Opublikowano 8 godzin temu8 godz. Problem w tym ze te studia sobie radziły zanim ich MS nie kupił. Double Fine by pewnie właśnie nowych Psychonautsów robiło bo by wiedzieli że trzeba zarabiać, a nie jarać crack i wymyślać multiplayery o lepieniu garnków.
Opublikowano 8 godzin temu8 godz. Ważne to jak po tym wszystkim będzie funkcjonował dział Xbox, co tam Asia z Ballem będą gotować
Opublikowano 8 godzin temu8 godz. 3 minuty temu, Observer napisał(a):Problem w tym ze te studia sobie radziły zanim ich MS nie kupił. Double Fine by pewnie właśnie nowych Psychonautsów robiło bo by wiedzieli że trzeba zarabiać, a nie jarać crack i wymyślać multiplayery o lepieniu garnków.Przecież Double Fine bez kupna przez MS nie miało kasy na zrobienie bossów do Psycho 2 xdhttps://www.ign.com/articles/psychonauts-2-double-fine-xbox-game-studios-acqusition
Opublikowano 8 godzin temu8 godz. Przestań burzyć narrację. Zły Microsoft kupił i zamknął. Po co drążyć
Opublikowano 8 godzin temu8 godz. Autor 9 minut temu, Observer napisał(a):Problem w tym ze te studia sobie radziły zanim ich MS nie kupił. Double Fine by pewnie właśnie nowych Psychonautsów robiło bo by wiedzieli że trzeba zarabiać, a nie jarać crack i wymyślać multiplayery o lepieniu garnków.Chyba właśnie tak średnio sobie radziły, gdyby było dobrze to większość tych studiów nie dałaby się sprzedać Microsftowi, a były to przecież lepsze czasy dla branży niż dzisiaj.Chyba ludzie już zapomnieli żę Double Fine przed przejęciem przecież z trudem finansowało swoje gry na zrzutkach, dzieliło je na części i ograniczało skalę. Gdyby w trakcie prac nad Psychonauts 2, które powstawało w bólach, nie zostali wykupieni przez MS i nie dostali zastrzyku gotówki to wg. słów Tima Shafera Psychonatus 2 nigdy by nie wyszło w obecnym kształcie.22 minuty temu, devilbot napisał(a):Phil przestrzelił trudno. Ważne, że dał pieniążki na nowe ninja gaiden i powstała z tego nawet solidna pozycja.Dlatego trudno tak jednoznacznie mówić że to porażka. No przeliczyli się to fakt, ale dla nas jednak przez tę kilka lat trochę fajnych gierek z tego wyszło. Teraz Asha pewnie nawet nie spojrzy w kierunku Ninja Gaiden, chyba że będzie to skórka Hayabusy do Call of Duty
Opublikowano 8 godzin temu8 godz. Wychodzi na to, że Phil faktycznie był graczem i chciał takich tytułów.Jak widać gracz pasjonat się nie sprawdził więc trzeba ciąć
Opublikowano 8 godzin temu8 godz. Skoro były takie chujowe i ledwo zipały zanim ja ms kupił, to czemu takie świętowanie wygrania generacji urządzaliście na forum w dniu kiedy ogłaszali kupno tych wszystkich jak się teraz okazuje gówno wartych studiów? W dniu 12.06.2019 o 18:35, ASX napisał(a): no to oficjalne, 15 wewnetrznych studiow developerskich. Każde tworzy inne gry Jest tu chyba wszystko, od racerow, fpsy, trzecioosobowe gry akcji, platformowki, studia od gier rpg, platformówej, strategii po gry o piratach, gry multiplayer i singleplayer każdy powinien znaleźć coś dla siebie Każdy znalazł coś dla siebie, zwłaszcza asia znalazła sporo dla siebie do zamknięcia.
Opublikowano 8 godzin temu8 godz. No bo nie pracujemy w korpo więc jaranko studiami które robiło fajne gry w przeszłości jest raczej uzasadnione. One są guwno warte dla tych pijawek z microsoftu. Ten sam przypadek co bluepoint u sony. My widzieliśmy nieskończone możliwości rimejkowania gier z ps1/2 bo to potrafili robić jak mało kto a sony widziało studio które nie robi gry zasługi z mikropłatnościami. Szkoda double fine ale oni się od dawna pchali tymi gierkami pod gilotyne xD takie coś to sie wydaje pod jakimś indie wydawcą a nie microcwelami
Opublikowano 8 godzin temu8 godz. Autor Ja świętowałem bo dałem się omamić propagandzie Spencera ze studia te będą bezpieczne i będą mogły robić spokojnie swoje gry Przez 8 lat było to aktualne, ale teraz przyszła Asha i robi swoje porządki
Opublikowano 7 godzin temu7 godz. 2 godziny temu, ASX napisał(a):I moim zdaniem takie podejście (skupienie się wyłącznie na dużych markach) później się na nich zemści.No ale co ma się na nich zemścić ? brak kolejnego South of Midnight, Keepera i Senuy za setki milionów dollarów? Żeby dalej robić takie tytuły musieliby pójść na zakupy i kupić sensowne studia, które potrafią robić dobre gry, a nie wyrobników, którzy przed dołączeniem do MS klepali jakieś średniaki i walczyli o przeżycie. Problem w tym, że dobre studia od mniejszych produkcji raczej wolą zachować niezależność, bo potrafią zarobić na siebie. Takie Supergiant nie potrzebuje dużego wydawcy do sfinansowania następnej gry. Co innego Ninja Theory, Compulsion, Double Fine, Obsidian.
Opublikowano 7 godzin temu7 godz. Obsidian jest bezpieczne. Mogę się założyć o konto ASAXA, że nikt ich nie ruszy.Wydają gry różnie jakościowo ale regularnie i dużo w dodatku grounded 1 i 2 sporo zarobiło.
Opublikowano 7 godzin temu7 godz. Autor 1 minutę temu, Czokosz napisał(a):No ale co ma się na nich zemścić ? brak kolejnego South of Midnight, Keepera i Senuy za setki milionów dollarów?Chodzi mi o to że w branży kreatywnej potrzebne jest ryzyko, bo jak będą jechać tylko na najpopularniejszych seriach to je zajadą. Każda wielka seria zaczyna się jako coś malego, a sukces często przychodzi znikąd. Kto obstawiał przed premierą np. że Helldivers 2 będzie takim hitem? Raczej nikt w tym samo Sony. Są na to bardzo małe szanse ale nigdy nie wiadomo czy akurat następna gra Double Fine czy Undead Labs nie okazała to się hitem. 1 minutę temu, devilbot napisał(a):Wydają gry różnie jakościowo ale regularnie i dużo w dodatku grounded 1 i 2 sporo zarobiło.Może i dużo i regularnie ale poza Grounded same wtopy finansowe
Opublikowano 7 godzin temu7 godz. 8 minut temu, ASX napisał(a):Może i dużo i regularnie ale poza Grounded same wtopy finansoweAle to nie ich wina, że są zmuszani robić grę do abonamentu, a potem ich szef pozwala grać w tym abonamencie za 4zł miesięcznie
Opublikowano 7 godzin temu7 godz. No Obsidianom zostaje chyba tylko Fallout do zrobienia, bo kolejne gry typu Avowed albo Outer Worlds nie mają sensu. Josh Saywer wspominał jeszcze, że chciałby zrobić trzecią część Pillarsów na bogato z budżetem zbliżonym do Baldurs Gate 3, ale to nie czasy rządów knura, że dostanie worek złota i wolną rękę na realizowanie swoich wizji artystycznych.
Opublikowano 7 godzin temu7 godz. 10 minutes ago, devilbot said:Ale to nie ich wina, że są zmuszani robić grę do abonamentu, a potem ich szef pozwala grać w tym abonamencie za 4zł miesięcznieNiestety nie da się już grać za 4 zł miesięcznie. Teraz za 4,50 da się grać 14 dni na nowym koncie w planie Premium. Poza tym, pogoda obecnie nie sprzyja graniu na Xboxie, który dogrzewa mieszkanie jak farelka. Pozdrawiam!
Opublikowano 7 godzin temu7 godz. 19 minut temu, devilbot napisał(a):Obsidian jest bezpieczne. Mogę się założyć o konto ASAXA, że nikt ich nie ruszy.Wydają gry różnie jakościowo ale regularnie i dużo w dodatku grounded 1 i 2 sporo zarobiło.W dniu 8.05.2024 o 21:41, Paolo de Vesir napisał(a):Double Fine nic nie grozi, bo oni są faktycznie dobrym studiem.
Opublikowano 6 godzin temu6 godz. 2 godziny temu, Observer napisał(a):Skoro były takie chujowe i ledwo zipały zanim ja ms kupił, to czemu takie świętowanie wygrania generacji urządzaliście na forum w dniu kiedy ogłaszali kupno tych wszystkich jak się teraz okazuje gówno wartych studiów?Kazda amunicja do CW dobra, nawet kapiszony z go.wnem.
Opublikowano 5 godzin temu5 godz. 3 hours ago, wojtas011 said:każdy logicznie myślący by doszedł do takich wniosków widząc jakie gry sa w top 10 na obu konsolach, no ale Filip Spencer miał wkrętkę na mesjasza gaminguNie da się zrobić usługi typu GamePass z Fortnajtem, kilkoma sportówkami i pojedynczym gacha dodanym do smaku. Dwie różne grupy odbiorców.
Opublikowano 5 godzin temu5 godz. 2 godziny temu, ASX napisał(a):Ja świętowałem bo dałem się omamić propagandzie Spencera ze studia te będą bezpieczne i będą mogły robić spokojnie swoje gryAle pomyślmy z drugiej strony. To Spencer kazał Double Fine klepać jakiegoś Keepera a potem kurwa Garnuszki? Przecież gdyby robili normalnie Psychonauts3 albo coś tego kalibru to mieliby nieporównywalnie większe szanse na sprzedaż.Ninja Theory? Kto im kazał przez 6 lat upraszczać Senue i wypuścić film na 5h? South of Midnight? Jeśli faktycznie koszt tego był 100mln to kurwa xddNaprawdę skończymy tylko z tą narracją biednych devów. To są często ich wybory.
Opublikowano 5 godzin temu5 godz. Autor Wyobraź sobie sytuację że przychodzisz do pracy i Twój szef mówi ci żebyś się nie przemęczał, porobił coś przez 2h a pozostałe 6 możesz przespać się w kanciapie. Ty na to przestajesz, a po kilku latach przychodzi ten sam szef i mówi że macie słabe wyniki i że będzie musiał cię zwolnić. To oczywiście hiperbola, ale kto w tej sytuacji jest glownym winnym tej sytuacji?
Opublikowano 4 godziny temu4 godz. Jesli masz wiecej niz 15 lat to ty. Bo sie dales nabarac, ze ktos da ci w zyciu cos za darmo.
Opublikowano 4 godziny temu4 godz. Autor No to twoim zdaniem rozczarowani zwolnieniami pracownicy muszą mieć mniej niż 15 lat, bo musieli w ciągu tych 8 lat uwierzyć w tę wizję wolności kreatywnej.Podobnie było z Bluepoint, które zostało zamknięte za to że robili taką grę jaką Sony chciało, czyli GAASa w świecie GoWa. Czy ktoś wtedy mówił że to wina developerów, a nie Sony?
Opublikowano 4 godziny temu4 godz. No mieli 8 lat wolnosci jak im korpo obiecalo. A czy obiecalo im ze ich nigdy nie zamknie? Byl taki zapis w umowie?
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.