Skocz do zawartości

Josh

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Josh

  1. Josh odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Gdyby faktycznie zrobili jakieś DLC z Bradem to byłby świetny łącznik między RE2 i RE3. Idealne zakończenie przygody z drugą częścią i od razu konkretny przedsmak tego co czeka nas w trójce.
  2. Josh odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Resident Evil
    No przecież nie tak
  3. Josh odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Jeżeli transformacja będzie tak udana jak w przypadku Sonica, no to chętnie poczekam. Chociaż moim zdaniem wystarczyłoby, gdyby spiłowali mu te zębiska.
  4. Josh odpowiedział(a) na Hubert249 odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Na S liczy się tylko czas, za to jeżeli chcesz mieć S+ to nie możesz save'ować więcej niż 3 razy i korzystać z infinite weapons.
  5. Josh odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Pewnie marchewkę.
  6. Josh odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Resident Evil
    A to miałem złe info. Swoją drogą niezłe ciacho ten Eduard
  7. Josh odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Ma jakieś takie chłopięce rysy twarzy. Ale przynajmniej fryzurę jej zostawili po staremu.
  8. Josh odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Nemesis już tyle razy został spyerdolony po RE3, że mam pełne prawo mieć obawy o to jak go przedstawią. O to się w tej naszej dyskusji rozchodzi. Ty im wierzysz na słowo, że tego nie schrzanią - ja nie. Póki co nie prezentuje się to najlepiej, ale może w pełnej krasie zrobi lepsze wrażenie. Oby. Zgadzam się. Niby wszyscy wiedzieli, że ta gra powstanie, ale większe p*erdolnięcie byłoby, gdyby nagle wypuścili konkretny trailer. Pamiętam, że po pierwszej pokazówce RE2 na E3 siedziałem jak wryty i nie mogłem z siebie wydobyć słowa. Yup, Capcom miało umowę z Sony na trzy numeryczne (czyli pełnoprawne odsłony) Resident Evil na pierwszym playstation. Gdyby nie to, wtedy cyferka "3" należałaby do Code Veronica, bowiem według speców z Capcom to jest bezpośrednia kontynuacja RE2. Nie wiem jak pozostałe postacie, ale taki Leon w RE2 remake to "mix" trzech różnych aktorów: jeden użyczył mu głosu, drugi twarzy, a trzeci reszty ciała (bo model któremu skopiowano buźkę jest suchoklatesem i gdyby zeskanowano go w całości, to Kennedy by wyglądał jak patyczak).
  9. Josh odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Resident Evil
    No właśnie z tą butlą oraz zaproponowanymi przez Ciebie dodatkowymi implantami średnio będzie się wpasowywał w klimat pierwowzoru. Tam poza bazooką nie miał żadnych nowoczesnych gadżetów, a nawet z nią pojawiał się zaledwie kilka razy w trakcie całej gry. Po co mu jakieś bonusowe śmieci? Może jeszcze niech rzuca gwiazdkami jak ninja i jeździ na rolkach? Właśnie po to przytaczam jego wersje z innych odsłon - bo tam go cholernie przekombinowali i obawiam się, że to samo mogą zrobić tutaj. Skąd masz pewność, że inspiracji nie będą szukać właśnie tam? Teraz już rozumiesz do czego piję? Dokładnie, Mikami nadzorował prace nad RE3 podobnie jak wcześniej robił to z RE2, ale to nie on grał pierwsze skrzypce przy produkcji tych gier, dlatego dziwne jest dla mnie że akurat jego wymieniłeś. O wiele większy sens miałoby podanie w tym przypadku imion Kazuhiro Aoyamy (głowa projektu) lub Yasuhisy Kawamury (scenarzysta) zwłaszcza w kontekście scenariusza i postaci. A co do zaufania, to ja z natury jestem mocno sceptyczny i często biorę spory margines na pewne rzeczy, takie już mam podejście do hajpowanych na potęgę gier. Wolę podawać niektóre elementy w wątpliwość i się później fajnie zaskoczyć niż porządnie rozczarować.
  10. Josh odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Resident Evil
    To może gry mają coś do tego? W nich też próbowali z niego zrobić robota. I tak, też wyszło kiepsko. Mikami już przy oryginalnym RE3 nie miał dużego wkładu, więc nie rozumem po co go przytaczasz. I nigdzie nie napisałem, że chciałbym, żeby gra była w skali 1:1 w stosunku do pierwowzoru. Przeciwnie, liczę na sporo fajnych zmian, tak jak to zrobiono z rimejkiem części drugiej. Mam tylko lekkie obawy, że niektóre zmiany będą nietrafione i są to obawy uzasadnione bowiem według doniesień za trójkę odpowiada inny team niż za RE2 remake, a pierwsze grafiki nastrajają umiarkowanym optymizmem. Mimo to cały czas wierzę, że tego nie sp*erdolą, naprawdę chciałbym żeby wyszła z tego bardzo dobra gra.
  11. Josh odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Resident Evil
    W filmie już próbowali wesprzeć go technologią. Wyszedł Robocop, a nie Nemesis.
  12. Josh odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Ktoś już tu pisał, że RE4 nie potrzebuje remake'a i ja się pod tym podpisuję. Przecież ta gra do dzisiaj cholernie dobrze się trzyma, zarówno graficznie, jak i gameplayowo. Po RE3 nie chcę więcej remake'ów, nawet Code Veronica czy Zero, za to bardzo chętnie zobaczyłbym całkowicie nową część utrzymaną dokładnie w takim stylu jak ostatnie RE2. Wiecie, jakieś miasto opanowane przez zombie (ale już nie Raccoon), nowi bohaterzy, nowe potwory, ale ten sam pomysł na rozgrywkę i równie gęsty klimat. Taki pełnoprawny Resident w stylu starych części ale oferujący kompletną świeżość pod kątem fabuły i całej reszty. Może RE8 taki będzie, ale obstawiam, że prędzej pójdzie w kierunku siódemki, czyli FPP, znowu jakieś zadupie i zjawiska paranormalne.
  13. Josh odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Kiedy to wyszło miałem z 9 lat i jak pierwszy raz zobaczyłem Nemesisa (scenka jak zmasakrował Brada) to przez dobry miesiąc miałem koszmary i autentycznie bałem się w nocy iść do kibla, tak mi RE3 zniszczyło psychikę. Ale i tak się grało i przechodziło masę razy
  14. Josh odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Jestem ciekaw co będzie z Bradem. RE2 remake było pozbawione jego zombiaczej wersji i szczerze wątpię, że to było jakieś niedopatrzenie ze strony Capcomu. Może w rimejku trójki mają dla niego inne plany.
  15. Josh odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Biorąc pod uwagę, że to miał być "tylko" spinoff to i tak im wyszło cholernie dobrze. Ba, dla mnie RE3 jest dużo lepsze i przede wszystkim bardziej "residentowe" niż Code Veronica, która miała przecież być oficjalną częścią trzecią. Cholernie ciężki klimat, Nemesis który nie był tylko zwykłym przeciwnikiem, a całkowicie nowym "ficzerem" (gdzie Mr.X z RE2 można uznać za prototyp tego ficzera), motyw z dokonywaniem wyborów mający delikatny wpływ zarówno na gameplay jak i na fabułę czy patent z prochem strzelniczym (który nie pojawił się już więcej aż do czasu RE2 remake). Tak więc patrząc tylko pod kątem jej długości to faktycznie nie powala, ale jakby nie było wniosła do tej serii całkiem sporo, a poza tym była ostatnią tak straszną odsłoną. Dlatego ja bym jej nie nazwał "słabszą częścią". Natomiast co do miejscówek, to oby je rozbudowali w remake'u, miasto aż się prosi o dodanie nowych, kozackich lokacji.
  16. Josh odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Szanuję Capcom za próbę odświeżenia najbardziej przerażającej bestii z gier wideo, ale... jakoś mnie ten design nie przekonuje. Kreskówkowe zęby i jakaś butla zamiast macek? No nie do końca tego się spodziewałem. Liczę chociaż na jakieś kozackie mutacje.
  17. Josh odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w Region Filmowy
    Obejrzałem na raty, wynudziłem się jak jasna cholera i nie mam absolutnie bladego pojęcia czemu niektórzy uważają ten film za arcydzieło. Ok, obsada rewelacyjna, gra aktorska jest spoko, momentami bardzo dobre dialogi i fajny humor (gadka o rybie, MISTRZ), ale... ten film powinien być co najmniej o połowę krótszy, masa scen jest niepotrzebnie przeciągana, scenariusz nie ma żadnych zaskakujących czy trzymających w napięciu momentów. To już chyba wolałbym roznosić te paczki w DS. 6/10
  18. Josh odpowiedział(a) na Hubert249 odpowiedź w temacie w Resident Evil
    W oryginale większy sens miało granie Claire A --> Leon B, bo tylko w takiej konfiguracji Leoś mógł pocałować Adę, a jak byłem mały to wywoływało u mnie bonera, a poza tym wyglądało uroczo W remake'u jest to bez różnicy.
  19. Josh odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
    Ja jestem po prostu oczarowany tym tytułem, a mój mózg do teraz nie może się oswoić z faktem, że to gra wydana pod szyldem EA. E. A kuźwa, mistrzów marnowania świetnych marek, a tutaj takie zaskoczenie. GotY może nie, ale jeden z najlepszych tytułów soulsopodobnych w jakie grałem na pewno (a grałem w większość) i zastanawiam się czy nie podoba mi się nawet bardziej niż Sekiro. Przede wszystkim za(pipi)isty design lokacji, niektóre planety są tak rozbudowane, wielopoziomowe i naładowane secretsami, że to się nie dzieje, no i każda ma unikatowy klimat oraz własne cechy charakterystyczne (Kashyyk z tą swoją roślinnością, organicznymi pułapkami, masą basenów do popływania i i przerośniętymi pająkami rządzi). Nie wiem jak na pozostałych poziomach trudności, ale na Wielki mistrz Jedi jest co robić, trzeba być cały czas skupionym, nie szarżować i robić perfekcyjny użytek ze zdolności rudego. System walki jako taki może nie jest zbyt rozbudowany (drzewko rozwoju też wydaje mi się ciut małe), ale swoje zadanie spełnia wystarczająco: daje FUN. Miecz świetlny ma power w starciach i jak kozacko rozświetla ciemność w ponurych jaskiniach, a te animacje odbijania pocisków czy wykańczania przeciwników czasem odpalam go ot tak po prostu, żeby poczuć się wypełnionym Mocą madafaką Zagadeczki też na plus, nie pamiętam już kiedy ostatnio gra wideo wymagała ode mnie ruszania głową (mam na myśli przede wszystkim łamigłówki w grobowcach). Nawet elementy platformowe mi przypasowały. Fakt, czasem trochę śmierdzi Uncharted, ale dzięki "zjeżdżalniom", zasuwaniu po ścianach oraz korzystaniu z mocy w trakcie skakania nie jest aż tak casualowo, a nawet bym powiedział, że dynamiką Fallen Order kładzie na łopaty wygibasy Drake'a. Grafika / muzyka? To pierwsze znacznie lepsze niż się spodziewałem, zwłaszcza istotne dla fabuły lokacje wręcz ociekają detalami i potrafią wycisnąć naprawdę sporo soku z tych powoli odchodzących do lamusa konsol obecnej generacji. Muza powinna za to przypaść do gustu każdemu fanowi SW, wyraźnie czuć filmowy klimat. Niech się ta gra dobrze sprzeda, a mózgowcy z EA przejrzą na oczy, że opłaca się inwestować w takie dopracowane i ambitne produkcje do popykania w singlu, a nie tylko trzepać hajs na lootboxowych multikach.
  20. Josh odpowiedział(a) na Hubert249 odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Kolo czasem palnie jakąś głupotę, ale trzeba przyznać, że i tak ma cholernie dużą wiedzę na temat serii + jego filmiki "no damage" z komentarzem to jedne z lepszych tutoriali jakie można znaleźć na YT. Poza nim jako gracza jeszcze mocno szanuję Bawkbasoup'a, te jego wielogodzinne maratony z RE i SH a jak ktoś szuka prawdziwej skarbnicy ciekawych informacji o Residentach to za(pipi)iste są kanały Ink Ribbon oraz Score PN <koniec reklamy>
  21. Josh odpowiedział(a) na REZOK odpowiedź w temacie w PS4
    No to ładnie, nie sądziłem że może być pod tym względem gorzej niż w poprzednich częściach. Ten (pipi)y wózek w jedynce niemal sprawił, że gry nie ukończyłem (zacisnąłem zęby i jakoś się udało), tym bardziej odpuszczę sobie S3. Dzięki za ostrzeżenie.
  22. Josh odpowiedział(a) na Hubert249 odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Carcinogen? Zawsze szanowałem.
  23. Josh odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
    Te loadingi po zgonie to niech ch*j strzeli naginąłem się więcej niż w Sekiro na Dathomirze aż w końcu do mnie doszło, że to nie była dobra planeta na początek zabawy. Pomijając jednak przegięty czas wczytywania danych gra się bosko, podoba mi się zwłaszcza dobry balans między walką, eksploracją, platformingiem i zagadkami, w zasadzie to aż jestem zdziwiony, że nie ma tu wcale aż tak dużo przeciwników. Zasuwanie po ścianach daje radę, podobnie jak "ślizgawki", moce Jedi zostały świetnie wplecione w baraszkowanie po lokacjach no i ten motyw Metroidvanii kiedy wraca się z nowymi skillsami do wcześniej odwiedzonych miejscówek, żeby zdobyć nowe bonusy. Jest dobrze, a jak ktoś ma fioła na punkcie Stat Łors to nawet bardzo dobrze.
  24. Josh odpowiedział(a) na REZOK odpowiedź w temacie w PS4
    Fani Shenmue są do tego przyzwyczajeni. W S1 trzeba było ładnych kilka godzin najeździć się wózkiem widłowym, a w S2 też był motyw ze żmudnym zbieraniem kasy. Jeden teraz zacznie bronić gry, że to przecież fajny ukłon w stronę poprzednich części i dzięki temu dłużej może nacieszyć się giereczką, a drugi się ocknie i sprawiedliwie przyzna że to robienie graczy w ch*ja i sztucznie wydłużanie czasu rozgrywki. Osobiście nigdy nie darzyłem tej serii jakąkolwiek sympatią i po recenzjach oraz Waszych opiniach widzę, że w przypadku trzeciej części się to nie zmieni. Sega przy okazji Yakuzy już pokazała jak zrobić "Shenmue" dobrze.
  25. Josh odpowiedział(a) na Hubert249 odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Tak jak w filmiku, który wrzucił Gattz, na te gnojki w kanałach jest dobry sposób. Są zanurzone, tak że wystaje im kawałek mięcha? Strzel w to, odczekaj 2 sekundy (bo jak przebiegniesz od razu to Cię odepchną) i możesz spokojnie możesz je wyminąć. Zanurzy się w całości i przypuści atak? Jeżeli jesteś blisko podestu to na niego wskocz (nie dosięgnie Cię), a jak nie to rzuć granatem. Widzisz, że gość zaczyna pluć robakami? Idealny moment do ucieczki, animacja rzygania trwa na tyle długo, że lekko zdążysz uciec. Najgorszy moment jest tylko w tym wielkim ścieku zalanym wodą, gdzie masz ich trzech. Pierwszy jest prosty do ominięcia, ten ostatni też, ale środkowy to czysta ruletka, jeżeli będziesz bardzo szybki i będziesz się trzymał prawej krawędzi to może Cię nie złapie. W najgorszym wypadku można użyć granat, ale trochę szkoda go marnować + jeżeli robisz speedruna, to stracisz czas przez tę przydługawą animację. Szczerze to ja bardziej nie lubię rośliniaków pod koniec, zwłaszcza w trybie Hardcore omijanie ich to czysta ruletka, a jak nie ma się noża / granata to jest momentalny instant kill. Kurde, teraz tak sobie pomyślałem o czymś, a że grę pożyczyłem koledze, to nie mam jak tego sprawdzić. Próbował ktoś wrócić do Kendo po tym jak odblokowuje się skrót w ściekach? Jest to w ogóle możliwe? Nigdy wcześniej nie przyszło mi do głowy, żeby się do niego cofnąć.