Skocz do zawartości

Emet

Użytkownicy
  • Postów

    3 315
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Treść opublikowana przez Emet

  1. Istnieje jeszcze jakiś sposób aby w niskiej cenie przynajmniej jednorazowo aktywować GP Ultimate np na 14 dni?
  2. Gra wygląda naprawdę dobrze, ale nie ma co się dziwić, że nie wygląda jakoś szałowo i jest pewne rozczarowanie. Okazało się niestety, że downgorady jak w Ubisofcie... Jedno jednak zdecydowanie poprwili, czyli wygląd swiateł w klasycznych samochodach.
  3. Emet

    EA Sports WRC

    Nie tylko grafika, ale grafika chyba jest też ważna? Jakby gra wyglądała jak życie ale model jazdy byłby jak np w ostatnich NFSach albo inne gówo to bym gry nie tknął. Jednak jeśli inne rzeczy są świetne to nie mogę wymagać też oprawy godnej obecnej generacji? Na odbiór i immersję sklada się całokształt.
  4. Emet

    Gran Turismo 7

    Co którąś aktualizację coś psują i naprawiają bo gra raz chodzi w jednych miejscach idealnie, a za jakiś czas potrafi tam zgubić kilka klatek.
  5. Emet

    EA Sports WRC

    Może gra w swoim gatunku będzie dobra... ba, na pewno będzie. Tylko.. dlaczego to graficznie wygląda tak biednie? Przecież serio i bez przesady to wygląda jak remaster Dirta z PS3. Mamy rok 2023 więc jakieś standardy jednak powinny być zachowane.
  6. @Czoperrr Ja bym nie powiedział, że wygląda słabo. Wygląda bardzo dobrze. Tylko tu jest taki paradoks. Arcadeowy Horizon wygląda bardziej realistycznie, a Motorsport jest bardziej przystylizowany. Za dużo tu tej mgły itp w każdej sytuacji. W dzień gra wygląda średnio. Rumieńców nabieraw nocy, chociaż tu też jest nierówno. Deszcz wygląda efektownie ale niezbyt realistycznie - tu zależy czy komuś bardziej pasuje efektowny czy realistyczny wygląd. Na pewno co trzeba oddać, to że drzewa są ładnie wymodelowane, gdzie np. w GT7 jest z tym różnie. Tam przeplatają się ładne modele z płaskimi. Porównania z FM7 są akurat bez sensu bo tam był ogromny downgrade względem FM5 (FM6 to coś pomiędzy) pod kątem roślinności. W FM1-FM5 większość drzew też było złożonymi modelami. Na plus też, że w końcu zaczęli coś próbować ze światłami w samochodach. Nie we wszystkich poprawili, ale tam gdzie tak.. to już nie rażą jak do tej pory. Nie jest rewelacyjnie, a jak są zapalone to nadal mamy jasną teksturę rodem z PS2, ale w normalnych warunkach jest już ok. Ciekawi mnie ten model jazdy. Pewnie niedługo sprawdzę.
  7. Dla mnie multi w Uncharted 2 to było najlepsze multi na PS3, ale później zaczęli udziwniać i o ile w U3 było wciąż ok, to multi w U4 było już mocno średnie i w dodatku porzucone przez ND (mało zawartości i brak nowej). Tu był jakiś potencjał, ale coś nie pykło. Ja już od dawna na te Frakcje nie czekam, tylko szkoda zmarnowanego czasu, który mogli poświęcić na projekt singlowy.
  8. Nie wiem po co te marzenia o wymogu 60fps. Nigdy nie było i przynajmniej w tej generacji nie będzie takiego wymogu. W przyszłej jak wjedzie AI upscaling i być może frame generation na konsole będzie można mówić o 60fps jako standardzie. Większość gier będzie teraz celować w 30/40fps. W większości z tych gier będzie też pewnie dostępny tryb performance (specjalnie piszę tak, a nie 60fps bo nie raz będzie to pewnie po prostu odblokowany klatkarz w przedziale 45-60fps). Już teraz coraz więcej gier w 30fps celuje w rozdzielczości rzędu 1440p lub mniej. W tej sytuacji aby osiągnąć stabilne 60fps trzeba wyraźnie ciąć detale lub obniżać rozdzielczość do poniżej 1080p.... a lepiej już nie będzie. Trzeba też pamiętać o ograniczeniu CPU.... jeśli rdzeń gry tego wymaga to nawet zejście do detali LOW i 720p może nic nie dać.
  9. Gość ma sporo krótkich filmów z gameplayem.
  10. Coś kombinujecie na forumku? Bo nie działa jak należy. 

    1. Pokaż poprzednie komentarze  3 więcej
    2. Shen

      Shen

      ja to mam od miesięcy

    3. KrYcHu_89

      KrYcHu_89

      @tjery pewnie wrzuca wtedy screeny jak laguje xD

    4. KrYcHu_89

      KrYcHu_89

      ale fakt performance tego forum ostatnio ssie

  11. Wydaje mi się, że biznesowo spisał się bardzo dobrze. Co innego wizerunkowo. Tu jest kiepsko... a ten wizerunek i pewne niezbyt prokonsumenckie decyzje i rozwiązania mogą w końcu odbić się czkawką. Nam pozostaje mieć nadzieję, że jego następca spróbuję jakoś lepiej zbalansować sposób tworzenia zysków dla Sony i pozytywne podejście do graczy.
  12. Emet

    Platinum Club

    SoulCalibur VI Zacząłem prawie 4 lata temu i później porzuciłem. Kilka miesięcy temu zacząłem w miarę regularnie grać i jako, że w Tekkenach platyny są to ostatnio postanowiłem jednak dokończyć platynę i w SC. Jeśli nie macie z kim grać to problemem może być 50 walk online bo dziś ciężko jest znaleźć kogoś randomowego do gry... a jak już po kilkunastu minutach wyszukiwania ktoś się trafi to na 99% będzie jakiś koks. Na szczęście rankingowe zrobiłem kiedyś, a teraz resztę rozegrałem z kolegą. Ogólnie platyna jest banalna poza tym online i jedną walką w Libra lf Soul. Poziom trudności platyny to jakieś 3/10
  13. Całkiem nieźle... chociaż biorąc pod uwagę podwyżkę to chyba powinniśmy tego wymagać jako minimum.
  14. Pograłem jeszcze trochę dziś i... niektórymi autami jeździ się calkiem ok, a inne to zagadka. Graficznie jest dobrze, nawet bardzo, chociaż mi bardziej podoba się Horizon 4 i 5 ze swoją bardziej naturalną kolorystyką. Po dzisiejszych testach myślę, że będzie można ograć ale jak cena spadnie do max 100zł lub wpadnie do abonamentu.
  15. Właśnie w tym problem. Ostatnią arcadeową samochodówką poza Horizonami, która miała dobry model jazdy był DriveClub... (ewentualnie Dirt 5, robiony w dużym stopniu przez ludzi z Evo, ale to głównie arcade szutrowy)... ale jebane Sony.... Pograłem trochę i mimo, że poprawa względem poprzedników jest duża to... nadal to nie to. Model jazdy jest sztuczny i nienaturalny. Samochody są przez to nieprzewidywalne. Jadę w zakręcie, gaz w podłogę i samochód ledwo skręca... po czym nagle gra jakby stwierdzała... "a jebniemy w trzeciej sekundzie tryb driftu..." ni z dupy ni z ptaka. W porównaniu do upośledzonych NFSów z ostatnich 10 lat i tak da się w to grać... ale nie daje to satysfakcji. Dam jeszcze szansę i dzisiaj zagram... ale jakoś nie widzę potencjały. A szkoda... bo właśnie gra ma ogromny potencjał. Gdyby tylko ktoś ogarnął model jazdy.
  16. Zakładam, że będzie coś na temat FM.
  17. Emet

    Platinum Club

    Mafia: Definitive Edition W oryginał w zasadzie nie grałem. Widziałem chwilę u kolegi na PC, a na PS2 zagrałem kilka minut i zrezygnowałem. Port na PS2 to był niestety niesmaczny żart z grafiką rodem z PSXa. Remake to gra... dobra. Ciekawa fabula i klimat, dobry model jazdy (w trybie symulacji) i do tego bardzo ładna grafika. Niestety tylko z bliska... bo nie ma natywnej wersji na PS5, a ta z PS4 cechuje się nieco gorszymi detalami i mocno widocznym pop-upem i zmianami LOD. Poruszanie się postacią to też solidne drętwo, które kojarzy mi się z The Getaway z PS2. Ogólnie takie... 8=/10. Platyna w większości dosyć prosta, polegająca głównie na zbieractwie. I byłoby to takie 2/10. Poziom trudności znacząco podbija konieczność przejścia gry na poziomie Klasycznym, a konktetnie 1 misja - ta z wyścigiem. Szczególnie trudny jest fragment czasowy przed wyścigiem (przejazd przez miasto) i sam wyscig, gdzie oponenci mimo takich samych aut są od nas trochę szybsi na prostych. Dlatego bez kombinowania ze scinaniem 2 zakrętów i wykorzystywania "ataku" autem aby pomóc sobie w zakrętach nie mamy praktycznie szans... a nawet wtedy nie możemy sobie pozwolić na żaden większy błąd. Dlatego też całkowity poziom trudności platyny to 6/10
  18. Oglądam ten trailer w 4K i... no i w wielu momentach wygląda to jak randomowa samochodówka z ery X360 odpalona w 4K. W otoczeniu niby sporo detali ale oświetlenie nadal wygląda jakoś nienaturalnie. Największym winowajcą jest tu chyba jednak ten model Lancera. Jak napisał @Bartg samochód wygląda "płasko". Nie chcę tu robić porównań, te pojawią się po premierze, ale praktycznie każdy z ostatnich trailerów wygląda przy zwykłych powtorkach z GT7 jak gra z poprzedniej generacji czy jakiś GRID (mimo nie raz większej ilości detali w otoczeniu). Playground opanowało kwestię oświecenia i kolorystyki. Nie rozumiem czemu po prostu tego od nich nie wezmą, tylko sami tworzą po swojemu. Ewidentnie widać, że T10 ma z tym problem.
  19. Emet

    Klub Smakosza

    Dawno tu nie zaglądałem... pamiętam, że kilka osób po covidzie wspominało o problemach z węchem i smakiem. Mnie covid dopadł w listopadzie 2021r. Straciłem węch na jakiś czas, powoli odzyskałem go w większości.... a gdzieś w lutym/marcu 2022 coś się popieprzyło i większość zapachów (i co za tym idzie smaków) mi się zjebała. Jakieś 70-80% rzeczy śmierdziało mi w ciężki do określenia sposób. W dodatku połowa z tych rzeczy miała 1 ten sam dziwny i nieprzyjemny zapach. Tak samo nieprzyjemnie śmierdziały mi np. cebula, kotlety mielone i... spocona pacha Nie mogłem jeść prawie nic, co lubiłem. Większość słodyczy smakowała ok, ale już jakieś 95% wędlin i ogólnie 80% potraw mięsnych, 80% warzyw i 50% owoców były dla mnie niejadalne. Minęło 2,5 roku i jest już ok, ale wciąż smak i węch nie wróciły do całkiem normalnego stanu. Poprawiało się powoli przez niecałe 2 lata. Na szczęście dziś większość rzeczy mogę już jeść i smakuje normalnie... jednak nie wszystko. Wciąż śmierdzi mi cebula i mi niektóre wędliny. Jak sytuacja u poszkodowanych tutaj?
  20. 14-17 września będzie dostępny trial 5 godzinny. Będzie można sprawdzić jak wygląda na żywo i najważniejsze jaki jest model jazdy, bo ten w poprzednich częściach był tak bezpłciowy, że aż niegrywalny. Z (asfaltowych) arcadeówek najlepszy model jazdy jest w Forzach Horizon i Driveclubie.
  21. No akurat w kwestii listy samochodów jest zdecydowanie lepiej niż w przypadku GT7 (chyba, że jest się fanem japońskiej motoryzacji).
  22. Emet

    Platinum Club

    PixelJunk Monsters 2 Jeśli ktoś grał w pierwszą część, wie czego się spodziewać. Największa zmiana to przejście na grafikę 3D. Samo przejście gry nie jest trudne, ale zrobienie platyny wymaga trochę czasu. Ile? To już zależy od tego czy robimy samodzielnie, czy posiłkujemy się poradnikami na YT. Ja część robiłem sam, część z niewielką pomocą YT (początek poziomu lub przejrzenie fal aby zaoszczędzić czas), a część wzorując się na poradniku z YT. W związku z tym zrobienie platyny zajęło mi (wg. licznika PS5) ok 35 godzin. Robiąc wszystko z poradnikami da się zmieścić w ok 25 godzin. Robiąc wszystko samodzielnie... to zależy. Opracowanie odpowiedniego rozstawienia wieżyczek to nauka metodą prób i błędów. Raz uda się za pierwszym podejściem, innym razem za 10. Może to być wtedy 30 ale i 70 godzin Także trudność platyny to jakieś 3-4/10 korzystając z poradników (wciąż trzeba nieco sprawności i spostrzegawczości) lub bez poradników 4-5/10 (chociaż tu głównie chodzi o czasochłonność wynikającą z powtarzania poziomów po poznaniu fal przeciwników).
  23. Emet

    Tekken 8

    Mortal to znowu inna liga. Tekken 7 miał grafikę na poziomie PS3,.ale z lekko podbitymi teksturami i wyższą rozdzielczością (w ogóle modele postaci w Tekkenie 7 są przeniesione tylko z lekkim retuszem z TTT2 z PS3 - coś jak standardy w Gran Turismo 5 i 6). Tekken 8 wygląda tym razem nierówno. Zauważyłem, że oni mają problem z designem. Modele postaci są bardzo ok, ale z otoczeniem jest różnie. Jedne mapy są ładne i wtedy to takie PS4,5, inne wygladają jak coś bardziej z ery PS3 i wtedy Tekken na PS5 wyglada tak, jak powinien wyglądać T7. Muszą zatrudnić nowych level designerów i ludków od oświetlenia bo tu to jakby dar losu. Raz przypadkiem im się uda dobrze dobrać kolorystykę i oświetlenie, a na innej mapie wszystko jest takie wyblakłe i plaskie. Dodatkowo niska ilość detali na niektórych mapach.
  24. Jak się przypatrzysz to widać, a bardziej widać na fragmencie powtórki. Może nie będzie podczas gry... ale jednak był o to całe halo, że właśnie ma być. Poza tym jak narazie to nie ma nawet poza samym gameplayem. To jest dla mnie trochę dziwne.
  25. Nagranie off-screen paradoksalnie pomaga bo kolorystyka wygląda jakoś bardziej naturalnie. Niestety poza tym nadal coś nie halo. Niby gameplay z Series X, zaraz premiera... a nadal nie ma RT ani podczas gry ani na pozostałych ujęciach (na wstawkach i w menu jest zastosowane screen space reflections). Trawka na poboczu też jakaś przerzedzona i dorysowuje się bardzo blisko. Chyba trzeba poczekać do premiery na ostateczną ocenę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...