Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Josh

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Josh

  1. No i fajny był system wytwarzania trujących strzałek na dinozaury, gdzie te same materiały można było przeznaczyć na scraftingowanie apteczki, wymuszało to odrobinę przewidywania, bo nigdy nie można było mieć pewności co zaraz bardziej się przyda. No i decyzje w trakcie gry, które wpływały na ilość gadów do zabicia, łamigłówki które trzeba było rozwiązać, a nawet na finałową walkę z bossem i zakończenie. Capcom często bierze jakiś schemat i długo go wałkuje, ale nigdy nie robi dwóch identycznych gier, zawsze stara się coś zmienić, coś dodac, coś pokombinować. W RE3R nie gra się dokładnie tak samo jak w RE2R i tak samo w RE4R nie gra się tak samo jak w RE3R. Spokojnie można założyć, że jeżeli zrobią remake, reboot lub kontynuację Dino Crisis to gra też będzie się różnić od Residentów. Figaro chyba by chciał, żeby Capcom wymyśliło koło na nowo, ale sorry, mamy 2024 rok i teraz już naprawdę ciężko wprowadzić rewolucję w gatunku survivali / shooterów. O ile w ogóle jest to jeszcze możliwe. I tak jak na niemal 30 lat klepania horrorków to dużo poeksperymentowali ze swoimi grami co jakiś czas wprowadzając nową perspektywę albo oferując inną dynamikę rozgrywki. Tutaj było już wszystko: TPP, FPP, mix jednego i drugiego, celowniczek, z góry ustalone ujęcia, gdzie kamery były przyspawane albo takie, gdzie kamerka płynnie śledziła postać, gierki singlowe, odsłony coopowe, bardziej survivalowe z nastawieniem na eksplorację i łamigłówki lub takie gdzie akcja jest na pierwszym miejscu. Teraz sobie weźcie porównajcie z Assassynami lub innym generycznym gównem, które różni się tylko skórkami.
  2. Josh odpowiedział(a) na Zetsu temat w Klub Smakosza
    Nawet nie wiedziałem, że jest bezcukrowa wersja zwykłego Monstera. Nieco słodsza, ale w gruncie rzeczy bardzo podobna smakowo. Nawet jak bekam to jest identyczny feeling.
  3. Minęło 5 lat. I tak jak napisał Dupcio, nikt jeszcze nie zrobił do tej pory lepszego survival horroru, z lepszm systemem walki oraz eksploracji. Jeżeli DC będzie stać przynajmniej na tym samym poziomie, to i tak będzie GOTY.
  4. Josh odpowiedział(a) na Jordanensis temat w PS5
    Skończone. Na pewno nie będzie to mój ulubiony soulslike, ale grało się w porządku, druga połowa gry jakoś bardziej mi siadła, a końcówka z tymi wszystkimi zajebistymi bossami to już w ogóle jestem zdania, że Stellarek byłby dużo lepszy bez otwartych obszarów, bo akurat te są beznadziejne i służą chyba tylko temu, żeby gra nie wydawała się zbyt krótka (wolałbym w to miejsce ze 2 albo 3 klimatyczne miejscówki jak Eidos 7). System walki jak najbardziej poprawny, platforming do lekkiej korekty, bo w gruncie rzeczy skacze się tu lepiej niż w większości gier z gównianym platformowaniem wzrowanym na Uncharted, tylko sterowanie jest zbyt mało precyzyjne, żeby był z tego większy fun. Ale to się wytenteguje przy ewentualnym sequelu. Proszę też o mniej znajdziek, bo do platyny to była katorga. Daję 7+/10. Plusik za to, że deweloperzy mieli jaja zrobić bohaterkę, która nie wygląda jak psie gówno rozjechane po ulicy przez walec (jak to teraz jest przecież modne), tylko ma wszystko na swoim miejscu. Ciuszki trochę przegięte akurat, ale udało mi się znaleźć taki, w którym Eve wyglądała na w miarę porządną dziewczynę
  5. Robienie tego w czym jest się dobrym bez większego kombinowania, traktowanie swoich serii z szacunkiem, nie wpierdalanie woke do swoich gier, SŁUCHANIE swoich klientów = recepta na sukces Capcomu. Wiadomo, że nie zawsze jest kolorowo, ale to są ludzie, którzy potrafią się uczyć na błędach (tak, patrzę na ciebie Exoprimal). Najlepszy devik na rynku <3
  6. Faktycznie, ślepy jestem. DMC i Dino Crisis raczej będą miały teraz priorytet. Fajnie jakby z Dinusiem poszli bardziej w klimaty jedynki niż dwójki czy trójki. Gameplay a''a RE2R, ale z dinozaurami? OMG, dawać mi to
  7. Smuteczek, że Onimusha została całkowicie zlana.
  8. Josh odpowiedział(a) na MBeniek temat w Kącik RPG
    Zdebilniania erpegow ciąg dalszy. Ja odpadam, bo tu już nawet nie ma co komentować.
  9. Josh odpowiedział(a) na MBeniek temat w Kącik RPG
    Jedynka i trójeczka gicio gry, tylko dwójka trochę kupsztal.
  10. Josh odpowiedział(a) na MBeniek temat w Kącik RPG
    Wygląda tak samo źle jak na trailerze.
  11. Josh odpowiedział(a) na Shankor temat w Seriale
    A najśmieszniejsze jest to, że takie osoby i tak tego nie obejrzą.
  12. Josh odpowiedział(a) na MBeniek temat w Kącik RPG
    Nie no wiadomo, że beznadziejnie zmontowany trailer zapowiadający gimbusiarskie RPG, to nie jest wcale powód do obaw, że cała gra tak będzie wyglądać. Cholerni graczykowie i ich dziwne pomysły!
  13. Josh odpowiedział(a) na Shankor temat w Seriale
  14. Josh odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Ogólne
    Im lepiej zapowiadająca się gra, z im bardziej prestiżowej serii, tym większe obawy, dosyć zrozumiałe. I to raczej nie są wątpliwości w stylu "czy gra będzie dobra czy do dupy" tylko raczej "czy będzie cholernie dobra, czy tylko bardzo dobra". Pamiętam, że podobnie miałem po pierwszym trailerze DMCV, bo trochę zalatywało DmC od Ninja Theory, które notabene też było świetne, no ale jednak po nowej odsłonie TEGO Devila chciało się ciut więcej i oczekiwania były znacznie wyższe.
  15. Josh odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Ogólne
    Pokazał lekką zmianę kierunku, chyba że dla Ciebie inna dynamika to już nie jest zmiana o którą można się martwić, zwłaszcza w Doomie. Zaznaczę jeszcze raz zanim znowu ktoś się zagotuje: to nie musi od razu oznaczać, że gra będzie gorsza od Eternala. Ale warto na to zwrócić uwagę.
  16. Josh odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Ogólne
    Nie ma czegoś takiego jak 100% pewny deweloper, nawet takim kozakom jak Remedy czy From Software może kiedyś powinąć się noga przy giereczce. To po pierwsze. Po drugie: sracie się co najmniej tak jakby ktoś Wam matkę obraził albo czarnego samuraja, a nikt przecież nie pisze, że gra będzie chujowa. Ot, zdrowa dawka sceptycyzmu i rozsądku (bo nie każdy musi być od razu hurra optymistyczny i jarać się każdym jednym elementem z trailera) + luźne gdybanie na długo przed premierą. To Wy musicie wychillować.
  17. Josh odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Ogólne
    Eternal to był piękny i stylowy balet śmierci, po opanowaniu do perfekcji gracz stawał się bogiem destrukcji. Coś jak Devil May Cry tylko shooterkowo. Przekładając dalej na ten język, to nowy Doom sprawia bardziej wrażenie ostatnich God of Warów. Dobrze to czy źle, to się oceni po premierze.
  18. Josh odpowiedział(a) na MBeniek temat w Kącik RPG
    Przepaść. Ktoś w sumie słusznie zauważył, że Fable i Dragon Age zamieniły się stylem, bo to pierwsze prezentuje się zdecydowanie poważniej.
  19. Josh odpowiedział(a) na MBeniek temat w Kącik RPG
    Jak dobrze pójdzie to już więcej nie będą mieli nawet okazji, żeby pójść w jakimkolwiek kierunku. Bioware do zamknięcia, tam już chyba nie pozostał nikt kompetentny, niech tylko sprzedadzą swoje marki jakiemuś deweloperowi, któremu chce się robić dobre gry, np. Larian lub Obsidian.
  20. Josh odpowiedział(a) na MBeniek temat w Kącik RPG
    Pasuje do animacji i forntajtowychgównogierek, do serii osadzonych w klimatach dark fantasy już niekoniecznie. Ciekawe komu oni w ogóle chcieli to opchnąć, bo gimby w takie gry nie pykają, a bardziej świadomi i wymagający gracze co najwyżej na taki styl spluną, jak zresztą widać po naszym forum i w zasadzie każdym innym miejscu w internecie. Definicja strzału we własne kolano.
  21. Josh odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Ogólne
    Na pewno więcej niż we wciskaniu "B" na dżoj konie, żeby Mario robił "siup".
  22. Josh odpowiedział(a) na ASX temat w Xbox Series X|S
    Dalej jest brzydka jak cholera i zalatuje transem, ale jak będzie edytor to wtedy nie ma problemu.
  23. Powrót starych bohaterów cieszy, fajnie jakby wrócił też mroczniejszy klimat. Oj, to chyba będzie gra, dla której zaopatrzę się w XSX.
  24. Josh odpowiedział(a) na MBeniek temat w Kącik RPG
    Niezłych asów tam muszą mieć. Ktoś musiał wyznaczyć taki artstyle, ktoś musiał klepnąć na to zgodę, jeszcze ktoś stwierdził, że to się na pewno spodoba graczom i najlepiej cały trailer zrobić w wesołym, dziecinnym stylu. Ciekawe czemu nie pokazali żadnego gameplayu, mimo że premiera już niedługo. Coś mi się wydaje, że największa niespodzianka dopiero przed nami

Account

Navigation

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.