Treść opublikowana przez łom
-
Ratchet and Clank Rift Apart
Elegancko, czyli jak chce się wymaksować bez patrzenia na pucharki to jest trochę rzeczy do zrobienia. @Patricko Jak byś ocenił względem Crack in Time (jeśli ograłeś tą część).
-
Targi: E3, GC, TGS
Straszne dziadostwo, na 1 min. gameplayu jest 15 minut gadki i jeszcze główna prowadząca wygląda jak Jabba the Hut. Wychodzi na to że wczorajsza prezentacja nie była taka zła.
-
Ratchet and Clank Rift Apart
DF nie ma ale ElAnalistaDeBits opublikował już wczoraj.
-
Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
Ze skrajności w skrajność przechodzą te teorie na temat GAAS. Dla mnie to są gry które poprzez stałe dodawanie zawartości próbują zatrzymać przy grze (najlepiej przy tym dojąc $$$) dodatkowo wzbudzając u graczy to całe FOMO przez robienie jakichś czasowych eventów czy innych season passów. Np. jeśli w danym momencie nie zagrałeś to nie dostaniesz jakiejś gówno skórki (chyba że kupisz za kolejne $$$). Jeśli będzie wystarczająca ilość graczy to gierki te będą rozwijane przez kolejne lata bez względu na to czy to trwa już 2,3 czy 5 lat tak samo jak jakieś popularne seriale. Jest widownia to sramy skórkami, mapami, eventami do końca lub do wydania sequela. W3 nigdy bym nie określił jako GAAS.
-
Targi: E3, GC, TGS
SNK robi Metal Slug Tactics a SquareEnix nadal nie przypomniało sobie o istnieniu FF Tactics i Front Mission (właśnie ogrywam 5tkę i jest strasznie dobra)...
- Elden Ring
-
Targi: E3, GC, TGS
2B przytyła bardziej niż Aloy xd
-
Targi: E3, GC, TGS
Ale bieda, na ten moment tylko Metal Slug Tactics i Death Stranding (mimo że kończyłem przy premierze) mnie zainteresowały
-
Ratchet and Clank Rift Apart
Najlepsze jest to że to jest dopiero początek generacji a Insomniac zrobiło piękną grę w 60fps, z RT i rozdzielczością mw 1440p i wykorzystującą SSD. W takim tempie jak oni pracują nie był bym zaskoczony jak by kolejny większy ich tytuł został wydany pod koniec 2022 (może Spider 2).
-
Final Fantasy VII Remake
Jakby co jest porównanie wszystkich wersji
-
HC ROOM'y
Też mam Philipsa z Ambilightem i efekt jest mega dobry w grach, wrażenie robi szczególnie w wyścigach (albo jakimś GTA) jak po bokach mijasz źródła światła i wraz z nimi rozświetla się ściana.
-
Ratchet and Clank Rift Apart
I cyk jest dla mnie pierwszy poważny powód do zakupu PS5. Wystarczy że wg recenzji gierka jest przynajmniej na poziomie Crack in Time a wymaksowanie pewnie zajmuje z 25h (wszystkie znajdźki, skillpointsy itd.)
-
Ratchet and Clank Rift Apart
Zawsze przy kontynuacji mogą zmienić trochę tytuł i określić go jako duchowego następcę SO jeśli MS robił by problemy.
-
Prince of Persia: The Sands of Time - nie do końca wyjaśnione czy Remake czy Remaster XD
Jak by ten remake prezentował przynajmniej poziom dobrych gier z generacji PS3/X360 (jak remastery Uncharted albo DMC Definitive) to nie było by takich kłopotów. Widać było po prezentacji że chcą zrobić to po taniości licząc na to że fani i tak kupią. I do remake'u PoP SoT nie trzeba next gena tylko większego budżetu/lepszych devów.
-
Prince of Persia: The Sands of Time - nie do końca wyjaśnione czy Remake czy Remaster XD
Nadal pracuje nad tym to hinduskie studio? Może po zaprezentowaniu efektów pracy projekt został powierzony komuś innemu.
-
Ratchet and Clank Rift Apart
Jest też motyw z Uncharted 4. To może oznaczać tylko jedno PlayStation All Stars Battle Royale 2!!!
-
Ratchet and Clank Rift Apart
Pewnie będzie 89 (+-2) tak jak każda główna część (nie licząc Into the Nexus). Na MC Ratchet 3 jest najwyżej oceniany a dla mnie jest za 2, Tools i ACiT. Jeśli długość głównego wątku będzie powyżej 15h to może być te 90+, bo dla mnie to był jedyny (mały) minus A Crack In Time.
-
CD PROJEKT RED - temat ogólny
Tak, recenzenci dostali tylko wersje PC, nie mogli używać własnych filmików z gry, tylko te które przekazał im CDP i byli zapewniani przez devów że większość błędów zostanie załatanych przez day 1 patch. YongYea na YT niedawno opublikował filmik jak to wyglądało i tłumaczył się dla czego tak pozytywnie ocenił CP2077.
-
Patronite.pl
@Roger Jest może jakieś info odnośnie numeru zerowego (data wysyłki, ilość stron) i foto albumu w progu 100zł? I jeszcze jedno pytanie: co się stało ze statystyką 'Łącznie' na stronie patronite?
-
CD PROJEKT RED - temat ogólny
No hajp, $$$ i wiara w CDP RED wszystkim się udzieliła. To napisałem 19 listopada "Jeśli gra będzie miała tyle problemów co Wiedźmin 3 na premierę (a patrząc na jedną z firm z którą znowu współpracują przy testowaniu i rozbudowanie którym się chwalą, może być nawet gorzej) to i RTX 3090 nie pomoże. Nie był bym zaskoczony jak by części questów nie dało się ukończyć na premierę.", w odpowiedzi dwa posty odnośnie W3 'ogrywałem na premierę i błędów praktycznie nie było' xd. Mam nadzieję że za 2 lata jak wyjdzie CP2077 Complete to jednak ludzie zapamiętają że na premierę nie było różowo.
-
CD PROJEKT RED - temat ogólny
Na jednym ujęciu jest data marzec 2020 a gra cała w rozsypce. Chciał bym zobaczyć z iloma otwartymi poważniejszymi błędami (blocker, critical i major) CP2077 poszedł do tłoczni. Pewnie w wersji 1.0 z płyty bez żadnych paczy było tego setki.
-
Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
DLSS korzysta z tych całych tensor cores, jest jakiś hardware który to ogarnia, z drugiej strony FidelityFX super resolution zadziała nawet na kartach RX 470/480 więc raczej będzie duża różnica między np. obrazem DLSS 1080p skalowanym do 4k, a taką samą bazową rozdzielczością z rozwiązaniem od AMD. Na tych porównaniach niekorzystnie to wygląda ale poczekał bym na wnioski do momentu wydania jakiejś gry korzystającej z tego. Jeśli się okaże np. że gra która normalnie w 4k osiąga 30fps a po włączeniu SuperResolution w 1440p da radę działać w 60fps a dodatkowo obraz wygląda lepiej (powiedzmy jak 1800p) to jest to gra warta świeczki. I tak jak Hendrix napisał chodzi o to że praktycznie każdy będzie mógł z tego skorzystać, nie tylko devowie ale też gracze na kartach i nVidii i AMD, a co za tym idzie rozwój powinien być całkiem szybki.
-
Właśnie zacząłem...
Też swego czasu chciałem mieć 100% w San Andreas (na PS2), skończyłem na 99.9% bo brakowało mi jednego zdjęcia, a że nie miałem wtedy internetu to odpuściłem po plątaniu się przez 10h w nocy po San Fierro. Powodzenia w robieniu złota we wszystkich szkółkach jazdy.
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Odnośnie Returnala mogły by być duże problemy z ilością particli na ekranie. Nie wiem jaką metodą zostały stworzone ale jest coś takiego jak overdraw kiedy, półprzezroczyste albo maskowane obiekty są jedne za drugim i zwiększa to mocno obciążenie na GPU. No i trzeba się zastanowić czy Housemarque chciało by wydać tak dynamiczną grę w 30fps.
-
God of War: Ragnarok
Taka jest narracja w przypadku Sony a całkiem inna w przypadku MS bo jedna firma pokazała/wydała już parę gier (crossgeny i nie) które dobrze wyglądają, a na platformie konkurencji jak na razie jest bida, a pokaz gameplayu Halo:I był mega słaby. Niestety MS musi udowodnić że robienie gry jednocześnie na 4 konsole i PC nie przeszkadza. Mam nadzieję że to E3 faktycznie coś ciekawego pokaże i będzie walka o każdego klienta jak za czasów X360-PS3.