Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

łom

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez łom

  1. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Wiem że MS ma Tango, tylko że Evil Within 2 sprzedał się bardzo słabo. W erze pierwszego Xboxa i X360 MS miał ekskluzywność na więcej 'japońskich' gierek (DOA 3,4,Xtreme, gry Segi, Blue Dragon z Sakaguchim u sterów) i nic to nie dało na japońskim rynku.
  2. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Spoko tylko że Bethesda to zachodni wydawca/producent który raczej nie ma gier w swoim portfolio celujących mocno w japoński rynek. Xbox praktycznie nie istnieje w Japonii. Oczywiście jak MS zrobi przelew na gigantyczną sumę (pokrywającą brak sprzedaży gier na Switcha i PSa) to może to się zmienić.
  3. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Ciekawe jak by Japonia zareagowała że np. kolejne części FF, KH i DQ pojawią się tylko na Xie. Moim zdaniem całkowicie nierealne, tym bardziej że Sony wykupuje ostatnio czasową ekskluzywność FF (7remake i 16) i jest z tego zadowolona.
  4. Tylko że krypto to tylko jeden z powodów większego zapotrzebowania na podzespoły. Jak sytuacja z covidem się ustabilizuje i będzie mniej ludzi na nauce/pracy zdalnej to może będzie jakieś zmniejszenie cen. Tak jak było załamanie kryptowalut w połowie 2018 tak jest szansa że za pół roku będzie powrót do szkół i biur i okaże się że w jednym mieszkaniu nie potrzebne są 4 komputery.
  5. łom odpowiedział(a) na XM. temat w Resident Evil
    Gameplayowo to coś pomiędzy RE4 a 7, ciekawe tylko jak będzie ze strzelaniem bo w RE7 na VRze o wiele lepiej mi się celowało (szczególnie jak przeciwnicy byli blisko) niż na TV. Jeśli chodzi o grafikę to standardowo, lokacje w środku dnia będą wyglądały średnio przez zbyt 'rozproszone' oświetlenie (nie ma mocno zaznaczonych cieni). Z tym jest problem w praktycznie każdej grze, postacie/zwierzęta wyglądają trochę jak doklejone (wyjątkiem jest Last of US 2). Ja czekam bo RE7 ukończyłem 2 razy i odstawiłem a RE4 20 razy. Jak będzie grało się dobrze i dadzą dużo rzeczy do masterowania to i na chwilami słabą grafikę nie zwraca się uwagi.
  6. łom odpowiedział(a) na basbot11 temat w PS4
    Jest też teraz w promocji Pakiet Rodzinny EA za 22zł w którym oprócz Garden Warfare 2 dostaniesz Need For Speed i Unravel. Więc nawet jak nie przypasuje Ci to mała strata.
  7. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w PS5
    Chyba nikt jeszcze o tym nie wspomniał. Dwa tygodnie temu wyszedł patch Version 1.09 (PS4) / 1.009 (PS5) który dodaje nowy system deformacji mięśni na paru skinach. W grze pewnie ciężko to zauważyć ale na porównaniach wygląda dobrze. Że też mają czas na dodawanie tego przed premierą Ratcheta.
  8. łom odpowiedział(a) na Figaro temat w Graczpospolita
    Crash Bandicoot N. Sane Trilogy - 3 podejścia i coś jest nie tak z tą trylogią. Oryginalne Crashe ograłem na PS1 (oprócz jedynki która była za ciężka dla 9 letniego mnie) i dodatkowo Crash 3 Warped kończyłem ponownie z 5 lat temu ale w ten remake gra się jakoś dziwnie. Wszystko wydaje się mniej responsywne i dynamiczne (a grałem na PC w 60 fps), dodatkowo Crash ześlizguje się z krawędzi. Ukończyłem po 6 leveli z każdej części i wywaliłem z dysku.
  9. Może w ramach zadośćuczynienia dostaniesz jakiś kodzik na GP i list z przeprosinami od Phila
  10. Ale słaba akcja, myślałem że serwis działa tak jak na początku czasów X360. Jak wysłałem wtedy konsolę (RROD) to po 2ch tygodniach przyszła nowa konsola.
  11. Zobaczymy jak się ustabilizuje sytuacja, nie będzie trzeba polować na konsole i każdy system będzie miał po parę(naście) hitów. Bo w tym momencie myślę że każdy w miarę dobry tytuł z niezłym marketingiem się sprzeda.
  12. Wiem to po sobie, jak na samym początku PS+ na PS3 co miesiąc dostawało się dobre gry (i tylko 3) to na premierę już mało co wlatywało. Nie było po prostu czasu żeby ograć wszystko a backlog tylko się zwiększał. Mam tylko nadzieję że to nie odbije się devom (którzy nie debiutują w GP) jak swego czasu twórcom robiącym gry na Wii gdzie konsol była masa na rynku ale mało kto kupował gry.
  13. Mnie tylko zastanawia jak się sprzedają gry na premierę które nie są dostępne w GP. Czy np. jakiś tytuł nie zostanie olany przez część użytkowników Xa właśnie dla tego że ktoś ma GP w którym ma do wyboru te 100 gier i nie spieszy mu się z tym żeby wydać 300zł na premierę.
  14. Nie ma upgrade'a pod Series X. Będzie wyglądało jak na One X tylko że z wyższym frameratem (50-60 fpsów).
  15. SH2 kulał trochę w kwestii animacji postaci ale ich wykonanie i efekty latarki dobrze wyglądały. SH3 wyglądał jeszcze lepiej i nawet w tym momencie może się podobać.
  16. 100 zeta to bardzo dobra cena za 24 stare numery. @grzybiarz dorwałem na OLXie, tam zdarzają się rozsądne ceny tylko jest z tym problem że handlarze/janusze biznesu kupują hurtem i podbijają cenę tylko po to żeby wystawić tydzień później z masakryczną przebitką. Wiesz co jest na okładce tego PSX Fana 4/2001? Edit: nie ważne, znalazłem (SSX)
  17. W końcu udało mi się dorwać brakujące numery Extreme'a i do tego pierwszy numer Maniaka i LOLa. W spoilerze cena tylko dla osób o mocnych nerwach:
  18. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    No i właśnie dla tego w SaGa wszystko współgra ze sobą a w LoM sprite'y w niskiej rozdzielczości gryzą się z wysokiej jakości tłami.
  19. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Chyba sobie żartujesz. W Sadze wszystko zostało porządnie podbite a sprite'y wyglądają na narysowane od początku, w LoM sprite'y zostały te same i ich niska rozdzielczość strasznie się różni od teł.
  20. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Całkowicie nie czaję podejścia SquareEnix. Saga Frontier 1 (trochę ponad przeciętna gra, takie 6+/10) dostaje eleganckiego remastera a Legend of Mana (świetny tytuł z genialnymi rysowanymi tłami) dostaje chamskiego porta.
  21. Dla tego napisałem na początku "jeśli nie celuje się w jakieś gierki AAA" gdzie wszystko musi być na bardzo wysokim poziomie i pompowane są ciężarówki $ nie tylko na development ale i marketing. Astro Bot Rescue Mission uważam za świetną grę ale nie AAA. Odnośnie tego czy ktoś z Sony korzysta z UE4 - to był tylko przykład. Praktycznie każdy współczesny silnik jest o wiele przyjaźniejszy dla twórców i jest modyfikowany do potrzeb zespołu. A Bend porwało się na bardzo rozbudowany projekt w porównaniu do wcześniejszych ich gier i ilości zatrudnionych osób ( koło 70 przy robieniu Days Gone).
  22. Chciałem tylko wspomnieć że jeśli nie celuje się w jakieś gierki AAA to 50 osób w tym momencie jest w stanie zrobić więcej niż 100 z 10 lat temu. Masz np. pakiet Substance co skraca czas potrzebny na robienie tekstur, do tego np. SpeedTree do drzewek. UE4 ma wbudowany system do generowania LOD (który działa bardzo dobrze), możesz w nim też dużą część logiki gry zrobić za pomocą node'ów. W skrócie wszystko mocno poszło do przodu.
  23. łom odpowiedział(a) na ASX temat w Xbox Series X|S
    Lepiej żeby nie wyszło na One'a jeśli ma wyglądać gorzej niż na PC na najniższych ustawieniach w 720p i działać w 15 fps.
  24. łom odpowiedział(a) na amsterdream temat w Ogólne
    Jak ktoś kiedykolwiek grał w jakiegoś slashera to prolog jest prosty. Trzeba tylko pamiętać o robieniu uników które są banalne do wykonania a dają chwilową nieśmiertelność.
  25. Tak, robili. Za bardzo poszli w stylistykę Fortnite'ową, jakieś paczuszki, cieszynki i inne śmiecie. No i chyba nie mieli jakiegoś gigantycznego budżetu.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.