Skocz do zawartości

PlayStation VR - komentarze i inne rozmowy


Lipa

Rekomendowane odpowiedzi

Plotki mówią, że nowe Gran Turismo będzie korzystało z PS VR. Nastawienia Sony do VR jest zupełnie inne niż do Mova. Move to był kolejny gadzet jak EyeToy, tu mowa o nowej platformie do grania. Wszystko rozbije się o gry, bo jeżeli VR będzie wspierany przez takie tytuły jak GT, to sukces pewny. Ostatnio sam Miyazaki wyraził chęć zrobienia gry pod PS VR.

 

Osobiście trzymam kciuki za ten projekt, bo wystarczy uruchomić tylko trochę wyobraźni, że to może być ogromny skok dla gier.

Odnośnik do komentarza

Plotki mówią, że nowe Gran Turismo będzie korzystało z PS VR. Nastawienia Sony do VR jest zupełnie inne niż do Mova. Move to był kolejny gadzet jak EyeToy, tu mowa o nowej platformie do grania. Wszystko rozbije się o gry, bo jeżeli VR będzie wspierany przez takie tytuły jak GT, to sukces pewny. Ostatnio sam Miyazaki wyraził chęć zrobienia gry pod PS VR.

 

Osobiście trzymam kciuki za ten projekt, bo wystarczy uruchomić tylko trochę wyobraźni, że to może być ogromny skok dla gier.

 

Oby tak sie nie stało ,nie wiem czy pamiętacie sytuacje z PS3 gdzie gry były specjalnie robione pod 3D tracąc na grafice (np Uncharted 3, gorsze modele postaci względem 2 części), albo były tak przemodelowane by technologia grała pierwsze skrzypce a nie dizajn i klimat ( killzone3 większość jasnych leveli ). 

Edytowane przez AbraHAM
Odnośnik do komentarza
  • 3 tygodnie później...

Texhnolust Dev: Rift Is 'Higher Quality Than Vive', PSVR 'In A League Of Its Own'

 

Few virtual reality (VR) developers are fortunate enough to be working with all 3 major head-mounted displays (HMDs) at this point in time. Technolust studio Iris VR is one such team, bringing its original title to the Oculus Rift and a Papers, Please-inspired spin-off, Technolust: Scanlines to both PlayStation VR and HTC Vive. With so much time with each HMD under his belt, the studio’s Blair Renaud recently took to Reddit to offer some thoughts on working with all 3. Specifically, the developer talked comparisons between the Oculus Rift and HTC Vive.

“Let me pick on the Vive a little bit,” Renaud began. “This thing is pretty neat. I can walk around and use motion controllers with pretty solid tracking, resolution of the HMD, lenses and HMD are all comparable to the Rift. That being said, in it’s current state, I really can’t see a lot of people buying it. For a number of reasons.

He continued, looking at SteamVR’s Lighthouse sensors that track a user for Room Scale support. “I can’t see someone going on a website, clicking “Buy awesome VR” and having the box that showed up at my place show up at theirs. Setup of the hardware is ok for trade shows, but it more that rivals ikea furnature [sic] in the butt pain catagory.

He then cited the relatively short battery life for the controllers, stating that each has about 20 minutes of use in them before players lose tracking, though it’s not yet confirmed if this will be the case for the consumer kit. “They take about 4 hours to charge and aren’t of a standard type you can buy at the corner store,” Renaud noted. “Again.. this is in it’s current state, and I’m sure much will be imporved for the consumer version.

The developer also turned his attention to the Oculus Rift and its Oculus Touch controllers. “Though the Rift doesn’t have motion controllers in the development kit, I beleive the controllers are much better suited for VR in general,” he said. “I don’t currently have Touch controllers, but was very impressed with the demos I tried at Occulus Connect 2. Overall, everything in the Rift CV1 is of higher quality, from stability in woftware to overall build quality. We’ll see if that changes for the Vive before launch.”

But what of PlayStation VR? According to Renaud, the device is in a ‘league of its own’. “Huge install base to start, solid consumer experience, single target for developers. I think they’ll do really well. Not as sure about the move controllers, but am quite happy that the Dual Shock 4 controller is also tracked.”

http://vrfocus.com/archives/22656/technolust-dev-rift-is-higher-quality-than-vive-psvr-in-a-league-of-its-own/

Odnośnik do komentarza
  • 2 tygodnie później...

Już wiadomo dla czego gry na PS VR chodzą w 120fps.

 

Od pewnego momentu wiemy, że do PlayStation VR dołączone będzie małe pudełko przez które VR wepniemy do PS4. Nie do końca jednak wiedzieliśmy po co one jest (poza podłączeniem sprzętu). Okazuje się, że w pudełku wrzucono różnorakie chipy, które mają dać dodatkowego kopa VR.

gdc-sony-project-morpheus-vr-headset-for

W trakcie Unite 2015, Ram Madhavan pracujący nad PS VR na jednym ze slajdów swojej prezentacji umieścił informację, że niepozorne pudełko dysponować będzie wielką mocą, która wykorzystana zostanie na potrzeby VR. Jako przykład podano chociażby rozbudowany dźwięk 3D oraz rozdzielanie wyświetlanego obrazu na dwa - po jednym na oko.

CSwA3qFVEAEu7qa.png

Z całej prezentacji można dowiedzieć się, że SDK tworzone przez Sony nadal jest poprawiane i ostatnie aktualizacje przyniosły chociażby kolejne zmniejszenie opóźnienia sprzętu.

Całe wystąpienie zobaczyć możecie poniżej.

http://www.pssite.com/news/45523/playstation-vr-poradzi-sobie-z-brakiem-mocy-ps4.html

 

Od razu przypominają mi się wpisy "specjalistów" mówiących o tym, jak to będziemy wymiotować z powodu tych 30fps :yao:

Odnośnik do komentarza

Pudełko wielkości 1/3 ps4 bez otworów wentylacyjnych ma zapewnić wielką moc? No cóż, na pewno nie moc do renderowania grafiki 3D.

 

To urządzenie będzie tylko wklejać klatki pośrednie jak telewizory tzw. 100,200,600 i 1000Hz i nie jest to żadna zaleta tego systemu tylko konieczność, bez której ludzie rzygali by dalej niż widzą.

Odnośnik do komentarza
  • 3 tygodnie później...

Nie przywiązywałem uwagi do tego gadżetu w ogóle. Ot tak.. Ale jak sie dowiedziałem, ze wsparcie dostana takie tytuły, jak Tekken, czy Gran Turismo to :banderas:  :banderas:  :banderas: mam nadzieje, ze będą one wykonane, jak sie należny, bo jak wiadomo w takie gry nie da sie grac z dużym input-lag'iem. Sony robi dobre LCD'ki pod szyldem KDL, wiec i tu mam nadzieje, iz wezmą to pod uwagę. W innym wypadku stracę zainteresowanie, tym sprzętem do samej ciekawostki. 

Odnośnik do komentarza
  • 3 tygodnie później...
  • 2 miesiące temu...

 

W zeszłym tygodniu miało miejsce Vision AR/VR Summit w trakcie którego, Dr. Richard Marks, osoba odpowiedzialna za rozwój technologii w Sony, przedstawiła w trakcie 30 minut wystąpienia wiele ciekawych informacji na temat PS VR.

Z materiału dowiemy się między innymi, że opóźnienie wynosi mniej niż 18 milisekund, a pole widzenia w headsecie to 100 stopni. Dodatkowo, mała skrzyneczka zawierająca dodatkowy procesor pozwala na kompletne odciążenie procesora PS4 z zadań odpowiedzialnych za dźwięk.

Dodatkowo, na Reddicie jeden z deweloperów pracujących przy VR przyznał, że PS4 efektywnie jest o 60% mocniejsze w VR niż PC-towy sprzęt o porównywalnej mocy. Jako przykład podano odpalony projekt na nVidia GeForce GTX 970, które na PC osiąga 90 klatek, a na PS4 - 60 klatek co po reprodukcji do 120 FPS zapewnia płynną grę.

http://www.pssite.com/news/48090/30-minut-prezentacji-na-temat-playstation-vr.html

Odnośnik do komentarza
  • 3 tygodnie później...

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.

Gość
Dodaj odpowiedź do tematu...

×   Wklejono zawartość z formatowaniem.   Usuń formatowanie

  Dozwolonych jest tylko 75 emoji.

×   Odnośnik został automatycznie osadzony.   Przywróć wyświetlanie jako odnośnik

×   Przywrócono poprzednią zawartość.   Wyczyść edytor

×   Nie możesz bezpośrednio wkleić grafiki. Dodaj lub załącz grafiki z adresu URL.

  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...