Nie ma losowo generowanych map. Tak samo jak wzrostu poziomu postaci - żadnego zdobywania expa.
Z cofaniem śmierci chodzi tak naprawdę o to, że masz 2 życia. Zginiesz trzeci raz, pętla się resetuje i zaczynasz dzień od nowa.
Po resecie tracisz cały swój dobytek, chyba że dokonasz infuzji dzięki której możesz na zawsze zachować daną broń lub umiejętność. Do tego procesu potrzebujesz materiału zwanego Rezyduum rozsianego po każdej mapie. Musisz jednak wybierać rozsądnie, bo koszt, przynajmniej na początku, nie jest mały. Dlatego priorytetem jest infuzja skilli, a dopiero potem broni (i to nie każdych, tylko tych rzadszych, bardziej unikalnych).
Skrótów i checkpointow nie odblokowujesz. Ale jak spędzisz trochę czasu w lokacji, to szybko ogarniesz gdzie i jak się dostać. Najlepiej po dachach. Warto też dodać, że pewne części mapy i inne drogi są dostępne tylko o konkretnej porze dnia. Taki przykład z wprowadzenia - widzisz dwóch typków, którzy próbują przebić ścianę; pojawiasz się w lokacji wieczorem i w miejscu tym jest już dziura.
Ogólnie pomimo oferowanej swobody, gra jest liniowa i nikt nie powinien się pogubić w tym co robić w danej chwili. Dodatkowo, w menu można podejrzeć wskazówki, które nakierują na jeden z dostępnych celów, pozwalają prześledzić dotychczas zdobyte informacje itd.