Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

ogqozo

Senior Member

Treść opublikowana przez ogqozo

  1. Jest demko, to chyba można założyć temat. Mina the Hollower to w końcu nowa MAJOR produkcja od Yacht Club Games, i szykuje się na podobnej miary hit. Po wieeelu latach, gra nadchodzi - 31 października. Znów mocno gramy z retro i hołdem. Grafika gry BARDZO przypomina Zeldy z GameBoya, do stopnia, że trochę to jednak dziwne. To nie jest łże-retro z Unity, gra nie posiada nic zrobionego w silniku 3D, trzyma się też limitów takich jak 4 kolory na jeden klocek. Granie na TV to... dziwne przeżycie, gra wydaje się dużo lepiej pasować na mały ekran, nawet ten Switcha wydaje się dość duży. Łączy się to ciekawie z widescreenem (rozdzielczość 256x144) i 120 fps. Zamiast tutoriali mamy wszystko opisane w stylizowanej instrukcji... szkoda że chyba musimy klikać za każdym razem trzy razy z przejściami w menu, żeby ją zobaczyć (a wolnych przycisków chyba trochę jest). Jednak pod względem zawartości, gra szybko pokazuje, że ma wiele nowego. Sterowanie i ekwipunek są bardziej kompleksowe, niż w tamtych czasach, akcja żwawa. Jest też ciekawy nowy świat, który w nieco Zeldowy sposób bierze gotycki setting (gra nawet początkowo miała tytuł "Gothic"). No i cóż. Trzeba w końcu użyć słowa na "S". Gra podobno zawiera walki w których łatwo zginąć, ciężkich bossów, oraz punkty zapisu które odnawiają i naszą leczącą butelkę, i potwory. I chyba jak zginiesz to wypada z ciebie waluta i musisz robić corpse run. Jak wrażenia z demka? Ja byłem pod wrażeniem, jak fajnie się gra, i pewności siebie i jakości w każdym elemencie, gra się nie cacka ale jednocześnie gra się bardzo przyjemnie. Z drugiej strony... no pewnie wolałbym Zeldę, tutaj naprawdę duże będzie chyba nastawienie na walkę i na przeżycie, z mniejszymi elementami eksploracji, świata, zagadek czy jakiejkolwiek interakcji. No ale może to tylko wrażenia po tym, jak mnie boss parę razy zabił w ciągu sekund hehe.
  2. ogqozo odpowiedział(a) na _mike temat w Kącik RPG
    Luźne gadki. Czytelnicy "Den Faminico Gamer" wybrali listę "RPG, na których najwięcej płakali". I potwierdza ta lista, że Japończycy jednak w miarę mają gust do RPG. "FF10", "Crisis Core -FF7-", "Persona 3" and other RPG rankings that make you cry. Reader Survey Results Na czele FFX, Crisis Core, Persona 3, Okami i Mother 3. Ogólnie listę 40 pozycji dominują znane marki, jak FF, Tales, Xenoblade, Persona, Nier czy DQ (ciekawostka: przeglądając komentarze, kapnąłem się, że DQ XI ma w Japonii podtytuł "w poszukiwaniu minionego czasu". Wow, to był znacznie lepszy tytuł...). Jednak zwraca uwagę kilka rzadkich getów. Raz, że na liście znalazły się dwa indyki, których nawet nie zrobiły osoby urodzone w Japonii, a które często wymieniam jako jedne z najlepszych scenariuszy bo kurde są - Undertale i Omori. Ich wysoka pozycja pokazuje że japońscy gejmerzy orientują się, co najlepszego było w gatunku w ostatnich latach. Dwa to Pokemon Mystery Dungeon: Explorers of Sky, ogólnie trochę specyficzna gatunkowo, cienka i zapomniana gierka, acz fani wiedzą, że wyróżniająca się jedną z najlepszych opowieści w historii serii Pokemon, jeśli nie gier w ogóle. Trzy to PopoloCrois na całkiem wysokim miejscu. Dawno nie słyszałem tej nazwy! Tutaj konkretnie umieszczono grę, która po angielsku nazywa się "Popolocrois Story II", wydaną pierwotnie na PSX-a. Dwie części zostały wydane razem na PSP i są nawet łatwe do kupienia, ale fani nie polecają tej edycji, bo podobnie strasznie dużo wycięto (jak rozumiem po to, by zmieścić gry wydane na łącznie czterech CD). Tak się składa, że druga część dostała porządne ROM-owe tłumaczenie na angielski niedawno, niecały rok temu, więc ROM-owcy mają najlepszą okazję w historii, by zapoznać się z tą kultową w Japonii marką. Sam widząc tę listę mam ochotę przypomnieć sobie wiele z tych wspaniałych historii, nawet jeśli w wielu przypadkach sama gra się nieco zestarzała i przymula...
  3. Od kiedy wyszedł Tempest Rising, modowanie C&C wydaje mi się mocno dla pasjonatów marki. Gra w pełni spełnia swoją rolę i jest nowoczesną (ale tylko lekko nowoczesną) wersją C&C. Jasne, są różnice. C&C na swoje czasy były wysokobudżetowa, ta gra na swoje czasy nie jest wysokobudżetowa. Jednak ogólnie, bez nostalgii i "jak na swoje czasy", to raczej spokojnie najlepsza odsłona na ten moment. Większa szybkość gry w porównaniu do tamtych starych (nieco zbliżająca rozgrywkę do np. Starcrafta) to dla mnie akurat plus, chyba dla większości osób powinien być.
  4. Nie ma tematu z normalnymi newsami o Switchu 2, no ale... raczej dotyczy to Switcha 2. Nintendo wydaje się nadal pracować nad dodatkiem doczepianego drugiego ekranu dla konsoli, o czym świadczy nowy patent w tej sprawie. Zazwyczaj nie robi się wielu kolejnych patentów tej samej rzeczy, jeśli się nad nią faktycznie nie pracuje. Oczywiście wiele z tego nigdy nie kończy na rynku, jednak w ostatnich latach widzieliśmy wiele produktów Nintendo, których funkcje najpierw poznaliśmy w ten sposób. Coś kombinują, choć co chcą z tym niby zrobić, to nie wiadomo.
  5. ogqozo odpowiedział(a) na malin1976 temat w Kącik Sportowy
    Ederson dziś nie gra, chyba sprawa transferu do Galatasaray jest poważna. Dziwna sprawa jednak, no, koleś broni w Man City, i raczej dobrze, z reguły widzę go w rankingach top 10, jak nie top 5, bramkarzy świata. Oczywiście fani Man City mówią co innego, że nie umie bronić, od dawna ma wyjebane itd. Kończy jutro 32 lata, stary na bramkarza nie jest. Prawdopodobnie Donnarumma naprawdę trafi do Man City. Wielka nadzieja Anglii, 22-letni James Trafford, wróci wtedy chyba na ławę.
  6. ogqozo odpowiedział(a) na Beelzeboss temat w Pokémon
    Kontrowersja z kiedy? Poprzednie też nie miały. Przy takim systemie walki, musieliby kompletnie przemodelować je właściwie wszystkie, żeby miały sens i balans. Ogólnie ataki można z reguły uprościć do "żywioł i siła", a pozostałe efekty albo przełożyć albo usunąć z gry (nawet w karciance ta uniwersalność ma zastosowanie), ale abilities nie bardzo by jak działały w tym systemie liczenia tur, szybkości i celności. Ale od momentu ogłoszenia gry, jest pytanie. Przecież w tej grze są też megaewolucje, a większość z nich opiera się na abilities. Bez abilities, mało w nich "mega" jest. Więc może coś będzie, czego nie widać w grze na oko, co będzie miało jakąś podobną funkcję. Ale może nie dla każdego pokemona po jednej. Albo po prostu mega będą miały zwiększone statsy i tyle hehe. W zwiastunie chyba był Mega Kangaskhan i nie uruchomił się parental bond, co trochę rozczarowuje, jeśli faktycznie wszystkich tych ciekawych abilities tworzących sens mega po prostu nie będzie. Zauważmy, że na stronie promującej grę i liczne megaewolucje, abilities są wymienione, jak klikniemy każdego pokemona, jako jedna z niewielu informacji na stronie, co potęguje niepewność. Pokémon Mega Evolution
  7. ogqozo odpowiedział(a) na Grabol temat w Kącik Sportowy
    Barca zarejestrowała Garcię i Rashforda, ale na Szczęsnego nie starczyło (i paru innych, w tym i Gerarda Martina, który w zeszłym sezonie grał w większości meczów...). Tak więc Wojtek na razie na emeryturze i pierwsza kolejka La Liga bez Polaków. Mimo wszystko oczekiwania na teraz są takie, że na 9 wystąpi Ferran Torres, a Rashford ławka. Ciekawa sprawa z Danim Olmo - wielki nabytek Barcy jest niby chyba zdrowy, ale i tak wydaje się poza jedenastką. Po prostu ludzie wolą Fermina Lopeza, który podobno na sparingach "zamknął mordy hejterom". Mimo braku większych kontuzji, w pomocy mogą i tak zagrać po prostu Pedri, de Jong i Fermin, jako że są uważani za najlepszych.
  8. ogqozo odpowiedział(a) na Czezare temat w Ogólne
    Nie no, efekty i fizyka czytane chyba w samym GPU są dość wyjebane jak na open worlda. Zmiana oświetlenia w trakcie dnia z roproszeniem Rayleigha, woda, odbicia, mgła, powiewanie materiałów, oczywiście ray tracing, dobra jakość odległych horyzontów. Jest trochę smaczków jak reakcja wody na lód czy drewna na ogień. Wygląda trochę jakby chcieli zrobić Wiedźmina 3 bez scenariusza, co może brzmieć ciekawie dla niektórych. Ale z tego co rozumiem, to ta gra trochę celowo ma być takim "defaultowym asysasynem", bo ma głównie po prostu zmonetyzować silnik, na którym później Koreańczycy zrobią o wiele więcej gier. Więc jest to nieco bezpieczny, oczywisty przepis, ot zróbmy wiedźmina asasyna eldena odnosząc się do naszego MMORPG-a. Natomiast silnik posłuży do nieco bardziej oryginalnych produkcji studia, jak Doke V i Plan 8, które pewnie wyjdą kilka lat później (DokeV, po tym szalonym zwiastunie, "nieco" się opóźniło i jednak nie wyszło w 2022 roku, obecnie planowana data do okolice 2027-2028).
  9. ogqozo odpowiedział(a) na Beelzeboss temat w Pokémon
    Zaczęły się Mistrzostwa Świata w Anaheim, a z nimi demko gry, które będzie też do ogrania w Kolonii za tydzień. Jest więc dziś pełno relacji z tego demka, choć to tylko mały moment z gry. Większość rzeczy, które zadecydują, się nie dowiemy, bo praktycznie idziemy w demie jedną tylną ulicą i toczymy jakieś walki. Jest też walka z bossem, trochę w stylu Arceusa to wygląda, imo nie jest to jakiś ekscytujący aspekt gry. A jak z aspektem RPG, to nadal mało wiemy. Walki to dość kompletne porzucenie tradycji Pokemon. Full action. Nie ma tur, są cooldowny określonych ataków pod przyciskami ABXY. Można nie tylko zyskać dodatkowy cios przez zakradnięcie się, ale też unikać ataków przyciskiem. Nadal pomaga mieć odpowiednią ekipę i używać odpowiednich ataków, ale nie jest to już cała istota gry. W multi to nie może zadziałać, ale w singlu może być znacznie ciekawsze, niż tradycyjna turówka.
  10. ogqozo odpowiedział(a) na Pelipe temat w Kącik Sportowy
    No.... dopóki nie zobaczę całych sum, jakie ostatecznie będą mieli, to nie wiem, ile na tym zyskają ostatecznie. Jednak rok bez to bez. Podpiszą to zobaczymy za ile. Potężna Premier League ruszyła. Liverpool nieco mnie frapuje, Wirtz gra jako pomocnik, co sprawia, że wielu jest zawodników ofensywnych, zwłaszcza w połączeniu z dość lotnymi bocznymi "obrońcami". Ciekaw jestem, jak im to wyjdzie. Myślałem, że Wirtz będzie w ataku raczej. Ekitike za to wygląda na razie świetnie. Aż żal o tego Isaka tak walczyć. Przypomnijmy, że Isak strajkuje, nie trenuje, wyprowadził się podobno z Newcastle, powiedział że nigdy dla nich nie zagra. Ostry protest.
  11. ogqozo odpowiedział(a) na YETI temat w PS5
    Hmmmm, dobre pytanie. Ogólnie o ile zczaiłem, domniemane czynniki to: wysoki postęp u kolesia, dostarczenie masy stuffu do kolesia aż będzie prawie zapełniona gwiazdka czas, niektóre zlecenia standard mogą pokazać się po upływie wielu GODZIN, możliwe że trzeba też robić dostawy dla innych a nie tylko czekać czasowo możliwe że sen, niewykluczone że więcej niż raz, oczywiście czytanie wiadomości SSS
  12. ogqozo odpowiedział(a) na Cris temat w Kącik Sportowy
    Czyżby jednak szykowało się...
  13. No w skrócie że masz recenzje 10/10 i 5/10. Jedni mówią, że dzieło sztuki, nie było czegoś takiego w świecie gier. Inni, że nudy na pudy, "zero gameplayu", "łażenie tam i z powrotem" i pretensjonalna opowieść. Jako że będzie w Plusie to nie chcę jakoś wiele "spoilerować" bo właśnie w Plusie wiele osób to może sprawdzić. Od razu widać, że gra ma wyjątkowy pomysł i mocną estetykę. Chyba wszyscy się zgadzają, że gra imponuje grafą i że "same scenki", więc pewnie to czy jest warta uwagi zależy od tego czy komuś się spodoba opowieść, a z tym wyszło... kontrowersyjnie.
  14. ogqozo odpowiedział(a) na papi temat w Pokémon
    Nakład był niby duży, ale nie na poziomie jakiegoś Asasyna 3, by podać grę wydaną w tym samym czasie (którą dziś w pudełku łatwo kupić za 10 zł). Sprzedaż niby 8,5 miliona, ale pewnie prawie połowa z tego w Japonii, kopii po angielsku nie ma aż tak wiele jak na cały świat zainteresowanych. Podzielić na dwie wersje i nie jest to aż tak wiele gier jak na liczbę zainteresowanych na świecie chcących kopii po angielsku. Czemu nie skupowano więcej przed premierą i tuż po, biorąc pod uwagę atrakcyjność tej gry? Tutaj jest ciekawy dla mnie aspekt, że seria Pokemon ma też dość rzadką i nieoczekiwaną wtedy cechę, że zyskuje ciągle na popularności, a nie nudzi się ludziom w miarę lat. Mało kto się spodziewał, że przez następne kilkanaście lat, marka przeżyje wręcz rozkwit popularności. Nie wiem, jaki inny produkt na świecie był atrakcyjny dla dzieci i w miarę dekad tak efektywnie zatrzymał sporą część zainteresowania oryginalnego pokolenia, jednocześnie będąc w stanie przyciągać podobną liczbę dzieci z zupełnie nowego pokolenia. Powodów kilka - mocna obecność fizyczna z rekordowo popularną karcianką, mocna obecność na komórkach, świetne wpasowanie się głównej serii gier zarówno w granie online kompetytywnie i społecznie, jak i w streaming, gdzie dzięki metodzie turówki łatwo streamerowi gadać co robi, a innym powtarzać dokładnie to samo, co on zrobił. No i popularność Switcha też swoje zrobiła, bo jednak są to gry na konsoli Nintendo, a na Switchu gra prawie dwa razy tyle ludzi, co na 3DS-ie. Gdyby Pokemony były wypuszczane "dla kolekcjonerów bez liścia" na Steam Decku dla dwóch milionów ludzi, a nie dla stu milionów, to też by pewnie ograniczało popularność serii. No i... nadal nie ma konkurencji. Po tylu latach. To też potęguje popyt inaczej niż w przypadku większości hitów, gdzie pojawiają się liczni naśladowcy, rośnie cały subgatunek, popyt się rozmywa na wiele pozycji. Z Pokemonami się tak nie stało. Sam nie wiem, czemu nikt inny tego nie robi. w grach - tyle "ekspertów" online jęczy codziennie, że te gry są fatalne, developer robi to koszmarnie... czemu nadal przez tyle lat nikt nie zrobił choćby przyzwoitej kopii pokemonów, a co dopiero "dobrej", skoro to tak łatwe i przynosi takie miliardy? Jest kilka gier które mają NIEKTÓRE elementy pokemonów, i prawie wszystkie z nich to pikselowe indyki jako franczyza - czemu np. Nintendo nie wprowadziło wyrazistych ikon i postaci do takiego choćby Animal Crossing, by łatwo można było przenieść popularność tej serii na inne media? Czemu nie zrobili więcej ze Splatoonem? Tak samo z innymi firmami. Są próby - próbuje to robić Marvel, Overwatch, Minecraft, Fortnite oczywiście - ale mało komu udało się rozkręcić choć trochę z tego obejmującego wszystkie media włącznie ze światem fizycznym przekazu, który pompuje popularność Pokemonów. Najlepiej pod tym względem ma chyba FIFA, bo zawsze jest zachęta pojechać naprawdę na Bernabeu i zobaczyć tego Bellinghama z gry hehe. Albo pokopać samemu gałę na szkolnym.
  15. ogqozo odpowiedział(a) na SebaSan1981 temat w Kącik RPG
    Larian powiedziało, że następne dwie gry jakie wydadzą to będzie ich własne IP, czyli do tematu Larian możemy wrócić może w 2039 roku, jeśli ktoś z nas będzie żył. Vincke powiedział żartem (?), że ma nadzieję, że do 2030 będą mogli coś pokazać o swojej nowej "szalenie ambitnej" grze. Swoją drogą, tamten wywiad z Vinckem to niezłe wytłumaczenie, czemu firmy starają się mieć więcej niż jeden projekt na JAKIMŚ etapie. W ten sposób minimalizują problem, że osoby odpowiedzialne za pewne sekcje nagle będą miały etap, że po prostu nic nie robią, bo jedna gra już poszła dalej, a nic innego nie jest na tym etapie. Tak więc chociaż druga gra będzie bardzo wstępna, to w jakiejś mierze Larian pracuje nad dwiema grami. Bardzo możliwe, że Bethesda myśli podobnie, i chociaż przez najbliższe lata produkcja będzie skupiona w pełni na Elden Scrolls, to coś tam wstępnego będzie robione w kwestii nowego Fallouta. Larian boss Swen Vincke says the studio is 'deep in the trenches' on its 'crazy-ambitious' follow up to Baldur's Gate 3, hopes to show it off no later than 2030 because 'my wife will divorce me if it takes longer' | PC Gamer
  16. ogqozo odpowiedział(a) na papi temat w Pokémon
    Nie jest to na pewno tylko udoskonalenie Black 1, ale trudno powiedzieć, ile nowego. Ogólne wykonanie jest prawie takie same, i świat jest zmieniony, ale nie do końca nowy - no trochę się powtarzają miejsca, gymy itd. Jednak jest to nowa opowieść rozgrywająca się później, inne są ogólne aktywności. Sporo rzeczy jest nowych, świat też jest zauważalnie większy, no dość sporo nowego dodali nawet w sensie lokacji. Ciekawa formuła, która pod wieloma względami wydawała się reagować na narzekania fanów. BW2 są nastawione na rozbudowany postgame i ogólnie wydaje się produktem dla bardziej zaawansowanych fanów serii, dla których istotne są walki "serio" poza głównym wątkiem RPG czy też dostępność pokemonów. Pokemon World Tournament to istota tej gry, ogólnie jest to bardzo duża gra z masą rzeczy do robienia. Ostatecznie wychodzi z tego może największa gra Pokemon, ale sporo z tego to aktywności poboczne czy bardziej "zaawansowane". Osobiście podobało mi się użycie tylko nowych pokemonów, ale wiele osób chciało mieć wszystkie, to są wszystkie. Co do opowieści głównego wątku, opinie są mieszane, sporo ludzi woli 1, sporo 2, no ale na pewno są inne. Ogólnie nie wiem czemu nigdy nie spróbowali powtórzyć tego podejścia, mimo wszystko koszty produkcji musiały nie być za wielkie bo najbardziej czasożerna praca już była z "jedynki" niemal gotowa, a fani byli zadowoleni z wydania tych gier, no i sprzedaż była nadal taka że 99% gier może pomarzyć. Mimo wszystko machina nowych pokemonów musi widocznie zapieprzać do przodu. Ech człowiek aż żałuje że sprzedał stare DS-y jak to opisuje, już by włączył to by zaczął ciorać na 100 godzin.
  17. Myślicie, że koleś codziennie klęczy przy łóżku i recytuje na głos te wymysły, żeby móc wyrecytować na zawołanie listę grzechów śmiertelnych Nintendo, czy po prostu w wolnych chwilach między napierdalaniem wylewów na forumie sobie spisuje listę w Wordzie i kopiuje i wkleja? Aż prawie człowieka ciekawi.
  18. W sumie dobra lista, chociaż już to znam wszystko no. Indika sporo szacunku, bardzo zabawna opowieść - miałem uczucie "szkoda że nie w abonamencie" hehe, bo rzadko kupuję gry cyfrowe na PS5, a nie mogłem dostać fizyka (teraz widzę że jest w Ultimie, nie wiem od kiedy). Halibut ciekawy get, gra też mocno kontrowersyjna, ale no mieli pomysł ciekawy, nawet jeśli nie wyszło. Chyba tylko Sword of the Sea jest tutaj nową grą. Sporo zachwytów z targów po demku tej gry. Ale brzmi jak kontynuacja trendu tych twórców od Journey przez Abzu po Pathless, czyli część osób zachwyci, część kompletnie zleje. Coral Island to bardzo dobry farmer, wiele negatywnych recenzji z 2023 roku nie ma już tak bardzo zastosowania, bo gra była rozwijana stopniowo (i chyba to wydanie w Plusie też jest z okazji nowego dużego patcha, który wprowadza m,in. romanse i multiplayer). Też bardzo ciekawa rzecz dla każdego fana gatunku.
  19. ogqozo odpowiedział(a) na XM. temat w Switch 2
    Tak, część bananów pojawia się dopiero po skończeniu głównego wątku gry.
  20. ogqozo odpowiedział(a) na XM. temat w Switch 2
    Dlaczego, no napisałem dlaczego, bo można. Dla 100%. Sam się pytam, czy coś to specjalnie daje. Ale maksymalnie można mieć 1000 bananów. Nie jestem jednak pewien, czy coś z tego wynika.
  21. ogqozo odpowiedział(a) na Grabol temat w Kącik Sportowy
    Nadchodzi nowy sezon La Liga a wraz z nim - drama o rejestracje. Większość klubów jest w dupie, a większość transferów dokonanych tego lata - na razie nadal niezarejestrowana. "AS" pisze dziś, że nie zarejestrowano 158 piłkarzy. Głównie Real i Atletico wydają się nie mieć problemów. Powstaje pytanie, kto zagra dla Barcelony. Czekają na los tego raportu medycznego. Jest problem z zarejestrowaniem Garcii, ale także Szczęsnego, który podpisał nowy kontrakt. Nie wiem, którego łatwiej. Garcia jest ogólnie widziany jako potęga na lata i bramkarz nr 1, ale nie jest jasne, jaka będzie sytuacja obu zawodników w weekend. Na ten moment, prawo gry ma jedynie czwarty bramkarz, którego mieli się pozbyć, i naprawdę się starali - Iniaki Penia. Lewandowski nie zagra, nadal ma kontuzję. W sparingach, zastępował go Marcus Rashford. Też nie wiadomo, jak z jego rejestracją. Ogólnie świetny sezon za Barceloną, ale nadal męki finansowe. Brak wzmocnienia składu. Z kolei Real Madryt po słabym sezonie wiele zmienił. Ciekawe jak to pociągną. Nie poddaje się też Atletico, które oprócz Alexa Baeny i Davida Hancki ściągnęło masę solidnych zawodników (Johnny Cardoso, Raspadori, Ruggeri, Thiago Almada, Pubill) i zawsze gdzieś tam się czai.
  22. ogqozo odpowiedział(a) na SebaSan1981 temat w Kącik RPG
    Ja nie wiem skąd ten nagłówek w ogóle jest. Wpisanie "Fallout 5 is now officially in production" w Google nie daje mi żadnych wyników. Ba, nawet nie widzę żadnych newsów które by miały jedno z dwojga, czyli cokolwiek "officially" o grze, albo cokolwiek nieoficjalnego że jest w fazie produkcji. Oficjalnie to chyba nazwa nie padła od 2022 roku, gdy powiedział szefu, że "po Starfieldzie zajmiemy się Elder Scrolls, a po nim Falloutem", a nieoficjalnie to jakiś podcaster powiedział, że ostatnio projekt w ogóle "dostał zielone światło", czyli zdecydowali że będzie, co brzmi jak wczesna faza.
  23. ogqozo odpowiedział(a) na Cris temat w Kącik Sportowy
    Widzę że nikt nawet nie napisał hehe, no ale tak, stało się, w tym roku nie będzie Polski w Lidze Mistrzów. Mimo gry długi czas z przewagą zawodnika, Mistrz Polski miał nie mieć specjalnych szans nawiązać nawet walki z mistrzem Serbii. Wracamy do tematu 16 września, gdy rozgrywki LM zaczną się na poważnie.
  24. ogqozo odpowiedział(a) na malin1976 temat w Kącik Sportowy
    Donnarumma napisał to wprost na swoim Insta. "Dawałem z siebie wszystko (...) Niestety, ktoś zadecydował, że nie mogę dalej być częścią tej grupy i dokładać swojej cegiełki do sukcesów. Jestem rozczarowany, przygnębiony. (...) Mam nadzieję, że będę miał okazję jeszcze ostatni raz spojrzeć w oczy kibicom na Parc des Princes i pożegnać się tak, jak powinno się to robić. Jeśli nie... [bla bla, kocham kibiców]" Luis Enrique: "biorę na siebie 100% odpowiedzialności. Chcę innego typu bramkarza, to moja decyzja, że Donnarummy nie ma w składzie. To jeden z najlepszych bramkarzy świata". Nie ma co, trochę smutek. Fenomenalne występy w LM chyba każdy widział. Donnarumma ma też do końca życia bliznę za ten sezon na pół twarzy, po tym jak w grudniu dostał w lidze kopniaka, rzucając się po piłkę. Krytykowano go za inne rzeczy - skupienie, wychodzenie do dośrodkowań, grę nogami. Chevalier może być lepszy... a może nie. No i Donnarumma wszystko sam zaczął, nie zgadzając się na niższy (ale pewnie nadal wysoki) kontrakt na początku negocjacji. Ale to chyba wyjątkowy fenomen. Koleś po kapitalnym sezonie w LM, po wielu sukcesach w Paryżu, po takim sezonie dla klubu, mając 26 lat, wywalony. Nie wiem, czy bylo coś takiego.
  25. ogqozo odpowiedział(a) na malin1976 temat w Kącik Sportowy
    A propos wybitnych stoperów. Illa Zabarnyj w PSG. Znany np. graczom FM-a, bo od lat był uważany za topowy talent świata na stoperze, w wieku 22 lat był już od dawna opoką Bournemouth (koleś zagrał też już jakieś 50 meczów w reprezentacji Ukrainy lol). Drugi nabytek PSG tego lata i też niby "na przyszłość", ale jeśli wypali im tak jak z Pacho, to mogą mieć duet stoperów na dekadę. PSG będzie cisnąć na odejście Donnarummy tego lata. Włoch wolałby zostać i rywalizować z Chevalierem, ale PSG nie chce dramy i podobno jeśli Donnarumma nie odejdzie, to ma gwarancję niegrania w tym sezonie. Spodziewane są oferty z Anglii. Kingsley Coman w Arabii. Tak się spodziewano. Bayern próbował się pozbyć jego wysokiego kontraktu. Coman, Sane i Mueller - to duże odchudzenie składu z trzech zawodników solidnych, ale już nie tak dobrych, by grać w jedenastce Bayernu. Gnabry więc zapewne zostanie, może dostanie przedłużenie kontraktu na niższej pensji. Ciekawi mnie jak Neuer, wiadomo że legenda, ale jego zarobki są kolosalne... Bayern chyba poczuje ulgę, jeśli Neuer ogłosi emeryturę. Man City też odchudza ławkę. Grealish idzie do Evertonu na wypożyczenie. Miał swoje momenty, jak w sezonie 2023, ale ostatnio mocno zawodził, co tu mówić. Co ciekawsze... podobno Savinho chce odejść. Mimo że przecież ciągle gra w Man City, to są donosy, że podoba mu się opcja odejścia do Tottenhamu. Dziwna sprawa. Na stałe może też odejść utalentowany James McAtee (do Nottingham). Tak więc Man City może jeszcze pozmieniać w składzie na ten sezon.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.