Skocz do zawartości

Dahaka

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Dahaka

  1. Dahaka odpowiedział(a) na ireniqs odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Jak to ma być 4x większe od ostatniego divinity to mnie chyba rozdupi. Szykuje się erpeg ostateczny.
  2. Dahaka odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Typie xD Ja rozumiem, ze gra Ci się podoba, ale już nie zakrzywiaj rzeczywistości ze się wszystkim podoba, wystarczy kliknąć w link i masz masę zawiedzionych ludzi. Willy ma racje, niezłe copium tu wchodzi. I jak user score na poziomie 8.1 to jedna z najwyżej ocenianych "gier Sony" to trochę słabo.
  3. Dahaka odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Chodziło np. o strukturę gry - nowa lokacja, zdobycie czegoś tam od lidera miasta, robienie nudnych fetch questy, epicki finał, powtórz 5 razy. Spłycona customizacja przedmiotami, które w większości nic nie dają, oprócz podnoszenia statów Identyczny design dungeonow gdzie tylko bijesz potworki, potem minibossa, potem znowu potworki, znowu minibossa itd. Nie chodzi o stricte porównanie z MMO jako gatunkiem (bo np. tak samo można opisać Tales of Arise ) tylko z konkretnie FF XIV, które jest bardziej niż na miejscu biorąc pod uwagę, że obie gry robił ten sam koleś, i właściwie dostał XVI do rąk głównie dzięki sukcesowi jaki osiągnął z XIV. No i właśnie dlatego, że XVI jest gatunkowo inna, to ludzie narzekają, bo czują te naleciałości z XIV, których powinno tu nie być. @XM. Ale to nie jest jedna cherry-pickowana zła opinia, tylko dziesiątki.
  4. Dahaka odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    A czemu maja nie porównywać jak dużo ludzi gołym okiem widzi naleciałości z XIV?
  5. Dahaka odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Poczytałem sobie wrażenia ludzi na reddicie i większość jest zawiedziona tym jak płytka i monotonna jest ta gra I że to w sumie FF XIV offline, z tym, że to co działało w MMO, nie działa w singlowym finalu.
  6. Dahaka odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Switch
    Da się chociaż te medale powiesić gdzieś w swoim domku? xd W ogóle ostatnio sobie myślałem, że kozak byłaby opcja, jakby po wymaxowaniu ulepszeń jakiegoś seta ciuszków, Link "nauczyłby" się bonusowego skilla na stałe. Mieć boost do glidowania, szybkości, pływania i wspinania jednocześnie
  7. Dahaka odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Switch
    Mnie się wydaje, że podobnie jak w przypadku koroków, twórcy nie chcieli, żeby ktokolwiek porywał się na zbieranie wszystkiego. Dlatego zarówno przy bubbulach jak i przy korokach od pewnego momentu nie dostajesz już kolejnych nagród. Gdyby dali zajebistą nagrodę na końcu, to ludzie by męczyli się ze zbieraniem wszystkiego tylko po to, żeby te nagrodę dostać, a tak to każdy zrobi ile mu się chce, a po połowie można sobie z czystym sumieniem odpuścić, a dla maxerów jest śmieciowa nagroda symboliczna. Jest to bez sensu, bo jak mózg gracza działa każdy wie i nawet jak nagrody nie ma, to chęć wymaksowania jest silna. Dlatego następnym razem albo dawać gurwa porządną nagrodę albo robić aktywności, który nie polegają na zbieraniu miliona śmieci rozsianych po całym świecie. Swoją drogą ogrywam właśnie wind wakera i czuje się jakbym grałe w prequel BOTW i TOTK, widać bardzo silne inspiracje.
  8. Dahaka odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    No niestety minigierki i ciekawsze aktywności w finalach zostały zastąpione huntami od czasu XII. A taki hejtowany FF X-2 to była kopalnia minigierek i fajnych aktywności pobocznych, nie wspominając o klasycznym systemie jobów i świetnym systemie walki. Fabuła beka, ale gameplayowo to była elegancka gra.
  9. Dahaka odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Nie zgodzę się co do Niera (automaty) - questy miały fajny egzystencjalny smaczek idealnie wpisując się w i dopełniając motywy tematyczne fabuły, więc mimo, że same zadania to w większości generyczne głupoty to bardzo przyjemnie mi się je robiło.
  10. Dahaka odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Ja nie gram, ale mój ziomek też wjechał nahajpowany po demie i ma identyczne odczucia jak wet willy. Gówno questy, beznadziejny pacing i na chwile obecna 7/10. Od siebie dorzucił też game design pamiętający czasy ps2
  11. Dahaka odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Region Filmowy
    https://www.vulture.com/2023/06/spider-verse-animation-four-artists-on-making-the-sequel.html Może jednak idźcie do tego kina, bo trójki możemy się prędko nie doczekać
  12. Dahaka odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Switch
    Wystarczy z 200 żeby ulepszyć na max brońki, bo w łuki i tarcze to tam parę najtańszych slotów styknie. Ja po 250 już rzygałem tymi korokami, więc gdzieś w okolicach połowy mojej przygody (80h) olałem temat całkowicie, bo i potrzeby na więcej slotów nie było też.
  13. Dahaka odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Switch
    Już nie przesadzajmy z tym zmuszaniem się, koroków jest najebane wszędzie gdziekolwiek byś nie poszedł, a wystarczy marne 20, żeby dodać aż 5 slotów na broń. Wystarczy się chwile poszwędać i szybciutko wpadnie. A te ostatnie 2-3 dostępny sloty to ex dla KOROKOWYCH WYJADACZY. Ogólnie nie widzę różnicy między szukaniem koroków a np. farmieniem rupii czy kamieni czy czegokolwiek za co można by eq rozszerzyć. Bardziej wkurwiające jest to, że tego śmiecia hetsu może być ciężko znaleźć @messer88 to już ostatni, po nim więcej slotów do kupienia nie ma, także imo zamyka się to w sensownym momencie.
  14. Dahaka odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Region Filmowy
    https://kotaku.com/spider-man-across-the-spider-verse-different-versions-1850570713?utm_campaign=Kotaku&utm_content=1687546811&utm_medium=SocialMarketing&utm_source=facebook&fbclid=IwAR1VvBX0AzanOwlT96pkW8gwoItcknOrF0SO0B_cF3ZHsP8_1tOO63LrJ5I Film o alternatywnych rzeczywistościach ma kilka rożnych wersji w kinach (drobne detale, to tylko smaczek)
  15. Dahaka odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Switch
    Jak to nie wszedłeś do jaskiń xd? Wpierdol można dostać w podziemiach, a nie w jaskiniach, ale to tylko na początku.
  16. Dahaka odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Switch
    No z tymi nagrodami to porażka, ale mam wrażenie, że to po prostu jakaś ich dziwna filozofia, żeby gracz robił to na co ma ochotę, a nie to co da mu dobrą nagrodę. Chociaż jest parę sidequestów z unikalnymi brońkami/ciuchami i czy nawet jeden gdzie dostaje się całe serce, więc kij ich wie.
  17. Dahaka odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Patrząc na screeny, to silnik jest już gotowy na remake Xenogears. Czekam Panie SE.
  18. Dahaka odpowiedział(a) na ogqozo odpowiedź w temacie w Ogólne
    Gierka niestety pod koniec obniża loty i robi się lekko frustrująca, ostatnie mechaniki są dosyć upierdliwe, bo za bardzo odchodzą od logicznej części gry i nie wychodzi im to najlepiej. Także za całość takie 9=, bo jednak jakieś 80% gry jest spaniałe.
  19. Dahaka odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Switch
    No nie taka słabizna, to najmocniejsze itemki do fusowania z elemenarnymi mocami + to jedyne itemki przy których elementarne moce na broni nie maja cooldownu. Także całkiem kozak.
  20. Dahaka odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w Switch
    Ta platformówka z jojo też całkiem spoko wyglądała. Dobry direct.
  21. Dahaka odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w Switch
    Nowy mario
  22. Dahaka odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    No i szranz dupa cicho
  23. Dahaka odpowiedział(a) na Shen odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Dziś zostało już tylko 30 gierek Pora kończyć ten gaming i zmienić główne hobby, bo ile można
  24. Dahaka odpowiedział(a) na ogqozo odpowiedź w temacie w Ogólne
    Też właśnie ogrywam i jest to wspaniała pozycja. Poziom trudności jest dla mnie idealny, trzeba myśleć i jest wymagająco ale nie na tyle, żebym musiał zaglądać do poradników. No, raz mi się zdarzyło. A im dalej w las, tym gra robi większe wrażenie. Nowe mechaniki nie dość, że wprowadzane są regularnie i ciągle zmieniają sposób w jaki rozwiązuje się zagadki, to i nawet zaczynają mieć znaczenie fabularne. Zagadki same w sobie są fajnie skonstruowane i nie nudzą, a ciągła regularna zmiana mechanik sprawia, że jesteśmy ciekawi jakimi pomysłami nas twórcy zaskoczą dalej. Ogólnie wstępnie 9/10 dla mnie i jak ktoś szuka ciekawej gry logicznej, która da wyzwanie głowie, ale nie zmiażdży jej przesadnym skomplikowaniem, to polecam mocno.
  25. Dahaka odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Region Filmowy
    Nie wiem co wam doradzić, ciężka decyzja Mamy tu do czynienia z peak fiction, więc wybierzcie mądrze.