz mieć Switcha 2 żeby w nie zagrać. Już bardziej jest możliwe że fan retro i mulitplatform któremu nie zależy na markach Nintendo kupi Steam Decka zamiast Switcha 2.
  21. Zgadza się ale nie wpłynęło to na sprzedaż Switcha.
  22. Rozmowa była o ilości sprzedanego sprzętu i to że na forumku co drugi użytkownika ma parę konsol, gamingowego PCta i Steam Decka nie oznacza że tak wygląda ogólny rynek. W tym momencie dla Nintendo sprzęty dla entuzjastów to zerowa konkurencja.
  23. Ten no... Mario Kart World? Następca najlepiej sprzedającej się gry na Switcha (ponad 2x więcej niż BotW), miesiąc później DK, do tego cross-geny które będą działać o wiele lepiej niż na S1. Przecież to jest nisza w porównaniu do liczb które wykręci Switch 2. W samej Japonii więcej zejdzie S2 niż wszelkich Steam Decków, RoGów, Anberniców itd. przez 10 lat. Forumek z entuzjastami gierek nie odzwierciedla całego rynku.
  24. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    DmC tylko Definitive Edition, bitka podkręcona, pozytywne zmiany w systemie walki, tryb 20% szybszy, DLC. O wiele wiele lepsza gra niż podstawowa wersja.
  25. Trzeba też spojrzeć ile Nintendo zarabia na swoich grach, top 24 S1 to tylko gry od nich i w sumie mają z 500mln sprzedaży, jakoś 2x więcej niż top 25 na PS4 (gdzie duża część to multiplatformy). Nawet jeśli sprzedaż to będzie tylko 50% S1 (w co wątpię) a co za tym idzie sprzedaż gier też spadnie o 50% to nadal będą ładnie zarabiali.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.