Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Wredny

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Wredny

  1. Wredny odpowiedział(a) na SzczurekPB temat w PS4
    Znam to z autopsji @XM. - wrogie motorki to tylko do zebrania z nich złomu, ewentualnie można je sabotować po cichaczu.
  2. Wredny odpowiedział(a) na Pupcio temat w Ogólne
    Obaliłem Ch.5 (Super Gorenest) no i ku#wa to było to! Fajnie poukrywane sekrety, dobrze zaprojektowana miejscówka i te resztki naszego świata, jako podwaliny pod design Tylko te buffujące totemy to jakiś sadysta wymyślił, bo są bez sensu ukryte i człowiek zamiast walczyć to lata jak kot z pęcherzem, próbując najpierw ten szajs znaleść, zbierając tony damege'u i restartując checkpoint - nie wiem, gdzie w tym zabawa - niepotrzebna frustracja.
  3. Wredny odpowiedział(a) na Pupcio temat w Ogólne
    No właśnie piszemy, że nie jest lepszy od poprzedniczki, bo to że nayebali wszystkiego więcej i szybciej, nie znaczy, że jest lepiej. Jedynka nie była "growa"? Była, kapitalnie to wszystko wymieszała i pokazała prawdziwie singlowego FPSa, który błyszczał na tle tych wszystkich liniowych korytarzyków typu CoD, KZ czy BF. Ta część jest po prostu przekombinowana - mieli złoty środek to postanowili obładować formułę masą pierdół, przez co danie zrobiło się ciężkostrawne i zamiast dawać fun - męczy na dłuższą metę. No i te killroomy - tu są dopiero chamskie, a do tego olbrzymie i stanowią czasem 1/3 całego levelu - ludzie, którzy pisali o ich braku nieźle zakrzywiają rzeczywistość.
  4. Wredny odpowiedział(a) na Pupcio temat w Ogólne
    Skrót myślowy - chodzi mi o lepiej zaprojektowane miejscówki, bardziej ugruntowane w rzeczywistości, bo takie wielopoziomowe areny z różnokolorowych klocków, które nie trzymają żadnego klimatu to ja sobie w Dreams mogę zrobić - brak tu spójności architektonicznej i jakiegoś sensu w tym po prostu.
  5. Wredny odpowiedział(a) na Pupcio temat w Ogólne
    O to to to - gra męczy strasznie. Zamiast mieć ciśnienie na kolejny etap (jak w poprzedniej części) to tutaj jestem cały wymęczony i szukam wymówek, żeby odpalić coś innego. Przejść, przejdę, zwłaszcza że po pokonaniu pierwszego bossa (btw za ch#ja nie dałbym rady, gdyby gra nie oferowała tej zbroi po restarcie) pojawił się fragment znany z pierwszych prezentacji i tutaj było super. Problem mam też z designem leveli - jasne, że wszystko podporządkowane jest tu pod ten movement, skakanie i ogólny rozpyerdol, ale przez to całość składa się z wielkich, wielopoziomowych aren, połączonych korytarzykiem. Brakuje mi tu jakiegoś realizmu, ugruntowania, rzeczywistych miejscówek, tyle że zmienionych przez demoniczną inwazję - tu wszystko podporządkowane jest tym arenom, platformy, poręcze do bujania i ogólnie takie to wszystko... arcade'owe. A ja wolałbym więcej labolatoryjnych korytarzy, umazanych krwią, jakichś baz kosmicznych, czy chociażby rozdupconego miasta - czegoś bardziej klimatycznego i mniej... zabawkowego - znów, jak w "jedynce".
  6. Wredny odpowiedział(a) na Pupcio temat w Ogólne
    Ja ogrywam na PS4 i chodzi zayebiście, podobnie jak poprzedniczka. No ale właśnie - miałeś kupić poprzednią część najpierw. No właśnie i to jest jeden z problemów (dokładnie jak we wspomnianych przeze mnie Wolfenstein II i RotTR) - cierpi na tym płynność rozgrywki. Ale żeby nie było, że zrzędzę, to podobaja mi sie zagadki środowiskowe, które wymagają zręczności i kombinowania - jest satysfakcja z ogarnięcia takiej sekwencji skoków i dashów.
  7. Wredny odpowiedział(a) na Pupcio temat w Ogólne
    Dla mnie "więcej" nie jest synonimem "lepiej" - vide właśnie Wolfenstein II czy Rise of the Tomb Raider np. Prostsza konstrukcja, jaśniejsze zasady i lepsze wyważenie proporcji w poprzedniczce były dla mnie zaletami. Tutaj jest wszystkiego za dużo, chaos, co chwila jakiś tutorial do noewgo unlocka, waluty, sekretu, do tego ten hub i scenki, które może i fajnie rozbudowują lore, ale psują rytm. Eksploracja była super zrobiona już w poprzedniej odsłonie i nie potrzebowałem platformówki 3D z FPP, żeby ją docenić. Podobnie jak te "chamskie killroomy", o których piszesz - przecież tutaj są dokładnie takie same, tyle że areny są dużo większe i trzeba bardziej kombinować. Póki co jeszcze nie stawiam wiążącego werdyktu, bo goovno jeszcze widziałem, ale na chwilę obecną takie są moje odczucia.
  8. Wredny odpowiedział(a) na Shankor temat w Call Of Duty
    No ale jemu chodzi, czy te pierwsze 21GB to właśnie Battle Royale, czy żeby pograć w Warzone będzie musiał zassać całość (ja nie wiem, bo zawsze ściągaam całość i wszystkie patche, zanim w coś zagram). Raz na jakiś czas w poczekalni (tam gdzie się wszyscy strzelają) widziałem takie szarpanie, lagi i teleportację przeciwników, a wczoraj miałem to samo w meczu - grać się nie dało. Całe szczęście to sporadyczne przypadki, no i ten napis BETA załatwia wszystko, ale gierka ma parę baboli, którym powinni się przyjrzeć (np niemożność wykupienia ziomka, bo gra jakimś cudem widzi go w akcji, mimo że martwy). A tak w ogóle to mam pewną spiskową teorię dla tych, którzy się dziwili, że przy tak dużej mapie i 150 graczach to tak ładnie śmiga. Otóż w lobby, tuż po znalezieniu meczu, wyświetlają się ksywki ludzi tuż pod naszą, ale jest ich tylko około trzydziestu. W grze nie ma żadnego killfeeda, więc w sumie nie widzimy kto zabił kogo (a przydałoby się, w PUBGu to bardzo przydatne narzędzie), tylko zmniejszającą się liczbę ogólną. A co jeśli mamy tu do czynienia ze ściemą rodem z No Man's Sky, gdzie tych graczy wcale nie ma 150 tylko właśnie max 30? Już nawet nie piszę o botach - nawet tego nie ma, po prostu suche cyferki, a gracz i tak się nie zorientuje.
  9. Wredny odpowiedział(a) na Pupcio temat w Ogólne
    Możliwe, ale jednak poprzedniczka była jakoś lepiej wyważona - jak już mówiłem - trochę syndrom drugiego Wolfensteina.
  10. Wredny odpowiedział(a) na Shankor temat w Call Of Duty
    No ja też zostawiam na dysku, bo może jeszcze ktoś będzie chciał pograć. U znajomków widzę, że była to chyba chwilowa fascynacja i teraz każdy napierdziela już w co innego, ale jakby się któremuś odwidziało to jestem gotowy.
  11. Wredny odpowiedział(a) na Frantik temat w Ogólne
    A masz gierkę? Bo bym w końcu w jakimś teamie popykał Co do input laga to nie wiem - sterowanie jest specyficzne, ale myślałem, że to taki urok
  12. Wredny odpowiedział(a) na Pupcio temat w Ogólne
    No to ja bym na Twoim miejscu zaczął od poprzedniego - taniej wyjdzie, a zobaczysz, z czym to się je. Ta część to już ostry rozpyerdol, ale także jakieś fabularne pitu pitu, do tego co chwila jakiś unlock, przedstawienie nowej mechaniki, nowego upgrade'u... Mam wrażenie, że jedynka miała lepszy pacing, a tutaj podobnie jak w Wolfenstein II The New Colossus (ale nie aż tak źle) - rozgrywka jest rwana i brak jej tej płynności, właśnie przez wszystko, co nie jest walką (choć ta też potrafi być frustrująca i niektóre killroomy powtarzamy po 10 razy).
  13. Wredny odpowiedział(a) na Frantik temat w Resident Evil
    Nie "z obrazem", tylko w Aptece jest yebitny plakat z zaznaczonym kodem do sejfu (taki sprytny pan farmaceuta, że dał to na widoku dla wszystkich). A zombiaki trochę mniej gąbkowaci niż w RE2, headshoty lepiej działają (choć i tak 3-4), no i nacisk na elementy otoczenia, zwłaszcza czerwone beczki.
  14. Wredny odpowiedział(a) na Frantik temat w Resident Evil
    Mi właśnie to postarzenie chyba plusuje - mimo fajnej oprawy przez to, o czym piszesz, gierka przypomina mi produkcje z najlepszych lat i dzięki temu tak mnie bawi
  15. Przypominam, że X360 też był słabszy od PS3, a dzięki przyjaźniejszej developerom architekturze, praktycznie wszystkie multiplatformy prezentowały sie na nim lepiej
  16. Wredny odpowiedział(a) na Pupcio temat w Ogólne
    Oj tak - gram na tym drugim od góry (więc pewnie "Normal"), ale już w trzecim chapterze natrafiłem na killroom, który powtarzałem chyba z siedem razy. I w sumie na początku trochę się wkurzałem, bo gra wydawała mi się niesprawiedliwa, tak później dotarło do mnie, że mam jeszcze wyrzutnię granatów i miotacz ognia, których zupełnie nie używałem. Gierka wręcz zmusza nas do gimnastyki, wykorzystywania całości arsenału, wertykalności aren, ciągłego ruchu i kombinowania. A jak to śmiga - przy takiej oprawie te 60 klatek
  17. Wredny odpowiedział(a) na Frantik temat w Resident Evil
    Nie no czasem trafi się nowość, w którą wsiąknę bez reszty (Horizon, God of War, RDRII, Days Gone czy ostatnio Control), ale ten RE2 to był dla mnie strzał w dziesiątkę i autentycznie miałem przy nim radochę, która przypomniała mi młodzieńcze lata - jasne że to starość, zmęczenie materiału, człowiek wszystko widział itp, więc wiadomo, że coraz rzadziej będzie się miało takie doznania. Tym bardziej trzeba wspierać gierki, które są w stanie te emocje wywołać.
  18. Wredny odpowiedział(a) na Frantik temat w Resident Evil
    Mam dokładnie to samo. Nic mi się ostatnio nie podoba i bardzo rzadko jakiś nowy tytuł sprawia mi frajdę, jak za starych czasów, a RE2 właśnie się to udało, więc RE3 wpadnie na premierę. Podobnie zresztą z demkiem FF7 - też byłem zachwycony, jakie to grywalne. Wychodzi na to, że tylko remake'i mnie jarają obecnie.
  19. Wredny odpowiedział(a) na Frantik temat w Resident Evil
    No spoko, ale zupełnie tego nie zauważyłem i w sumie trenowałem uniki przed jego atakami, a także sprawdzałem możliwości, obrażenia z broni itp.
  20. Wredny odpowiedział(a) na Frantik temat w Resident Evil
    Ale cudeńko - w zasadzie to więcej tego samego, co w RE2 (czyli podobnie, jak w oryginale), ale bardziej nastawione na strzelanie i akcję (czyli znów podobnie jak w 1999). Początkowa scenka to trochę cringe, bo dialogi są residentowo żenujące, ale Jill wygląda świetnie, podobnie jak fryzura Carlosa :) No i klimacik gęsty jak cholera, muzyki prawie nie ma, w zamian mamy jakiś przeciągły, niepokojący dźwięk, który wierci nam dziurę w mózgu, ciemno (niestety znów nie ma swobodnej latarki, tylko skrypty), każdego trupa sprawdzam nożykiem, lokacje pieczołowicie wykonane, masa szczegółów, skróty niczym w Dark Souls... Coś pięknego Jeszcze nie przeszedłem, bo zayebau mnie Nemesis - będzie ciężko z tym sukinkotem, bo mimo naszej większej mobilności to wciąż Resident, a nie jakiś dynamiczny slasher, a ten gnojek to dużo zwinniejsza bestia od tego klocka z RE2 - będzie płacz co bardziej przeczulonych jednostek. Teraz wracam do DOOMa, ale jak mi się znudzi rzeź demonów to wrócę na rewanż w Racoon City.
  21. Wredny odpowiedział(a) na Frantik temat w Resident Evil
    A widziałeś Ty kiedys "kałacha"?
  22. Wredny odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Nie strasz!!! Mam nadzieję, że do wyboru
  23. Wredny odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Senk Ju wery macz @Dave Czezky - mój pierwszy premierowy zakup w PerfectBlue i dostawa dzień przed premierą - szacun
  24. To nie tak - 100 gier przetestowanych, ale można próbować z innymi. Po prostu nie wszystkie wytrzymują tak znaczący boost powera i się wykrzaczają.
  25. Wredny odpowiedział(a) na Shankor temat w Call Of Duty
    Hmmm... tak jak lubię grać solo i w PUBGu to wręcz mój ulubiony sposób grania, tak tutaj... Jakoś nie bardzo - po zgonie odczuwam dużo większą frustrację niż tam. Obwiniam ch#jowe audio - w tym CoDzie jest straszny hałas i często nie słychać tego co najważniejsze - kroków innych graczy. Co chwilę jakiś unlock, komentarz że zostało mało czasu, że strefa się zbliża, brzęczące skrzynki, albo te zaparkowane, terkoczące pojazdy - za dużo śmiecia w eterze i przez to nie czuję całkowitej kontroli nad polem bitwy. Wychodzi na to, że jednak składy to optymalny sposób grania.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.