Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

łom

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez łom

  1. Jest masa gier które mogłyby by wrócić a które nie miały by w tym momencie podobnej konkurencji, i nie musieli by pakować jakiejś kosmicznej kasy w takie powroty. Np. takie Other Ocean Interactive odpowiedzialne za remake MediEvil zrobiło moim zdaniem mega robotę a kosztowało to Sony pewnie ułamek jakiegoś tytułu AAA. I jeszcze jednego tytułu mi brakuje - Ridge Racer (tak, wiem że to Namco), pamiętam że 7 była zacna a teraz na telefonie ogrywam RR z PSP i zjada ta gra wszystkie natywne wyścigi na Androida.
  2. No nie wiem dla mnie najlepszą częścią Jak & Daxter to była jedynka, czym dalej oddalali się od platformówki i pakowali więcej minigierek tym gorzej mi się w to grało. Tak samo ze Sly'em, za najlepszą część uważam dwójkę, a 1 i 3 to dosłownie zlepek minigierek. Cokolwiek robią mam nadzieję że nie przekombinują i nie rozwodnią gameplayu bo dawno nie było typowej platformówki 3d z większym budżetem (nie licząc Ratcheta, ale to zawsze była bardziej strzelanina z elementami platformowymi albo na odwrót, zależnie od części).
  3. Kolejna plota w eterze od Shpeshal_Nick mówi że Sly Cooper 5 jest robiony (nie przez Sucker Punch).
  4. Twisted Metal na PS3 jest świetny ale też bardzo wymagający i z mocno arcade'owym modelem jazdy. Trzeba dłużej przysiąść żeby ogarnąć co się dzieje a niektóre misje w kampanii powtarzałem po parę razy (wyścig w Diesel City pewnie paręnaście). Na pewno jest o wiele wyższy próg wejścia niż w TM2 czy Vigilante 8. Największym minusem był wymóg posiadania online pass co praktycznie zabiło grę przez sieć.
  5. łom odpowiedział(a) na Square temat w PS5
    Nie ma to jak hype'ować teaser gifem który jest tym hype'owanym teaserem... To musi być Kojima xd
  6. łom odpowiedział(a) na Square temat w PS5
    Jedna dobra rzecz może wyniknąć z tego jeśli to scam, dzięki rozgłosowi raczej nikt już nie będzie chciał z nim podejmować współpracy, no chyba że kolejne 'projekty' będą sygnowane innym nazwiskiem. Ta tabelka wygląda trochę jak to co robi PlayWay z setkami symulatorów, wrzucają na Steama zapowiedzi ze screenshotami i trailerami z dupy bez nawet kawałka gry żeby tylko zobaczyć czy jest zainteresowanie.
  7. łom odpowiedział(a) na Patricko temat w Ogólne
    Filmik porównujący L4D z B4B. Praktycznie 15 minut pastwienia się nad B4B...
  8. Tak jak napisał XM. podmienienie ikon przycisków jest proste, to dosłownie podmienienie plików graficznych w odpowiednim buildzie. Odnośnie tego co oznacza 'mix old and new visuals' spodziewam się przynajmniej: poprawy modeli postaci (w GTA3 i VC były zrobione z oddzielnych części); zmiany tekstur; zmiany roślinności (szczególnie bitmapowych drzew w GTA3). A z resztą jeśli przerzucają na UE4 to i tak wszystko oprócz geometrii obiektów pewnie robili od nowa.
  9. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Streets of Rage 4 (PC) - świetna gra dla fanów klasycznych Beat'em upów. Jak ktoś się zagrywał w Punishera, Cadillacs and Dinosaurs albo stare SOR to poczuje się jak w domu. Oprawa została podciągnięta do dzisiejszych standardów, wszystkie postacie mega ostre a tła ociekają w detale. Animacje ruchów wyglądają jak wyciągnięte z końcówki lat 90tych, nie mają kosmicznej ilości klatek, prawie zawsze są czytelne i czuć impakt ciosów (nie ma efektu animacji z flasha). Ilość ataków nie jest jakaś wielka ale wszystkie mają swoje zastosowanie i można elegancko klecić combosy. Trochę brakowało mi biegu u wszystkich postaci i bloku (przyzwyczajenie z River City Girls). Od początku mamy 4 postacie do wyboru, każda całkiem inna (do odblokowania jest parę więcej). Dostępne jest parę trybów i z 6 poziomów trudności które zmieniają ilość przeciwników (a nie tylko ich HP), więc jak ktoś będzie chciał to i z 30h może spędzić. Ja ukończyłem całą kampanię na Normalu (bez żadnego problemu) i pierwszy poziom na Mania+ (jest sieka ale do ogarnięcia) i mi starczy. River City Girls bardziej trafiło w mój gust (odblokowywanie kolejnych ataków, elementy RPG, styl graficzny) ale nie był bym zaskoczony jakby dla kogoś innego SOR4 to było 9+/10. Na pewno każdy powinien spróbować tej gry (tak samo jak RCG). 8/10
  10. Jeśli to się potwierdzi to będę bardzo miło zaskoczony. O ile GTA3 i VC to mniejsze gry tak przeniesienie San Andreas na nowy silnik to już większe przedsięwzięcie.
  11. OnRush nawet nie stało obok MS Apocalypse (które było najsłabszym MS), to całkiem inne gry i chyba tylko jednej osobie przypasował OnRush. Nie wiem po kiego wała wiedząc że bardziej arcadeowy MS Apocalypse mało komu przypasował poszli jeszcze dalej w arcade z OnRushem. @frankfuter PR na 4 jest mocno okrojony pod względem oprawy i to widać na dużych TV więc u mnie albo split na 2ch graczy albo na jednego i przekazywanie pada co wyścig.
  12. MS Apocalypse też był porażką sprzedażową. Niefortunna premiera i gorsza jakość niż PR (ale jazda obok tornada robiła robotę). Więc Evolution miało 2 srogie porażki sprzedażowe z rzędu co nie tłumaczy ich zaorania bo nadal to było najlepsze studio od wyścigów jakie kiedykolwiek miało Sony. Co do GT, ogrywałem GT Sport niedawno i jest to bardzo dobra gra tylko że to nadal GT które jakoś kosmicznie się nie zmienia (ale między GT4 a Sport jest przepaść). Najgorsze jest to, że wywalili praktycznie wszystkie klasyczne trasy z poprzednich części i zostały tylko realne tory które w 80% nie robią wrażenia bo to najczęściej jest trasa otoczona polami i drzewami. W GT7 pokazali Trials Mountain więc mam nadzieję że to oznacza powrót dużej ilości klasycznych/wymyślonych tras. Na pewno jest miejsce zarówno na GT jak i jakieś arcadeowe wyścigi.
  13. Wiadomo że Omega Collection to remaster starych części ale przynajmniej jest możliwość ogrania ich w porządnej jakości. MotorStormy z PS3 na dużych TV jednak trochę kują w oczy a mimo to Pacific Rift jest najczęściej ogrywaną ścigałką u mnie przez wszystkich. Takiej fizyki, rozbudowanych tras i walki z przeciwnikami nie spotkałem w żadnych innych wyścigach.
  14. W WipEouta możesz przynajmniej pograć na obecnej generacji i wyszedł Pacer który jest podobno całkiem dobry, a MotorStorma nie było od 10 lat i nie wyszło nic podobnego (OnRush nawet nie stał przy MS1 i Pacific Rift).
  15. Ale kto niby miał by zrobić te nowe wyścigi? Evolution zamknięte, Psygnosis też, XDEV (wg plot) pracuje nad WipeOutem. Z zewnętrznych studiów które mi przychodzą do głowy to tylko Lucid Games i Kylotonn pasują z czego ten drugi za 2 lata traci licencję na WRC więc może wtedy.
  16. Aj tam na 100% dużo osób by się rzuciło po stare części porządnie odświeżone. W remake wszystkich 3 części w jednym packu zbytnio nie wierzę (szczególnie z San Andreas było by dużo roboty) ale coś w stylu Medievil Remake czyli ta sama gra ale w nowej oprawie i z naprawionymi wszystkimi bolączkami oryginału i jeszcze dodanymi kampaniami z części na PSP to czemu nie (np. GTA Classic Liberty City gdzie jest 3 i LCS a za rok Classic Vice City gdzie jest VC i VCS). Nawet główne studio nie musiało by przy tym robić. Mam nadzieję że coś z tego wyjdzie i to będzie więcej niż jakiś skin do GTA Online.
  17. łom odpowiedział(a) na Kimari temat w PSone
    A to będziesz korzystał z tej konsoli czy chcesz mieć w gablotce w stanie idealnym (wizualnym i technicznym)? Jak to pierwsze to bym kupił po taniości PS2 Slim (albo PS3 jak grzybiarz napisał) zamiast bawić się w przeszczepy. Jak to drugie to zależy jaki masz model jeśli jakiś 55xx czy starszy to nawet jeśli kupisz dla części to nie ma pewności czy to co wybebeszysz będzie w lepszym stanie niż to co masz. Odnośnie samych części, do PS1 nic nie kupowałem ale nowy zamiennik taśmy od czytnika do PS2 Slim mi nie działał a przy odklejaniu urwał się w połowie...
  18. 22 października jest 20 lecie GTA3 więc jakiś porządny remaster z chęcią bym przygarnął. Podstawowy port był by bez sensu tym bardziej że na PS4/5 jest już GTA 3/VC/SA. Jeśli podciągną oprawę zachowując komiksowy styl to na pewno zagram tym bardziej że kończyłem GTA3 pół roku temu i nadal był fun.
  19. łom odpowiedział(a) na Square temat w PS5
    Chyba żadna poważna firma nie pozwoliła by sobie na tyle fuck upów jeden za drugim. Najpierw przełożenie tej całej apki, później kolejne opóźnienie ze względu na problemy z 'lokalizacją' : ) , teraz problemy techniczne. I to wszystko bez żadnej informacji nawet parę dni wcześniej. Mało tego pół godziny przed rzekomym trailerem robią hype aby 40 min później przepraszać za 'problemy techniczne'.
  20. łom odpowiedział(a) na Square temat w PS5
    Jest 4:30 teraz w Tokio, Kojima jeszcze śpi, jak się obudzi to będzie update
  21. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w PS5
    Bo były, na PS3 też celowały w 60 fps (oprócz Nexusa), tylko ten 'Remake' z PS4 miał 30 fps i to był dla mnie wielki minus.
  22. łom odpowiedział(a) na Square temat w Ogólne
    A do tego wlicza się też Game Pass z PC? Bo ta wersja rok temu była w tragicznym stanie (szczególnie dla użytkowników Radeonów), praktycznie nic nie działało jak trzeba więc pewnie dużo osób (w tym ja) uruchomiło grę, zobaczyło jak to działa i wywaliło.
  23. Dla czego? Gdyby nie CPU (albo brak optymalizacji) to GTA 5 działało by w 1080p/60fps na PS4. Ja liczę na 4k (może być dynamiczne)/60fps z detalami jak na PC w ustawieniach Very High + może lepsze oświetlenie czy draw distance. RX 5700 XT, GPU podobne do tego co jest w PS5 sobie z tym radzi.
  24. łom odpowiedział(a) na Daddy temat w Forza Motorsport
    Nie wiem jak to wyglądało w FH1 ale w FH4 te wszystkie cutscenki przed wyścigiem i później telefon po wyścigu strasznie mnie irytowały i tylko wybijały z rytmu. Do tego jeszcze losowanie śmieci i 4 ekrany pokazujące progres po wyścigu i okazuje się że wyścig trwa 5 minut a te wszystkie zapychacze 3 minuty.
  25. łom odpowiedział(a) na amsterdream temat w Ogólne
    @WisnieR Tak, jak będziesz grał normalnie to właśnie te zakończenia zobaczysz.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.