Skocz do zawartości

ogqozo

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez ogqozo

  1. ogqozo opublikował(a) odpowiedź w temacie w Switch
    MUSISZ grać w przebogatą grę na 200 godzin tylko tak, żeby zczaić jeden smaczek w scence jak gadają pod koniec. Inaczej grać NIE WOLNO. Nie możesz po prostu grać w grę, w którą będziesz chciał grać i ogólnie się cieszył grankiem. TO WAŻNE. Ale najlepiej poczekaj, aż wyjdzie jeszcze 15 części na łączne 8000 godzin do obcykania, i wtedy będziesz miał na pewno czas wszystkie je ograć całe po kolei specjalnie po to, by czaić do czego nawiązuje parę scenek. Inaczej nie wolno grać! Tak MUSI być. Nie możesz po prostu sobie grać w coś co zupełnie zadowala. Klasyk foruma, ale bawi o akurat tej grze. Jednym z wielu uroków zwłaszcza Xenoblade X jest to, jak bardzo gra uwielbia otwartość i pogodzenie się z brakiem ostatecznych odpowiedzi. To jest prawdziwa dusza wybitnego sci-fi, której brak tak opisywałem w Cyberpunku. Mamy serio uczucie, że kosmos i los są nie do poznania i ile epickich rzeczy nie usłyszymy, to główna tajemnica dalej pozostaje niezmierzona. Na scenariusz splata się wiele wątków często zaczynających się od małej historii jednej postaci, ale dotyczących ostatecznie ogólnie jakiejś rasy, włącznie z naszą, jej tożsamości, pochodenia, i ogólnie wielkiego L O R E - ale im więcej szukamy odpowiedzi, tym więcej mamy pytań, aż do końca. To, co odkrywamy o "naszej" rasie, o ovach, o tych czyszczących, i tak dalej, i tak dalej, jest często powalająco przewrotnym, zabawnym, nie dającym zwieńczenia zakończeniem wątku. Wątek jednej z postaci nawet dosłownie kończy się czymś jak scenka po napisach z taniego filmu, jedna z postaci które znamy odbiera telefon od nieznanego odbiorcy i słyszymy tylko "mhm... misja wykonana... pora na Fazę Drugą...". I tyle lol! Chyba nic dalej nie ma w tym temacie. I naprawdę na podstawie tej scenki widziałem całe strony fascynujących dyskusji o L O R E tego świata. (Moją ulubioną teorię opisałbym w skrócie tak. Bez spoilerów. Fani ci wiedzą, o czym będzie Xenoblade X2, a także jego następca, którym będzie remake Xenogears lol). Zajebiste to jest. Chociaż można to wszystko olać i dalej mieć najlepszą grę ever! Boże, co za gra, wszystko tu pykło, wszystko. RPG absolutny,
  2. ogqozo opublikował(a) odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    No, jest ich tylko kilka, ale raczej są do każdego. Kurde gra naprawdę ma angażującą eksplorację, czasem chodzę jedną ścieżką wiele razy ot tak by miło spędzić czas, i przedmioty są dość mało rzucające się w oczy, jak na dzisiejsze czasy. Dla ludzi chcących "zrobić wszystko" naprawdę sporo czasu można spędzić, upewniając się. A liczba rzeczy typu "wrócić tu później" szybko rośnie. Jedna zaleta znaczników dla mnie, to że pomagają grać na zasadzie "mam iść w prawo, czyli w lewo jest coś opcjonalnego, to najpierw w lewo" hehe, tutaj trzeba trochę na czuja myśleć, która ścieżka wygląda oficjalnie.
  3. ogqozo opublikował(a) odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Dość typowe w RPG-ach dziś. Im lepsza klasa skalowania, tym więcej dany atrybut ci dodaje ataku w danej broni (to nie jest stałe, jak tylko znajdziesz drugą broń to zobaczysz, że różne bronie skalują moc z różnymi atrybutami). Jedyne co można dodać, to że w grze zdaje się wypadać dużo przedmiotów do respecu, więc nie ma co dużo myśleć na zapas wybierając punkty przy levelowaniu.
  4. ogqozo opublikował(a) odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Trzeba być zatwardziałym, by zwracać uwagę na stutter w tej grze. Kurde, czaicie jakby ludzie tak analizowali FF8 czy Lost Odyssey, gdzie tam są klatki lol. Można oczywiście do wielu rzeczy się technicznie tu czepić od pierwszej minuty, bardziej imo dotstrzegalnych i wpływających (menusy to trochę bajzel, swoją drogą), ale po co. Bardzo ciekawa gra, bo z jednej strony niby normalne TPP 3D z grafikom reaslitycznom, a z drugiej - kurde, sztuka. To bardziej gra dla fanów cieszenia się tym co jest, niż nawalania do przodu. Naprawdę jest to uczucie, którym wyróżniają się najlepsze Fajnale. To jest gra, ale też - to trochę nawet nie ma znaczenia. Jest tak spokojna, estetyczna i poetycka. Prawdziwa opowieść. Przykładowo, odświeżająco oldskulowe jest to, że gra ma mało wyraziste prowadzenie, znaczniki interaktywnych miejsc (i później znaczniki na mapie, co niektórych zacznie męczyć - weźcie długopis i zapisujcie gdzie chcecie wrócić lol, bo sama gra średnio pomaga śledzić. Ale to potem wchodzi w grę raczej). Czasem to ma formę "niewidzialnej ściany", może nie dosłownie, ale nie możemy zeskoczyć z murku, przejść przez dość rzadki tak naprawdę tłum itd., nic na siłę. Jest pewna prostota. Ale ogólnie daje to fajne uczucie, że wszystko po prostu się dzieje. Np. z postaciami mającymi dialogi rozmawiamy, jak wypada w jRPG, dlatego, że mają wyjątkowy strój hehe. Albo stoją w dziwnym miejscu. Lekkie znaczniki są, nie trzeba nawalać A na wszystkim dosłownie, ale mało i nie z daleka. Czasem wydaje nam się, że robimy coś opcjonalnego, a tylko potem wychodzi, że to było to, co mieliśmy robić żeby iść dalej w grze. Nawet jak jest korytarzowa lokacja, to odnogi nie są jakoś mocno zaznaczone, co daje uczucie pewnej naturalności. Scenariusz ogólnie staje na poziomie wyzwania, choć bądźmy szczerzy, dialogi często są dosć hamerykańskie i w patosie, i w tym jak klepią nam nienaturalnie ekspozycję świata (mój ulubieniec to koleś który mówi: "hej, kolesiu którego znam od lat, zapytam cię o coś co obaj wiemy że każdy w świecie wie, ale z jakiegoś powodu nagle w tym dramatycznym momencie mam ochotę cię spytać w ramach zakładu - który jest rok i jaka jest historia naszej ekspedycji???". Ale to tylko żartobliwy przykład ogólnej tendencji). Reżyseria scenek czysto filmowych też raczej hamerykańska, niż japońska. Wykonanie piękne ogólnie, choć skojarzenia technicznie są, przyznam. Widać też jednak nieco w praktyce, że to gra oparta na gotowych assetach. Twórcy mówili w wywiadach, że "skał nikt tak naprawdę nie ogląda". Z grubsza się zgadzam, jesli chodzi o jakość tekstur. Ale... akurat wyszedł Xenoblade, gdzie cała seria jest jakby oparta na założeniu: "co gdyby patrzeć zawsze na skały z podziwem". Rebirth też. Clair Obscur ma jednak inne priorytety, bo jest Gra zajmie mi raczej dużo czasu. Już otwierający grę spacer po placu może zająć 5 minut, a może pół godziny, dla fanów zatrzymywania się i wąchania kwiatków. O ile postacią poruszamy się dość drewnianie (taki standard jRPG...), to dialogi lecą bardzo żwawo. Są poziomy trudności i hard zapowiada się ciężko, z faktycznym wymaganiem dobrego wykonywania uników cały czas, a nigdy nie byłem jakoś super dobry w szybkim uczeniu się idealnego momentu na unik w każdym ataku. Nawet normal zbytnio automatyczny nie jest. Twórcy jak mówili, że gra daje czas i nic nie trzeba, to mówili chyba o easy. Co do języka, to nadal jestem rozdarty. Wie, że aktorzy robili scenki po angielsku, ale kurde, jest to trochę dziwne, nie powiem. Gra jest BARDZO ulalala pari francuska. Postaci też używają tych wszystkich francuskich nazw, i oczywiście ciągle wrzucają do dialogów "voila", "bon voyage", "sante", "monsieur", "putain" (dziwnie wymawiając "u" oczywiście lol). Niemniej, francuskie dialogi - widać, że są podkładane. Brzmią lepiej (także nieraz w sensie treści, na ile na razie sprawdziłem - czasem jednak widać że ktoś kto to pisał lepiej się czuje we francuskim niż angielskim), ale wyglądają gorzej. Chociaż z tym, trochę też zależy od postaci i sceny.
  5. ogqozo opublikował(a) odpowiedź w temacie w Switch 2
    Ech, powiedziałbym, że - jak tytuł wskazuje - bardziej to była nowa wersja tej samej gry, niż "dwójka". Na 30 tras, 24 są te same i 6 nowych dodali. Pojazdy chyba też te same, struktura na oko chyba ta sama. Tutaj są nowe trasy (widać na obrazku rozpoznawalne tła, ale to też nie są stare trasy, tylko pojedyczne nowe trasy ze znanymi motywami tła). Tytułowa fuzja to nowy bazowy element rozgrywki. Główny tryb przygody singlowej ma inną formułę, ze zbieraniem kasy i wydawaniem na otwieranie nowych rzeczy i progresu.
  6. ogqozo opublikował(a) odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Kurde już nawet "Saudi Gamer" się łapie na te listy
  7. ogqozo opublikował(a) odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Ledwo co w głosowaniu GOTY forumowicze koronowali grę na UE5, a patrząc na Clair Obscur, niektórzy szykują się, by to zrobić ponownie. Mogę tylko ponowić to, co pisałem w temacie o Francuzach. UE5 podobno pozwala realizować rzeczy, które bez niego nie były możliwe z powodów budżetowych. Możliwe jest zatrudnienie ogromnie mniej inżynierów, a w sumie i artystów, możliwe jest robienie gry przez osoby spędzające dużo więcej czasu na kreatywnych rozwiązaniach. Jak ktoś liczy na to, że silnik sam mu zoptymalizuje open worlda, to może jednak trochę przesadza. Być może tak jest, że inaczej taki projekt by w ogóle nie wyszedł. Z danych sądowych wiemy, że początkowo gra miała zostać szybciutko przygotowana i wyjść bodaj w 2022 roku. Sedno gry nadal było robione w Creation Engine, mechanizmy, fizyka, walka. Tylko grafika w Unrealu. Prace rozbite między Bethesdowcami w USA i Chińczykowcami w Paryżu. Możliwe, że twórcy postanowili, że wraz z UE5 możliwy jest w ogóle bardziej zauważalny upgrade grafiki, bez szastania budżetem. Stutter z tego co ludzie mówią można usunąć w UE5 jak najbardziej, z każdą kolejną wersją nieco łatwiej, tylko jak widać może jeszcze nikt tego nie zrobił i nie wydał gry hehe.
  8. ogqozo opublikował(a) odpowiedź w temacie w Switch 2
    Jak wynika z danych urzędów celnych na "konsole do gier z Wietnamu do USA" (co może być tylko jedną rzeczą...), Nintendo dostarcza konsole do USA od stycznia. 750 tysięcy to liczba za sam luty. Czy nie są to kosmiczne liczby? Dużo więcej, niż Switcha 1 przez cały poprzedni rok. Jako że Switch 1 zanotował w Ameryce łączną sprzedaż 1,2 mln sztuk w marcu - i, co chyba ważniejsze, 0,75 mln przez następne kilka miesięcy - to obecna podaż brzmi na bardzo wysoką. Oczywiście z racji ogólnego szaleństwa cłowego i nadchodzącego już niedługo potem okresu rosnącej sprzedaży (coraz bliżej Święta!), pewnie priorytetyzują wysyłki do USA jak nic innego, ale ogólnie brzmi jakby powinni mieć miliony.
  9. ogqozo opublikował(a) odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Chorobowe wzięte, Xenoblade zrobiony na 99,9%, jutro o 9 rano wstajemy i gramy.
  10. ogqozo opublikował(a) odpowiedź w temacie w Switch 2
    No, jak pisałem od razu po zobaczeniu tego, spodziewam się że wielu starszych graczy będzie mniej lub bardziej kręcić nosem na otwartość tej gry. Mniej czy bardziej, to na razie nie wiemy na podstawie 20 minut gry. Na forumie pewnie też będzie albo trochę kręcenia jak w Breath of the Wild, albo dużo jak w TOTK-u hehe. Może Astro Bot jednak naprawdę będzie dla części osób najlepszym Mario lol. Bo po prostu jedzie do przodu jak Mario sprzed 20 lat.
  11. ogqozo opublikował(a) odpowiedź w temacie w Kącik Sportowy
    Barca w miarę daje radę bez Lewandowskiego, ale tym razem coś nie mogą wbić 5 goli.
  12. ogqozo opublikował(a) odpowiedź w temacie w Ogólne
    Małe studio, które zrobiło grę na spontanie, pewnie ten sukces finansowy ich trochę zaskoczył. Coś robią - wiadomo z ogłoszeń o pracę, że tworzą konsolową grę na UE5. Szukają też oprócz grafików senior producenta, który "weźmie projekt w garść i zapewni progres i wydanie" i "ma doświadczenie z produkcją co najmniej gry od początku do końca", czyli zapewne nie jest tak, że szykują niespodziankę i lada dzień ogłoszą coś gotowego, tylko że proces jest rozmemłany i gra nie idzie im zbyt szybko. Gra tworzona przez tych speców od grafiki od początku na PS5 i UE5 powinna powalić wyglądem. Ale w tym tempie to może z kolei PS6 nadejdzie.
  13. ogqozo opublikował(a) odpowiedź w temacie w Kącik Sportowy
    Roma to właśnie przykład, że niby są blisko i KTO WIE. Wygrać zawsze można. Ale realistycznie, mając konieczność wygrania po kolei z Interem, Milanem, Atalantą, Fiorentiną... Pewnie mają najmniejsze szanse ze wszystkich. W sensie, Bologna, Lazio i Fiorentina są jakoś wyobrażalne. Milan za to również ma bardziej szanse matematyczne, a realnie nie. Patrząc na terminarz, Milan pewnie skończy na 9. miejscu, a Romie będzie ciężko utrzymać 6. miejsce. Inter ciężko, mają w tym czasie 3 dodatkowe mecze w środku tygodnia, puchar z Milanem i LM z Barceloną. Pewnie też powinni myśleć o Klubowych Mistrzostwach Świata, gdzie Saudyjczycy rzucili na zachętę ogromną kasę w nagrodach. Ich status we Włoszech pozostanie mocny nawet w razie braku tytułu, mają za to coś do udowodnienia w Europie (bo mam wrażenie, że ludzie na świecie nadal nie biorą ich super serio. Ok, drugi finał LM w krótkim czasie może by to w końcu sprawił...). Napoli tego wszystkiego nie ma. Wiedzą, że zagrają jeszcze 5 meczów i trzy miesiące wolnego. Swoją drogą, to od kilku lat jest zasada, że w razie równej liczby punktów, organizowany jest dodatkowy mecz o mistrzostwo. Bez żadnej różnicy goli itd. Może w tym sezonie zobaczymy go po raz pierwszy.
  14. ogqozo opublikował(a) odpowiedź w temacie w Kącik Sportowy
    Serie A odwołało dzisiejsze mecze z racji śmierci papieża. Wow, jestem pod wrażeniem, że ich to dalej tak rusza. Z mniej zaskakujących newsów i ciekawostek. Antonio Conte w wywiadzie stwierdził, że w Napoli nie jest tak, jak się spodziewał, że Napoli nie powinno być klubem sprzedającym, ale "w ciągu 8 miesięcy zdałem sobie sprawę, że niektórych rzeczy w Napoli nie da się zrobić". No, kto by pomyślał, że Kwaradona naprawdę odejdzie do PSG, gdzie dostaje prawie 20 mln euro rocznie, to faktycznie kompletnie nie było do przewidzenia. Dość nieprowokowany, Conte zaczął w odpowiedzi na jedno ogólne pytanie jęczeć o tym, jak to klub nie dorasta do jego ambicji, zdaje się, wywołując przewidywalne reakcje. Zabawne, ale na razie muszę oddać Contemu, ekipa się nie posypała i walka o mistrza trwa. Nie ma co, jest to osiągnięcie, a klub zarobi na powrocie do LM. Inter przegrał z Bolonią i znowu mamy równo w punktach, Napoli ma łatwych rywali do końca, no i Inter ma dodatkowe ważniejsze mecze z Barceloną - u buków, Inter jest nadal faworytem, ale symulacje dają dziś większe szanse Napoli. Ale tak czy siak, nawet pewne drugie miejsce będzie świetnym osiągnięciem dla nich. Walka o miejsca 3-4 będzie jeszcze ciekawa, Juventus chyba lekko ożył z Tudorem (Vlahović wrócił na 9, ale... chyba coś tam gra?), ale cała grupa za nimi jest jeszcze w zasięgu. Raczej Bologna powalczy z Juve o czwarte miejsce, Lazio może się włączyć (jak pozwolą im zagrać ten dzisiejszy mecz...), i pewnie nikt inny, ale kilka ekip może się teoretycznie jeszcze zbliżyć.
  15. NBA

    ogqozo opublikował(a) odpowiedź w temacie w Kącik Sportowy
    Gwoli sprawiedliwości, ten wynik to też rezultat pewnej olewki. Wcześniej był wyższy lol. W momencie gdy zabrakło jednego punktu do tego, by było dosłownie 100-50, zaczęło się czuć pewne ogólne zrezygnowanie. Gdyby OKC chciało pobić jakiś rekord, pewnie by mogło. Tajemnica zmiany trenera jak na razie pozostanie tajemnicą hehe. Ależ ta ekipa się zesrała w tym sezonie, wiadomo że zaczęli przegrywać ze starym trenerem, ale od czasu zmiany to jakiś śmiech. Nie do pojęcia, co chcieli osiągnąć tym ruchem. Starcie Curry'ego z Van Vleetem oraz Dillonem Brooksem... wyglądało tak, jak się można było spodziewać. Zawodnicy Rockets obejmowali Curry'ego czule, szturchali we wszelkich momentach i ogólnie robili co chcieli bez gwizdanych fauli. Cała ta FIZYCZNOŚĆ, poza komentarzami po meczu, wiele nie dała, bo Warriors sami pocisnęli swoimi twardzielami jak Butler i Podziemski, odjechali w drugiej kwarcie i tyle było meczu. "Doświadczenie" na razie górą, I guess, bo i Cade "pierwsza piątka All-NBA dla niego" Cunningham nie powalił w swoim playoffowym debiucie, i Jalen Green potwierdził, że jak ma swój dzień, to może być gwiazdą, ale zazwyczaj nie ma. Stawianie na tak cienkiego kolesia jako na pierwszą opcję jednak może jeszcze poboleć Rockets długi czas. A nie jest taki znowu młody, w tym roku kończy 24 lata...
  16. ogqozo opublikował(a) odpowiedź w temacie w Switch
    Dla tej gry kupiłem znowu rok online i ogólnie warto było. Bardzo fajnie to się wplata w grę. Ot latasz sobie po mapie, patrzysz co to jeszcze nie widziałeś, podziwiasz widoczki, szukasz czy jeszcze znajdziesz ukrytą lokację w okolicy, a przy okazji masz co tępić dla ticketów, dla urozmaicenia, po drodze do questów offline'owych, zawsze coś jest żeby nie trzeba było myśleć za długo. Na pewno wolę tak zbierać tickety i kupować za tickety potrzebne materiały, niż robić misje czasowe na same materiały, te to kurde są dość repetytywne. Świetne są te pseudoquesty, bo większość ukrytych miejsc ostatecznie się da znaleźć tak, że jest quest, który do nich prowadzi. Można też to olać, jak kto woli. Jednak postgame przebiega mi bardzo fajnie, dalej mam masę scenariusza, ale też sobie zbieram materiały na nowe bronie do mechów, których jest masa i to bardzo fantazyjnych. Szkoda, że potem nie będzie tak wiele, żeby z nimi robić, bo mechy mają chyba nadal limit użyteczności, z tego co wiem to 60 level to nadal max. A bardzo ciekawe są te superbronie, jakie możemy robić za nazbierane materiały. Nie mam żadnej specjalnej chęci na kolejny Xenoblade, X czy nie X, ale ogólnie - głównie po prostu mam nadzieję, że Monolith zrobi coś jeszcze w klimatach sci-fi/współczesnych. Serio mam dość już raczej fantasy w RPG-ach, to wtłacza zawsze w pewne ramy i standardy historii, wyglądu, wątków, wyposażenia itp. Z kolei w świecie "współczesnym" możliwe są bardzo różne kombinacje i bardziej życiowe wątki, jak widzimy właśnie choćby w Xenoblade X. Na szczęście główna seria Xenoblade to wcale nie jest taki typowy fantasy banał, nie mówię tego, każda kolejna część też naprawdę sporo wnosi i ma własny charakter, ale możliwości są dużo większe. Chciałbym ten geniusz robienia ogromnych gier z wypasioną siatką wybitnych systemów zobaczyć w jakimś nowym, oryginalnym świecie.
  17. ogqozo opublikował(a) odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Nareszcie, brakowało mi na rynku soulslike'ów i metroidvanii. Podobna gra dość mocno RPG-owa, bez nastawienia na akcję, raczej na masę statsów, buildów, menusów i bogaty świat. Ponad 40 godzin do przejścia. Dlatego recenzje na razie są nieliczne, bo ledwo co wysłano kopie. Te pierwsze są jednak całkiem pozytywne. Szykują się okolice 8/10 dla większości. Dla mnie wygląda raczej za ciężko. I klimatem, i tempem, i trudnością walki. Przy 40 godzinach i 40 euro, wygląda raczej na propozycję dla ludzi mających ciągle mało soulsowania, albo przynajmniej typowego zachodniego średniowiecznego fantasy action RPG.
  18. NBA

    ogqozo opublikował(a) odpowiedź w temacie w Kącik Sportowy
    Bucks-Pistons by może było tak samo zresztą, ale jako że kontuzjowany jest GWIAZDA Lillard i nie wiadomo w jakim stanie wróci, to jest ten rozstrzał typów, że może/pewnie Pacers wygrają.
  19. NBA

    ogqozo opublikował(a) odpowiedź w temacie w Kącik Sportowy
    Czy ja wiem. Raczej większość fanów NBA w takim starciu zawsze stawia na ekipę i z większymi GWIAZDAMI, i z DOŚWIADCZENIEM, ile razy to się w necie o to kłóciłem hehe. A Rockets i świeży, i nie mają ustalonej GWIAZDY (profil "gwiazdy" ma najbardziej Jalen Green, dlatego też rozumiem, że ciągle na siłę na niego stawiają, tyle że on akurat w całej tej ekipie wypełnia swoją rolę najgorzej lol). Na ESPN na przykład 10 "ekspertów" typuje i 8 stawia na Warriors. Na NBA.com - 7 do 4. Na CBS - wszystkich 6 ekspertów stawia na Warriors. W sumie i tak jedna z bardziej "zaciętych" serii w tych typach, w większości faworyt jest jasny, poza Bucks-Pacers, no i na Nuggets trochę osób stawia.
  20. NBA

    ogqozo opublikował(a) odpowiedź w temacie w Kącik Sportowy
    Dallas odpadło, przy... obojętności fanów. Kurde, ta wymiana po prostu zdemolowała wszystko w klubie, po kilku miesiącach nadal nikt nie wie, co w ogóle myśleć, a fani wręcz nienawidzą swojego zespołu. Ciekawe, kiedy i jak cokolwiek z tego się odbuduje, na razie wszystko jest po prostu dziwne i negatywne w tym klubie. Z ciekawostek, Klay Thompson zrobił swoje w tych meczach. Ale brakuje rozgrywającego, Davis też nim nie jest. Playoffy o ludzkiej porze, dziś Bucks-Indiana o 19, Clippers-Nuggets o 21.30. Bardzo dobre serie, zwłaszcza starcie Jokicia z kapitalnymi ostatnio Clippers wygląda na wyjątkowo mocne jak na pierwszą rundę. Nuggets dalej potrafią grać świetnie, ale mają właściwie 5 dobrych zawodników, cała reszta, włącznie z Westbrookiem... ugh. Clippers zaś ostatnio mogli liczyć na Kawhi Leonarda... i JEŚLI Kawhi pożyje kilka meczów... to kto wie? Ale tak czy siak wyglądają dobrze, odrodzony James Harden, Ivica Zubac w życiowej formie i świetna współpraca z Hardenem, topowi defensorzy jak Kris Dunn, życiowy sezon Powella itd. Wolves-Lakers, Warriors-Rockets, wszystkie te serie na Zachodzie są wypchane mocną koszykówką.
  21. ogqozo opublikował(a) odpowiedź w temacie w Switch 2
    Teraz Indiana Jones wyszedł na PS5 i też jest na stronie za 80 euro widzę, czy w tamtym temacie też wszyscy tylko pytają, czy "uzasadnili cenę" czy "nie uzasadnili ceny". Gierka do pyknięcia w 15 godzin swoją drogą, jeśli ktoś nie grał.
  22. ogqozo opublikował(a) odpowiedź w temacie w Switch
    W ogóle a propos Aresa, to szkoda, że w grze nie dodano też czegoś jak fashion gear dla mechów, bo Aresa 90 trudno nie używać, jest po prostu tak mocny tak łatwo, ale kurde nie znoszę jego stylówy i jak się nim "chodzi". Nieźle mnie rozwala, że tyle wysiłku włożono w zrobienie tylu różnych mechów z różnymi stylówami, nie wiem, jaki procent graczy serio to jakoś odczuwa względem tego, jakby ich było kilka, albo i jeden lol. Taktycznie oczywiście też wiele z nich nadaje się idealnie na inne rzeczy i innych przeciwników, za sprawą zwłaszcza początkowego wyposażenia zbroi.
  23. ogqozo opublikował(a) odpowiedź w temacie w Switch
    Zrobiłem ten dodatek. Typowo już, nie wnosi tak wiele do grania, skupiając się na długich scenkach gadania o tym, skąd pochodzi świat i czym jest bóg który nas stworzył itp. Dla fanów "fabuły". Całość jest podzielona na 3 "rozdziały" i jak wszystko w grze, nie trwa zbyt długo, pewnie góra kilka godzin, acz jak na główny wątek tej gry, gadania jest sporo. Jest też w pewnym momencie pewna nowa miejscówka, w pewnym sensie ciekawa, acz jako oderwana od reszty gry, nie wciąga specjalnie, ot trochę łazimy szukamy danych punktów. Rozgrywka wygląda w pewnym sensie podobnie, jak w endgame głównej gry, czyli latamy dokoła skellem i spierdalamy przed zbyt mocnymi przeciwnikami, którzy ciągle nas zaczepiają, i co chwila teleportujemy się do bazy, by odzyskać mechy. Z tego powodu warto zostawić sobie ten dodatek na później, jeśli kogoś interesuje - ja chciałem w pewnym momencie już skończyć główny wątek, ale jeśli nie mamy wysokiego levelu/sprzętu/mechów, to ten dodatek może być ciężki i irytujący do skończenia. Czego mi nikt nie powiedział, to że po skończeniu dodatkowej treści, dostajemy... quick cast dla mechów! No no, ależ to gamechanger, o którym nie wiedziałem. Techniki mechów żrą pasek dość intensywnie, ale jako że jedną z najlepszych strategii na przeżycie wielu najmocniejszych bossów jest rozwalić ich pierwszym atakiem, to znaczenie strategiczne jest spore. Z dodatkowych postaci. Jedna z nich ma Aresa, którego po skończeniu gry możemy zabrać i dać innej postaci. Ale nie ma co - temu Aresowi daleko do Aresa 90. Ot, jeden z wielu mechów, którego da się użyć do wszystkiego, jeśli spędzisz masę czasu budując. Jednak ma armora na poziomie 20 levelu, i ani trochę tej mocy ataku, co ledwo kupiony Ares 90. Ot, wspólną ma nazwę. Za to dodatkowy mech Leisel jest całkiem ciekawy. Można nim latać SZYBKO, w trybie samolotu. W sumie to za szybko, bo trudno się w coś nie wpierdolić hehe. Niemniej, warto go sobie wypróbować, zarąbiście stylowy dodatek, który jeszcze lepiej buduje niesamowite uczucie skali w tej grze. Uwielbiam, że ta gra w pełni działa na piechotę i nie czuć żadnej przymuły przez te dziesiątki godzin na piechotę, ale potem wsiadasz w mecha, i postaci ludzkie są śmiesznie małe, ale gra też działa kompletnie udanie i jakoś obie te rzeczy są sensowne mimo ogromnej różnicy. A tym odrzutowcem to, ciuch, przelecisz wszystko w 5 sekund, fajnie sobie polatać. Po 130 godzinach skończyłem więc główny wątek, ale kurde, to nic nie znaczy w tej grze, nadal jest tyle jeszcze do robienia. Dostępne misje zdają się nie kończyć, a jeszcze nie liznąłem niemal online, zbierania sprzętów, serio siedzenia nad tym, jak działa system, jakie są możliwe buildy i jak wypadają. Ta gra jest naprawdę wielka. Gdy mamy wysoki poziom, zaczynamy patrzeć, co dalej - najmocniejsze mechy, ekwipunek, który pozwoli pokonać bossów na levelu 100 czy coś. Po tylu godzinach, gra nadal w sumie polega na tym, że ciągle nas coś morduje i osacza i musimy uciekać i odnawiać skelle. W sumie jest to wkurwiające, ale podziwiam, że gra nigdy nie staje się banalna. Jest tu wiele z MMO, w pewnym sensie - choć oczywiście nie TRZEBA się interesować ani nawet tego tykać, można ten endgame/postgame sobie odpuścić, i robić po prostu misje z jakimś scenariuszem, i nadal zostaje potężna historia całej społeczności z masą zajebistych dialogów i bez wielkich wymagań co do pakowania postaci, bo robiąc misje, nabijemy sobie taki level, by i tak 99% rzeczy w grze zamordować. Xenoblade X to dwa w jednym.
  24. ogqozo opublikował(a) odpowiedź w temacie w Kącik Sportowy
    W sumie to w ogóle mocne ligi dość rządzą w pucharach. Zostało 12 ekip, z czego 9 to reprezentanci Anglii, Hiszpanii i Włoch. Prawie było 10, ale Lazio straciło przewagę i przegrało w karnych z Bodo/Glimt. Drugi rodzynek to szwedzkie Djurgardens, które nie zagrało nadal z nikim z topowej ligi, tak się jakoś ułożyło losowanie że są w półfinale po młóceniu Cypryjczyków, Polaków, Greków i innych Islandczyków. Trzeci rodzynek to PSG, które musiało pokonać pół Anglii, by tu być. W sumie to jak na razie tylko Real i PSG wyeliminowały kogokolwiek z Anglii we wszystkich trzech rozgrywkach. Chociaż Man United rozczarowuje w Premier League, to wychodzi na to, że na tle Europy nadal mają sporo skilla i jakości. W meczu z Realem Sociedad, hiszpańskim średniakiem, byli ewidentnie lepsi. Wymagania ligi angielskiej są wyższe niż w Europa League. Angielski finał EL nie byłby pierwszym w historii, ale może pierwszym, w którym powalczą ekipy na 14. i 15. miejscu w swojej tabeli...
  25. ogqozo opublikował(a) odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Jezu, czy jest jakikolwiek temat o jakiejkolwiek grze, którego joshlandery nie zaśmiecą tymi ciągłymi wylewami o Dragon Age'u i innych wymysłach, nawet jak nie ma to nic wspólnego z niczym w grze. Ile można. Ogólnie te "randomy" to są głównie ludzie wychowani przez... Ubisoft lol. A skąd mają kasę nawet na taką grę średniego budżetu, która będzie jRPG-iem z turowymi walkami i "projektem pasji" (czyli, cóż, jeśli się sprzeda na poziomie metroidówki Prince of Persia, to będzie megasukces) - no głównie z tak uwielbianych przez woke-psycholi instytucji jak rząd Francji, Epic Games czy Kepler Interactive. Na pewno wielka firma nie mogłaby uzasadnić fundowania dużej gry w tym gatunku, ale też strasznie ludzie tutaj przesadzają ze skalą projektu. To nie jest już też tak, że jeden koleś to robi w piwnicy. Ma jednak za sobą 5 lat pracy dziesiątek topowych, choć młodych, twórców, a także - czego nie można lekceważyć - wspomniane wyżej wsparcie od twórców UE5. Nie bez powodu - ta gra może być swego rodzaju reklamówką nie tylko Francji, ale i UE5. Sporo osób się pyta, jak to możliwe, że tak ładnie wygląda. "UE5 daje nam technologie, które wcześniej była zarezerwowane dla dużych studiów, z dużym zespołem odpowiedzialnym za rozwój silnika". UE5 dostarczył im gotowych assetów z Fabu; Metahuman pozwolił radykalnie podwyższyć jakość modeli postaci i ich animacji względem stanu gry na UE4; Lumen dał oświetlenie, które do tej pory wymagało masy pracy; silnik także pozwolił im podobno zmieścić na ekranie "praktycznie nieskończoną liczbę polygonów". "Używaliśmy dużo darmowych paczek, jakie wychodzą co miesiąc. Czasami dalej ich używamy - zmieniamy tekstury, modele, żeby pasowało do naszego klimatu. To znacznie pomogło... Zwłaszcza skały, wszędzie w grze zobaczycie ich skały. Używanie darmowych assetów niesamowicie pomaga z wydajnością czasową robienia gry. Wyjątkowe detale, jakie mamy, styl - to to sprawia, że miejsce się wyróżnia, a nie posiadanie jakichś super skał. Spędzamy mniej czasu nad tym, czego nikt tak naprawdę nie ogląda". Kurde, miłośnicy screenshotowania skał i drzwi w FF7 zlekceważeni... ALE sam Guilermin przestrzega, że możliwości tego silnika "mogą być pułapką. Ludzie widząc jakość graficzną, którą nam umożliwił, będą oczekiwali jakości AAA od wszystkich elementów gry. Od ilości zawartości". Pod tym względem gra jest jednak znacznie prostsza, niż typowe superprodukcje jak Wiedźmin 3, mimo wszystko w prostszej formule eksploracji i sterowania dając wiele godzin gry. Co do Fajnali, to nie są już jakimś ogromnym punktem odniesienia dla twórców (zresztą większość twórców mało grała w ogóle w stare jRPG-i), ale ciekawostka, dwie czołowe postaci projektu wymieniają jako swojego ulubionego Fajnala... ósemkę. Co również brzmi ekscytująco, acz czy dostaniemy tu tak pamiętne sceny, jak z FF8, to zobaczymy w przyszłym tygodniu.