Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Josh

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Josh

  1. Josh odpowiedział(a) na Roger temat w zgRedzi
    Kali zawsze wydawał mi się takim śmieszkiem, którego ocen nikt nigdy nie traktował poważnie i chyba nawet sam zawsze zdawał sobie z tego sprawę i nie rzucał się jak mu to ktoś wytknął, natomiast Butcher traktuje swoje werdykty śmiertelnie poważnie i nie zauważyłby swojego fanbojstwa nawet jakby to się przed nim zmaterializowało i wzięło go od tylca jak Owen Abby na łódce. To jest ta różnica, która wkurza czytelników.
  2. Josh odpowiedział(a) na Roger temat w zgRedzi
    5 butelek mleka i jedna butelka wina <3
  3. Josh odpowiedział(a) na Bzduras temat w Ogólne
    Dla każdego fana klasycznych RE i SH to jest minimum 8/10 podchodzące bardzo blisko 9/10. Też się spodziewałem czegoś na zasadzie rozbudowanego DLC do jedynki, a doładowali tyle contentu, że ze dwie pełnoprawne części mogłyby im z tego wyjść.
  4. Josh odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    Też nie, ale wysoko.
  5. Josh odpowiedział(a) na Bzduras temat w Ogólne
    Rozmiar gry, skala lokacji, ilość zagadek i zróżnicowanie przeciwników to lekko ze 3, a może nawet 4x względem pierwszego TS. Niech zarobią jak najwięcej, to będzie ich stać żeby do kolejnej odsłony zatrudnić dobrych animatorów od facjat postaci i jakiegoś konkretnego scenarzystę, bo to jedyne rzeczy jakie mi tu kuleją.
  6. Josh odpowiedział(a) na Bzduras temat w Ogólne
    Nie chcę za dużo spoilerować gdzie jeszcze przyjdzie Wam śmigać, ale napiszę tylko, że kolejna lokacja po cmentarzu MIAŻDŻY klimatem. Myślałem, że w tym roku nic nie przebije Silent Hill f jeżeli chodzi o design, gore czy zagadki, ale TS2 kładzie na łopaty giereczkę Azjatów i w zasadzie każdego klona RE jaki wyszedł w ciągu ostatniej dekady (jedyną poważną konkurencję jaką widzę to Echoes of the Living). Chyba ta gra dołączy do mojej świętej trójcy 2025 roku obok Clair Obscur i Silksong. Aż strach pomyśleć co ci ludzie mogliby zmontować gdyby dać im budżet jakim dysponuje chociażby Bloober.
  7. Josh odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    No sorry, ale ten las to są cztery levele i wszystkie wyglądają tak samo jak mi kazali 20 raz bujać się na wietrzyku tylko po to, żeby wylądować na kolejnym pagórku, to myślałem, że nie wyrobię. A mogli dać jakąś jebitną świątynię pomiędzy tymi etapami, bo właśnie zamkniętych miejscówek mi w tej grze bardzo brakowało, w pierwszym NG było ich sporo co wymuszało zupełnie inne podejście do walki (mniejsza przestrzeń = większy nacisk na agresywną walkę i blok/parry zamiast ciagłych uników).
  8. Josh odpowiedział(a) na Bzduras temat w Ogólne
    Cmentarz nawet nie wiedziałem że na tak małej powierzchni da się upchnąć aż CZTERY dojebane i skomplikowane łamigłowki. Przegapisz jeden item albo podpowiedź = leżysz. Źle zinterpretujesz wierszyk albo obrazek z hintem = kwiczysz. Oczekiwałeś luzackiego horrorku z szukaniem kluczy i tępym klikaniem w co popadnie = zaczynasz się zastanawiać czy to na pewno gra dla Ciebie. Na tym etapie poważnie rozważam czy to jeszcze survival horror czy już bardziej gra logiczna, więc jak ktoś ma awersję do zagadek, to współczuję, tym razem to zdecydowanie większość gameplayu. Btw, fajne odniesienie do RE4 smaczuś Samo zwiedzanie i odkrywanie takich rzeczy to niezła frajda Wrzucajcie więcej jak coś znajdziecie.
  9. Josh odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    Kurde, gdyby nie Tormented to pewnie grałbym dalej, bo cały czas pozostaje niedosyt. Chyba wleci przejście na MN bez ulepszeń z NG+ a później czekanko na DLC
  10. Josh odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    Kurde, kto by się spodziewał że tak mało popularny gatunek jak hack'n'slash będzie się tak źle sprzedawał. Poczekaj aż ogłoszą wyniki sprzedaży Tormented Souls 2, też pewnie będziesz w szoku
  11. Josh odpowiedział(a) na Bzduras temat w Ogólne
    Jestem już daleko, niedługo będę kończył i póki co zrobiłem wszystkie zagadki samodzielnie poza tym telefonem. Dałem radę z takimi grami jak Signalis, SH2R, Silent Hill f (w obu zagadki na hard) czy pierwsze Daymare, ale to całkowicie mnie to pokonało Najlepsze jest to, że tak jak piszes smoo, nawet nie było trudne xD wymagało raczej spostrzegawczości niż myślenia. Anyway jestem zdania, że łamigłówki to godna kontynuacja tych z poprzedniej części: jest ich bardzo dużo, są zrobione z pomysłem i raczej mało które da się rozwiązać po jednym rzucie oka, więc można sobie elegancko i powoli gotować komórki mózgowe na małym ogniu przez całą przygodę. Pierwsze Residenty to przy tym mały pikuś. Co do reszty się na razie nie wypowiadam, jak skończę to się więcej rozpiszę, ale widać że skala gry jest dużo większa niż w pierwszym Tormented i wciśnięto tu znacznie więcej pomysłów (jest sporo z RE i Silent Hilla, ale też trochę z Lovecrafta). Podoba mi się masa nawiązań do lat 90, np obecność kaset VHS albo odniesień do dzieł popkultury z tamtych czasów. Nawiązanie do He-Mana i Toy Story mnie rozjebało Polecam bawić się przedmiotami obracając je na różne strony soft spoiler
  12. Josh odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    Tylko Ryu. Jego ninpo = cokolwiek co ma w zanadrzu Dżakumo. Nawet na MN kolo zadaje bossom przegięte ilości obrażeń fireballami.
  13. Josh odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    Masz pewnie na myśli Purgatory: jak celujesz w platynę, to musisz zrobić wszystkie z najmniejszym paskiem zdrowia, ale jak grasz po prostu for fun to możesz śmiało to zlać, bo nie warto się męczyć za te żałosne nagrody. Żadna gra w której przeciwnicy strzelają do ciebie karabinami albo rzucają shurikenami nie powinna mieć wyzwań "no damage", tutaj to naprawdę jest festiwal niesprawiedliwych zgonów, bo często giniesz nawet nie wiedząc co się dzieje poza kadrem. Co do esencji to zauważyłem, że wrogowie często jej nie upuszczają, więc radzę zawsze się dobrze upewnić czy możesz wykonać UT, na Master Ninja bardzo szybko się nauczyłem nie ufać tym skurwysynom. e: widzę, że Power Pyx wrzucił już poradnik PowerPyxNinja Gaiden 4 Trophy Guide & RoadmapNinja Gaiden 4 Trophy Guide & Roadmap (Achievement Guide). A guide on how to get all trophies and achievements in Ninja Gaiden 4.
  14. Josh odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    Bossów możesz pyknąć nawet na easy. Combat triale mają z góry ustalony poziom trudności, niektóre potrafią dać w kość ale bez przesady. Oba zrobiłem na jedno czterogodzinne podejście i fajrancik.
  15. Josh odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    Wystarczy przejść grę raz na dowolnym poziomie trudności, a później drugi na Master Ninja (który nie umywa się do MN z poprzednich Gaidenów). Później masz jeszcze bonusowy tryb z wyzwaniami ale tam nie możesz zmieniać poziomu trudności, bo masz ustawiony domyślny. Żadnego masterowania leveli, żadnego przechodzenia gry 10 razy, żeby zdobyć wszystkie pucharki, bardzo luźna platynka. A tutaj moje wygłupy. Jedna z pierwszych lokacji w grze, sami oceńcie różnicę między normalem, hardem i MN
  16. Mówisz, że skończyłeś Silent Hill f na wysokim poziomie trudności zagadek? Gwarantuję, że ta łamigłówka Cię pokona
  17. Josh odpowiedział(a) na Bzduras temat w Ogólne
    Na tę drugą stronę patrzę od dwóch godzin i mam wrażenie, że bez niej byłoby łatwiej to rozwiązać xD daj znać później czy dałeś radę (bez podawania rozwiązania oczywiście) Katakumby tak jak piszesz: sztos. Wersja za lustrem, to już jest Silent Hill pełną gębą SCHIZA nieźle podkręcili design w tej części
  18. Josh odpowiedział(a) na Bzduras temat w Ogólne
    Łamigłówka z telefonem rozwiązał ktoś? Siedzę nad tym już drugą godzinę i póki co zero pomysłu jak to ugryźć, a nie chcę się szmacić korzystaniem z youtube'a
  19. Josh odpowiedział(a) na Bzduras temat w Ogólne
    Ja to się nie zdziwię jak ktoś utknie w pierwszym pomieszczeniu Zagadka z dzwonami bardzo pomysłowa, ale pękła w 3 minuty, więc czekam na kolejne wyzwania. Mój mózg jest jeszcze rozgrzany po skończeniu Silent Hill f
  20. Josh odpowiedział(a) na Square temat w PS5
    No nie wiem, remastery obu Onimushy miały lajtowe zestawy trofeów, więc tu może być podobnie. Ale na samą grę czekam nawet bardziej niż czekałem na NG4, z każdym kolejny trailerem coraz bardziej podoba mi się ta walka, coś zupełnie innego od błsykawicznych i nastawionych na efekciarstwo walk w grach Platinum Games.
  21. Josh odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    Serio. Duży deweloper operujący milionami: sorry Areczku, nowe stroje są dla zarządu i dla bogoli, dla ciebie zostaje ten jeden, standardowy ciuszek. Małe studio które zrobiło Tormented Souls 2, z 20zł na koncie: hej byczku, masz tu na starcie 4 ubrania do wyboru i drugie tyle do odblokowania
  22. Josh odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    Nienawidziłem tych lokacji w Trójce za przegiętą liniowość, pierwszy Crash Bandicoot dawał więcej swobody. NG4 też zawiodło pod tym względem, ale nie aż tak.
  23. Josh odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    Grałem w Razor's Edge i też wydawała mi się z lekka niedojebana, więc nawet nie chcę myśleć jakim koszmarem musiało być granie w wersję waniliową NG3. Jedna broń, jedno ninpo, masa oskryptowanych fragmentów w których Ryu idzie sobie spacerkiem i nawet nie da się tego skipnąć, lokacje w sumie tak samo gówniane, jak nie gorsze niż w NG4, nieudolna próba dodania "głębi" fabule poprzez jakieś żałosne rosterki u typa, który zamordował więcej ludzi niż wszyscy idole Figaro razem wzięci. Tak to jest jak stery nad taką serią przejmuje typ, który jedyne do czego się nadaje to do mopowania biura w Team Ninja.
  24. Josh odpowiedział(a) na Bzduras temat w Ogólne
    Gierka jest bardzo podobna do pierwszej części, pyka się w to niemal identycznie, co raczej dla nikogo nie powinno być zaskoczeniem. Nie wiem jak będzie dalej, ale początkowa lokacja ma świetny, gotycki design, pomieszczenia toną w detalach i od razu widać że ktoś się napracował, żeby nadać im klimatu i charakteru. W pierwszej części też były skróty klawiszowe? Bo tutaj są i dzięki bogu, bo co chwilę trzeba tasować między bronią, zapalniczką (bez niej nic nie widać, a ciemność dosłownie zabija), a młotkiem do rozbijania przeszkód. Jest fizyka boobsów chyba nawet lekko przesadzona, bo po najmniejszym ruchu cycole trzęsą się jak brzuch Roziego kiedy próbuje się rano wygramolić z łóżka, no ale i tak spoczko, doceniam takie detale. Ledwo zacząłem, a już trafiłem na pierwszego glitcha. W sypialni mamy szafkę z alternatywnymi ciuszkami: za każdym razem jak przebiorę laseczkę i wyjdę z tego pomieszczenia, to jest ubrana w swój domyślny strój. Niby pierdoła, ale trochę mnie to wkurzyło. Mam nadzieję, że zaraz nie wyjdą na wierzch większe babole, bo w pierwszej części trafiłem na buga, który zablokował mnie na amen i musiałem zaczynać całą zabawę od nowa.
  25. Josh odpowiedział(a) na Bzduras temat w Ogólne
    Też właśnie zacząłem. Niesamowicie mi się podoba ten utworek grający na menu głównym, ale od razu soczysty fak za brak możliwości grania na hardzie przy pierwszym podejściu. Kurde ziomy, nie zrobiliście przecież tej gry dla cweli wychowanych na Fortnite, tylko dla weteranów którzy zjedli zęby na survival horrorach...

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.