Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Wredny

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Wredny

  1. Wredny odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    No ja tak mam tylko w przypadku zamkniętych pomieszczeń - wtedy jest WOW i niedowierzanie, że tyle detali, że farba ze ścian odchodzi itp. Na otwartej przestrzeni wygląda to już niestety gorzej i im więcej jest elementów natury, tym słabiej całość wygląda. Nie mówię, że wygląda to źle - to nadal super śliczna gierka, ale jej mocne strony leżą we wnętrzach budynków, a lasy czy śnieżne zaspy wychodzą jej gorzej.
  2. Wredny odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    RDRII robi na mnie jednak dużo większe wrażenie - przede wszystkim naturalnością i organicznością świata - ten z gier ND często jest umowny, ograniczony niewidzialnymi ścianami, kwadratowymi zaspami śnieżnymi, czy drzewami z niezbyt wypasionymi teksturami. Choćby taki bajer, który znajdziemy w obydwu grach - strącanie śniegu z gałęzi podczas jazdy na koniu - w RDRII wygląda to jak życie, a w TLoU Part II dość umownie i kanciasto. No i gra R* to yebany open-world - nie ma co porównywać, yebani magicy w kreacji świata miażdżą każdego i ND nie jest tu wyjątkiem.
  3. Wredny odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    O to to - dokładnie tak! Grafa, klimat, aktorstwo, dialogi, projekty lokacji, eksploracja, strzelanie, walka wręcz, kombinowanie - to wszystko jest tu na najwyższym poziomie i tylko pytanie, czy fabuła siądzie do końca - o resztę nie mam się co martwić, bo jest na najwyższym poziomie.
  4. Wredny odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    OK, pozostwiając na boku kwestie fabularne (które z racji mojego powolnego stylu grania odkrywają się dość niemrawo), gameplay jest tutaj wyborny. Jasne, jest to rozwinięcie tego z jedynki - eksploracja, looting, crafting, stealth, ale jak to wszystko pięknie działa Przed chwilą znalazłem tęczową flagę na rogu jednego z budynków i już chciałem ustawić sobie ładne ujęcie, gdy nagle od strony stacji benzynowej wyszedł kilkuosobowy patrol. Szybki pad na ziemię, doczołganie się do osłony, w kucki do pobliskiego coffe shopu, a tam odgłosy zarażonych i clicker... No to butelka w łapkę, yeb za okno, w szybę samochodu i zza murka można oglądać piękne starcie WLF z "zombiakami". Co prawda zostały jeszcze cztery osoby, więc jednego pistoletem z tłumikiem, drugiego standardowo nożykiem, a ostatnią dwójkę w bardziej kreatywny sposób - rzut butelką w głowę, złapanie ogłuszonego, użycie jako żywej tarczy, eliminacja pozostałego zwyrola, a później wykończenie tarczy. Po takich akcjach tylko Obama
  5. Wredny odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    Kurde, ciężka sprawa, ale u powerpyxa napisano coś takiego:
  6. Wredny odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    Jet NG+, wszystko przechodzi, nawet jest opcja odznaczenia w menu znajdziek, które zebrałeś w pierwszym przejściu. No i polecają zostawić sobie manualny save z ostatniego chaptera, dzięki czemu będzie dostęp do Chapter Select - tu będziesz mógł wyczyścić wszystko, co pominąłeś.
  7. Wredny odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    Uważam, że uczynienie z Abby grywalnej postaci jest genialnym zabiegiem. Te sprzeczne emocje - z jednej strony chciałbym, by ginęła na masę różnych sposobów, ale z drugiej interesuje mnie jej strona opowieści. Jeszcze chyba nigdy w grach nie kierowałem poczynaniami postaci, której tak szczerze nienawidzę.
  8. Wredny odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    A Ty widziałeś kiedyś, co dziesięciolatki w Afryce potrafią zrobić dorosłym ludziom?
  9. Wredny odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    K#rwa, skończyły mi się reakcje na dziś, a tylu oszołomów prosi się tu o minusy... Jaki to trzeba mieć zryty beret, by w każdym słowie/geście doszukiwać się przepychania jakiejś ideologii To już prędzej bym się przyebau do Marii, która przed Seattle prosi dwie młode dziewuchy, by
  10. Wredny odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    Przed chwilą napotkałem na coś takiego, co wydaje się zayebiście sensowne, ale w takim Resident Evil 6 byłaby to przeszkoda nie do przejścia i wielki napis "locked from the other side"
  11. Wredny odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    Nie wiem, czego niektórzy oczekują po fabule, ale chyba nie każda gra musi być o czymś zayebiście górnolotnym, rozdmuchanym i ogólnie o ratowaniu świata (wtedy polecam jRPG). Klimaty post apo idealnie pasują do opowiadania prostych, osobistych, intymnych wręcz historii i The Last of Us nie jest tu wyjątkiem. Jedynka była grą drogi, w której dostaliśmy w gruncie rzeczy prostą opowieść o tym, jak dwa różne charaktery, początkowo niezbyt za sobą przepadające, w trakcie podróży dojrzewają i zaczynają postrzegać drugą osobę inaczej. Tutaj mamy prosty motyw zemsty z wplątanym wątkiem miłosnym i też jest OK - bo nie o to chodzi, by wypyerdolić wydarzenia w kosmos i okrasić epickimi eksplozjami, ale nie potrafić tego sensownie przedstawić, a o to, by każda, najbardziej trywialna rozmowa była podana tak, że człowiek zbiera szczękę z podłogi w podziwie dla kunsztu aktorskiego i świetnie napisanych dialogów. Po tych ~6h wiem, że ND po raz kolejny podniosło poprzeczkę dla całej branży, jeśli chodzi o aspekt prowadzenia narracji i zayebistych cut-scenek.
  12. Wredny odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    Żal nawet komentować takie wynurzenia (choć mimo wyraźnego uprzedzenia, takie trochę nieśmiałe). Ja jestem pierwszy, który wytknie, jeśli gra w czymś przegina, czy coś na siłę promuje, ale jeśli to wszystko zawiera się w historii i jest tak naturalne, jak tutaj, to nie widzę powodu, by to hejtować (podobnie jak wątek Billa w części pierwszej). Abby jest babochłopem, bo może jest jakąś ex-komandoską, czy inny ch... Nie wiem, nie wnikam, chcę ją zabić, ale także poznać jej stronę opowieści. A ten dialog? Bardzo na miejscu, biorąc pod uwagę kontekst i nawet zabawny (chyba, że gra się po polsku, wtedy może timing nie taki i źle siadło).
  13. Wredny odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    Wrażenia związane z "lpg" mam na razie pozytywne. Wątek romansu dziewczyn zupełnie mi nie przeszkadza - Dina jest bi, Ellie raczej les - czują do siebie miętę, mają chwilę intymności, to czemu miały by tego nie wykorzystać? Nic zdrożnego, bardzo to wszystko naturalne - ogólnie ta ich relacja jest naturalna właśnie - Dina sprawia wrażenie kokietki, pewnej siebie, lekko dominującej, a Ellie trochę zagubiona, nieśmiała, eksplorująca temat. Póki co bardzo dobrze napisane i jeszcze lepiej odegrane postacie. Gdyby w tej samej sytuacji postawić chłopaka i dziewczynę to pewnie wielu skrajnie prawicowych oszołomów nie miałoby problemu, a że są dwie baby to mamy dziwną nagonkę.
  14. Wredny odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    Ja pyerdolę, ale aktorsko to jest znów najwyższa możliwa półka. Ta rozmowa Ellie z Tommy'm przed wyjazdem do Seattle
  15. Wredny odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    Fajny byłby motyw, gdybyśmy spotkali Deacona gdzieś w drodze - wymiana spojrzeń, kiwnięcie głową i tyle. Coś jak Jackie Chan i Tony Jaa w "The Protector"
  16. Wredny odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    Ja siedzę właśnie coś koło tego (55"OLED) i widzę dość wyraźnie Swoją drogą - yebany photo mode - przez ten ficzer przejście gry zajmie mi pewnie ze 100h. Ciągle jakieś fotki pstrykam
  17. Wredny odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    Wychodzi na to, że do upośledzeń wzrokowych typu nie widzenie efektu 3D, albo nie odróżnianu 30fps od 60fps (tu czasem sam jestem winny) wypada dołożyć osoby, które nie widzą ziarna. Chyba, że faktycznie na niektórych TV tego nie widać
  18. Wredny odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    Jak już pisałem - PS4 - podstawowa (aczkolwiek matowa rewizja). No i żeby nie było, że narzekam - w zamkniętych pomieszczeniach (bo na bardziej otwartych, zewnętrznych to czasem średnio bywa) ta gra nie ma sobie równych, jeśli chodzi o ilość detali, czy tzw "environmental story telling" - wszystko wygląda cudownie realistycznie itp, ale chciałbym mieć opcję wyłączenia ziarenka, choćby dla porównania.
  19. Wredny odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    Ogólnie zauważyłem, że postacie dziwnie oczyma przewracają - często jak chcę yebnąć fotkę to nagle łapią taki głupi wyraz twarzy, że muszę wyjść z Photo mode i czekać na odpowiedni moment. W kontekście tych fizjonomicznych wygibasów nie dziwi figurka zezowatej Ellie z kolekcjonerki
  20. Wredny odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    @aux Wiesz co, dla mnie to nie problem, nawet kumam celowość takiego zabiegu pod kątem artystycznym (jeżeli taki był zamysł) - dodaje to klimatu, surowości, no i tej słynnej filmowości. Jednak tak jak @bocieque pisze - na OLEDzie to widać dość mocno, a posiadając taki TV to aż by się chciało odpalić tak świeżutki tytuł i podziwiać ostre jak żyleta tkstury - tu się nie da niestety.
  21. Wredny odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    @eX4cT_PL Obawiam się, że na zdjęciach tego nie widać zbytnio, choć w sumie jedno coś tam pokazuje: Zastanawiam się, czy to tylko na podstawowych modelach (akurat taki posiadam). W sumie jak już przy narzekaniu jestem to jeszcze dźwięk jest skopany - wszystko jest k#rewsko ciche i dopiero po ustawieniu słuchawek na max (gdzie w tym ustawieniu odgłosy w menu czy innych grach ranią uszy) jest OK - początkowej rozmowy z prologu praktycznie nie słyszałem na defaultowych ustawieniach.
  22. Wredny odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    Nie no ziarno jest silne w tym tytule i to nie jest żaden wymysł: https://gamefaqs.gamespot.com/boards/202466-the-last-of-us-part-ii/78782291 Przeżyję z tym, ale trochę lipa, bo przez ten zabieg nie mogę powiedzieć, że gra robi mocarne wrażenie, na miarę tego z Horizon, God of War czy Days Gone chociażby.
  23. Wredny odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    No właśnie o tym pisałem
  24. Wredny odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    Kuźwa, wlazłem tu pierwszy raz od czasu tego idioty, co mu @Bartolinsky covidem rodzinę chciał wykańczać za spoilery, ale muszę zapytać - jest gdzieś opcja wyłączenia tego ziarna? Niby lubię ten zabieg, w takim Control mi nie przeszkadzał, tu też jakoś z tym żyję, nawet sobie tłumaczę, że to takie nawiązanie do pierwszej części, ale przed chwilą weszła żona i powiedziała, że ta gra jest brzydka i chyba nie tak to powinno wyglądać na TV za 6k
  25. Wredny odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Mam i ja! Groźne spojrzenie wściekłej lesby mówi wszystko - graj, nie pyerdol

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.