Skocz do zawartości

Bigby

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Bigby

  1. Bigby odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Switch
  2. Bigby odpowiedział(a) na Bigby odpowiedź w temacie w Ogólne
  3. Bigby odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Ogólne
    Przecież wiadomo, że jak poniżej 80 to nie warto grać.
  4. Bigby odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Ogólne
    Co nie zmienia faktu, że grę trapią problemy techniczne. Poczekam jakiś czas aż połatają.
  5. Bigby odpowiedział(a) na Bigby odpowiedź w temacie w Ogólne
    Większość hands-onów naprawdę pozytywna. Chyba biorę na premierę, o ile gra nie będzie w słabym stanie technicznym.
  6. Bigby odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Ogólne
    7/10 od IGN PC Gamer: 93/100 Game Informer: 8.75 GamesRadar - 4/5
  7. Bigby odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Death of the Outsider ma 60 klatek, ale sama dwójka już nie.
  8. Bigby odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Dishonored 2 nie ma FPS Boosta.
  9. Bigby odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Dishonored 1 i Death of the Outsider tak.
  10. Bigby odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w Ogólne
    Oczywiście że będzie krótko. I wcale bym tego jako wadę nie traktował. Liczę na max 10 godzin.
  11. Bigby odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w Ogólne
    Nie ma losowo generowanych map. Tak samo jak wzrostu poziomu postaci - żadnego zdobywania expa. Z cofaniem śmierci chodzi tak naprawdę o to, że masz 2 życia. Zginiesz trzeci raz, pętla się resetuje i zaczynasz dzień od nowa. Po resecie tracisz cały swój dobytek, chyba że dokonasz infuzji dzięki której możesz na zawsze zachować daną broń lub umiejętność. Do tego procesu potrzebujesz materiału zwanego Rezyduum rozsianego po każdej mapie. Musisz jednak wybierać rozsądnie, bo koszt, przynajmniej na początku, nie jest mały. Dlatego priorytetem jest infuzja skilli, a dopiero potem broni (i to nie każdych, tylko tych rzadszych, bardziej unikalnych). Skrótów i checkpointow nie odblokowujesz. Ale jak spędzisz trochę czasu w lokacji, to szybko ogarniesz gdzie i jak się dostać. Najlepiej po dachach. Warto też dodać, że pewne części mapy i inne drogi są dostępne tylko o konkretnej porze dnia. Taki przykład z wprowadzenia - widzisz dwóch typków, którzy próbują przebić ścianę; pojawiasz się w lokacji wieczorem i w miejscu tym jest już dziura. Ogólnie pomimo oferowanej swobody, gra jest liniowa i nikt nie powinien się pogubić w tym co robić w danej chwili. Dodatkowo, w menu można podejrzeć wskazówki, które nakierują na jeden z dostępnych celów, pozwalają prześledzić dotychczas zdobyte informacje itd.
  12. Bigby odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w Ogólne
    Jeśli wyłączysz opcję grania online, to raczej nie ma z nią większego problemu + rzadziej się pojawia. Inaczej szykuj się, że co level ktoś Ci się będzie wpierdalał w rozgrywkę.
  13. Bigby odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w Ogólne
    AI jest dynamiczne i im dalej w grze, tym staje się lepsze, agresywniejsze. W samym kilkugodzinnym tutorialu rzeczywiście nie jest najwyższych lotów. Inną sprawą jest to, że zbyt dobra sztuczna inteligencja moim zdaniem zaburzyłaby rytm gry. W Deathloop przede wszystkich chodzi o eksplorację, zdobywanie odpowiedniego sprzętu, szukanie sposobu na wyeliminowanie wizjonerów i przerwanie pętli. Największym i czasem najbardziej frustrującym wyzwaniem jest sama Julianna, szczególnie ta sterowana przez prawdziwego gracza.
  14. Bigby odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w PS5
    W lepszej jakości:
  15. Bigby odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w Ogólne
  16. Bigby odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w Ogólne
    Po takim czymś już bym chyba kolejnego PSa nie kupował.
  17. Bigby odpowiedział(a) na kubson odpowiedź w temacie w Xbox One
  18. Bigby odpowiedział(a) na Bigby odpowiedź w temacie w PC
    Tak, ale w tym przypadku są odpowiednio oznaczone i należy je zrobić w przed ukończeniem danego rozdziału. Nie widziałem żeby były jakiekolwiek zadania, które przestają być aktywne po kilku dniach.
  19. Bigby odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w Ogólne
    https://www.rockpapershotgun.com/deathloop-pc-performance-best-settings Podstawa to najnowsze sterowniki, v sync w panelu ustawień (wyłączenie w samej grze), zablokowanie klatek na 60 i nie ustawianie wszystkiego na ultra. Są momenty kiedy gra ma mikroprzyciecia, ale w moim przypadku są one dosyć rzadko.
  20. Bigby odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w Ogólne
    Nie ma to jak grać przez jakieś 4 godziny i dowiedzieć się, że to praktycznie tutorial i zabawa dopiero się zaczyna. Im dalej w las tym lepiej, nawet jeśli jest trochę backtrackingu. A ten projekt lokacji, Updaam szczególnie. Nawet coraz lepsze i bardziej efektowne akcje wychodzą, bo z początku wyglądało to tak że czaiłem się na kogoś z dachu, a na koniec i tak spadałem na ryja i musiałem uciekać.
  21. Bigby odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Battlefield
    Nie tylko, bo parę innych osób na Twitterze pisało, niezależnie od informacji Grubba. I w sumie bym się nie zdziwił, bo COD na pewno wyjdzie planowo, Forza i Halo też. Metroid Dread jest już ukończony i gotowy na premierę, Guardiansy i Back 4 Blood mają już status Gold. Kena wychodzi za kilka dni i nie ma szans na zmianę daty. Dice na miesiąc przed premierą milczy, czasami tylko jakiegoś twita zarzucą. Cała reszta, w tym rzekoma data rozpoczęcia bety wyszły od Toma Hendersona. No nie wygląda to dobrze. Obym się mylił.
  22. Bigby odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Battlefield
    Chyba szykuje się przesuniecie daty premiery.
  23. Bigby odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    W tym roku wleci jeszcze Halo, Forza, The Gunk, Age of Empires, Back 4 Blood, Football Manager 2022. Nie obrażę się na chwilę "posuchy".
  24. Bigby odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w Ogólne
    Tylko że aż takich problemów, praktycznie uniemożliwiających grę, nikt nie zauważył. To tak samo jak na PC. Jakieś media pisały, że często niegrywalne niezależnie od ustawień czy konfiguracji. U mnie nawet z włączonym RT jest żelazne 60 klatek i może 2-3 razy spadło do 55. Cyberpunk to zupełnie inna skala problemów.
  25. Bigby odpowiedział(a) na Bigby odpowiedź w temacie w PC
    Sukuba? Właśnie nie, ale wyczytałem że będzie taka możliwość w którymś z kolejnych aktów. Jak ci się podoba system krucjaty?