Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

łom

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez łom

  1. Akurat tutaj zażalenia trzeba było słać do Nextech. RE 0 masz już za sobą?
  2. Obraz a scena to są dwie kompletnie różne sprawy, scena = 2x wszystkie obiekty wrzucane od nowa, obraz = korzystanie z tego co już jest w grze. I 2x tylko i wyłącznie w momencie jak widzisz idealnie na wprost lustro.
  3. Chłopie nie muszę czytać bo z tego korzystałem od czasów studenckich. Nic takiego jak "jest generowana ta sama scena" nie ma miejsca tylko jest wyświetlany obraz z 'kamery' umiejscowionej w miejscu lustra.
  4. Kek, poczytaj sobie o czymś takim jak planar reflections. Generowanie tej samej sceny to miałeś w czasach PS1/PS2.
  5. łom odpowiedział(a) na Czezare temat w Ogólne
    Mieszasz Lod z draw distance. Draw distance odległość w jakiej rysują się obiekty jak jest mała to widać pop-in, LoD to ogólna optymalizacja jak jest dobrze ogarnięta to nie widać mocno podmiany/rysowania obiektów z prostszych na bardziej skomplikowane bo robi się to z dala od kamery. Chyba chodzi Ci o to że draw distance większych obiektów jest elegancki ale mniejsze czasami bliżej się doczytują.
  6. łom odpowiedział(a) na Czezare temat w Ogólne
    Jedno drugiemu zaprzecza. Więc jeśli ma niesamowity LoD to nie dość że nie powinieneś widzieć pop-upu to nawet podmiana modeli z prostszych na bardziej skomplikowane jest mało widoczna.
  7. Mogę znowu pisać że cena PS5 Pro w stosunku do PC jest za wysoka* *do momentu kolejnych podwyżek na rynku PC
  8. łom odpowiedział(a) na Piechota temat w zgRedzi
    To rozumiem ale brak nawet jednego godzinnego podcastu raz w miesiącu w którym to zostanie wrzucona zajawka nowego numeru/speciala, poruszone zostaną ciekawsze tematy/gry z poprzednich numerów (aby nie kanibalizować sprzedaży miesięcznika) czy nawet puszczone w eter (na forumku/FB) jakieś zagadnienie o którym można by podyskutować mocno brakuje. Właściwie już przed erą Łapusza były sugestie o podcaście a na 100% był ten temat wałkowany wraz ze startem patronite (spotkanie z redakcją).
  9. łom odpowiedział(a) na Piechota temat w zgRedzi
    Niedługo okaże się że połowa redakcji lata po podcastach ale wystartowanie z oficjalnym PSX Extreme to za dużo roboty i nie ma chętnych
  10. Panie takie bajery to już były w Silent Hill 2 na PS2 gdzie menusy operowały w innej rozdzielczości niż gameplay. Jeszcze 4 lata i developerzy odkryją odbicia w lustrach bez RT
  11. Z miastem był problem ale nadal gra miała tryb 60 FPSów. Jeśli w GTA6 dadzą 60 FPSów które nie będzie wyrabiało tylko podczas największej zadymy to nadal lepiej niż tylko 30 FPS.
  12. Ile gier ma problem z 60 FPSami ze względu na procek? Dragons Dogma 2/MH Wildlands (bo RE Engine nie nadaje się do openworldów), Baldur 3, Space Marine 2 i teraz Crimson Desert (jak uruchomi się za dużo NPCów), reszta gier gdzie jest z tym kłopot za mocno siedzi na grafice i z tego powodu obniża rozdzielczość do śmiesznych wartości. Jeśli Ubisoft potrafi dostarczać openworldy w 60 FPSach to Rockstar dłubiący nad GTA6 od 10 lat też powinien się postarać, chyba że tak jak już pisałem z 5 razy GTA6 kosmicznie zaskoczy skalą lub fizyką.
  13. Non stop ta sama gadka o słabym procku który jest z ~5x mocniejszy od tego co było w poprzedniej generacji. Na ten moment Rockstar nie pokazał wycinka rozgrywki gdzie jest widoczna jakaś kozacka fizyka czy tłumy NPCów które by wskazały że nawet przy porządnej optymalizacji nie ma szans na 60 FPS.
  14. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Zastanawia mnie jedno, co zarząd widzi jako sukces, jedną grę o budżecie 400 mln która sprzeda powiedzmy 20 mln egzemplarzy, czy 3 gry każda z budżetem 80 mln i sprzedażą po 4 mln. Patrząc na Battlefielda 6 co by nie zrobić to będzie źle. Battlefield 6 budżet 400mln, sprzedaż 20mln, Battlefield 2042+Dead Space Remake+NFS Unbound budżet 240mln, sprzedaż 12mln. I z jednego i z drugiego wyniku EA nie było zadowolone.
  15. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Tak potrafię "Wszyscy hejtują tak jak hejtowali poprzednio DLSS 1.0, hairworks, reflex, cloud, g-sync, ray tracing, path tracing, a technologia jeszcze w powijakach i ostatecznie pewnie bedzie super. Czyli standard, psy szczekają, król Jensen jedzie dalej. Wejdzie tu kilku typa co dobrą grafikę widzieli najwyżej skompresowaną na jutub i będą się wypowiadać, że nie no tak nie wolno, AI, zabijamy kreatywność, hola hola, kolejne 50ms imput laga, chamy, nie wolno, wizja developera została zniszczona i inne smutne pierdolenie. Nie przypominam sobie, żeby Nvidia zrobiła coś źle, oprócz może złego rozpropagowania PhysX (która to technologia do dziś jest rewolucyjna)." Jak gówno zwane DLSS 1.0 nie było czymś zrobionym źle to masz strasznie niskie standardy. DLSS powinien zadebiutować wraz z wersją 2.0 tak samo jak FSR i PSSR aha i RT czy PT to technologia która jest od ponad 30 lat, nVidia tego nie wymyśliła tylko wprowadziła do gierek.
  16. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Bronienie niewypału jakim był DLSS 1.0 Ładne zakrzywianie rzeczywistości, może ktoś tutaj wpadnie napisać że FSR1.0 też nie był taki zły bo przecież teraz mamy FSR4.
  17. Odnośnie retrorecenzji nie mówię żeby dawać tylko znane gry 10/10, wprost przeciwnie wolał bym ukryte perełki albo zapomniane, dobre gry które po latach można odpalić i czerpać przyjemność z grania lub takie które mocno się czymś wyróżniały. Wśród platformówek do głowy mi przychodzą np. 40 Winks, Sphinx and the Cursed Mummy czy nawet Rosco McQueen.
  18. 'Retrocenzja – Rascal' jedna z gorszych platformówek w jakie grałem, nawet jako 11 latek wiedziałem że mam do czynienia z crapem. Nie szkoda miejsca na takie gry? Ni to hidden gem, ni to klasyk, późna data premiery więc nie można było jak w przypadku Croca przymknąć oko na problemy.
  19. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Są alternatywy ale pewne gatunki potrzebują większej kasy i porządnej ekipy do zrobienia czegoś wartego uwagi. Motorstorm nie doczekał się dobrej alternatywy od prawie 20 lat, Burnout też (chyba że liczyć NFS HP z 2010) i patrząc na to co się dzieje w EA nie wiadomo czy Criterion zrobi jeszcze jakieś wyścigi. Jest jakiś indyczy odpowiednik SSXa, Tricky Madness ale wygląda gorzej niż SSX1. Ofensywa GaaSowa Sony nie dość że zaorała studia to kompletnie rozjechała plany wydawnicze, dodać do tego bezsensowną pogoń za coraz większymi grami i zamiast 2-3 gier na generację od developerów dostajemy jedną.
  20. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Najgorsze dla ogólnego rynku gier w tych niekończących się GaaSach jest przyzwyczajenie dosłownie setek milionów ludzi do grania tylko i wyłącznie w jedną grę. Nawet jeśli Fortnite padnie na ryj to wątpię że Ci gracze spojrzą na cokolwiek innego i nagle zaczną kończyć normalne gry, co najwyżej znajdą sobie inny tytuł albo odpuszczą granie w gierki bo po wydaniu kasy na nic nieznaczące cyfrowe śmieci poczują się oszukani. Kiedyś nawet ludzie którzy grali tylko i wyłącznie w CS 1.6 (czy Fifę) ogrywali GTA, Max Payne czy Half Life. Teraz "dzieciaki" grają w jeden tytuł/serię i nic innego ich nie interesuje.
  21. @czarek250885 tutaj dałem filmik ze statami gdzie idzie największy pieniądz Konsolowa Tęcza - strona 691 - Graczpospolita - Forum PSX Extreme na konsolach 50% przychodu to kupno gier (z czego ~80% to tytuły kosztujące powyżej 50$), na PC 30% to przychód ze sprzedaży gier (reszta to mikrotransakcje i DLC) z czego 40% to gry za 50$ lub więcej.
  22. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Masa statystyk odnośnie rynku gier. Z dobrych wieści na rynku konsolowym 50% przychodu to nadal sprzedaż gier (na PC jest to ~30%, 50% mikrotransakcje a 20% DLC ). Ilość godzin poświęconych na Fortnite spadła o 30% w ciągu roku.
  23. łom odpowiedział(a) na XM. temat w PS5
    Jest na to rozwiązanie, opcja "Reduced Puzzle Hints". Mi gra siadła bo system walki jest świetny i nadrabia (jak się robi wszystko) zamulone momenty. Największy problem tych sequeli jest ich rozwleczenie i okres produkcji. Wywalić 30% powtarzalnej zawartości, zbędne nic nie wnoszących cutscenki, główny wątek zrobić na max 20h i mamy sequel idealny możliwy do zrobienia w 3 lata a tak czeka się 4.5 roku na świetny ale bezpieczny sequel który w poprzednich generacjach był robiony w max 2 lata.
  24. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Jak by patrzyli tylko na sprzedaż to pewnie z 70% by wyleciało. Patrząc na Steam w 2025 wydano 19000 gier z czego tylko ~5k miało powyżej 50 opinii..
  25. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Sony zrobiło coś mądrego i wywaliło kolejną partię śmiecio 'gierek'. Jak dla mnie to powinni wyczyścić PS Store z 50% produkcji i w przyszłości nawet nie dawać certyfikacji takim odpadom.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.