Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

ASX

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez ASX

  1. Nie zamierzam nikogo uspokajać ani przekonywać nikogo że jest super, ale jak dla mnie sytuacja nie jest aż taka zła jak opisują ją tutaj w temacie. W marcu ograłem zajebiste HiFi Rush, teraz gram sobie w multi Halo Infinite, za dwa tygodnie wychodzi Redfall którego (jeśli recenzje będą pozytywne( ogram sobie na PC, bo nie toleruje grania w 30 klatkach. Minecrafta nie jest dla mnie. W backlogu mam AoE IV na które jakoś przez 2 lata nie znalazłem czasu, ale wierze że kiedyś uda mi się znaleźć na niego czas. A we wrześniu Starfield. No powiedzmy że widziałem wydawców w bardziej katastrofalnym stanie. Oczywiście piszę tylko o sobie, jeśli komuś te gry nie przypadły do gustu to rozumiem rozgoryczenie. Ale obiektywnie trzeba przyznać że na pewno jest lepiej niż w bardzo słabym 2022 r.
  2. no i to jest o wiele bliższe prawdy. Chociaz IMO winę ponosi zarówno developer który znowu nie był w stanie przygotować tryby 60 klatek na konsoli, jak i wydawca czyli Microsoft i Bethesda którzy nie zapewnili odpowiedniego wsparcia i cisną na premierę, zamiast opóźnić premierę i pozwolić przygotować tryb 60 FPS na premierę.
  3. To zwykłe populistyczne pierdolenie, osoby która ma mało pojęcia o czym pisze. A jeśli naprawdę ktoś wierzy że developerzy mają wieczne wakacje, to wiesz zawsze można się zatrudnić w studiu developerskim skoro mają tak dobrze, akurat rekrutują więc jest dobra okazja: https://jobs.zenimax.com/jobs?department=&located=&location=13 Hendrix swego czasu pisał dlaczego większość developerów nie udziela się na forach dyskusyjnych, po prostu mają bekę z tego typu tekstów. Moim zdaniem problem tkwi raczej w zarządzaniu studiem i kwestiach technicznych, to nie jest też pierwsza gra Arkane która ma problemy z klatkarzem. Prey działał tylko w 30 fpsach i potrzebował następnej generacji i FPS Boost żeby uruchomił się w 60 klatkach, Deathloop niby miał 60 fpsów, ale było to czysto teoretyczne 60 klatek bo framerate latał jak szalony przy każdej strzelaninie.
  4. skoro tak uważasz
  5. Skąd się wzięło to przeświadczenie że devi mają wieczne wakacje? jest to jakoś poparte jakimiś informacjami, czy to raczej coś co wymyślili sobie gracze na forum, którzy nigdy nie pracowali nad żadną grą?
  6. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    no obiecują że będzie można go skończyć w 15-20h więc w miesiąc spokojnie da radę ograć
  7. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    subskrypcja kosztuje 70 zł miesięcznie
  8. ASX odpowiedział(a) na 20inchDT temat w Xbox Series X|S
    dopiero co napisałeś że Microsoft wymusza utrzymanie płynności między wersjami między XSX i XSS, a potem sam wkleiłeś artykuł który udowadnia że wcale tak nie jest i dalej w to brniesz xd
  9. ASX odpowiedział(a) na 20inchDT temat w Xbox Series X|S
    w artykule który wkleiłeś jest mowa o problemach ze splitscreenem w wersji na XSS. Jak się to ma do Redfalla który nie ma splitscreena? Zresztą sam się orasz bo w tekście jest napisane:
  10. ASX odpowiedział(a) na 20inchDT temat w Xbox Series X|S
    przecież jest mnóstwo gier, również multplayer, które w wersji na XSX mają więcej trybów trybów płynności niż XSS. Nikt wcześniej nie przejmował się jakimś "zachowaniem płynności" a teraz nagle w Redfallu, czyli grze którą można grać solo, z opcjonalnym coopem, możemy dostać trybu z 60 fpsami bo XSS. Strasznie dziurawa jest ta twoja logika
  11. ASX odpowiedział(a) na 20inchDT temat w Xbox Series X|S
    zwykła nieudolność developera, który nie jest w stanie przygotować trybu z 60 fpsami. Dobrze że zrobiła się awantura, być może wpłynie to na przyszłe decyzję innych developerów. Im będzie mniej gier bez opcji grania w 60 klatkach na konsolach tym lepiej.
  12. ASX odpowiedział(a) na 20inchDT temat w Xbox Series X|S
    też tak myslę. Myślę też że na pewno też nie spodziewali się ta informacja spotka się z taką reakcją. Ale odkąd Bethesda jest częścią Microsoftu to muszą się przyzwyczajać że będą o wiele bardziej na świeczniku niż wcześniej i każde ich potknięcie, błąd czy próba zrobienia fpsa w 30 klatkach na konsoli spotka się z większą krytyką.
  13. ASX odpowiedział(a) na 20inchDT temat w Xbox Series X|S
    nie ma wersji na poprzednią generację
  14. no i co uważasz, że Sony chcąc wrzucić grę do Plusa musiało podpisać z Marvelem jakąś dodatkową, ograniczoną czasowo umowę, która teraz wygasła?
  15. mylisz dwie różne rzeczy: wygaśniecie licencji w takim Quantum Break sprawiło że nie tylko zniknęła z Game Passa, ale została całkowicie usunięta z dystrybucji. Spidermana z kolei dalej będzie można normalnie kupić po tym jak wypadnie z Plusa, więc to nie kwestia licencji. Poza tym Sony umieszczając SWOJĄ grę w abonamencie nie muszą podpisywać żadnych dodatkowych umów licencyjnych z Marvelem czy kimkolwiek innym, bo to ich gra i mogą sobie nią zarządzać jak im się podoba. Mogą ją dać do abonamentu, mogą ją zabrać z abonamentu, mogą ją sprzedawać za 4zł czy mogą ją rozdać za darmo, to ich wybór. Teraz ich wyborem jest że postanowili usunąć Spidermana z abonamentu.
  16. ASX odpowiedział(a) na 20inchDT temat w Xbox Series X|S
    to znaczy na konsolach Deathloop działał w 60 fpsach tylko teoretycznie, bo framerate latał tam jak szalony od 40 do 60 fpsach. A tryb 120 fpsów był raczej trybem 70-80 fpsów
  17. ASX odpowiedział(a) na 20inchDT temat w Xbox Series X|S
    tak
  18. To nic nowego, usuwali swoje gry z abonamentu już wcześniej w ramach PS Now, więc robią to też dzisiaj gdy zmienili nazwę PS Now na Plus Extra. Ale fakt to dziwna decyzja, zwłaszcza że w przeciwieństwie do gier third party za które Sony musi płacić by zatrzymać je w abonamencie to przecież w przypadku swoich gier nie mają takich kosztów.
  19. ASX odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    rewelacyjnie wygląda to oświetlenie. Można je pokazywać raytracingowym niedowiarkom którzy nie wierzą jak oświetlenie oparte o path tracing potrafi zmienić wygląd sceny.
  20. ASX odpowiedział(a) na Figuś temat w Hardware
    Windows 11 dostanie tryb przenośny dzięki któremu będzie można po nim łatwiej nawigować na Steam Decku
  21. ASX odpowiedział(a) na 20inchDT temat w Xbox Series X|S
    Brak 60 fpsów na konsolach w 2023
  22. Nie ma pewności, ale jest to wysoce prawdopodobne bo wg wiarygodnych informacji developerzy dostają devkity wersji PRO.
  23. ASX odpowiedział(a) na Frantik temat w Ogólne
    jako update
  24. ASX odpowiedział(a) na YETI temat w PS4
  25. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    I dobrze, skończy się cebulactwo

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.