Treść opublikowana przez łom
- Elden Ring
-
Targi: E3, GC, TGS
2B przytyła bardziej niż Aloy xd
-
Targi: E3, GC, TGS
Ale bieda, na ten moment tylko Metal Slug Tactics i Death Stranding (mimo że kończyłem przy premierze) mnie zainteresowały
-
Ratchet and Clank Rift Apart
Najlepsze jest to że to jest dopiero początek generacji a Insomniac zrobiło piękną grę w 60fps, z RT i rozdzielczością mw 1440p i wykorzystującą SSD. W takim tempie jak oni pracują nie był bym zaskoczony jak by kolejny większy ich tytuł został wydany pod koniec 2022 (może Spider 2).
-
Final Fantasy VII Remake
Jakby co jest porównanie wszystkich wersji
-
HC ROOM'y
Też mam Philipsa z Ambilightem i efekt jest mega dobry w grach, wrażenie robi szczególnie w wyścigach (albo jakimś GTA) jak po bokach mijasz źródła światła i wraz z nimi rozświetla się ściana.
-
Ratchet and Clank Rift Apart
I cyk jest dla mnie pierwszy poważny powód do zakupu PS5. Wystarczy że wg recenzji gierka jest przynajmniej na poziomie Crack in Time a wymaksowanie pewnie zajmuje z 25h (wszystkie znajdźki, skillpointsy itd.)
-
Ratchet and Clank Rift Apart
Zawsze przy kontynuacji mogą zmienić trochę tytuł i określić go jako duchowego następcę SO jeśli MS robił by problemy.
-
Prince of Persia: The Sands of Time - nie do końca wyjaśnione czy Remake czy Remaster XD
Jak by ten remake prezentował przynajmniej poziom dobrych gier z generacji PS3/X360 (jak remastery Uncharted albo DMC Definitive) to nie było by takich kłopotów. Widać było po prezentacji że chcą zrobić to po taniości licząc na to że fani i tak kupią. I do remake'u PoP SoT nie trzeba next gena tylko większego budżetu/lepszych devów.
-
Prince of Persia: The Sands of Time - nie do końca wyjaśnione czy Remake czy Remaster XD
Nadal pracuje nad tym to hinduskie studio? Może po zaprezentowaniu efektów pracy projekt został powierzony komuś innemu.
-
Ratchet and Clank Rift Apart
Jest też motyw z Uncharted 4. To może oznaczać tylko jedno PlayStation All Stars Battle Royale 2!!!
-
Ratchet and Clank Rift Apart
Pewnie będzie 89 (+-2) tak jak każda główna część (nie licząc Into the Nexus). Na MC Ratchet 3 jest najwyżej oceniany a dla mnie jest za 2, Tools i ACiT. Jeśli długość głównego wątku będzie powyżej 15h to może być te 90+, bo dla mnie to był jedyny (mały) minus A Crack In Time.
-
CD PROJEKT RED - temat ogólny
Tak, recenzenci dostali tylko wersje PC, nie mogli używać własnych filmików z gry, tylko te które przekazał im CDP i byli zapewniani przez devów że większość błędów zostanie załatanych przez day 1 patch. YongYea na YT niedawno opublikował filmik jak to wyglądało i tłumaczył się dla czego tak pozytywnie ocenił CP2077.
-
Patronite.pl
@Roger Jest może jakieś info odnośnie numeru zerowego (data wysyłki, ilość stron) i foto albumu w progu 100zł? I jeszcze jedno pytanie: co się stało ze statystyką 'Łącznie' na stronie patronite?
-
CD PROJEKT RED - temat ogólny
No hajp, $$$ i wiara w CDP RED wszystkim się udzieliła. To napisałem 19 listopada "Jeśli gra będzie miała tyle problemów co Wiedźmin 3 na premierę (a patrząc na jedną z firm z którą znowu współpracują przy testowaniu i rozbudowanie którym się chwalą, może być nawet gorzej) to i RTX 3090 nie pomoże. Nie był bym zaskoczony jak by części questów nie dało się ukończyć na premierę.", w odpowiedzi dwa posty odnośnie W3 'ogrywałem na premierę i błędów praktycznie nie było' xd. Mam nadzieję że za 2 lata jak wyjdzie CP2077 Complete to jednak ludzie zapamiętają że na premierę nie było różowo.
-
CD PROJEKT RED - temat ogólny
Na jednym ujęciu jest data marzec 2020 a gra cała w rozsypce. Chciał bym zobaczyć z iloma otwartymi poważniejszymi błędami (blocker, critical i major) CP2077 poszedł do tłoczni. Pewnie w wersji 1.0 z płyty bez żadnych paczy było tego setki.
-
Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
DLSS korzysta z tych całych tensor cores, jest jakiś hardware który to ogarnia, z drugiej strony FidelityFX super resolution zadziała nawet na kartach RX 470/480 więc raczej będzie duża różnica między np. obrazem DLSS 1080p skalowanym do 4k, a taką samą bazową rozdzielczością z rozwiązaniem od AMD. Na tych porównaniach niekorzystnie to wygląda ale poczekał bym na wnioski do momentu wydania jakiejś gry korzystającej z tego. Jeśli się okaże np. że gra która normalnie w 4k osiąga 30fps a po włączeniu SuperResolution w 1440p da radę działać w 60fps a dodatkowo obraz wygląda lepiej (powiedzmy jak 1800p) to jest to gra warta świeczki. I tak jak Hendrix napisał chodzi o to że praktycznie każdy będzie mógł z tego skorzystać, nie tylko devowie ale też gracze na kartach i nVidii i AMD, a co za tym idzie rozwój powinien być całkiem szybki.
-
Właśnie zacząłem...
Też swego czasu chciałem mieć 100% w San Andreas (na PS2), skończyłem na 99.9% bo brakowało mi jednego zdjęcia, a że nie miałem wtedy internetu to odpuściłem po plątaniu się przez 10h w nocy po San Fierro. Powodzenia w robieniu złota we wszystkich szkółkach jazdy.
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Odnośnie Returnala mogły by być duże problemy z ilością particli na ekranie. Nie wiem jaką metodą zostały stworzone ale jest coś takiego jak overdraw kiedy, półprzezroczyste albo maskowane obiekty są jedne za drugim i zwiększa to mocno obciążenie na GPU. No i trzeba się zastanowić czy Housemarque chciało by wydać tak dynamiczną grę w 30fps.
-
God of War: Ragnarok
Taka jest narracja w przypadku Sony a całkiem inna w przypadku MS bo jedna firma pokazała/wydała już parę gier (crossgeny i nie) które dobrze wyglądają, a na platformie konkurencji jak na razie jest bida, a pokaz gameplayu Halo:I był mega słaby. Niestety MS musi udowodnić że robienie gry jednocześnie na 4 konsole i PC nie przeszkadza. Mam nadzieję że to E3 faktycznie coś ciekawego pokaże i będzie walka o każdego klienta jak za czasów X360-PS3.
-
God of War: Ragnarok
Mam nadzieję że w najbliższych miesiącach ukazany zostanie gameplay nowego GoWa i wtedy ocenimy czy bycie crossgenem ma jakiś duży negatywny wpływ na tytuł. Te same teksty można było usłyszeć przed pokazem Horizon FW, nawet te parę godzin przed streamem kiedy prezentowane były miejscówki czytałem "wygląda średnio", "widać że crossgen". A gameplay pokazał duży skok w porównaniu do jedynki. I podobnego skoku spodziewam się w przypadku GoW Ragnarok, koniecznie w 60fps.
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Nie czaję trochę tego narzekania. PS5 jest ciężko dostępne w sklepach więc część osób nawet nie może kupić sprzętu (a tym bardziej w normalnej cenie bez bundli), więc co jest złego w tym że gry które są w stanie pociągnąć starsze sprzęty na nie wychodzą. Już wcześniej pisałem że jeśli dany tytuł mocno nie opiera się na wykorzystaniu SSD (Ratchet, Returnal) lub CPU to po odpowiednim obniżeniu rozdzielczości (obrazu,tekstur)/fps/detali/LOD nic nie stoi na przeszkodzie żeby wydać go na poprzednią generację. Trzeba się zastanowić np. co by dał SSD w takim GoW 2018, brak przejść między wymiarami, mniejsza ilość szczelin przez które się przeciskamy może coś jeszcze, ale to są elementy które nie zmieniły by ogólnego gameplayu. Trzeba jeszcze pamiętać że część osób kupiła PS4Pro, więc bezpodstawne odcięcie od nowych gierek (po 4-5 latach od kupienia Pro) w momencie gdy nowy sprzęt jest trudno dostępny wywołało by większą gównoburze niż jest obecnie.
-
Horizon II Forbidden West
W czerwcu będzie ciężko znaleźć większego zachodniego deva z innymi kolorami w logu...
-
Gran Turismo 7
Właśnie ogrywam GT Sport (ostatnia część jaką kończyłem to GT4) i bawię się całkiem dobrze, dużo się zmieniło w porównaniu do GT4. Samochodów jest niby mniej (koło 300stu) ale przynajmniej nie ma 20 wersji Lancera Evo. Największym minusem są trasy, ale nie ich ilość tylko brak torów 'wymyślonych'. Przez dopisek 'Sport' wywalone zostały chyba wszystkie ikoniczne miejscówki ze starszych części (np. Trials Mountain, Autumn Ring, Hong Kong, Seattle) które mogły by zrobić mega wrażenie. A tak zostały tylko prawdziwe trasy gdzie 40% wygląda całkiem zacnie a 60% to tylko asfalt i drzewka na poboczu.
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Demons Souls Remake i Ratchet to mniejsze produkcje? Będę bardzo zaskoczony jeśli pod koniec 2022 będą jeszcze wydawane duże tytuły na PS4 a co dopiero w 2023-2024 tak jak napisałeś. Jeśli gra działa na silniku przystosowanym do PS4 (jak GoW Ragnarok) i nie korzysta jakoś mocno z SSD czy CPU to nic nie stoi na przeszkodzie aby dana gra wyszła na poprzednią generację, tym bardziej jeśli wersja na PS5 będzie celowała w 60fps a PS4 w 30fps. A co do tego że ludzie nie są oburzeni komunikacją, dla mnie są dwa powody tego. Po pierwsze konkurencja która jest w tyle jeśli chodzi o nextgenowe gry, po drugie prezentacja Horizon FW które pokazało że crossgen nadal może wyglądać świetnie.