Skocz do zawartości

Emet

Użytkownicy
  • Liczba zawartości

    3 291
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Zawartość dodana przez Emet

  1. Pamiętam czasy GT5.... Ja jestem chętny na granie w większej ekipie, tylko jest taka kwestia, że mi bardziej pasują popołudnia/wieczory w tygodniu niż w weekendy, a u większości tutaj jest raczej na odwrót. @Bartg Ja jestem troszkę graphics whore (na ile pozwalają konsole ) więc zazwyczaj wolę jednak 60 niż 120fps bo to wiążę się z pewnymi kompromisami. Są 3 opcje 120fps. Betonowe 120fps ale w niskiej rozdzielczości (1200p), prawie betonowe 120fps w 1440p, Niestety aliasing jest tu dosyć zauważalny. Jest też tryb resolution 120hz z VRR, który chodzi w 4k (ale z minimalnie gorszym wygładzaniem krawędzi) w 70-100fps. Teoretycznie ostatnia opcja jest ok, ale ma 1 (dla mnie dużą) wadę.... powtórki w tym trybie są bez RT, a photo mode ma RT dopiero po włączeniu aparatu i ma totalnie zjebany frame pacing, przez co w trybie photo wygląda jakby co kilka klatek gubiła po 2-3 klatki. Jeśli jednak nie zamierzasz bawić się w zdjęcia i delektować się powtorkami z RT to ostatnia opcja może być dla Ciebie idealna
  2. Tak, ale pytaniem jest, dlaczego jest to wciąż tak popularne dziś?
  3. Ostatnio postanowiliśmy z kumplen pograć w GTA Online. Ja grałem w to całkiem sporo za czasu PS3 więc później już mi się nie chciało. Powiem szczerze... za ch.. nie rozumiem jakim cudem to jest aż tak popularne. Rozumiem na PS3, ale dziś? Caly system i mechanika są MEGA toporne Loadingi są krórsze niż na PS3 ale wciąż kure*sko długie. Wszelke oczekiwania na cokolwiek... Gra w to jest po prostu męcząca. W dodatku 10 lat później, a wciąż nie naprawili niektórych bugów, jak chociażby ten ze znikającą fryzurą po założeniu np. maski. Aby fryzura wróciła trzeba uruchomić grę od nowa lub wyjść z online i wejść ponownie. Niby możliwości jest dużo... ale co z tego, skoro niby da się robić prawie wszystko ale prawie wszystko jest na średnim poziomie. Model jazdy to padaka i nie daje żadnej przyjemności, strzelanie też czerstwe jak na dzisiejsze czasy. Ta gra jest po prostu przestarzała.
  4. Emet

    Tekken 8

    Na lekką ochłodę zapału... Niestety downgorad okrutny względem pierwszego trailera, który był rzekomo 100% real time wyciętym fragmentem z fabuły. Modele i animacje te same, ale różnica w oświetleniu i efektach ogromna Bezpośrednie porównanie od 4 minuty.
  5. To tutaj MS może zastosować taktykę podobną do Sony, czyli wydawanie swoich gier na inne platformy z opóźnieniem (1-2 lata). Wtedy i wilk będzie syty i owca cała. Myślę, że jeśli na to pójdą (a w sumie myślę, że wcześniej czy później tak się stanie) to i tak będą to wybiórcze premiery, a nie wszytko jak leci. Głownie "kasowe marki" i niektóre nowe. Możliwe, że na PS wskoczy jakieś Halo aby podtrzymać życie na serwerach, czy z dużym opóźnieniem jakieś Gearsy i Forza Horizon, bo to na pewno by dobrze zeszło na PS. Z drugiej strony już taka Forza Motorsport raczej zostanie na sprzętach MS bo na PS ma zbyt silną konkurencję w postaci GT. Ewentualnie trafi na Nintendo, ale nie sądze, bo wątpię by tam był popyt na tego typu samochodówkę. Tak czy inaczej to raczej jeszcze nie w tej generacji.
  6. Powiem Ci tak... Zależy jak bardzo zwracasz uwagę na oprawę? Na PS5 jest dużo lepiej - nie chodzi o rozdzielczość, ale o detale, porównania na YT tego nie pokazują. Kilka postów (lub stron?) wcześniej napisałem trochę o tym. Zależy jak bardzo przeszkadzają Ci długie loadingi? Tutaj też kolosalna przepaść - nawet kilkadziesiąt sekund vs ok 2-3 sekundy. Zależy czy faktycznie nie będziesz grał na PS5 w nic poza GT7. Zależy jak wygląda sytuacja finansowa. Dodatkowo Dualsense też daje lepsze doznania niż DS4. Przesiadka na PS4 z XSX i RTXa... jednak może boleć i popsuje w jakimś stopniu wrażenia z gry.
  7. Emet

    Tekken 8

    Wcześniej jakoś nie zwróciłem na to uwagi... ale wczoraj znowu grając w demko zauważyłem, że na tej mapce w lesie / dżungli pojawia się delikatna zmiana wysokości podłoża. Jak postacie wchodzą do wody schodzą kilka-kilkanaście cm niżej. Chyba pierwszy raz od czasu Tekkena 4. Ciekawy jestem czy jakoś ogarnęli ten system, czy taka różnica wysokości jest na tyle niewielka, że nie wpływa to jak wchodzą ciosy. Swoją drogą to bardzo chętnie bym zobaczył powrót niektórych map z Tekkena 4 (trochę zmodyfikowanych, bez aż tak dużych różnic wysokości) i Tekkena 5.
  8. W kwestii "regularnych" wrzutek (względnych staroci) PS+ wypada lepiej niż GP... tylko, że w GP raz na jakiś czas pojawiają się duże gry na premierę - wszystkie 1st party i czasem coś 3rd party. W PS+ na premierę czasem dostaje się tylko mniejsze gierki... a i to bardzo rzadko.
  9. Ja głównie jeździłem wyścig 30 minut na Circuit de la Sarthe. Bardzo łatwo go wygrać i 99% szans na premię za czystą jazdę (nawet jak wypadniesz z trasy), czyli 875 tys cr. Można też ustawić jakieś customowe wyścigi, za które jest chyba nawet więcej cr/godzinę. Na YT są jakieś filmiki z instrukcjami.
  10. @REZOK Hmm.... na drugim miejscu masz The Last of Us Part II Remastered.... Jak to możliwe, skoro Remastered ma premierę za 3 tygodnie?
  11. Emet

    Platinum Club

    Teardown Czekałem na tę gierkę, aż pojawi się na konsolach i się nie zawiodłem. Konkretna zabawa i rozpierducha z fizyką Dodatkowo rewelacyjna graficznie. Pozytywnym zaskoczeniem była ciekawie i dosyć różnorodnie zorganizowana kampania. Naprawdę polecam. Platyna to 20-40 godzin. Poziom jej trudności zależy w dużym stopniu od tego jak często i jak bardzo będziemy w kampanii korzystać z modów. Osobiście jakieś 95% misji przeszedłem bez dodatkowych bajerów, ale w kilku nieco sobie uprosciłem zadanie (uproszczenie samo w sobie nie jest bardzo duże, ale bardzo duża może być oszczędność czasu). W związku z powyższym myślę, że poziom trudności platyny to jakieś 4-7/10
  12. Obrazki zapisałem jakiś czas temu, a z Wormsów nie miałem zapisanego więc przy okazji drobna aktulizacja
  13. Emet

    Tekken 8

    Wygląda na to, że ogólnie ta nowa Reina to jest Heihachi w przebraniu.
  14. Bez PS+ możesz grać online tylko w gry Free 2 Play. W przypadku CoD tylko Warzone. Jak chcesz grać w multi w "normalnego" CoDa (i online w innych płatnych grach) musisz mieć przynajmniej PS+ Essential.
  15. Racja, ale chyba nie uważasz, że to o czym piszesz tyczy się GT7? Chyba, że grałeś / widziałeś tylko wersję na PS4, bo na PS5 na trasach jest całkiem inny poziom detali w otoczeniu, a większość tras ma częściowo lub w pełni wymienione płaskie drzewa na 3D. Po osobnikach jak Pawcio czy Daddy (zero argumentów, merytoryki i świadomości jaka jest rzeczywistość + robienie wszędzie trzody poza CW) nie oczekuję nic więcej, ale od Ciebie jednak spodziewałbym się mniej ignorancji. Btw. W kwestii iluzji jazdy po torze też powinieneś wiedzieć, że to GT ma tory odwzorowane nieporównywalnie bliżej ich rzeczywistych odpowiedników. Jeśli sam nie masz jak tego sprawdzić to na YT masz porównania, w tym od Digital Foundry, które też jasno przyznało wyższość GT7 nad FM - na marginesie Forza była potraktowana i tak bardzo protekcjonalnie (co potwierdzili w kolejnym materiale) aby nie narazić się fanom Xboxa (na twitterze Linneman nawet z początku pisał, że nie będzie ogłaszał zwycięzcy z obawy przed psychofanami Xboxa, którzy już mu grozili, jednak ostatecznie stwierdził że przy takiej różnicy nie dało się tego nie stwierdzić). Ps. Mimo wszystko Wesołych Świąt
  16. Polega między innymi na klimacie. Forza jest zrobiona jak każda kolejna gra wyscigowa, a GT jak gra od pasjonatów dla pasjonatów motoryzacji. Nie każdemu jest to potrzebne i nie każdy zwraca na to uwagę. Są tacy, którzy twierdzą że w grze o samochodach ważniejsza jest ilość detali w modelu drzewa niż w w samochodach. Ot różne priorytety.
  17. Prawde mówiąc po tych kilku latach przekładania premiery (czy nawet prezentacji), te multi zaczęła mi latać koło pędzla. Szkoda jedynie tego czasu (bo pieniądze przecież nie moje). Raz, że to opóźni premierę ich prawilnej gry SP (wg wpisu team od SP w pewnym momencie też zaczął zajmować się projektem tego multi), a dwa że tak na dobrą sprawę to lubilem ich gry MP więc zamiast jakiegoś przerośniętego tworu chętnie bym przyjął takie proste, zwykłe multi na wzór Uncharted 2.
  18. No... początek w GT7 może być irytujący jeśli komuś nie podejdzie Cafe. Dla mnie akurat się w miarę podobało więc nie odczułem tego jakoś bardzo. Ps. Wczytywanie to masakra w wersji na PS4 Na PS5 trasa wczytuje się 1-2 sekundy (zależy od toru, trybu itp).
  19. Od 15 grudnia do 7 stycznia za logowanie do gry będzie dostawać się codzienne bonusy. https://www.gran-turismo.com/pl/gt7/news/00_4234347.html
  20. To już w sumie zależy jakie gierki z PS4 (czy np mają wersję na PS5 i darmowy upgrade do niej) i docelowo w co zamierzasz grać w przyszłych latach, bo na PS4 jednak będzie wychodzić coraz mniej dużych gier (a szczególnie exów). Ja po zakupie PS5 też jakieś chyba 8 miesięcy siedziałem na starym TV full HD (czyli kilka miesięcy z GT7 też na starym TV) i mimo wszystko było widać różnicę względem PS4
  21. Wszystko działa atomatycznie w obie strony. Masz w każdym momencie ten sam zapis w wersji na PS4 i PS5 bo idzie z serwera. Tak samo trofea. Wskakują automatycznie w obie strony po odpaleniu danej wersji. Btw. Planujesz na PS5 grać w wersję gry z PS4 czy natywną na PS5? Bo jeśli to pierwsze to jednak zdecydowanie polecam zrobić upgrade (chyba 40 lub 50zł) lub kupić wersję na PS5 bo wczytuje się kilkanaście razy szybciej i wygląda DUŻO lepiej.
  22. Konsola jak konsola, ale właśnie takiego padzika to bym przytulił.
  23. Emet

    GTA VI

    Może było wrzucane, ale nie zauważyłem.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

25 maja 2018 roku zacznie obowiązywać w Polsce Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE (określane jako "RODO", "ORODO", "GDPR" lub "Ogólne Rozporządzenie o Ochronie Danych"). W związku z tym prosimy o zapoznanie się ze zaktualizowaną Polityką prywatności Polityka prywatności.