Skocz do zawartości

Josh

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Josh

  1. Josh opublikował(a) odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Wiadomo, Microsoft znowu ratuje świat. Słyszałem w radiu, że gamepass nawet uratował raz planetę przed asteroidą, a niedługo zakończy wojnę na Ukrainie.
  2. Josh opublikował(a) odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Czy gdybym posiadał GP to zagrałbym w ten sposób w Expedition 33? Pewnie tak. Czy brzydziłbym się sam siebie, że nie zapłaciłem za goty 2025 pełnej (chociaż i tak niskiej) ceny faktycznie wspierając dewelopera i tym samym dokładając cegiełkę do powstania większej ilości takich hitów w przyszłości? Też tak.
  3. Josh opublikował(a) odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    W pełni oczekiwać to możesz rzeczy, do których ta gra została stworzona. Obscur radzi sobie ze swoimi zadaniami perfekcyjnie i nie próbuje srać wyżej niż ma dupę, w porównaniu do Avowed, które nie wywiązuje się z elementów, które powinny śmigać tip top. W grze od studia Sandfall spadające z blatu łyżki nie mają znaczenia, bo świat nie próbuje udawać, że jest interaktywny i nawet nie musi, bo to nie on jest na pierwszy planie. Ba, nie jest nawet na drugim, ani na trzecim. W gierce Obsidianiu wręcz przeciwnie, takie erpegi światem stoją, więc naturalnie fizyka powinna działać w nich jak należy. Oczekiwanie od Clair Obscur łyżkowej fizyki, to jak oczekiwanie od Avowed epickiego story z genialnie zrealizowanymi cut-scenkami i solidnym systemem walki; czysta glupota.
  4. Josh opublikował(a) odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Widzę, że ciężko z Wami, więc przedstawię to bardziej łopatologicznie: będziecie oczekiwać zaawansowanego i realistycznego modelu jazdy oraz grzebania w bebechach samochodu w Burnout Revenge albo w Crash Team Racing jakby to było Gran Turismo? Jeżeli nie, to dlaczego, przecież jedno i drugie to wyścigi! :) Albo grając w Somę / Layers of Fear zdziwicie się, że nie ma zarządzania inventory i walki z potworami jak w Residentach? No jak to, przecież jedno i drugie to horror! Reasumując: - Clair Obscur to bardziej liniowe, nastawione na epickie story i efektowną walkę RPG - Avowed stawia na swobodę, wybory oraz immersyjny świat A teraz naprężcie zwoje mózgowe i zgadnijcie w którym z tych dwóch ma znaczenie fizyka i do którego z tych elementów bezpośrednio się odnosi. Naprawdę prościej już tego się nie da wyjaśnić Ale wiadomo, zawsze można zakłamywać rzeczywistość i walić samemu sobie kit, że gracze hejtują, bo gierka wyszła na konsolę "x" zamiast na konsolę "y"
  5. Josh opublikował(a) odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Taaa, pewnie z tego samego powodu wtopiło South of Midnight: bo giereczka wyszła pod sztandarem Micro. Absolutnie nie dlatego, że jest gorszą podróbą Keny.
  6. Josh opublikował(a) odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    No tak, ostateczna linia tej sypiącej się obrony: ludzie wymagają czegokolwiek od Microsoftu. Comedy gold.
  7. Josh opublikował(a) odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    A to w Avowed też masz z takim rozmachem zrealizowaną przygodę? Z tak filmową narracją? Z takimi cutscenkami? Z tak dobrą walką? Od Final Fanatsy VI będziesz wymagał tego samego czego wymagasz od Fallouta 2? Od Chrono Triggera będziesz oczekiwał takich samych mechanik i rozwiązań jak z Planescape Torment? Kurva, 2025 rok a ludziom dalej trzeba tłumaczyć różnicę między tymi dwiema szkołami tworzenia erpegów i wiążące się z tym priorytety. Już naprawdę z grzeczności pominę fakt, że Clair Obscur robiło na około z 5x mniej pracowników, a wypuścili o wiele bardziej dopieszczoną grę.
  8. Josh opublikował(a) odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Sądzę, że teraz, po sukcesie Sekspedycji szanse na takiego Fajnala wzrosły z 0% na solidne 33%. Może SE potrzebowało luja-oprzytomniacza w cymbał, że jednak turowe RPG z większym budżetem też ma szansę trochę zarobić i narobić rabanu na cały świat. Pamiętam jak coś sapali, że dzisiaj zrobienie remaka FFVI zajęłoby im z 10 lat. Mając grubo ponad 1000 pracowników w swoich szeregach i nielimitowany budżet.... tymczasem Clair Obscur zrobione przez kilkadziesiąt osób: mapa świata, mnóstwo opcjonalnych lokacji, pięknie zrealizowane cutscenki, zdrowy czas gry. Ci ludzie dosłownie zdemaskowali te wielkie korpo mydlące nam oczy, że PRZECIEŻ SIĘ NIE DA.
  9. Josh opublikował(a) odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    https://www.engadget.com/gaming/clair-obscur-expedition-33-sold-1-million-copies-in-its-first-three-days-155554248.html Żadnego kręcenia ilu ludzi gra, tylko faktycznie podane ile zeszło kopii. Deweloperzy wygrali, wygrała pasja i normalność, a razem z tym wszystkim wygraliśmy my: gracze. Ciekawe co się dzieje na reseterze, podejrzewam że ładnie musiało popękać
  10. Josh opublikował(a) odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Na bank jakieś endgamowe bronie albo Pikto.
  11. Josh opublikował(a) odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Z levelami zyskujesz punkty do ulepszania statsów i kolejne punkciki do kupowania skillów, a niektóre (te najdroższe) są OP jak cholera. Ja jestem dużo dalej i jeszcze nie mam 40 lv postaci xD
  12. Josh opublikował(a) odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Bossowie w ogóle mają mega soulsowy design, a kolejne walki coraz mocniej przypominają Sekiro jeżeli chodzi o dynamikę starć i nacisk na refleks. Trochę współczuję ludziom, którzy nastawili się po prostu na zwykłą turówkę
  13. Josh opublikował(a) odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    A najlepsze jest to, że im dalej, tym lepiej. To nie jest tak, że gra robi świetne pierwsze wrażenie wypstrykując się z najlepszych pomysłów, tylko system walki z czasem potężnie ewoluuje, dorzucając kolejne mechaniki i zachęcając do eksperymentowania. Statsy i skille postaci resetowałem już ze trzy razy testując różne możliwości zanim znalazłem swój optymalny set (Maelle na początku była tankiem, teraz jest typowym warriorem), którym koszę każdego przeciwnika. Finale to jest płytka kałuża przy tym co tu można robić, a jak zdobędzie się więcej Pikto (mam już 60 w drugim akcie ) to już totalnie idzie godzinami siedzieć w opcjach i przerabiać bohaterów na prawdziwe maszyny do siania zniszczenia. To ile pomyślunku włożyli deweloperzy w system walki i rozwoju naprawdę zasługuje na szacunek.
  14. Josh opublikował(a) odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Uspokój się Szatanie
  15. Josh opublikował(a) odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Siatkówka jest do bani, ale wspinaczki nic nie przebije. Najłatwiejszy był wyścig.
  16. Josh opublikował(a) odpowiedź w temacie w Seriale
    Wygląda sto razy lepiej niż to gówno z Hollandem udające Uncharted. No i Krasiński nawet ma lekki vibe Drake'a.
  17. Josh opublikował(a) odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Ile Ci to zajęło? 5 minut? Zauważyłem, że nawet jeżeli coś takiego się trafia, to wszystko co potrzebne do zebrania jest w lokacji obok. Realnie to questy zajmują może z 2% całej gry, a nie 50 jak to zazwyczaj bywa.
  18. Josh opublikował(a) odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Bo ja wiem czy taki następca jRPG z lat 90. Brakuje gównoquestów typu "zbierz 10 grzybków w lesie" albo "zapierdol 4 szczury w piwnicy" Nie no, serio. Ta gra wcale nie jest taka krótka i ten czas udało się osiągnąć twórcom bez ładowania tony syfu do tej gry. Poza aktywnościami na plaży i sporadycznymi zadaniami dla Nevronów nie ma tutaj sztucznych rozciągaczy, a główne atrakcje poboczne stanowią opcjonalni bossowie. Szacun.
  19. Josh odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w Seriale
    Trzymajcie prawdziwe, kanoniczne The Last of Us (uwaga na spoiler z 2 odcinka)
  20. Josh opublikował(a) odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Te rozmowy z ekipą przy ogniskach W większości RPG skipuję te brednie, bo postacie są tak mało ciekawe, że zupełnie mnie nie interesują ich historie, ale tutaj chłonę każde zdanie. Bywa ciekawie, bo można się więcej dowiedzieć o tym świecie, bywa zabawnie spoiler przepołowiony Verso xD ale też bywa zajebiście mrocznie i smutno, np jak rozmawiają o Gommage i ile czasu zostało ich bliskim. Dawno, naprawdę już bardzo dawno tak nie polubiłem dosłownie wszystkich bohaterów i nie miałem uczucia, że to dorośli, wiarygodni, normalni ludzie, a nie jakieś pajace z kolorowymi, szpiczastymi włosami. Nie sądziłem, że to napiszę ale cieszy mnie to, że gry nie zrobili Japończycy, bo z pewnością ładowaliby jakieś idiotyczne, cringowe wstawki. Ci tutaj też czasem pośmieszkują, ale często wystarczy jedno zdanie, żeby wszystkim przypomnieć o co toczy się stawka i w ułamku sekundy wszyscy schodzą na ziemię. Kurde, nawet ruda szesnastolatka daje się lubić i nie zachowuje się jak smarkula, czego się obawiałem widząc ją na trailerach.
  21. Josh opublikował(a) odpowiedź w temacie w Region Filmowy
    Figaro, zapomniałeś się przelogować na swoje main konto.
  22. Josh opublikował(a) odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Kiedy ogarniesz, że zaraz koniec weekendu i nie będzie już tyle czasu na granie w mesjasza ale później sobie przypominasz, że za chwilę majówka
  23. Josh opublikował(a) odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    No niestety, ale ten element gameplayu zasysa dupę bardziej niż fanki dubajskiej czekolady prosto od dubajskich szejków. Doceniam, że deweloperzy chcieli trochę urozmaicić zadania, ale przy takim sterowaniu nie powinni wrzucać zadań opartych o skakanie. Jeszcze, żeby chociaż nagroda była tego warta mały spoiler gacie dla małpy
  24. Josh opublikował(a) odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Mam nadzieję, że lubicie sadystyczne wyzwania minigierka na plaży Świetny pomysł ładować coś takiego do gry, w której platforming ssie pytonga. Dawno mi się tak łapy nie spociły.
  25. Josh opublikował(a) odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Już nie przesadzajmy, Metaphor to też była bardzo dobra gra. A, że w porównaniu do Ekspedycji 33 wypada blado? Kurde ziomy, każde RPG jakie wyszło i jakie teraz wyjdzie będzie wypadać blado, bo Clair Obscur to nieosiągalny poziom dla większości deweloperów Aczkolwiek od czasu do czasu pojawi mi się jakiś mały zgrzyt na który muszę ponarzekać: np bardzo nie lubię, kiedy boss ma dwie formy i po zgonie muszę powtarzać również pierwszą, którą przecież już pokonałem i wiem jak sobie z nią radzić Po co? Trochę strata czasu, nie mogli dać jakiegoś checkpointa pomiędzy jedną, a drugą fazą? Trochę się boję, że ostatni boss będzie przez to koszmarem, bo znając życie będzie miał ze 2 albo 3 formy, z czego na 100% jakiś chamski atak kasujący drużynę jednym hitem (grałem we wszystkie możliwe Finale i wiem że twórcy lubią robić coś takiego) i trzeba będzie w kółko klepać to samo.