Skocz do zawartości

Dahaka

Użytkownicy
  • Postów

    3 819
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Treść opublikowana przez Dahaka

  1. Potwierdzili już chyba ze będzie trylogia, nie? Wygląda jak mokry sen fana FF 7, oby tylko nie namieszali za bardzo ze swoimi nowymi pomyslami.
  2. Wczoraj bylem w kinie i jak dla mnie bomba. Jako fan animacji w kontekście artystyczno-technicznym jestem zachwycony. Różnorodność wizualna świetnie balansuje na granicy graficznej kakofonii co chwile zmieniając styl i kolorystykę, jednocześnie nie sprawiając wrażenia, że nic tu nie ma ładu i składu. Ilość cameo przytłacza, ale nigdy nie nudziła, bo zawsze z humorkiem. Fabuła dobra, postacie dobre, ale od razu wszystkich ostrzegam, że nie jest to historia kompletna pod żadnym względem. Film w zasadzie urywa się w połowie, nie rozwiązując żadnego wątku i nie dostarczając jakiegoś spektakularnego finału. Jak ktoś nie ma mega ciśnienia, to bym wrącz radził się wstrzymać te 10 miesięcy aż wyjdzie druga połowa i wtedy przyjebać 5 godzinny seans, bo nie mam wątpliwości, że jako całość, to będzie najlepsze spidermenowe doświadczenie ever.
  3. Dahaka

    One Piece

    Fejk info od randomow z twittera Jedyne co jest chyba potwierdzone, to ze będzie nowy opening, oraz ze jakaś animatorka, która kiedyś tam pracowała nad jedna produkcja Warnerbros zrobiła jedna scenę. Co nie zmienia faktu, ze odcinek bankowo będzie mesjaszem i można się hajpowac w ciemno
  4. Dahaka

    Dragon Quest XI

    Trzeba było włączyć Draconian quest jak radziliśmy, to by poziom trudności był bardzo dobry.
  5. Dahaka

    One Piece

    Ostatnie 6 minut tego odcinka wypala gałki oczne https://www.sakugabooru.com/data/2d4adc8e59c9796c284459e4481cb5c9.mp4 Teraz z miesiąc przerwy przed kolejnym potężnym odcinkiem.
  6. A z tym się zgadzam, tylko, że w przypadku rozszerzenia skali ocean do pełnego wachlarza myślę, że niewiele by się zmieniło, bo to akurat nie kwestia zaburzonej skali, tylko subiektywnych odczuć i priorytetów recenzenta .Na ten problem to tylko usunięcie cyferek by pomogło. Mnie chodziło o to, że jak widzisz grę 57 na meta, czyli np tego cyberpunka na ps4, to wiesz, że coś jest srogo spierdolone. Nie myślisz sobie - o średniak. Wiesz, że gra jest niedojebana, ma jedną z najniższych średnich na ps4, więc przekaz jest jasny, a przecież o to w cyferkach chodzi - o przekaz.
  7. Mam być może kontrowersyjną opinie w kwestii systemu oceniania gierek przez dziennikarzy. Ludzie od 15 lat cały czas jęczą, że skala jest zepsuta, że 6/10 to powinna być niezła gra, a nie szajs, albo ostatnio w temacie Redfalla "Redfall ma 57/100 na meta teraz. Jak musi się prezentować gra żeby dostać 40, 30, 20?" itd. Nie rozumiem tego nieustannego oburzenia czy nawet prób walki i wyrównania skali tak, aby była wykorzystywana w pełni. Oceny są relatywne, wszyscy doskonale wiedzą co oznacza 50 na meta, co 70, a co 90. Symbol jest zrozumiały, stał się nowym standardem, nikt nie kupuje żółtka 70/100 i jest zdumiony, że zamiast dobrej gry dostał średniaka. Co za różnica jaki numerek widnieje przy grze, skoro przekaz jest zrozumiały a konsekwencja zachowana na przestrzeni całej branży?
  8. Dahaka

    One Piece

    Nie tylko Zoro, bo jeszcze oraz Że poziom się utrzyma to wiadomo, bardziej mi chodzi o sam styl. Kto czytał mangę ten wie, że G5 to materiał na naprawdę wykręcone rzeczy i fajnie by było jakby popuścili wodze fantazji w animacji, żeby oddać ducha tego power upa. No ale zobaczymy. PS. za tydzień jest recap, więc Zoro vs King dopiero za dwa tygodnie.
  9. Dahaka

    One Piece

    To tylko jedna scena, a cały odcinek był wypełniony "normalną" kozak animacją. Aczkolwiek no, to jest i tak najlepsza scena odcinka. Styl może nie podejść, ale szczegółowość i złożoność ruchów oraz dynamika są potężne. Co do G5 to chciałbym, żeby pod względem stylu odlecieli jak najbardziej. W mandze było kontrowersyjnie, więc tutaj liczę na to samo.
  10. Dahaka

    One Piece

    Noo, wczorajszy odcinek niesamowity Wspaniały czas, żeby być fanem One Piece
  11. Dahaka

    The Last of Us Part II

    To, że technicznie i aktorsko gra jest bardzo dobra nie sprawia, że jest dobrze napisana.
  12. Dahaka

    Redfall

    Oni tam z niczym nie mają pojęcia, po prostu rzucają pieniędzmi na lewo i prawo i mają nadzieję, że dzięki temu zdominują rynek. Gdyby nie hajs z innych działów MS, to by już zdechli z 5 razy.
  13. Dave, masz w tej chwili wysłać Zelde. Słyszysz?

    1. Kmiot

      Kmiot

      Najpierw do mnie. Obiecuję nie zagrać do premiery, ale będę się pysznił nią na półce.

    2. zdrowywariat

      zdrowywariat

      To jeszcze nie wysłał kolegom-forumowiczom? Nieładnie, oj nieładnie.

    3. yaczes

      yaczes

      Slyszysz, Marcinie?

  14. Dahaka

    Persona 5

    Żadnego sequela P5 Tylko prawilnie nowa część, z nowymi postaciami, nową stylówą i nowym klimacie
  15. Ta gra możne być chyba pierwszym "prawdziwym" sandboxem, który będzie mi się naprawdę podobał. Wszelakie sandboxowe gry maja dla mnie ten problem, ze oferują masę możliwości, ale mało kreatywnych wyzwań, dzięki którym chciałoby mi się te możliwości wykorzystywać. Możesz robić dużo, ale brakuje stymulacji, żeby to robić, bo bawienie się dla samego bawienia mnie nie kreci. Liniowe zeldy miały dużo kreatywnych dungeonow i zagadek, których rozwiązywanie sprawiało masę frajdy, ale zawsze miały tylko jedno rozwiązanie, wiec swobody w tym żadnej. Jesli TOTK połączyłoby te dwa światy i zarzuciło mega kreatywne zagadki i dungeony oraz sandboxowa swobodę do ich pokonywania, to mesjasz gwarantowany. BOTW miało momenty, kiedy robilo to rewelacyjnie (eventide island), wiec liczę na to ze TOTK poleci z tym jeszcze dalej.
  16. Dahaka

    One Piece

    Ależ ta manga dostarcza ostatnimi czasy Wano mnie trochę zawiodło koniec końców, ale teraz to megatona za megatoną. A przecież ta finałowa saga dopiero co się zaczęła, aż się boje co to będzie jak się rozkręci na dobre
  17. Dahaka

    Dragon Quest XI

    Z tym, ze z draconian quest to ja osobiście polecam tylko "All Enemies Are Super Strong" Dzięki temu gra staje się wyzwaniem. Na zwykłych walkach trzeba zachować uwagę a nie bezmyślnie "klepać atak", a na bossach niekiedy mocno się napocić. Jest pięknie.
  18. jakie słuchawki bezprzewodowe dokanałowe polecacie? warto brać coś z wyższej półki cenowej?

    1. Pokaż poprzednie komentarze  31 więcej
    2. krupek

      krupek

      Wampirze, daj nam żyć.

    3. zdrowywariat

      zdrowywariat

      Ty też wyp. Banda małp, co szuka problemu, gdzie go nie ma, sami się pogrążacie.

  19. krychu jaki damage control xD tej siły już nie zatrzymacie
  20. image.png.ca91b9b541a8895761a9eb3f7ca25dd0.png

    1. Pokaż poprzednie komentarze  1 więcej
    2. Zwyrodnialec

      Zwyrodnialec

      Co się stało? Na maszynie do pisania nie działa 10 letnia gierka?

    3. Shen

      Shen

      jeszcze gorzej niz remake resident evil 4

    4. Wieslaw

      Wieslaw

      nie umieć zrobić portu z x86openGL na x86openGL, co za klalny programowania :beka:

  21. Mam nadzieje, że w następnej kolejności stworzą silnik do klepania jRPGów w stylu PSX - piekne prerenderowane tla ze statyczna kamera i poruszaniem sie w 3D.
  22. Ciekaw jestem jaki będzie limit wielkości budowanych rzeczy. Szkoda, że Switch to taki śmieć, bo na mocnym sprzęcie to by można było zbudować jakieś pojebane konstrukcje, a tutaj konsola zacznie się pewnie dławić jak złożysz więcej niż 10 kłód
  23. I cały ten gameplay to było the great plateau, czyli teren tutorialowy, który stanowi jakieś 3% całej gry, na którym w zasadzie masz tylko wprowadzenie mechanik i nic więcej. Jeśli są jeszcze jakieś nowe mechaniki , to je pewnie pokażą + rzucą story trailer z jakimiś lekkimi smaczkami i elo. Eksploracja to główny hook gry, więc nawet jeśli są jakieś zupełnie nowe kozak miejscówki, albo znaczne zmiany w istniejących, to nie sądzę, żeby pochwalili się nimi na trailerach, tak jak nie chwalili się na trailerach BOTW. To już trzeba będzie zobaczyć grając/z opowieści kolegów z forumka/na YT po premierze.
  24. Pewność siebie, wiara w to co tworzysz, no i oczywiście siła marki. Nie pokazują dużo, bo nie muszą. Z BOTW było to samo - wszystkie trailery i gameplaye pokazały w sumie może z 10% gry.
  25. +1, no trochę beka chłopaki jak z wielkim przekonaniem myślicie, że to już wszystko. Trzeba naprawdę mocno trajhardować i analizować ten material w totalnej bańce, żeby w to wierzyć. Ja bym na mapie krzyżyków nie stawiał jeszcze. Dla mnie liczy się przede wszystkim zawartość na niej. Jak content będzie dobry, i do tego będzie trochę zmian i zaskoczeń w kluczowych miejscach, i wystarczająco dużo nowych terenów pod- i nadziemnych, to nie będę miał problemu. Wracanie na stare śmieci i zobaczenie starych miejscówek w nowej odsłonie ma swój urok, jeśli zrobi się to dobrze. To co pokazali działa potężnie na wyobraźnie i myślę, że poniekąd taki był cel tego materiału. Zamiast pokazywać cuda na kiju - pokazali narzędzia i ich możliwość i rozpalili głowy graczy. Ja osobiście jestem mega nahajpowany na samą myśl, jakie cuda będzie można tworzyć i jak wielką dowolność da to w rozwiązywaniu zagadek. Swoboda była jedną z największych zalet Botw, w tej części poszli z tym kolejny krok dalej. Niszczące się bronie też zostały zaadresowane. Będzie je można po prostu łączyć z rzeczami albo innymi brońmi, żeby stworzyć sobie coś lepszego. Nie dość, że będzie można tworzyć wytrzymalsze rzeczy, to jeszcze zbieranie mnóstwa śmieciowych broni będzie miało sens, bo możesz je sobie złączyć w coś potężniejszego, albo zrobic kilka różnych broniek w zależności co tam do nich przyspawasz Nie wiem no, dla mnie to co pokazali już stawia michałka na baczność i rozpala mocno wyobraźnie, wszystkie zmiany na wielki plus i nie mogę się doczekać jakie cuda będzie można fuse'ować.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...