Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Josh

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Josh

  1. Josh odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    Koniec. Ten ostatni boss, mieli rozpalić trzema szuflami węgla w piecu, a dowalili ze 3 tony I jest ten uczuć, którego nie lubię po skończeniu gry: kiedy wiem że bawiłem się bardzo dobrze, ale mimo to stopniowo wkradające się rozczarowanie nie pozwoliło mi czerpać z niej frajdy w 100%. Dużo rzeczy nie zagrało tak jak powinno: - lokacje są cieńkie jak barszcz i jest ich zbyt mało, całe 4 rodzaje na krzyż. Niestety w grze o ninja znowu dominuje industrial - zbytnia rynnowość i kiepsko poukrywane sekrety - recykling miejscówek i przeciwników w późniejszej fazie przygody - po macoszemu potraktowany Hayabusa. W takiej formie w jakiej jest to wolałbym, żeby go nie było wcale, zwłaszcza że recykling dotyczy głównie jego kampanii - mimo wszystko Yakumo. Z początku go polubiłem, ale też miałem nadzieję że się jakoś fajnie rozwinie. Nic z tych rzeczy, gość od początku do końca jest mrukiem i nie ma w sobie zbyt dużo osobowości. Jeżeli chcieli zrobić z nim to samo co z Nero (DMC) czy Violą (Bayonetta), czyli przygotować dla niego grunt pod kolejne odsłony jako zastępstwo dla dotychczasowego głównego bohatera, to ja tego nie widzę - fabuła, ale to akurat standard w tej serii, że jest kiepska, więc i tak nie nastawiałem się na wiele. Najbardziej rozbawiła mnie relacja między Yakumo i Seori spoiler gość znał ją ile? ze dwa dni? Kompletnie nie rozumiem czemu tak go przybiła jej śmierć xD No, ale też sporo rzeczy zagrało koncertowo: + system walki. Platinum to mistrzowie w swoim fachu, więc było wiadomo że pod tym względem dostarczą kosiora. Kiedy to piszę jeszcze mi palce parują, a odciski pewnie nie znikną przez tydzień + dynamika, płynność, efekciarstwo + bossowie. Szkoda, że nie ma ich więcej, ale ci co są to zrywają skalp z głowy. Jak zawsze najlepiej wypadają potyczki z ludzkimi adwesarzami + udźwiękowienie. Gitarowe riffy pięknie zagrzewają do walki, a jak odpala się wokal to już wiesz, że gówno uderzyło w wentylator i szykuje się ostra akcja Grałem z angielskim dubbingiem i nie mam żadnych zastrzeżeń. Aż musiałem sprawdzić czy Yakumo głosu nie użyczał Dan Southworth, bo momentami brzmi identycznie jak Vergil + reżysera cut scenek i choreografia podczas starć. Kiedy dwaj najwięksi madafacy w tej grze krzyżowali ze sobą miecze to miałem skojarzenia z najlepszymi filmikami z DMC3 + zjeżdżanie na szynach serio, podobało mi się to. Uczucie pędu, konieczność błyskawicznego reagowania, praca kamery, no wygląda to zajebiście i nie nudziło mi się nawet po 10 razie, taka fajna minigierka + atrakcyjne kobiety, jędrne piersi, wiadra juchy i żadnych na siłę wciskanych mniejszości. Azjaci pokazali środkowy palec wszystkim aktywistom od lat pompującym swoje szambo do tej branży robiąc taką grę na jaką zasługują żądne wrażeń i pięknych widoków napalone rumaki takie jak my 8/10 ode mnie. Tak, mimo wszystko. Nie jest to taki hit jakbyśmy chcieli, daleko tutaj do wirtuozerii jaką emanowały Gaideny od Itagakiego, niemniej plusy i tak skutecznie przesłaniają minusy, a jeżeli dla kogoś priorytetem w grach jest gameplay to warto się skusić, bo lepszej walki niż tutaj szybko raczej nie doświadczymy (chyba że pan Capcom rozwali system nową Onimushą). Ja już tylko dopijam trzecią puchę Monsterka i robię kolejne przejście
  2. Josh odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    Akurat ta dyskoteka mi się podobała. Mocny DmC vibe ale bez chujowego dubstepu
  3. Josh odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    Jasne że tak, nie mam zamiaru nawet udawać że jest tak dobrze jak się nastawiałem, że będzie. Ale tragedii też nie ma, to cały czas bardzo dobra gra, systemem walki zjadająca większość siekanek jakie wyszły w ciągu ostatnich 5 lat i to mi wystarczy. Dobra przystaweczka przed Onimushą 5
  4. Gitu nie ma, ale są odciski na palcach i przekrwione oczy
  5. Josh odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    Podobnie było w ostatnim Silent Hillu f, a przeszedłeś go 69 razy Tam też od połowy gry widziałeś już wszystkich przeciwników, a system walki pokazał wszystko na co go stać. Ja sądzę, że NG4 rozkręci się dopiero na wyższych poziomach trudności, chyba pominę hard i od razu polecę z Master Ninja, liczę na jakieś ciekawe konfiguracje wrogów i zdychanie po dwóch uderzeniach.
  6. Josh odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    No niestety. Obrzydliwa zagrywka, nie wiem czy ktoś tutaj wcześniej o tym wspominał, ale powinien, bo to zajebiście duża wada i dla mnie mocno winduje całość w dół. W ogóle mam wrażenie, że im dalej w grę, tym bardziej twórcy mieli wyjebane, mniej więcej od 10 chapteru wypstrykali się totalnie z pomysłów i jest coraz gorzej. Zostały mi ostatnie dwa chapy, może chociaż one dowiozą.
  7. Josh odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    Poczekaj aż dojdziesz do Ryu, to Ci się odbije DMC4. Myślałem, że mamy już za sobą czasy tak chamskiego recyklingu lokacji i bossów
  8. Josh odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    Ok, jednak do kilku rzeczy można się doczepić, więc mimo że grą jestem cały czas potwornie zajarany, to uczciwie informuję Eksploracja, to lekka ściema, przez większość czasu chodzimy po rynnach, a jak już trafi się jakaś boczna droga skrywająca sekret, to na ogół jest wyraźnie zaznaczona i stanowi tylko malutki fragment do zwiedzenia, trzeba się naprawdę postarać żeby tu cokolwiek przegapić. Szkoda, na poziom pierwszego Ninja Gaiden nie liczyłem, ale jak już pierwsze etapy wzorowali na Ghostrunnerze to chociaż liczyłem na jakieś dobrze ukryte ścieżki, szyby wentylacyjne albo hardkorowe sekwencje parkourowe prowadzące do konkretnych bonusów, ale nic z tego. Niebezpiecznie blisko tu trzeciemu Gaidenowi, który pod tym względem był totalnie do dupy, bo poza milionem aren z przeciwnikami nie oferował żadnej różnorodności gameplayowej, a ja lubię kiedy slasher pozwala na chociaż trochę swobody i buszowanie po różnych zakamarkach. Ktoś tu pisał o zbyt częstych pogaduchach podczas walk. Ja tylko dodam, że rozmów ogólnie jest ZBYT DUŻO. Nigdy nie tolerowałem tej mody na radosne pitu-pitu w grach, niesamowicie irytowało mnie to w dwóch ostatnich God of Warach i chyba nie ma dla mnie gorszej, bardziej wybijającej z rytmu rzeczy w tego typu grze niż śmieszkowanie dwóch idiotów przez "codec", podczas gdy ja próbuję się skoncentrować na walce. Jeszcze, żeby chociaż te dialogi były ciekawe i coś wnosiły, ale przez większość czasu słyszymy stękanie dwóch lasek i chyba nawet Yakumo ma ich serdecznie dosyć Kumulacja następuje podczas starć z bossami, gdzie po każdym fuck'upie cały dialog leci od nowa i trzeba go słuchać w kółko, coś mi się wydaje że na Master Ninja będzie to ciut bardziej niż tylko "irytujące" UI. Dla niektórych pewnie niewiele znaczący detal, ale mnie (czyli gościa, który skończył większość gier Platynowych) mocno to uwiera, zwłaszcza że mam w sobie coś z estety. Odnoszę wrażenie, że od czasu Astral Chain wszystkie te znaczki, ikonki, i wskaźniki wyglądają u nich tak samo, totalnie bezpłciowe elementy graficzne, które dodatkowo gryzą się z całą resztą stylu wizualnego (na początku nie, ale poczekajcie aż wyjdziecie z miasta). Jak ktoś nie wie o co chodzi, to polecam odpalić pierwsze Ninja Gaiden albo Devil May Cry i porównać do tego syfu. Większość z nas w Paintcie stworzyłaby lepszy interfejs. Opcjonalne wyzwania. Tak, chodzi mi o bramy tori prowadzące do dojo, w których klepiemy duże ilości przeciwników. Liczyłem na trochę więcej kreatywności ze strony deweloperów, w poprzednich grach potrafili wymyślać ciekawsze challenge (pokonaj wszystkich wrogów no damage albo w powietrzu nie spadając ani razu na ziemię albo za pomocą tylko jednej konkretnej techniki itp), a tutaj wystarczy wysmarować juchą wrogów wszystkie ściany i mamy fajrant. W sumie niczym się to nie różni od standardowych aren, które napotykamy przez całą grę, z tym wyjątkiem że adwersarzy jest więcej i występują w bardziej hardkorowych konfiguracjach. Na razie to by było na tyle zrzędzenia mógłbym jeszcze wspomnieć o (a jednak) niskim poziomie trudności na normalu, ale to sam sobie zrobiłem psikusa zaczynając na nim zabawę i zaraz zmieniam na hard. Jestem jakoś w połowie zabawy, bawię się znacznie lepiej niż wskazywałby na to ten smutny post, ale raczej nie zapowiada się na detronizację pierwszych dwóch Gaidenów. Z drugiej strony jest i tak milion razy lepiej niż w NG3 (chodzi mi teraz o Razor's Edge), a ostatni raz równie dobrze przy grze Platinum Games bawiłem się przy okazji Metal Gear Rising, więc mimo wszystko poprzeczka i tak jest zawieszona wysoko.
  9. Josh odpowiedział(a) na newyorkdanzig temat w Region Filmowy
    Czytałem kiedyś książkę i nie było w niej żadnych wątków paranormalnych.
  10. Josh odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    Ej, dopiero odpaliłem. Daj mi jeszcze z 15 minut.
  11. Josh odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    Zauważyłem, że jak już komuś nie siada, to główie ultrasom Ninja Gaiden, którzy nie potrafią zaakceptować zmian. Czy to rozumiem? Jasne. Czy sam się z tym zgadzam? Ani trochę, mimo że pierwsze dwa Gaideny uwielbiam. Jestem po pierwszym etapie i czuć tu 100% stylu Platinum Games. Przepotężna dynamika, mnóstwo błysków i efektów, masa malutkich mechanik (UT, Berserk, Bloodraven, perfekcyjny unik, perfekcyjny blok, egzekucje itp itd etc), które składają się na prawdziwy slasherowy kombajn. Jak wyskoczył pierwszy boss i odpaliła się muzyka z wokalem, to od razu skojarzyło mi się z Metal Gear Rising i już wiedziałem, że jestem w domu. Do tego wszystkiego mamy cycuchy, zjeżdżanie na szynach niczym pewnien lombax i nowego protagonistę, który nie jest cwelem jak Raiden albo mutantem jak Abby, tylko naprawdę spoko wpasowuje się w to uniwersum i sądzę, że godnie zastąpi Ryu. Próbuję się do czegoś doczepić, ale poza kiepskimi lokacjami nic mi nie przychodzi do głowy, nawet poziom trudności jest potężnie wywindowany, a nie znerfiony pod żółtodziobów, już na normal potrafi być ciężko. Rozumiem, że nie każdemu musi przypaść do gustu styl Platynowych, ale kurwa nikt mi nie powie, że to nie jest dobry slasher.
  12. Josh odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Początek mi się bardzo podobał: ładna i klimatyczna lokacja, walka o przetrwanie w dziczy, mocne skojarzono z dżunglą z TR3. A chwilę później JEB lądujesz w osadzie pełnej ludzi i wykonujesz dla nich questy jak w jakimś Asasynie Najbardziej mi się podobały opcjonalne świątynie, początek + to, to były jedyne momenty, kiedy czuć było starego, dobrego Tomb Raidera.
  13. Josh odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    Ostatni screen jak żywcem wycięty z Ghostrunnera
  14. Brzmi jak tytuł pornola.
  15. Josh odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    Mamy 2025 rok i od dłuższego czasu sezon na pasztety i paprykarze w grach. Nie wiedziałem, że to jeszcze legalne żeby wrzucać takie bimbały, chyba trzeba ich zgłosić do Sweet Baby czy coś.
  16. Josh odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    Niee, przy pierwszym podejściu sporo mi umknęło, na luzie można dozbierać resztę później i nic nie znika.
  17. Josh odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    PowerPyxNinja Gaiden 4 All Collectible Locations GuideNinja Gaiden 4 Collectibles Guide that shows where to find all Collectible Locations: Gourdy, Purgatory Gates, Health Upgrades, Missions, Accessories. Widzę, że ziom nie próżnuje. Czekam na pełny poradnik, bo ciekawi mnie jak wysoko ocenią trudność platyny
  18. Josh odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    Jestem raczej typem Trickstera niż Royal Guarda i wolę walić uniki niż blokować, ale tak czy inaczej blok pójdzie pod L1, triggery to IMO najmniej responsywne przyciski na padzie.
  19. Josh odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    Na ten temat czytałem już chyba wszystkie możliwe wersje, a dokładnie to o Sakuko's diary które jest najbardziej problematyczne: - że przegapione notatniki pojawią się w kolejnych przejściach (czyli jak przegapisz jakiś na ng to się zrespi na ng+++, jak przegapisz któryś na ng+ to będziesz go miał na ng++++ itp) - że w przypadku ominięcia jakiegoś na ng lub ng+ to pojawi się możliwość zdobycia wszystkich za jednym razem na ng++ - że przegapione zapiski nie pojawią się już wcale Tak więc ciężko stwierdzić, może niektórzy po prostu mają jakiegoś buga. Jeżeli o mnie chodzi to jestem na 99% pewny, że ominąłem przynajmniej jeden na new game, ale robiąc ng++ pojawił się ponownie i trofik wpadł. Dla świętego spokoju polecam na bieżąco zbierać wszystkie dzienniki Sakuko, Rinko i Clinical Trial.
  20. Josh odpowiedział(a) na newyorkdanzig temat w Region Filmowy
    Zwyczajne zazdro, bo każdy by chciał pisać tak kwiecistym językiem, ale nie każdego stać na tyle narkotyków.
  21. Josh odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    O to nie o mnie, bo gnoiłem Ninja Gaiden 3 :)
  22. Zax jest przede wszystkim źle kojarzony przez swoją działalność na PPE. Jestem zdania że kazdy zamieszany w ten portal tylko odejmuje prestiżu tak szanownemu czasopismu jak Psx Extreme. Mógł chłopak chociaż działać pod przykrywką na portalu jak ta cała Łęcka albo Wokulski, a tak to smród się za nim unosi aż do gazetki.
  23. W miejsce feletionu Zaxa mogą dać nawet reklamę albo pustą stronę.
  24. Josh odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    Nie zapomnij wytankować na hejnał trzech Monsterków i poprawić dzbankiem mocnej kawy <3
  25. Josh odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    Już jutro

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.