Opublikowano czwartek o 09:552 dni Autor @Dalhi - tak, dokładnie to.Klucz do kajuty kapitana jest właśnie w tej jaskini goblinów z trollem niespodzianką, a ze skrzynką się poddałem i znalazłem kombinację na YT.Jakby co to scroll z telekinezą znalazłem w którymś z wraków pod sam koniec zatoczki, prawie przy tej zalanej świątyni.Tak w ogóle to całkiem ładny ten Black Flag remake
Opublikowano czwartek o 09:572 dni Ja kompletnie nie rozumiem zarzutów, że świat gry jest zbyt skondensowany czy za mały. Dla mnie tak powinny wyglądać gry RPG. Jest idealny rozmiarowo. Nie ma znaczników, na każdym kroku coś jest ale podawane nienachalnie, opcjonalnie. Jest też mocno wertykalny co mi się podoba.
Opublikowano czwartek o 10:162 dni Zwój telekinezy mam, chyba trzeba tam wrócić, może i ze skrzynią w kajucie znowu się pomęczę. Mam już otwieranie zamków na mistrzowskim poziomie ale niektóre zamki to nadal niezła łamigłówka.W okolicach tej łajby nieco bliżej bariery pod wodą można znaleźć jeszcze ze dwie skrzynie, tylko trzeba nieco porozglądać się za wrakami na dnie no i bez umiejętności nurkowania raczej nie ma szans na otawrcie zamka
Opublikowano czwartek o 10:202 dni Mam wrażenie, że niektóre zamki na maksymalnej trudności są proste, a jak otwierałem drzwi w twierdzi, że niby easy zamek to się męczyłem, chyba, że to odwrotnie działa :D.
Opublikowano czwartek o 10:212 dni Tak z tym poziomem trudności to jest loteria moim zdaniem. Muszę jeszcze podniejść umiejętność otwierania zamków. Jeszcze jeden luźny zamek i będzie to bajka.
Opublikowano czwartek o 16:031 dzień 6 godzin temu, Ukukuki napisał(a):Ja kompletnie nie rozumiem zarzutów, że świat gry jest zbyt skondensowany czy za mały. Dla mnie tak powinny wyglądać gry RPG. Jest idealny rozmiarowo.Nie ma znaczników, na każdym kroku coś jest ale podawane nienachalnie, opcjonalnie. Jest też mocno wertykalny co mi się podoba.Dokładnie - malutki świat, ale w każdym miejscu jest co robić. Życzyłbym sobie więcej takich gier, a nie rozwleczone światy z fetch questami.Jeśli pamiętam dobrze to w og świat to 1km2, tutaj świat niby większy o 50%, w dwójce też niech nie przegna i zrobią trochę większy, ale jeszcze więcej do roboty. No i NK od początku, a nie jako dlc - i niech zmienia te mapę z tego koryta na coś otwartego.Trójka to już chyba od zera trzeba byłoby robić, ale dwójka remake imo w zasięgu 2-3 lat developingu dla tych 50 osób w studiu na dzień dzisiejszy.
Opublikowano wczoraj o 07:13 1 dzień 21 godzin temu, Wredny napisał(a):@Dalhi - tak, dokładnie to.Klucz do kajuty kapitana jest właśnie w tej jaskini goblinów z trollem niespodzianką, a ze skrzynką się poddałem i znalazłem kombinację na YT.Jakby co to scroll z telekinezą znalazłem w którymś z wraków pod sam koniec zatoczki, prawie przy tej zalanej świątyni.Tak w ogóle to całkiem ładny ten Black Flag remakeNo, a w remaku dwojki z NK cały obóz piratów
Opublikowano wczoraj o 08:32 1 dzień 22 godziny temu, Dalhi napisał(a):Zwój telekinezy mam, chyba trzeba tam wrócić, może i ze skrzynią w kajucie znowu się pomęczę. Mam już otwieranie zamków na mistrzowskim poziomie ale niektóre zamki to nadal niezła łamigłówka.W okolicach tej łajby nieco bliżej bariery pod wodą można znaleźć jeszcze ze dwie skrzynie, tylko trzeba nieco porozglądać się za wrakami na dnie no i bez umiejętności nurkowania raczej nie ma szans na otawrcie zamkaZ tego co rozumiem, to ulepszenie umiejętności otwierania zamków zwiększa tylko liczbę szans zanim się wytrych zepsuje. Poprawcie mnie jeśli się mylę ale właśnie z tego powodu stwierdziłem, że nie warto tego rozwijać. Zamki to loteria, raz udaje się otworzyć te trudniejsze aby potem spasować przy łatwych. Nie zawsze mi się chce w to bawić. Wrociłem na tą plaże gdzie są wraki. Później jedna misja i tak zmusi nas tam wrócić. Ten łuk co tam wisiał jest naprawdę dobry jednak w moim wypadku na tym etapie mi się nie przydal, bo już go mam. Dobrze wiedzieć na przyszłosć i kolejne przejśice ;) klucz do skrzyni kapitana też mam ale już chyba wcześniej opędzlowałem tą skrzynię, bo teraz co pływam po tych wrakach, to mam otwarte skrzynki a więc albo już oprożniona albo teraz nie mogę na nią trafić. Tam bliżej bariery jest jeszcze komnata ale nic nie można tam póki co zrobić więc pewnie trzeba czekać na jakieś zadanie. Obecnie zmieniłem barwy i biegam dla niebieskich, zbieram elementy pod Ulu-mulu dla orka. Wydawało mi się, że wszystko mam bo ubiłem kiedyś trolla, cieniostwora, ognistego jaszczura, a został tylko wąz błotny. Jednak cośtu nie pasuje i chyba muszę ubić jakiegoś specjalnego cieniostwora, bo ork w kopalni nie chce przyjąć tego co mu daję. Gra mówi o lasach pomiędzystarym obozem a bagnami ale nie znalazłem tutaj jeszcze delikwenta, a z tego co pamiętam to był chyba jeden na północ od starego obozu. Do węża błotnego musiałem dobić z siłą do 100 i kupić lepszy miecz. Teraz zostały tylko mikstury i nie wiem w co ładować punkty nauki. Wole broń jednoręczną ale chyba będzie trzeba [przekonać się do mieczy dwuręcznych.
Opublikowano wczoraj o 11:31 1 dzień 2 godziny temu, Elitesse napisał(a):Z tego co rozumiem, to ulepszenie umiejętności otwierania zamków zwiększa tylko liczbę szans zanim się wytrych zepsuje. Poprawcie mnie jeśli się mylę ale właśnie z tego powodu stwierdziłem, że nie warto tego rozwijać. Zamki to loteria, raz udaje się otworzyć te trudniejsze aby potem spasować przy łatwych. Nie zawsze mi się chce w to bawić.Zmniejsza liczbę połączeń pomiędzy zamkami.
Opublikowano wczoraj o 12:05 1 dzień 3 godziny temu, Elitesse napisał(a):Wydawało mi się, że wszystko mam bo ubiłem kiedyś trolla, cieniostwora, ognistego jaszczura, a został tylko wąz błotny. Jednak cośtu nie pasuje i chyba muszę ubić jakiegoś specjalnego cieniostwora, bo ork w kopalni nie chce przyjąć tego co mu daję. Gra mówi o lasach pomiędzystarym obozem a bagnami ale nie znalazłem tutaj jeszcze delikwenta, a z tego co pamiętam to był chyba jeden na północ od starego obozu. Do węża błotnego musiałem dobić z siłą do 100 i kupić lepszy miecz.Musisz ubić błotną matkę, a nie węża błotnego. Też wydawało mi się, że mam wszystko, a jednak nie miałem.Wczoraj ukończyłem i wspaniała to była przygoda. Przy pierwszej wizycie w świątyni śniącego myślałem, że niepodołam, bo przy 3 z 5 zebranych kul wypstrykałem się ze wszystkiego co było mnie w stanie uzdrowić. Nie spodziewałem się tam tylu przeciwników. Musiałem opanować bloki do perfekcji + nieodzowna okazała się pomoc przyzwanych szkieletów i trolli.Przy drugiej wizycie to była już kaszka z mleczkiem mając zbroję Gomeza. Ogólnie coś się posypało bo wyzywając Gomeza do walki pod koniec gry, gdy jego pasek energii schodził mu do 1/3 to więcej już mu nie ubywało. Podejrzewam, że przez to iż spuściłem mu manto w drugim czy trzecim rozdziale w jego sypialni. Chciałem sprawdzić czy można go zabić ale nie można było. Miał zajebisty miecz +95 więc swierdziłem, że nie wczytuję save'a. Po zagadaniu jedyne co mówił to: "Nie teraz" to stwierdziłem, że większych pretensji nie ma. Mając taki miecz w pierwszej połowie gry to szedłem przez grę jak jakiś Conan Niezwyciężony.
Opublikowano wczoraj o 13:09 1 dzień Śledziłem temat od jakiegoś czasu i zachęciliście mnie do zakupu swoimi postami. Też nigdy w to nie grałem. w tamtych latach byłem typowym kąsolowcem, a na PC grałem co najwyżej w jakieś strategie i pojntenkliki. Chociaż miałem sporo kumpli, którzy byli fanatykami serii i jak byliśmy na wagarach na piwku w parku czy gdzieś, to 3 na 5 osób potrafiło cały wypad przegadać o gierce. No, ale mniejsza z tym. Na razie klimat mi siadł mocno. Aczkolwiek widzę, że gadka o drewnie nie była przesadzona, raczej mocno nie dopowiedziana. System walki z KCD to przy tym jest istne DMC. xd No, ale jak się przyzwyczaję i rozwinę pstać to może będzie lepiej. Wyczaiłem gdzie jest typ od nauki rolek, tylko nie miałem hajsu, żeby mu zapłacić. Jak łatwo zdobyć jakieś pierwsze pieniądze? Byłem potem w innym obozie i typy dali mi trochę waluty w ramach zaliczki za fuchy. Mogę to zdefraudować bez przypału? :D Np. typ dał mi stówę, żeby kupić dla niego miecz. Inny 5 dych na coś tam.
Opublikowano wczoraj o 13:42 1 dzień Strzelanie z łuku jest o wiele lepsze i bardziej realistyczne niż w KCD xd walka wygląda trochę lepiej później. Na początku bohater to wymachuje wszystkim jak cepem. Później oprócz lepszych umiejętności dojdzie rolka no i parowanie jest bardzo łatwe. Ja mam zamiar przejść teraz tylko łukiem. Drugie przejście pewnie zrobię magiem.Nie pamiętam czy dostaniesz za oszukanie kogoś po głowie ale ogólnie na początku nie ma zbyt wiele bryłek w obiegu.Najlepszym sposobem jest przyciągnięcie pełzaczy do wojowników z obozu na bagnach w starej kopalnii. Wtedy złapiesz 2-3 bronie o wartości 1000 bryłek tylko nikt tyle kasy nie ma żeby to kupić.
Opublikowano wczoraj o 14:00 1 dzień Łukiem też już trochę postrzelałem, bo go dostałem od typa za oddanie mu nożyka. Fakt, strzela się dużo lepiej, ale czy bardziej realistyczne? W KCD jak na początku nie masz dobrego łuku i strzał, ani skilla to mimo wszystko jak w pakujesz 20 strzał w kogoś lub w coś, to w końcu padnie. Tutaj wywaliłem 20 strzał w jakiegoś topielca czy jak to się nazywa i ledwo mu pasek drgnął. Rozumiem, że nauczyciel od łuku dodaje siłę? Bo w sumie nie umiem sobie wyobrazić co innego może dać nauka i niego. Przynajmniej u typa od rolek wiadomo, że dostajesz nowego skilla.A jest jakieś dobre źródło darmowych strzał? Bo u kupców mimo, że tanio to i tak jest dla mnie za drogo przy pustej sakiewce.
Opublikowano wczoraj o 14:12 1 dzień Nie idźcie full w łuki (chodzi mi o zręczność, bo sam skill na master robi robotę), fajne, ale warto mieć coś jeszcze, dużo przeciwników później jest odpornych na strzały. Lepsza chyba hybryda.11 minut temu, Butt napisał(a):Łukiem też już trochę postrzelałem, bo go dostałem od typa za oddanie mu nożyka. Fakt, strzela się dużo lepiej, ale czy bardziej realistyczne? W KCD jak na początku nie masz dobrego łuku i strzał, ani skilla to mimo wszystko jak w pakujesz 20 strzał w kogoś lub w coś, to w końcu padnie. Tutaj wywaliłem 20 strzał w jakiegoś topielca czy jak to się nazywa i ledwo mu pasek drgnął. Rozumiem, że nauczyciel od łuku dodaje siłę? Bo w sumie nie umiem sobie wyobrazić co innego może dać nauka i niego. Przynajmniej u typa od rolek wiadomo, że dostajesz nowego skilla.A jest jakieś dobre źródło darmowych strzał? Bo u kupców mimo, że tanio to i tak jest dla mnie za drogo przy pustej sakiewce.Nie znam, ale potem można tyle nakraść i sprzedać, że starcza na wszystko.
Opublikowano wczoraj o 14:14 1 dzień Autor 5 godzin temu, Elitesse napisał(a):Z tego co rozumiem, to ulepszenie umiejętności otwierania zamków zwiększa tylko liczbę szans zanim się wytrych zepsuje. Poprawcie mnie jeśli się mylę ale właśnie z tego powodu stwierdziłem, że nie warto tego rozwijać.2 godziny temu, Ukukuki napisał(a):Zmniejsza liczbę połączeń pomiędzy zamkami.A także nie resetuje położenia, jeśli złamiemy wytrych.56 minut temu, Butt napisał(a):jak się przyzwyczaję i rozwinę pstać to może będzie lepiej. Wyczaiłem gdzie jest typ od nauki rolek, tylko nie miałem hajsu, żeby mu zapłacić. Jak łatwo zdobyć jakieś pierwsze pieniądze?Po drodze na samym początku gry mijasz dwa miecze (jeden w opuszczonej kopalni, pilnowany przez kretoszczura, a drugi, ciut lepszy, pod drzewem z wisielcem), koło tego drugiego jest zagajnik z jednym ścierwojadem (po drodze chodzi drugi), a także trup i w okolicy leży nóż.Napotkany chwilę później Drax w zamian za ten nóż obdaruje Cię pierwszym łukiem, a także zaoferuje zaprowadzenie do Nowego Obozu, z której polecam od razu skorzystać - dzięki temu podlewelujesz i pozbierasz trochę fantów z ubitych przez niego zwierzaków.W Nowym Obozie po prawej od wejścia masz staw, a jak go przepłyniesz to trafisz do jaskini ze skrzynią, w której znajdziesz fajny mieczyk.Wróć teraz tą samą (już wyczyszczoną) drogą do Starego Obozu, sprzedaj co niepotrzebne, żeby mieć przynajmniej te 50 grudek i zagadaj do Scatty'ego, który nauczy Cię władać bronią jednoręczną, dzięki czemu nie będziesz wyglądał jak kaleka i od razu walka bardziej Ci się spodoba.
Opublikowano wczoraj o 14:30 1 dzień 10 minut temu, Wredny napisał(a):A także nie resetuje położenia, jeśli złamiemy wytrych.Po drodze na samym początku gry mijasz dwa miecze (jeden w opuszczonej kopalni, pilnowany przez kretoszczura, a drugi, ciut lepszy, pod drzewem z wisielcem), koło tego drugiego jest zagajnik z jednym ścierwojadem (po drodze chodzi drugi), a także trup i w okolicy leży nóż.Napotkany chwilę później Drax w zamian za ten nóż obdaruje Cię pierwszym łukiem, a także zaoferuje zaprowadzenie do Nowego Obozu, z której polecam od razu skorzystać - dzięki temu podlewelujesz i pozbierasz trochę fantów z ubitych przez niego zwierzaków.W Nowym Obozie po prawej od wejścia masz staw, a jak go przepłyniesz to trafisz do jaskini ze skrzynią, w której znajdziesz fajny mieczyk.Wróć teraz tą samą (już wyczyszczoną) drogą do Starego Obozu, sprzedaj co niepotrzebne, żeby mieć przynajmniej te 50 grudek i zagadaj do Scatty'ego, który nauczy Cię władać bronią jednoręczną, dzięki czemu nie będziesz wyglądał jak kaleka i od razu walka bardziej Ci się spodoba.Łuk za nożyk już dostałem i typ zaprowadził mnie do obozu. Pisałem w drugim poście. Zresztą typ zginął po drodze i musiałem wczytywać grę. xd Jakiś miecz też znalazłem po drodze. Chyba ten pod wisielcem. Grę skończyłem wczoraj w starym obozie. Dostałem przydział do wolnej chaty. Rozumiem, że jak pójdę z tym cudakiem sekciarzem, który oferuje zaprowadzenie do trzeciego obozu, to też dostanę expa?
Opublikowano wczoraj o 14:33 1 dzień Autor Tak, ale lepiej - zagadaj najpierw do Thorusa na bramie i weź quest na usunięcie Mordraga - on też zaprowadzi Cię do Nowego Obozu, ale zupełnie inną ścieżką, więc znów dostaniesz sporo darmowego EXPa.Łysego na bagna dopiero później zaproś.
Opublikowano wczoraj o 15:05 1 dzień 3 godziny temu, Ukukuki napisał(a):Zmniejsza liczbę połączeń pomiędzy zamkami.42 minuty temu, Wredny napisał(a):A także nie resetuje położenia, jeśli złamiemy wytrych.Dzięki, to jednak lepiej będzie zainwestować w to punkty. Albo przy drugim przejściu, bo obecnej postaci nie brakuje rudy, znalazłem pancerze starej straży więc już nie znajdę nic co by dawało mi jakiś mega bonus.2 godziny temu, Patapon napisał(a):Musisz ubić błotną matkę, a nie węża błotnego. Też wydawało mi się, że mam wszystko, a jednak nie miałem.Ubiłem ją i przy okazji kilka błotnych węży zanim poszedłem do tego orka w kopalni. Podejrzewam, że chodzi o coś z cieniostwora, bo młodego trolla zabiłem gdzieś przy okazji. Po tym jak zaniosłem elementy błotnego węża temu myśliwemu co ma chatkę w pobliżu starego obozu, to poprosił mnie o elementy jaszczura. Problem w tym, że chyba już wszystkie wybiłem, bo od dawna żadnego nie widziałem. Nie wiem tylko czy coś tracę jak mu tego nie przyniosę - cośtypu lepszy pancerz albo upgrade. Obecnie czekam na pancerz z pancerzy pełzaczy.
Opublikowano 22 godziny temu22 godz. Przez ostatni tydzień ostro się wkręciłem w Goticzka, aż odżyły wspomnienia z kwietnia 2006, kiedy to dodali pierwszą część do CD-Action. Pamiętam jak to z kumplem zainstalowaliśmy i nie umieliśmy podnieść żadnego przedmiotu xD Sterowanie to była masakra, gra jeszcze niczego nie tłumaczyła i nie obsługiwała myszki, chyba strzałkami na klawiaturze się machało mieczem. No ale wciągała jak bagno, jak już opanowałem sterowanie to maniaczyłem ostro, kilka modów też zaliczyłem, ale jak wtedy skończyłem całą grę raz czy dwa to już nigdy nie wróciłem. Teraz przez ten tydzień nabiłem z 20h i jest to ten sam Gothic tylko w nowej grafice, ze wszystkimi zaletami i wadami pierwowzoru. Ja tam lubię takie drewno, tak samo nie przeszkadza mi wysoki próg trudności na początku, więc bawię się doskonale. Dopiero dołączyłem do Starego Obozu i zacząłem drugi akt, ale postać mam już całkiem dobrze rozwiniętą, z mieczykiem +40 i siła 50, wreszcie można trochę odetchnąć, ciekawe czy to wystarczy na pełzacze czy jednak mnie dość szybko zweryfikują. Jeśli chodzi o bryłki to najlepiej zbierać roślinki i mięso i sprzedawać każdemu zawsze to 2-3 bryłki za sztukę dopóki się kupiec nie nasyci. Dobrze też obić Lewusa, ma całkiem spoko broń, cały czas z nią biegałem dopóki teraz tego miecza od kwatermistrza nie kupiłem. Ja też sporo kombinowałem i jak ktoś był wyraźnie silniejszy to przed walką robiłem save i próbowałem do skutku, tak samo z potworami na drodze, jak widziałem grupkę to save i walka. Trochę czasu przez to straciłem bo w grze mam 14h a na konsoli 20h, ale dzięki temu na początku szybciej wbiłem poziomy i mogłem podciągnąć umiejętności, więc teraz jest już łatwiej
Opublikowano 21 godzin temu21 godz. Autor Właśnie wleciał na PS5 jakiś patch, standardowo poprawiający stabilność, błędy, zmieniający trochę balans, a z ciekawszych rzeczy - dodał zdobywanie jakiejś skromnej liczby XP za otwieranie zamków.W spoilerze pełna lista zmian"Patch 01.000.007Additions Added Performance and quality mode preset in graphics menu on console platforms. Bugfixes: GENERAL Various crash fixes and optimizations Fixed a bug which prevents resting time being restored if the game session was too short. Fixed a bug that was causing some key conversations not trigger and could block the story. Fixed a bug that could make mage reactions not match with the god they believe in Fixed a bug which makes the glossary update depending on in game state instead of player knowledge. Fixed a bug that disabled look at on dialogs with seated characters. Further improvements to cutscene audio synchronization. Fixed Issue with Sitted dialogs not having gestures. Fixed concert sequence in game pause state. Removed duplicated characters on the start of a cinematic. Orcish subtitles truncation on fast-forwarding subtitle appearance. Fixed Game Over screen persists on future savegame loads when quickloading before it fully appears. Improved inventory sorting Storyflow Bugfixes CHAPTER 1 Fixed a bug which could block Leftys carry water loop. Players can ask Mordrag and Dusty again for guiding quest. Fixed a bug than prevents "Magic Transaction" to start if the player has read the letter. Magic transaction is complete after giving the materials to Torrez. CHAPTER 3 Fixed a bug which doesnt reset the guards alarms and the player can reach to the watermages. Fixed a bug which keeps the firemages hostile during the Innos ritual. Fixed Kirgo not being in the Exchange Zone for Guard Rank up quest. Fixed novices to follow hero infinitely during quest "A point of no return" Fixed a bug which could skip Lees monologue. CHAPTER 4 Fixed gates being opened incorrectly after Firemages quest. Jackal freemine conversation can't be skiped. Fix for Orc ambient conversations spamming Dungeons and forbidden areas in the Old Camp are marked as trespassable CHAPTER 5 Kalomist camp characters update after they went to the sleeper temple Fixed a bug which could make Umakhal not to have a right dialogue flow. Balancing Changes: General Solving lockpicking now gives a little bit of XP to feel more rewarding Two handed axe stun damage reduced to avoid stunlock. MAGIC BALANCE - Ball Lightning increase damage - Fireball increase damage - Rain of Fire increase damage - Chain Lighntning increase damage in high level circles - Heal increase amount in high level circles - High level circle spells tweek mana cost - Iceblock damage buff in high level circles - Fist of Wind damage buff in high level circles CREATURES BALANCE - Juvenile Troll: damage increased - Swampshark: damage and armor increased - Shadowbeast: damage increased - Snapper: damage and armor increased - Skeleton: damage increased - Skeleton Warrior: damage increased - Orcdog: damage and health increased - Goblins: rock damage modifiers CHAPTER 2 - Mother Molerat: health increased - Minecrawler Queen: health increased CHAPTER 3 - Harpy: damage increased - Biter: damage, armor and health increased - Bloodhound: damage, armor and health increased CHAPTER 4 - Razor: damage, armor and health increased - Fire Lizard Prime: damage increased - Minecrawler Warrior: damage and armor increased CHAPTER 5 - Demon Lord: damage increased - Fire Demon: damage increased - Minecrawler Temple: damage and armor increased CHAPTER 6 - Mad Cor Kalom:health and armor increased - Mad Minecrawler Queen: damage increased HUMAN BALANCE: Increased health and armor for all humans other than lower tiers like diggers, scrapers, peasants and novices. Specific human have an even higher increase in health and armor: - Okyl - Arto - Bartholo - Raven - Scar - Baal Cadar - Baal Namib - Baal Orun - Baal Tondral - Baal Tyon - Cor Angar - Cor Kalom - Yberion
Opublikowano 20 godzin temu20 godz. Godzinę temu, Wredny napisał(a):Właśnie wleciał na PS5 jakiś patch, standardowo poprawiający stabilność, błędy, zmieniający trochę balans, a z ciekawszych rzeczy - dodał zdobywanie jakiejś skromnej liczby XP za otwieranie zamków.W spoilerze pełna lista zmian"Patch 01.000.007Additions Added Performance and quality mode preset in graphics menu on console platforms. Bugfixes: GENERAL Various crash fixes and optimizations Fixed a bug which prevents resting time being restored if the game session was too short. Fixed a bug that was causing some key conversations not trigger and could block the story. Fixed a bug that could make mage reactions not match with the god they believe in Fixed a bug which makes the glossary update depending on in game state instead of player knowledge. Fixed a bug that disabled look at on dialogs with seated characters. Further improvements to cutscene audio synchronization. Fixed Issue with Sitted dialogs not having gestures. Fixed concert sequence in game pause state. Removed duplicated characters on the start of a cinematic. Orcish subtitles truncation on fast-forwarding subtitle appearance. Fixed Game Over screen persists on future savegame loads when quickloading before it fully appears. Improved inventory sorting Storyflow Bugfixes CHAPTER 1 Fixed a bug which could block Leftys carry water loop. Players can ask Mordrag and Dusty again for guiding quest. Fixed a bug than prevents "Magic Transaction" to start if the player has read the letter. Magic transaction is complete after giving the materials to Torrez. CHAPTER 3 Fixed a bug which doesnt reset the guards alarms and the player can reach to the watermages. Fixed a bug which keeps the firemages hostile during the Innos ritual. Fixed Kirgo not being in the Exchange Zone for Guard Rank up quest. Fixed novices to follow hero infinitely during quest "A point of no return" Fixed a bug which could skip Lees monologue. CHAPTER 4 Fixed gates being opened incorrectly after Firemages quest. Jackal freemine conversation can't be skiped. Fix for Orc ambient conversations spamming Dungeons and forbidden areas in the Old Camp are marked as trespassable CHAPTER 5 Kalomist camp characters update after they went to the sleeper temple Fixed a bug which could make Umakhal not to have a right dialogue flow. Balancing Changes: General Solving lockpicking now gives a little bit of XP to feel more rewarding Two handed axe stun damage reduced to avoid stunlock. MAGIC BALANCE - Ball Lightning increase damage - Fireball increase damage - Rain of Fire increase damage - Chain Lighntning increase damage in high level circles - Heal increase amount in high level circles - High level circle spells tweek mana cost - Iceblock damage buff in high level circles - Fist of Wind damage buff in high level circles CREATURES BALANCE - Juvenile Troll: damage increased - Swampshark: damage and armor increased - Shadowbeast: damage increased - Snapper: damage and armor increased - Skeleton: damage increased - Skeleton Warrior: damage increased - Orcdog: damage and health increased - Goblins: rock damage modifiers CHAPTER 2 - Mother Molerat: health increased - Minecrawler Queen: health increased CHAPTER 3 - Harpy: damage increased - Biter: damage, armor and health increased - Bloodhound: damage, armor and health increased CHAPTER 4 - Razor: damage, armor and health increased - Fire Lizard Prime: damage increased - Minecrawler Warrior: damage and armor increased CHAPTER 5 - Demon Lord: damage increased - Fire Demon: damage increased - Minecrawler Temple: damage and armor increased CHAPTER 6 - Mad Cor Kalom:health and armor increased - Mad Minecrawler Queen: damage increased HUMAN BALANCE: Increased health and armor for all humans other than lower tiers like diggers, scrapers, peasants and novices. Specific human have an even higher increase in health and armor: - Okyl - Arto - Bartholo - Raven - Scar - Baal Cadar - Baal Namib - Baal Orun - Baal Tondral - Baal Tyon - Cor Angar - Cor Kalom - YberionMam nadzieję, że działa wstecz...:)
Opublikowano 19 godzin temu19 godz. W dniu 12.06.2026 o 23:38, tjery napisał(a):Koleś do ciebie podchodzi i mówi, żebyś zapłacił za ochronę, to płacisz, bo jesteś nowy i jesteś leszczem (tu akurat wchodzi moje ubóstwienie do roleplajowania postaci, bo mechanicznie wcale nie trzeba, ale to ma sens dla twojego obecnego położenia).Heh, wracając do tego i że mechanicznie nie trzeba, pewnie wiele to nie zdradza, bo to sam początek, ale na wszelki wypadek dam w spoilerBloodwyn ci mówi, że chce 10 bryłek za ochronę, najpierw dałem, potem go znowu mijam, i mówię huj z nim, potrzebuję na co innego. Powiedział, uważaj na siebie, nic więcej, sobie myślę, jak to w każdej grze, coś tam npec se powiedział, żadna misja, nic, zwykły tekst. Mija dzień, najpierw dostałem wpierdol od ziomków z obozu za to, że nie płacę i oni muszą płacić więcej. Ale potem najlepsze. Mam misję od Grimma, że mamy odebrać amulet od ziomków co go ukradli magnatom, szepnie dobre słówko o mnie, idę z nim za obóz do tych co niby zajebali ten amulet, on się obraca i mówi, pozdrowienia od Bloodwyna i dostałem wpierdol znowu. Coś pięknego.Kurwa sorry jak to nie jest w spojlerze, niby dałem, ale najebany jestrem,No ja mam jako spojler, ale cały czas widzę, nie czaję, przerosło to mnie Edytowane 19 godzin temu19 godz. przez tjery
Opublikowano 19 godzin temu19 godz. Ja tylko chce przypomnieć, że Kiszak pobił Gomeza, następnie uciekł do Nowego Obozu i nie poniósł za to zadnych konsekwencji.Apropo Gomeza właśnie to ukradłem mu zbroję w 3 akcie, a gdzieś na forum czytałem, że niby można od 5, ciekawe, sama zbroja top.
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.