Opublikowano 20 września 20241 r Grał ktoś w dlc? Warto ograć? powiem szczerze podobała mi się podstawka.
Opublikowano 19 listopada 20241 r No akurat Callisto może sporo zyskać, bo tryb performance był mocno ubogi w jakość oświetlenia - strasznie płasko i blado gierka wygladała i tylko quality było reprezentatywne. Tylko to jest właśnie ten problem z PRO - fajna konsola, jak ktoś ma k#rewsko duże zaległości, bo jak ktoś już ogrywał te gierki na premierę to wątpię, by takie "enhanced" zachęciło do powrotu i ponownego przechodzenia.
Opublikowano 23 listopada 20241 r Ja grałem w 60 FPS i szczerze to jest najpiękniejszych gier tej generacji,nawet 30 FPS nie odpalałem,boje się pomyśleć jak to by teraz wyglądało na pro
Opublikowano 23 listopada 20241 r W dniu 23.11.2024 o 12:10, KarolJanuszGejmingu napisał(a): Ja grałem w 60 FPS i szczerze to jest najpiękniejszych gier tej generacji,nawet 30 FPS nie odpalałem,boje się pomyśleć jak to by teraz wyglądało na pro To małe masz wymagania najwyraźniej - w performance wszystko jest płaskie i sterylne. Zero efektów cząsteczkowych typu para, oświetlenie pokrywa całe powierzchnie, nie zważając na przeszkody, które powinny dawać cień itp. Serio - odpal chociażby sam początek (tu ch#jowej jakości screen, ale do zobrazowania): W performance całe to ujęcie byłoby prześwietlone, połowy cieni by nie było, bo to co tutaj jest po prawej, rzucane przez jakiś element otoczenia, w performance byłoby zupełnie zignorowane. EDIT: Aż sobie przed chwilą włączyłem, żeby zweryfikować swoje pyerdolenie, bo może coś poprawili i ja o czymś nie wiem. Sam początek, jak się łazi po statku i siedzi w celi to praktycznie to samo i już pomyślałem, że coś źle zapamiętałem, ale trafiłem znów w to samo miejsce i różnica jest ogromna. Quality: Performance: Tak jak pisałem - zero cieni, płasko, masakra jaka bieda bije z tego obrazka.
Opublikowano 23 listopada 20241 r Kupiłem dodatki więc niedługo zobaczę ale nie miałem pojęcia,że jest taka różnica I na pro można ograć wersję ta ładniejsza w 60 FPS?
Opublikowano 24 listopada 20241 r 17 godzin temu, Wredny napisał(a): Tak jak pisałem - zero cieni, płasko, masakra jaka bieda bije z tego obrazka. Ale downgorad.
Opublikowano 23 lutego 20251 r Dzięki plusowi, a także pro ograłem w końcu Callisto w najlepszej konsolowej wersji. Faktycznie mega to wyglądało i się ruszało, ścisły top tego co widziałem w tej generacji konsol. Sama gra mega zaskoczenie, klimatycznie, skondensowanie, bez zbędnego rozwlekania i przeciągania. Dla mnie solidna 8/10 gra typu horror action adventure Jak ktoś lubi takie klimaty oraz ma plusa oraz pro to brać i grać aż miło. ps proszę nie zrażać się na początek systemem walki, potem wsio płynie się robi i ogarnia.
Opublikowano 23 lutego 20251 r A nie miałeś wrażenia, że to taki trochę walking sim z okazjonalnymi walkami? Ja tak miałem, choć gra przypadła mi do gustu klimatem i graficzką (zwykłe ps5). Takie mocne 7/10.
Opublikowano 23 lutego 20251 r Może deczko. Ogólnie to może inaczej. To był dla mnie taki mix action adventure / cinematic z horrorem i faktycznie okazjonalnymi momentami walking sim, ale podobne uczucie miałem w Dead Space z tego co pamiętam.
Opublikowano 23 lutego 20251 r Remake? Grałem w oryginał lata temu, ale nie pamiętam, żebym wtedy miał takie odczucia.
Opublikowano 27 lutego 20251 r Odpaliłem wczoraj to cudo i zobaczymy czy faktycznie gra średnia. Dead space remake wysoko ustawił poprzeczkę, a po samym początku (biegam po tym więzieniu) widać mocną inspirację DS. Z tego co na razie widzę to wygląda bardzo dobrze, graficzka piękna. Postać porusza się tak nie wiem lekko ociężale, ale daję szansę bo warto sprawdzić.
Opublikowano 27 lutego 20251 r Gra jest dobra, nie "średnia", mocno niedogotowana pod wieloma względami, ale grało mi się świetnie i będę ciepło wspominał.
Opublikowano 27 lutego 20251 r Jak będziecie mieli problem z walką to polecam wejść w opcje i wybrać tryb Performance, w większym klatkarzu problemy zniknęły.
Opublikowano 27 lutego 20251 r A to zmienili system walki czy nadal wystarczy trzymać analog na przemian w lewo i prawo aby uniknąć każdego ataku?
Opublikowano 27 lutego 20251 r 5 minutes ago, łom said: A to zmienili system walki czy nadal wystarczy trzymać analog na przemian w lewo i prawo aby uniknąć każdego ataku? Nie no bez przesady, na wyższych poziomach trudności niektóre "areny" stanowiły wyzwanie.
Opublikowano 27 lutego 20251 r Ja ukończyłem raz na normalu i nie pamiętam żeby cokolwiek stanowiło wyzwanie przy tym systemie uników.
Opublikowano 27 lutego 20251 r Ale no tak, wystarczy gałe w lewo, w prawo aby uniknąć każdego ataku. Najlepsze te walki z sub-bossami, gała w lewo i pała, gała w lewo i pała XD
Opublikowano 27 lutego 20251 r Wczoraj dopiero zacząłem więc jeszcze wszystko przede mną, jak będzie za łatwo to sobie podniosę poziom trudności jak się będzie dało, ale graficznie wygląda świetnie, nawet w tym początku się zatrzymywałem i oglądałem. Miła gra dla oka
Opublikowano 27 lutego 20251 r 28 minut temu, Czoperrr napisał(a): Jak będziecie mieli problem z walką to polecam wejść w opcje i wybrać tryb Performance, w większym klatkarzu problemy zniknęły. Jak się nie ma PRO to jednak polecam Quality, bo w Performance gra wygląda na mocno wykastrowaną z cieni i efektów (zerknijcie parę postów wyżej), a to mocno psuje klimat.
Opublikowano 27 lutego 20251 r Ja na normalnie miałem problem tylko pod koniec na Spoiler tej kolejce/wagonie Tak to elegancko wszystko za pomocą uników i odrobiny strzelania wjechało. Dobrze wspominam chociaz do Dead Space nie ma żadnego podjazdu. DS jestem pewien ze kupie po raz kolejny i ogram (tym razem pewnie Steam) natomiast Callistop nie wiem czy kiedykolwiek drugi raz będę włączał. Nie żałuję że grałem ale to nic co jakoś mega zapadło mi w pamięć.
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.