Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy

Featured Replies

Opublikowano
Teraz, devilbot napisał(a):

Pięknie się dzieje w PlayStation.

Asax miał rację. Przewidział to dawno.

Jemu się oczy zamknęły a Nam otworzyły

  • Odpowiedzi 26,4 tys.
  • Wyświetleń 2,2 mln.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Najpopularniejszy posty

  • O wlasnie, niektórzy zmieniają telefon co roku na kolejny klon Samsung Galaxy za 4 klocki, a ja będę się zastanawiał kiedy będzie ten najlepszy moment, by kupić konsolę, która wychodzi raz na 7 lat.

  • Przejebane będą teraz te rozprawki niektórych czy i za ile warto brać Pro konsolę, a za ile nie warto, a czy będą gry i czy ładna czy brzydka, a w ogóle jaka będzie stopa zwrotu z zainwestowanej złotó

  • Piękny jest, nie wiem o co chodzi   

Opublikowano
4 minuty temu, MacLeSkr napisał(a):

DS Remake to były jedyne soulsy jakie ukończyłem i zrobiłem to z przyjemnością. To, że zamknęli studio... no trudno, ale, że nie mają zamiaru przerzucić chociaż części załogi do innych studiów... no niefajnie :/ Ja w ogóle nie rozumiem Sony - mają masę świetnych tytułów w katalogu, które mogliby odświeżyć, tak, jak to robili na PS3, a tutaj zonk. Ludzie jadą po Nintendo, że wypuszcza ciągłe remastery i częściowo może mają rację, ale dzięki temu dana seria niemal przez cały czas jest na rynku. A Sony? Resistance, Killzone, Puppeter, czy nawet LittleBigPlanet... wszystko zapomniane. Szkoda :(

Przecież w oficjalnym info pisali, że część załogi dostanie robotę przy innych wewnętrznych projektach.

Jak w każdej firmie są ludzie co coś robili i tacy, co tylko spijali zółtawą śmietanę dawnych sukcesów, wożąc się po biurze z rękami w kieszeni i zwijając 300k USD rocznie przez 7 lat od Pana Sony.

Nigdy nie poznamy pewnie szczegółów kto i dlaczego chciał tam zabrać się za Gaasa jako swój pierwszy i ostatni autorski projekt. Nie wierzę, że sam zespół nie miał nic do gadania.

28 minut temu, messer33 napisał(a):

Szkoda BP bo mogli rimejkowac dobre gry, lepiej byłoby zamknąć studio cuckmana bo oni już nowej dobrej nie zrobią )

Myślę, że są następni w kolejce. Takich leserów to jeszcze nie widziałem.

Opublikowano

Jeszcze chłopy od gran turismo dobre asy, ślizgają sie od czasów ps3 no ale mają wujka w zarządzie /

Opublikowano

Stratą jest to że Bluepoint potrafiło w 2.5 roku dostarczyć DS Remake który wygląda i śmiga świetnie, ten silnik, jego optymalizacja i obeznanie pracujących z nim ludzi dostarczało eleganckie wyniki. Gdyby Sony nie było zarządzane przez krótkowzrocznych idiotów to BP co ~dwa lata mogło dostarczyć powrót gierki na którą ludzie czekają. I tak, takie remake'i pewnie nie sprzedały by 5+ mln egzemplarzy ale przy biedzie wydawniczej Sony były by bardzo pożądane. Tak samo niezrozumiałe jest odpuszczenie Ready at Dawn, przecież ich silnik to jakiś kosmos i gdyby zainwestowali w The Order 1887 który na PS5 prezentował by identyczny poziom grafiki jak 1886 ale w 1440p (bez pasów) i 60 FPS to ludzie dla samej grafiki lecieli by po konsole.

Opublikowano
2 minuty temu, Pupcio napisał(a):

Jeszcze chłopy od gran turismo dobre asy, ślizgają sie od czasów ps3 no ale mają wujka w zarządzie /

No oni przynajmniej potrafią rozwijać swoją usługę, a nie 7 lat na wydanie patcha z niedokończonymi levelami.

Opublikowano

No tą firmą zarządzają idioci, ale spokojnie wrócą do singlowców na klęczkach za pare lat jak konami )

Opublikowano
1 minutę temu, Pupcio napisał(a):

No tą firmą zarządzają idioci, ale spokojnie wrócą do singlowców na klęczkach za pare lat jak konami )

Ciekawe jakie tam targety na Bungie i Marathon mają heheh xD.

3 minuty temu, Pupcio napisał(a):

No tą firmą zarządzają idioci, ale spokojnie wrócą do singlowców na klęczkach za pare lat jak konami )

Na razie nieźle im idzie, nowy God of War 67 na meta.

Opublikowano

Utrzymać żywe serwery przez miesiącnosacz3

Opublikowano

10 minut temu, MacLeSkr napisał(a):

ale, że nie mają zamiaru przerzucić chociaż części załogi do innych studiów... no niefajnie :/

Hulst chyba napisał że będą przerzucać skillowych ludzi do innych zespołów czyli w praktyce może się niewiele zmienić (dalej nie zrobią gry hehe).

To studio to było 70 osób w totalu, najczęściej delegowane do polerki, więc tak jak Czoper napisał reakcja trochę przesadzona. Może to być po prostu likwidacja podmiotu prawnego, w cięższych czasach różne księgowe fikołki się robi.

Tak czy siak w świat idzie kolejna przykra wiadomość z branży, ciekawe kiedy to się uspokoi.

Opublikowano
23 minuty temu, MacLeSkr napisał(a):

DS Remake to były jedyne soulsy jakie ukończyłem i zrobiłem to z przyjemnością. To, że zamknęli studio... no trudno, ale, że nie mają zamiaru przerzucić chociaż części załogi do innych studiów... no niefajnie :/

mają zamiar.

Opublikowano

Sony nie potrzebuje by ludzie lecieli po konsole, bo i tak znika z półek sama z siebie. Poza tym na The Order był taki sam hejt jak na Sons of Sparta teraz.

Ubolewam, że Horizon Zero Dawn tak się dobrze sprzedał bo to studio razem z Hulstem powinno pojść do piachu zaraz po premierze w 2017 roku.

Opublikowano

Dobrze że jeszcze ten Microsoft wydaje gry. Jakość różna ale dzięki nim chociaż coś się jeszcze pojawia w segmencie AAA.

Opublikowano

To w końcu są ciężkie czasy czy czasy wielkiego sukcesu sprzedanych konsol i softu?

Bo już można się pogubić

Opublikowano

No widzac jaki placz sie zrobil, ze nie bedzie kolejnego odgrzewanego kotleta z poprawiona graficzka to faktycznie niezbyt dobry ruch ze strony soney.

Opublikowano
26 minut temu, Figaro napisał(a):

mają zamiar.

Dzięki za sprostowanie. W kilku miejscach była mowa, że nie zamierzają nikogo przenosić, ale widać był to fake news :/

Opublikowano
21 minut temu, drozdu7 napisał(a):

To w końcu są ciężkie czasy czy czasy wielkiego sukcesu sprzedanych konsol i softu?

Bo już można się pogubić


No faktycznie są sprzeczne sygnały dochodzące z oficjalnych źródeł (czyżby zaklinanie rzeczywistości?), ale na chłodno rzecz biorąc to chyba czeka nas jeszcze więcej złych wiadomości w najbliższych latach.
Moim zdaniem branża nie ma szans utrzymać tempo skoro gry obecnie robione są 6-7 lat. Media Molecule? Ostatnią grę zrobili 11 lat temu (bo Dreams ciężko nazwać grą). Nawet remake Gothica został zapowiedziany w 2019, a premiera będzie miał po 7 (sic!) latach. Przecież 6 lat to był typowy czas trwania całej jednej generacji konsoli... Nie ma opcji żeby branża to wydoliła i musi w końcu pierdyknąć.

Żeby nie tylko o samych negatywach to na drugim biegunie mamy Ekspedycję 33 która odniosła przecież niesamowity sukces - może właśnie niezależna droga będzie kluczem do sukcesu?


Edytowane przez nightrunner

Opublikowano
28 minut temu, nightrunner napisał(a):


Żeby nie tylko o samych negatywach to na drugim biegunie mamy Ekspedycję 33 która odniosła przecież niesamowity sukces - może właśnie niezależna droga będzie kluczem do sukcesu?

Z jednej strony niesamowity z drugiej... Oni sprzedali ponad 5 milionów w te ponad pół roku. Po niższej cenie od startu. Dla nich to spektakularny sukces, dla dużego wydawcy AAA 5 baniek w obniżonej cenie to jest "gra nie spełniła pokładanych w niej oczekiwań".

Teraz sobie wyobraźcie robienie exa na PS6 od normalnego wydawcy 3rd party, to się już nie wydarzy przez długie lata :). Realnie przekonanie 10% bazy użytkowników żeby kupili twoją grę jest naprawdę ciężkie i raczej nikt(oprócz studiów 1st party z naprawdę mocną marka) nie powinien zakładać że się uda, a ile zajmie żeby rynek miał 50 mln PS6?

Edytowane przez Kangus

Opublikowano
47 minut temu, Mejm napisał(a):

No widzac jaki placz sie zrobil, ze nie bedzie kolejnego odgrzewanego kotleta z poprawiona graficzka to faktycznie niezbyt dobry ruch ze strony soney.

A ty w te nowości grasz, czy ni chuja, teoretyku-gawędziarzu?

Opublikowano
9 minut temu, Kangus napisał(a):

Z jednej strony niesamowity z drugiej... Oni sprzedali ponad 5 milionów w te ponad pół roku. Po niższej cenie od startu. Dla nich to spektakularny sukces, dla dużego wydawcy AAA 5 baniek w obniżonej cenie to jest "gra nie spełniła pokładanych w niej oczekiwań".

Teraz sobie wyobraźcie robienie exa na PS6 od normalnego wydawcy 3rd party, to się już nie wydarzy przez długie lata :). Realnie przekonanie 10% bazy użytkowników żeby kupili twoją grę jest naprawdę ciężkie i raczej nikt(oprócz studiów 1st party z naprawdę mocną marka) nie powinien zakładać że się uda, a ile zajmie żeby rynek miał 50 mln PS6?

Gry nie muszą być drogie w produkcji, by były bardzo dobre. Jest to szczególnie ważne we współczesnych procesach, gdzie jak ktoś jest na czasie to wie, iż 90% swojej pracy można sobie zautomatyzować, niezależnie od dziedziny. Najlepiej tutaj poradził sobie studia spoza zasięgu największych korporacji, bo albo tworzyły cały pipeline technologiczny od podstaw, albo też poszło u nich łatwiej z tranzycją, przez brak betonu na stołkach w zarządzie.

Można wydawać gry komputerowe jak dawniej:

image.png

A można też tak wydawać gry komputerowe:

image.png

image.png

Opublikowano
1 minutę temu, KrYcHu_89 napisał(a):

Gry nie muszą być drogie w produkcji, by były bardzo dobre. Jest to szczególnie ważne we współczesnych procesach, gdzie jak ktoś jest na czasie to wie, iż 90% swojej pracy można sobie zautomatyzować, niezależnie od dziedziny. Najlepiej tutaj poradził sobie studia spoza zasięgu największych korporacji, bo albo tworzyły cały pipeline technologiczny od podstaw, albo też poszło u nich łatwiej z tranzycją, przez brak betonu na stołkach w zarządzie.

Z tym się nie kłócę. Jak rynek przejmą firmy które będą wypuszczały niskobudżetówki o poziomie E33 czy Stellar Blade, które mimo niższej ceny się zwrócą nawet przed bańką sprzedanych egzemplarzy, to świetnie. Na takim czymś branża może funkcjonować. Ale nie każdą grę się da tak zrobić, inna sprawa że te molochy AAA do mnie przez ostatnie lata średnio trafiają.

Edytowane przez Kangus

Opublikowano
56 minut temu, drozdu7 napisał(a):

To w końcu są ciężkie czasy czy czasy wielkiego sukcesu sprzedanych konsol i softu?

Bo już można się pogubić

Jako wydawca gier są w dupie, w średniowieczu.

Nie mają tytułów zarabiających cały czas jak np Microsoft typu grounded, sea of thieves czy inna Forza Horizon.

Ich studia nie robią gier przez 10 lat.

Nikt nie będzie łożył kasę tyle czasu na programistów typu Figaro.

Jedyna ich marka która się sprzedała to gra seria dla środowisk lgbt last of us co nie powinno dziwić patrząc na fanów tej platformy np tu na forum.

Opublikowano
Teraz, Kangus napisał(a):

Z tym się nie kłócę. Jak rynek przejmą firmy które będą wypuszczały niskobudżetówki o poziomie E33 czy Stellar Blade, które mimo niższej ceny się zwrócą nawet przed bańką sprzedanych egzemplarzy, to świetnie. Na takim czymś branża może funkcjonować. Ale nie każdą grę się da tak zrobić, inna sprawa że te molochy AAA do mnie przez ostatnia lata średnio trafiają.

To już się stało. AA E33 zdobyło GOTY, gry Segi (one nigdy nie są drogie, ale są fajne i wydawane często) w gazie, setki mocnych gier indie na Steam, wydawnictwo wielkich korpo traci na znaczeniu z każdym miesiącem bardziej i bardziej.

Gry nie muszą mieć 9000 animacji podnoszenia ziół, starczy jedna.

Pewnie po GTA VI trochę się rynek uspokoi, stagnacja, reuse assetów, fun.

Opublikowano

Na stan branży nie ma co narzekać bo dobrych gier wychodzi nadal więcej niż człowiek jest w stanie zagrać. Narzekać można na stan PlayStation Studios.

Opublikowano

Też mam takie zdanie, gier dobrych i nardzo dobrych jest więcej niż jestem w stanie ograć. Może jak ktoś zamyka się na jednej platformie to czuje niedosyt, nie wiem ja tak nie mam.

co do zamknięcia studia, dla graczy smutek ale ta decyzja jest spójna z wizją Sony. Obecnie giereczkowo to około 40% dochodów Sony z żałośnie niską marżą. Robią wszystko aby zwiększyć rentowność dlatego tak bardzo pragną gaasa który się przyjmie.

Tylko czy Epic po sukcesie Fortnie inwestuje te góry kasy w ambitne produkcje? No właśnie.

Opublikowano
Teraz, Ukukuki napisał(a):

Tylko czy Epic po sukcesie Fortnie inwestuje te góry kasy w ambitne produkcje? No właśnie.

Nie musi, bo już złapał kurę znoszącą złote jaja i teraz tylko pielęgnuje jej kurnik żeby nie uciekła (patche, sezony, zmiana silnika na nowszy, jakieś crossovery z innymi markami, koncerty w grze i tak dalej). Zamiast inwestować w nowe GAASy zajmują się porządnie jednym, chuchają i dmuchają na niego żeby przypadkiem nikt nie uciekł i pompował im portmonetkę zakupami mtx.

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.

Gość
Dodaj odpowiedź do tematu...

Ostatnio przeglądający 3

Account

Navigation

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.