Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

ASX

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez ASX

  1. no i z tego co opisują pracownicy studia tak właśnie jest. Wiadomo że microsoft nie przelewa swoim pracownikom dziesiątek milionów dolarów nie wiedząc na co wydaje pieniądze (byłaby to skrajna niegospodarność). Ale zanim gra wejdzie w tryb pełnej produkcji i zostanie zaakceptowana przez "góre" studia mogą pracować nad swoimi różnymi prototypami i pomysłami na gierki. Niech przykładem będzie sytuacja Rare, w 2014 roku Microsoft uwolnił ich od gier na Kinecta i dał im wolną rękę. Przez kilka miesięcy Rare pracowało w tajemnicy nad prototypem, potem gdy byli już względnie gotowi zaprosili delegacje z Ameryki i dopiero wtedy Spencer po raz pierwszy zobaczył prototyp Sea of Thieves, reszta jest już historią. Ciężko powiedzieć oczywiście czy model biznesowy został narzucony Rare czy był ich to własny pomysł (myśle że raczej nie). Ale faktem po prostu że dostali od MS wolną ręke, mogli podjąć ryzyko (innowacyjny pomysł i nowe IP) a MS ich w tym wsparł oraz dał i wciąż daje pieniądze. Oczywiście nie musisz wierzyc tej historio Myśle że tak samo to będzie działać w przypadku innych studiów
  2. ostatni punkt to był żart Bootego (stąd xd na końcu) ale Ukukuki i Teddy odebrali to dosłownie oczywiście a wystarczyło obejrzeć wywiad no brawo napisałeś właśnie że praca w korpo polega na zarabianiu pieniędzy. Niesamowite odkrycie, ale myśle że Microsoft i jego studia są tego świadome bo nie robią gier od wczoraj. Ale wolność kreatywna nie polega na produkowaniu wtop finansowych, wolność kreatywna polega na próbowaniu nowych pomysłów i pomysłów po to aby gra osiągnęła jak największy sukces i zarobiła jak najwięcej pieniędzy. Studia takie jak NT, Obsidian, Rare, Double Fine nie są uwiązane do jednej marki czy gatunku, dostały wolną rękę do eksploracji co zresztą już widać. Na przeciwnym biegunie są studia takie jak 343, Turn10, Age of Empires, Mojang i Coalition którym zadaniem jest rozwijać i klepać swoje marki. Nie wiem co w tym trudnego do zrozumienia
  3. w sensie co jest pyerdoleniem? Myśle że ludzie tacy jak Tim Schafer, Feargus Urquhart, czy ludzie z Ninja Theory nie wystawialiby by całej swojej reputacji na szwank, wielokrotnie i publicznie kłamiąc w żywe oczy. Straszne jest to wyparcie, ciekaw jestem czy wszystkich innych traktujecie z taką samą nieufnością? raczej retoryczne pytanie
  4. masz racje na pewno wszyscy oni kłamią a ty wpadłeś właśnie na trop globalnego spisku
  5. jeśli kogoś interesuje wizja xboxowych exów to polecam obejrzeć Szef Xbox Game Studios, Tim Schafer, koleś z Ninja Theory i CEO Obsidian dyskutują o gamepassie i sprzedaży, konieczności podejmowania kreatywnego ryzyka, długoterminowym planie na rozwój studiów, nowych i starych IP i o wolności kreatywnej tak dużej że nawet Microsoft nie wie nad jaką grą pracują jego studia xD
  6. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Battlefield
    tak
  7. ASX odpowiedział(a) na ASX temat w Halo Arena
    Digital foundry omawia cutscenke i zachwyca sie detalami Co ciekawe wygląda na to że raytracing nie został zaimplementowany w tej prezentacji
  8. ASX odpowiedział(a) na Hendrix temat w Ogólne
    Czyli raczej standardowy i dosyć nudny podział. Niie wiem może to ze względu na średnią oprawę, może z powodu niespecjalnej prezentacji, ale jakoś zupełnie mnie ten tytuł nieinteresuje. Co jest dziwne, bo przecież mowa o globalnym fenomenie i p jednych z najbardziej lubianych bohaterach. Dziwne mam nadzieje że będą potrafili mnie czymś zaskoczyć
  9. ASX odpowiedział(a) na Daddy temat w Xbox One
    Gameplay i wywiad
  10. ASX odpowiedział(a) na Hendrix temat w Ogólne
    Na przykład Monster Hunter World czy Sea of Thieves są dobrymi przykładami tzw gier usług. Trudno nazwać te gry wpadkami czy zapomnianymi . A caly czas dostają nową zawartość, lokacje, zadania fabularne, przeciwników. Do tego nie mają tego tego o czym piszesz, rozwój jest darmowy więc nie ma ryzyka że zostaniem w tyle. Nie można im też zarzucić "braku spójności" Celowo dalem tez za przyklad gry z naciskiem na aspekt przygodowy bo gdybym podal inne to pewnie bym uslyszał o zlym multi i grach o grindowaniu Nie możesz celowo ignorować dobrych przykładów tylko dlatego że coś ci się "źle kojarzy" Ja też już kończe, nie chciałem cie przekonywać do tego abyś nagle przestał sprzedawac gry, liczyłem po prostu na rzeczową dyskusje bez uprzedzeń
  11. ASX odpowiedział(a) na Kre3k temat w Graczpospolita
  12. plotka głosi że z tych 18 milionów sprzedało się 13 sztuk, a reszta to GamePass za złótówke
  13. A to statystyki dla tych którzy mówią że na xboxie nikt nie gra w exy
  14. no to oficjalne, 15 wewnetrznych studiow developerskich. Każde tworzy inne gry Jest tu chyba wszystko, od racerow, fpsy, trzecioosobowe gry akcji, platformowki, studia od gier rpg, platformówej, strategii po gry o piratach, gry multiplayer i singleplayer każdy powinien znaleźć coś dla siebie
  15. ASX odpowiedział(a) na ASX temat w Ogólne
    kurła za dużo tych ładnych gier, człowiekowi trudno się zdecydować
  16. ASX odpowiedział(a) na ASX temat w Ogólne
    - odtworzona cała kula ziemska (można będzie się przelecieć nad mieszkaniem Bzdurasa :kaz:) - 2 petabajty danych (stąd konieczność streamowania) - i te widoki
  17. ASX odpowiedział(a) na Daffy temat w Kącik RPG
    niektórzy po prostu wolą kompletne gry na premiere ;)
  18. ASX odpowiedział(a) na Vexilium temat w Xbox One
  19. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    tak
  20. ASX odpowiedział(a) na Kre3k temat w Graczpospolita
    zdrowe wariaty
  21. ASX odpowiedział(a) na Kre3k temat w Graczpospolita
    Konferencja pudełkowców
  22. ASX odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Xbox One
    Zapowiada się że znów nie zabraknie buzującego testosteronu;)
  23. ASX odpowiedział(a) na Kre3k temat w Graczpospolita
    fakty są takie, że gra ma ponad 8 milionów graczy Skull & Bones wciąż powstaje, ale zdecydowali się nie pojawiać na E3, opóźnili też date premiery. Gra powstaje przez Singapurski oddział ubisoftu. Mam nadzieje że poświęcą dodatkowy czas na to aby trochę przebudować grę, bo ostatnie prezentacje nie zrobiły szczególnego wrażenia. Tak czy inaczeje dopinguje im
  24. ASX odpowiedział(a) na Hendrix temat w Ogólne
    no to raczej jesteś wyjątkiem no to już wina twojego nastawienia. Ja nie traktuje gier jak jednorazówki, lubię do nich wracać tym bardziej gry regularnie dostaje nowe rozdziały historii, a świat żyje i cały czas ewoluuje. no to już osobna kwestia są gry które rzeczywiście mają agresywną monetyzacje i "doją graczy". Są takie które są świetnie rozwiązane. Polecam pierwszych unikać i grać tylko w te drugie a o co się rozchodzi? zawsze możesz nie zgodzić się z ogólnie znaną definicją i stworzyć lepszą Mówię to raczej wina twojego nastawienia, bo w samym pomyśle że tworzymy grę i ją rozwijamy, dodajemy nową zawartość, nową fabułe, nowe lokacje, postaci, przeciwników nie ma nic złego. Ale nie mogę ci zabronić się buntować
  25. ASX odpowiedział(a) na Kre3k temat w Graczpospolita
    nie było zapowiadali przed imprezą że ich nie będzie, więc nie ma żadnego zaskoczenia ;)

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.