Skocz do zawartości

Wredny

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Wredny

  1. Wredny odpowiedział(a) na Janush odpowiedź w temacie w Call Of Duty
    Bo ja wiem... większość z tego to scenki przerywnikowe, które w AW nawet na PS3 ryły beret jakością wykonania. BOIII jeszcze nietknięte, a IW ledwo, więc nie mam zbytnio porównania.
  2. Wredny odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS4
    Bosz... ten polski dubbing rani uszy niesamowicie - jakbym oglądał jakąś kreskówkę dla dzieciaków.
  3. Wredny odpowiedział(a) na Janush odpowiedź w temacie w Call Of Duty
    A czemu miałoby być coś innego? Przecież silnik uległ znaczącej zmianie przy okazji Advanced Warfare. Do Ghosts to był ten sam przedpotopowy IW engine, który ewoluował z idTech 3 i napędzał wszystkie poprzednie części, ale przy AW to już silnik tak przebudowany, że napisany praktycznie od nowa, więc myślę, że na nim pociągną jeszcze jakieś dwadzieścia odsłon :P
  4. Wredny odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    Heh, ukończyłem demko, ale musiałem się o tym dowiedzieć z YT, bo wszyscy piszą o "nagłym urwaniu", a ja gram i gram i końca nie widać... W każdym razie starałem się zwiedzać wszystkie kąty (choć rozważam jeszcze pójście w siłę, bo sporo drzwi zablokowane przez ciężkie klamoty) i zajęło mi to... ponad 6h :D Po przerwanej transmisji gra pozwoliła mi grać dalej i to mnie trochę zmyliło, bo gdy dotarłem do następnego znacznika, na drzwiach wyskoczył napis, że "obszar niedostępny w demie" (myślę sobie - "po ch... taki zabieg?"). W każdym razie na YT zobaczyłem, że ludziom wywala "podziękowania za zagranie w demo" dużo wcześniej, praktycznie po stłuczeniu szyby w biurze Morgana... Ciekawy przypadek... Enyłej... Jak tylko uzbieram kasę, to lecę do sklepu! Ta gra to w 100% moje klimaty - Bioshock+Dishonored+Deus Ex. Nawet z wymienionymi wcześniej wadami, strasznie mi się podoba, więc jeśli poprawią te mankamenty to dla mnie materiał na grę roku (no ewentualnie Top 3, bo jednak Horizon i NieR).
  5. Wredny odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    O widzisz! O tym nawet nie pomyślałem :D Uwielbiam, jak gra daje takie możliwości. Ja wzorem zasadzek na Big Daddy'ego z Bioshocków, zrobiłem skład butli gazowych w jednym miejscu i "bum, pierduut"!!! :) Choć z shotgunem też mi się udało, ale wypstrykałem się z amunicji. A zepsutego med-bota nie naprawiłem (za mały skill), ale tam gdzie grasowały fantomy jest stacja, z której możesz sobie przyzwać nowego :)
  6. Wredny odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    Fakt, muzyka to jakiś koszmar - gwałci uszy do spółki z mózgiem. Input lag też sprawy nie ułatwia, gmerałem w ustawieniach czułości, coś tam się polepszyło, ale bez patcha nie ma nadziei. Oprócz tych dwóch mankamentów jednak... ta gra zapowiada się ZA-JE-BIŚ-CIE - no Bioshock w kosmosie jak ch... A jeszcze nie ukończyłem demka, zaraz wracam na Talos.
  7. Wredny odpowiedział(a) na amsterdream odpowiedź w temacie w Ogólne
    Hehe, tak to ja miałem w pierwszym NIER, tutaj jakoś zaspany często grałem i nie chciało mi się kminić dróg dojścia do tych wszystkich czerwonych kropek na mapie (a czasem drogi te są zakręcone i poukrywane). Stąd w sumie dość krótki czas pierwszego ukończenia, ale biję się w pierś i podczas drugiego przejścia nadrabiam, zaliczam, co się da, chcę poznać jak najwięcej (że o trofiku za 80% questów nie wspomnę).
  8. Wredny odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
    Recka Angry Joe, dobry materiał, który odnosi się do tych wszystkich zachwyconych drugim Outlastem recenzji:
  9. Wredny odpowiedział(a) na amsterdream odpowiedź w temacie w Ogólne
    Ale czaicie, że on pisał o WĄTKU GŁÓWNYM? Tzn po pierwszym NIER sam nie wyobrażam sobie przelecenia na pałę tylko i wyłącznie "fabuły", bo jednak te poboczne zadania kryją w sobie dużo smaczków, ale wątek główny raczej dłużej nie zajmuje, więc nie wiem, skąd to oburzenie. Mi pierwsze przejście zajęło 23h, oprócz fabuły, różnych zabaw (łowienie ryb np.) udało mi się zrobić ledwie 22% questów.
  10. Wredny odpowiedział(a) na amsterdream odpowiedź w temacie w Ogólne
    Wystarczy zajrzeć na tył pudełka od gry Nie zaglądałem, bo gdzieś tu wyczytałem, że nawet tam są spoilery
  11. Wredny odpowiedział(a) na Janush odpowiedź w temacie w Call Of Duty
    Jestem wstępnie zainteresowany. Momentami przypominało mi World at War - fragment z jazdą na czołgach i nagły wybuch - misja 7. Relentless, ile ja tam kurev z siebie wyrzucałem na Veteranie :)
  12. Wredny odpowiedział(a) na amsterdream odpowiedź w temacie w Ogólne
    Ja jadę teraz drugie przejście, ale staram się zrobić max sidequestów, bo po pierwszym miałem ledwo 22%. W każdym razie mimo kilku różnic, wiadomo że generalnie będzie podobnie do pierwszego przejścia, bo obydwie postacie większość czasu łażą razem, więc siłą rzeczy... Już się domyślam, z czyjej perspektywy będzie trzecie przejście i nie mogę się doczekać, bo to faktycznie zupełnie inna strona medalu :)
  13. Wredny odpowiedział(a) na amsterdream odpowiedź w temacie w Ogólne
    Mnie Velius uraczył linkami do jakiegoś nier'owego L O R E ( http://www.psxextreme.info/topic/100207-nier/?p=3990924 ), więc kakałko sobie zaparzę do tej lektury :)
  14. Wredny odpowiedział(a) na SzczurekPB odpowiedź w temacie w PS4
    Nie - to po prostu odpowiednik kodu na nieśmiertelność - nie polecam, chyba że jako ciekawostkę.
  15. Wredny odpowiedział(a) na SzczurekPB odpowiedź w temacie w PS4
    Ja yebę... kliknąłem w spoiler... teraz już nie mam po co grać - popsułem sobie fabułę :P
  16. Wredny odpowiedział(a) na Square odpowiedź w temacie w PS5
    TLG to chyba ze 3 przejścia minimum, a z Dishonored 2 nie wiem, ale przypuszczam, że minimum dwa, jak w "jedynce", na różne podejścia (stealth/bez zabijania i max rozpierducha).
  17. Wredny odpowiedział(a) na SzczurekPB odpowiedź w temacie w PS4
    Ja grałem w masę gier Ubisoftu, sporo z nich splatynowałem i zgadzam się z powyższym wpisem Mersiego - tzn rozumiem porównania, bo wiele mechanik jest bardzo podobnych, lub wręcz zaczerpniętych, ale Horizon praktycznie wszystko to robi lepiej, a jeśli nawet nie robi (nieszczęsne obozy bandytów) to ze względu na nikłą ilość w grze Guerrilla jest to po prostu mniej irytujące. A już żyrafy i rappel na linie z takowego >>>>>>> dowolna UBIwieża i skok do wozu z sianem - ta animacja za każdym razem wyglądała strasznie cool.
  18. Wredny odpowiedział(a) na SzczurekPB odpowiedź w temacie w PS4
    No cóż, co kto lubi - na mnie gra zrobiła dokładnie takie wrażenie, jak opisałem - po jej ukończeniu znów mam pustkę, bo każdy kolejny tytuł jest w czymś zawsze mniej zayebisty niż przygody Aloy. Praktycznie same pozytywne wspomnienia mam z przygody w Horizon, ale może to dlatego, że bardzo lubię sandboxy, a w tym dodatkowo oczarowała grafika, urzekł wykreowany świat i nie zawiodła fabuła (np takie GTAV też miło wspominam, ale bardziej ze względu na ilość atrakcji i świat, bo warstwa fabularna jest zupełnie nijaka np.). W każdym razie idealny tytuł po skończeniu Wiedźmina 3 - przegryzanie tęsknoty za Geraltem każdą inną grą to słaby pomysł, bo przez długi czas nic się człowiekowi nie podoba, a Horizon jednak dał radę (pewnie jeszcze Zelda by dała, ale nie posiadam konsol Nintendo).
  19. Wredny odpowiedział(a) na SzczurekPB odpowiedź w temacie w PS4
    To jest punkt wyjścia. "Superancka fabuła" to sposób, w jaki dookoła tego pomysłu zbudowali całkiem sensowną opowieść i jak podali to graczowi, by ten chciał odpalać misję za misją, byle tylko dowiedzieć się "co było dalej".
  20. Wredny odpowiedział(a) na Paliodor odpowiedź w temacie w Ogólne
    Jak już coś kupuję, to zostaje w kolekcji, więc dzięki za radę, ale nie skorzystam :) Tylko kiedy w to wszystko grać, jak takie sztosy w tym roku wyszły? Ech...
  21. Wredny odpowiedział(a) na amsterdream odpowiedź w temacie w Ogólne
    No ja się spiąłem na zaliczenie poprzednika i nie żałuję, dzięki temu zupełnie inaczej odbieram Automatę, nawet jeśli wspomniane wyżej występy znajomków to w pierwszym przejściu zaledwie coś na zasadzie Easter Egga (być może w następnych przejściach będzie tego więcej - nie potwierdzać i nie zaprzeczać - sam chcę się dowiedzieć). W każdym razie znajome nazwy surowców, różne smaczki w lokacjach, samo to wystarczy, bym mógł stwierdzić, że z ogranym poprzednikiem Automata zyskuje dość znacznie. Teraz lecę drugie przejście, ale strasznie tęsknię za , gdybym był księdzem to pewnie bym się ze . No i czy 9S ma możliwość używania drugiego miecza? W sensie, że brakuje mi mocnego ataku.
  22. Wredny odpowiedział(a) na Paliodor odpowiedź w temacie w Ogólne
    Wiem, wiem, lekki trolling :) Przed NieR Automata poświęciłem ponad 70h na pierwszego NIERa, więc w przypadku Deusa też na pewno nie zagram w drugą część, zanim nie ogarnę poprzednika :)
  23. Wredny odpowiedział(a) na Paliodor odpowiedź w temacie w Ogólne
    To i ja mam pytanie - zrywać folię z Mankind Divided, jeśli wciąż nie ukończyłem Human Revolution? :P
  24. Wredny odpowiedział(a) na basbot11 odpowiedź w temacie w PS4
    No bo to NIE JEST WIESIEK... To typowy RPG od Bethesdy, oparty na eksploracji, często podobnych miejscówek, czytaniu masy notatek i zbieraniu ton żelastwa, które później sprzedajemy u kupców. Jeśli wcześniej zagrałeś w W3 to... małe szanse, że SKYRIM zrobi na Tobie pozytywne wrażenie. Ja miałem to szczęście, że najpierw ograłem grę Bethesdy, więc byłem zachwycony, ale po Wieśku już bym się na pewno nie jarał :)
  25. Wredny odpowiedział(a) na amsterdream odpowiedź w temacie w Ogólne
    Ha! Opłaciło się przerwać granie w Automatę na rzecz poznania poprzedniej części (i to w odpowiednim momencie fabularnym, gdy jeszcze nic się nie działo). Właśnie spotkałem trójkę starych znajomych. Najpierw w zarośniętym centrum handlowym , a przed chwilą, w obozie ruchu oporu, Kuźwa, no przecież gdybym nie zagrał w starocia, to te dwa spotkania spłynęłyby po mnie, jak po kaczce, a tak morda mi się cieszy :)