Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

łom

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez łom

  1. Tak, ja w tym roku aplikowałem i warto. Było o wiele ciszej niż po zaaplikowaniu Thermal Grizzly Kryonaut. Przy God of War w trybie do 60 FPS gdzie wcześniej odpalał się odrzutowiec po daniu PTMa co najwyżej był lekko słyszalny szum, w mniej wymagających grach w normalnej odległości od konsoli nic nie słychać.
  2. łom odpowiedział(a) na Zeratul temat w Ogólne
    Nawet jak ktoś ma taniego 6 letniego PCta to będzie zadowolony. Graficznie DI2 nie robi nic odkrywczego, korzysta ze sprawdzonych rozwiązań i nie ma RT ale za to działa elegancko.
  3. Hola hola, a czy jakaś bijatyka na N64 mogła się równać z Tekken 3 albo Ehrgeiz? Wyścigi z CTR lub RR Type 4? Taki Vagrant Story robił mega wrażenie już nie wspominając o masie gier które przez kartridże nie mogła zostać wydana na N64 a kosiła graficznie (FFy, Legend of Mana, SFA3 itd.). No i tak jak wcześniej napisałem jak dzisiaj odpalam sobie na emu gierki to wolę wygląd tych z PS1 z detalami w teksturach niż bochomazy N64, a z gier w które pograłem na emu (bo w latach 90tych to na N64 grałem tylko w gralniach) to Conker i Banjo Tooie wyglądały na nieosiągalny przez PS1 poziom... tylko to już był 2000 i miałem wtedy PS2.
  4. Dałem przykłady gier które miały podobną konstrukcję do SM a prezentowały się lepiej, więc to że SM był gównem na PS1 to nie wina tyle konsoli co developera który nie miał czasu na zrobienie porządnej wersji. Jest nawet materiał jak to wyglądało.
  5. Shadow Man na PS1 to kaszana zrobiona na szybko bez żadnego postaranka, bez sensu takie porównanie tym bardziej że na PS1 był Soul Reaver czy TRy które wyglądały o wiele lepiej od SM na N64.
  6. łom odpowiedział(a) na Figuś temat w Ogólne
    Wiem o tym, tylko pytanie jak dużo tekstur/modeli/stylistyki zakosili, czy to tylko to co teraz wypłynęło czy jest tego więcej.
  7. łom odpowiedział(a) na Figuś temat w Ogólne
    Nie chcę bronić jednych czy drugich ale w przypadku ND to się zdarza bo tam chodziło o concept art który był wykorzystany w formie obrazu na ścianie w trailerze, i taka wtopa mogła wynikać z tego że ktoś wrzucił randomowy obrazek na wcześniejszym etapie produkcji który zapomniano później podmienić. W przypadku Marathon też może być podobnie tylko teraz pytanie czy to tylko niedopatrzenie czy zaraz się okaże że ta cała (gówniana jak mało co) stylistyka jest MOCNO inspirowana czyjąś pracą.
  8. Jak anulują albo zamkną po miesiącu Fairgames to będę mógł napisać że Sony zamiast wyrzucać kasę w szambo GaaSowe mogło nadal trzymać nie tylko Evolution ale też London Studios, Japan, Liverpool i Zipper Interactive (pewnie by zostało też na kupno np. Ready at Dawn), i jeśli te studia nadal robiły by to co wcześniej to mogli byśmy już mieć Driveclub 2, Motorstorm 4, Gravity Rush 3, nowego Wipeouta, parę gierek na PS VR2 i strzelankę (być może GaaS) od Zipper (który na PS3 zrobił MAGa na 256 osób...). Zastanawia mnie czy ofensywa GaaSow już pochłonęła ponad milard $ bez żadnego zwrotu.
  9. A to nie będzie maszynka do streamingu? Bo jakoś nie wyobrażam sobie że za 2 lata czy kiedy to ma wyjść jakiś Snapdragon będzie w stanie emulować gry z Xbox Series a tym bardziej wątpię że każde studio przygotuje build pod nowe urządzenie.
  10. Czy ja wiem? Teraz jak przez emu można wyeliminować bolączki oryginałów to gry z PS1 z detalami w teksturach wyglądają dla mnie lepiej niż rozmyte z N64. Nawet te 25+ lat temu jak grało się w gralniach to nie czułem przepaści między np. Mario Kart a CTR czy Mario 64 a Spyro tym bardziej grając na CRT 21 cali. W grach dedykowanych na pewno, w multiplatformach nie bardzo.
  11. łom odpowiedział(a) na Cris temat w Graczpospolita
    Z jednej strony dobre wyniki a z drugiej trzeba zauważyć że Shadows był robiony 2 lata dłużej niż Valhalla (5 vs 3 lata) a sprzedał się w mniejszej ilości egzemplarzy. Więc wątpię że zarząd jest zadowolony tym bardziej że przed premierą było ciśnienie na jakąś kosmiczną sprzedaż.
  12. Głupszych przykładów nie mogłeś wybrać. Seria SH nie jest ani kontrowersyjna ani bardzo popularna, jak ktoś po 2010 wystawił ocenę którejkolwiek części to znaczy że był tym tytułem faktycznie zainteresowany a nie wpakował 0 aby polecieć za review bombingiem lub 10 aby zrobić tego przeciwieństwo (bo pewnie 80% ocen TLOU2 tak wygladała). Z resztą nie gadamy ogólnie gierkach tylko konkretnie serii SH więc co tu robi TLOU i CoD? Patrząc na losowe tytuły można znaleźć nieskończoną ilość przykładów i potwierdzających i zaprzeczających temu co napisałem. No i myślę że gdyby miały wyjść dwie książki jedna na temat CoD BO II a druga na temat TLOU2 to jednak TLOU2 cieszył by się większym zainteresowaniem bo jaki był to był ale paru fanatyków ma.
  13. łom odpowiedział(a) na MYSZa7 temat w Graczpospolita
    Okami podejście nr 2. Kiedyś grałem w wersję na PS3, odpuściłem po godzinie, tym razem kupiłem pudełeczko żeby na pewno ograć. Po 8 godzinach czuć dobrą gierkę ALE osoba odpowiedzialna za ten blur-niewiadomo co który pojawia się podczas ruchu kamery powinna dostać kopa, tak samo ludzie którzy nie wprowadzili w kolejnych wersjach jakiegoś suwaka żeby zmniejszyć albo wyłączyć ten bełt na ekranie. Najgorsze (najlepsze?) jest to że podczas cutscenek nie ma tego efektu a podczas grania jak najmniej używam prawej gałki bo głowa mnie boli od patrzenia na to.
  14. Nie pomaga też ilość wydawanych gier przez Sony bo jeśli tworzą 2-3 gry rocznie to sprzedażą czego mają się chwalić?
  15. łom odpowiedział(a) na raven_raven temat w Graczpospolita
    Wywiady z (byłymi) gamedevami. Oprócz technicznej gadki są też ciekawe informacje jak np. to że z powodu długiego cyklu developerskiego TLOU2, Uncharted: Lost Legacy jest oddzielną mniejszą gierką a nie DLC, tak samo jak niektóre remastery/remake'i dostają zielone światło aby graficy/animatorzy itd. mieli co robić przed pełną produkcją następnego dużego tytułu.
  16. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Mi XII kompletnie nie przypasowała (a grałem w poprawioną edycję Zodiac Age). Niewykorzystany potencjał świata i bohaterów, system jak w MMO gdzie nie czuć było szlagów i obok fajnych dungeonów i półotwartych lokacji były też najgorsze w gierkach ever (jak np. Great Crystal).
  17. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Nie no, każde nowsze FF to praktycznie inna gra, no i przed FF XIII zdarzały się niewypały/średniaki gorsze od FFXIII.
  18. łom odpowiedział(a) na bomberman temat w Rockstar☆ Games
    Bully potrzebował by pełnoprawnego remake'u, jak GTA IV dostanie porządny remaster a nie tylko 4k/60 FPS to z chęcią ogram żeby tylko pobawić się fizyką.
  19. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Ograłem FF XIII w 2015 i nie jest to straszny crap. System walki jeden z lepszych w jRPGach, oprawa na bardzo wysokim poziomie. To co mocno kuleje to level design, rynny jak w FFX i brak miast do odwiedzenia, praktycznie nie ma z kim zagadać i gra cały lore (z nazwami typu fal'cie, el'cie...) wrzuca w cutscenki i encyklopedię. Pacing jest skopany, pierwsze 15 godzin to dosłownie liniowy tutorial, część postaci słabo napisana, fabuła zamotana a mimo wszystko bawiłem się całkiem dobrze, na pewno lepiej niż w FFVIII i FFXII. Takie 7/10, można ograć ale nie jestem zaskoczony jak ktoś odpuszcza po pierwszych 10h.
  20. User score chyba nie był od początku MC albo była czystka koło 2010 bo nie ma starszych ocen niż z 2010.
  21. Ehhh.... popularność poszczególnych części ma mało wspólnego ze sprzedażą bo może z 20% osób które kupiły kiedyś SH nadal interesuje się grami. Już lepiej spojrzeć na ilość wystawionych ocen w MC i tam mamy SH2 (2200) > SH1 (1200) > SH3 (840) > SH4 (520) co praktycznie idealnie pokrywa się z ilością sprzedanych okładek.
  22. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Trochę nie infantylnych jRPGów było w międzyczasie. Valkyrie Profile 2, Resonance of Fate, Shadow Hearts, Valkyria Chronicles 1 i 4 (tylko to bardziej strategie), Folklore (action rpg). Pewnie jeszcze coś by się znalazło tylko pytanie czy infantylność to styl graficzny, jednowymiarowe postacie czy żelki jako przeciwnicy.
  23. Jak gra nie jest zoptymalizowana bezpośrednio pod NVMe albo nie korzysta z wbudowanych w konsolę bajerów to nie korzysta nawet z 20% dostępnej prędkości. To samo jest na PC, między zwykłym SSD (500MB/s) a NVMe (5000) jest może z 20% różnicy w loadingach a to i tak przy korzystaniu z mocnego procka (czym słabszy procek tym mniejsza różnica). Żeby to się zmieniło to silniki multiplatform musiały by kompletnie porzucić HDD i SSDki i założyć że każdy ma w kompie NVMe.
  24. Na pewno nie tyle ile cart 64GB do Switcha 1 w 2017 ale na 100% droższy niż te same 64GB do S1 dostępne teraz, bo prędkość jest z 8x wyższa. Bardzo dziwna sprawa bo nawet jeśli produkcja czegoś mniejszego niż 64GB jest niemożliwa to mogli by przecież zrobić mniejsze carty w starszym formacie (coś w stylu UHS II 300 MB/s) dla gier które nie potrzebują tak dużych prędkości (a w przypadku indyków i portów z PS4 to będzie 99.9%).
  25. łom odpowiedział(a) na Figaro temat w Graczpospolita
    Zenless Zone Zero - pograłem parę godzin i tak zmarnowanego potencjału dawno nie widziałem. Rozgrywka to uproszczony ale bardzo satysfakcjonujący slasher, postacie są sympatyczne, świat przedstawiony ciekawy, levelupowanie nie wymaga płacenia prawdziwej waluty, są mini gierki (np. wariacja Vampire Survivors). Więc co nie zagrało? Tempo rozgrywki. Najlepszy element czyli walki są przykryte masakrycznie dużą ilością dialogów i nic nie wnoszących miniquestów. Średnio na godzinę rozgrywki było 15 minut walk a reszta to gadka, bieganie, scenka itd. Gdyby główny wątek był bardziej skondensowany to na 100% bym go ukończył. Wielka szkoda bo to jak są animowane postacie w tej grze to jakiś kosmos, najwyższa liga obok CyberConnect 2, Capcom i Arc Sys. Czuć każde uderzenie a parry i uniki są satysfakcjonujące. Gdyby to był zwykły slasher na 10h to z chęcią bym go kupił.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.