Opublikowano niedziela o 10:394 dni Autor Stają się łatwiejsze, bo każdy poziom wtajemniczenia sprawia, że znikają połączenia pomiędzy "blaszkami", wytrychy wytrzymują więcej naprężeń, zanim się złamią, a złamanie nie resetuje progresu.
Opublikowano niedziela o 10:454 dni Po czasie to jest bardzo prosta zagadka, teraz o wiele bardziej to doceniam niż na początku no i zwiększenie poziomu umiejętności znacznie ułatwia otwarcie. Fajnie, że jest to zagadka logiczna a nie proste kręcenie analogiem w kółko.
Opublikowano niedziela o 10:484 dni IMO jak na poziom mistrzowski nadal są za trudne, a nagrody w samych skrzyniach nie odzwierciedlają trudu włożonego w ten proces.
Opublikowano niedziela o 10:534 dni 40 minut temu, ASX napisał(a):Czy szkolenie z otwierania zamków sprawia że są one faktycznie łatwiejsze?Ta minigierka to jakieś nieporozumienieNa początku jest trudno bo nie wiadomo o co chodzi. Jak się ulepszy otwieranie zamków to juz gladziutko idzie. Mnie tylko pokonał ten do opuszczonej wieży, ale wlazłem tam inaczej.
Opublikowano niedziela o 10:554 dni 6 minut temu, XM. napisał(a):IMO jak na poziom mistrzowski nadal są za trudne, a nagrody w samych skrzyniach nie odzwierciedlają trudu włożonego w ten proces.Pierwsze co przelatujesz przez wszystkie zamki żeby sprawdzić połączenia i dopiero rozwiązujesz zagadkę, minuta roboty z zamkiem. Najgorsze co można zrobić to od razu próbować.
Opublikowano niedziela o 11:064 dni Autor 10 minut temu, GSPdibbler napisał(a):Mnie tylko pokonał ten do opuszczonej wieży, ale wlazłem tam inaczej.To w ogóle jest mega, że można otworzyć drzwi wytrychem, można wskoczyć ze skał przez dziurę w ścianie, a jak ktoś jest bardziej spostrzegawczy to kawałek dalej dwóch bandytów pilnuje skrzyni, w której jest klucz do wieży - jak odpowiednio zeskoczysz za plecy to można oyebać skrzynkę i wyjść stamtąd bez żadnej konfrontacji z typami.
Opublikowano niedziela o 13:414 dni 2 godziny temu, Wredny napisał(a):To w ogóle jest mega, że można otworzyć drzwi wytrychem, można wskoczyć ze skał przez dziurę w ścianie, a jak ktoś jest bardziej spostrzegawczy to kawałek dalej dwóch bandytów pilnuje skrzyni, w której jest klucz do wieży - jak odpowiednio zeskoczysz za plecy to można oyebać skrzynkę i wyjść stamtąd bez żadnej konfrontacji z typami.JA się wspiąłem, przypadkiem trafiłem na miejsce do wspinaczki, więc dodajemy jeszcze jeden sposob. I chyba przemiana w chrząszcza zadziała, tam chyba dziura jest.
Opublikowano poniedziałek o 05:273 dni Dobra otwieranie zamków ogarnięte, faktycznie nie jest to takie trudne, trzeba było tylko zrozumieć na czym polega ta mechnika na nieco łatwiejszej skrzyni a nie porywać się od razu na najtrudniejszą.Piękna gra, grałem dopiero kilka godzin, ledwie zostałem cieniem, ale już jestem zachwycony. To niesamowite uczucie grać w jedną z gier życia z taką oprawą a jednocześnie tak wiernie odtworzoną.
Opublikowano poniedziałek o 10:303 dni Zamki są zajebiste, moje ulubione, Skyrim, DL 1/2, Fallout i inne wszystkie takie same, tutaj się postarali o poziom rozkminy wyżej.23 godziny temu, XM. napisał(a):IMO jak na poziom mistrzowski nadal są za trudne, a nagrody w samych skrzyniach nie odzwierciedlają trudu włożonego w ten proces.Nad tym akurat by mogli popracować, żeby gówno nie leciało z maksymalnej trudności.
Opublikowano poniedziałek o 21:122 dni Przeszedłem. Nawet nie wiem czy do czegokolwiek mógłbym się przyczepic prócz jeszcze większej ilości questów.Jutro zaczynam od nowa w jakimś innym obozie.
Opublikowano wtorek o 06:282 dni W dniu 28.06.2026 o 11:53, GSPdibbler napisał(a):Na początku jest trudno bo nie wiadomo o co chodzi. Jak się ulepszy otwieranie zamków to juz gladziutko idzie. Mnie tylko pokonał ten do opuszczonej wieży, ale wlazłem tam inaczej.Wiec sa inne alternatywy. Nie zawsze jest to jedna droga do celu?
Opublikowano wtorek o 13:022 dni 6 godzin temu, MEVEK napisał(a):Wiec sa inne alternatywy. Nie zawsze jest to jedna droga do celu?W dużo miejsc można się dostać na kilka sposobów.
Opublikowano wtorek o 15:421 dzień To juz pewne ze zaraz po stelarze wjade w Gothic'a. Nie mialem okazji jeszcze zagrac a gierca wydaje sie wpadac w moje upodobania dosc celnie. Wyglada na to ze duzo straciłem omijajac ten tytul. Szybko trzeba nadrobic
Opublikowano wtorek o 15:531 dzień Nie znam serii, nie grałem w oryginał. Warto sprawdzić?Edit: jeśli coś to wziąłbym na PC. Edytowane wtorek o 15:541 dzień przez Amer
Opublikowano wtorek o 16:471 dzień Masz dwie godziny na steam na zwrot, na gogu nawet więcej. Nie ma co się zastanawiać i warto spróbować. Tylko gra to drewno ale imersyjne, trzeba takie gry lubić.
Opublikowano wtorek o 17:091 dzień Godzinę temu, Amer napisał(a):Nie znam serii, nie grałem w oryginał. Warto sprawdzić?Edit: jeśli coś to wziąłbym na PC.No rejczel
Opublikowano wtorek o 18:151 dzień Autor 2 godziny temu, MEVEK napisał(a):To juz pewne ze zaraz po stelarze wjade w Gothic'a.System walki w Gothiczku może boleć po Stellarze 2 godziny temu, Amer napisał(a):Nie znam serii, nie grałem w oryginał. Warto sprawdzić?Ja też nigdy nie grałem w oryginały (choć mam zamiar to zmienić, jak wreszcie wyjdzie pudełeczko na PS5), a póki co to dla mnie gra roku.Na PS Store widziałem, że jest demo, więc można sprawdzić.
Opublikowano wtorek o 18:241 dzień 6 minut temu, Wredny napisał(a):System walki w Gothiczku może boleć po Stellarze Spokojnie.. ja jeszcze pamietam Wiedzminka point n click to fight Bedzie git.
Opublikowano wtorek o 18:251 dzień 9 minut temu, Wredny napisał(a):System walki w Gothiczku może boleć po Stellarze Ja też nigdy nie grałem w oryginały (choć mam zamiar to zmienić, jak wreszcie wyjdzie pudełeczko na PS5), a póki co to dla mnie gra roku.Na PS Store widziałem, że jest demo, więc można sprawdzić.Bron cie panie borze wyrabiać sobie opinie na podstawie tego tragicznego dema.
Opublikowano wtorek o 18:391 dzień Autor 12 minut temu, XM. napisał(a):Bron cie panie borze wyrabiać sobie opinie na podstawie tego tragicznego dema.A to nie wiem, myślałem, że to coś bardziej reprezentatywnego w stosunku do pełniaka niż ten szajs, o którym tylko czytałem.W sumie to teraz skusiłeś mnie, żeby sprawdzić własnoręcznie, jak bardzo to jest zwalone
Opublikowano wtorek o 20:561 dzień Potwierdzam - demo wypada słabo i może odrzucić kogoś kto nie miał wcześniej do czynienia z oryginałem. Chociaż nawet mnie pierwsze demko w jakie grałem na moim PC potrafiło zniechęcić, a jestem wielkim fanem serii. Później jak ogrłem stabilniejszą wersję na jakiejś konsoli to było już lepiej ale pewnie też dlatego bo wiedziałem co będzie działo się w pełnej wersji dalej. Na kluczykowniach pełan wersja kosztuje teraz coś lekko ponad 100 zł i gdybym miał lepszego kompa to chyba bym kupił jeszcze raz :)
Opublikowano wczoraj o 08:58 1 dzień Piękna sprawa. Odpaliłem przedwczoraj na godzinę, bo nie miałem czasu grać, a chciałem tylko przetestować z ciekawości, jak to wyszło. Efekt? 1,5 godziny grania, które poświęciłem na łażenie po terenie od Placu Wymian do Starego Obozu, zabijanie potworów, zbieranie wszystkich gratów i sprawdzanie, jak to wszystko na przestrzeni lat się zmieniło. I wiecie co? Uderzyła mnie nostalgia, wspomnienia z dziecięcych lat, gdy po raz pierwszy ogrywałem Gothica, a to chyba najlepsza rekomendacja dla tego "rimejku". Zarwałem nockę, ale nie żałuję. Może uda się dzisiaj znów trochę czasu w Górniczej Dolinie spędzić. Jestem ciekawy, jak oni dalej to wszystko ogarnęli, co zmienili, co nowego się pojawiło. Mam nadzieję, że twórcy pracują już na dwójką i Nocą Kruka, bo tam także odświeżenie też mogłoby zrobić ogromne wrażenie.
Opublikowano 9 minut temu9 min Autor Obszerna lista zmian i poprawekFixes:– Various crash fixes and stability improvements.– Audio issues while swimming.– NPCs teleporting in a very visible way or not teleporting at all when it’s needed.– Daily routines for defeated NPCs.– Barrier damage is correctly applied now.– Glossary NPC updates.– Some UI input blockers.– Reload animation for crossbow.Mission-specific fixes:– Guild definitions correctly applied after loading a save file.– Search for the Focus Stones quest blocker when completing the Focus Stones in a different order.– Mercenary Rank Up quest blocker.– Trial of Fire quest blocker.– Increased Milten brazier damage and Stonehenge damage that could block some quests.Improvements:– Navigation for large creatures.– AI interactions for better positioning.– NPCs clipping through walls when they’re defeated.– Facial animations of some characters.– Improved story flow to avoid quest blockers.– Performance during long play sessions.Misc:– Added changelog info screen.– Achievement “Overachiever”: Can now be unlocked across different playthroughs.Balancing Changes:– Minecrawler in the End Boss sequence: Damage increased.– Frost Shadow Beast: Increased stats to fit with the progression.Quest Flow Fixes:CHAPTER 1– Fixed a bug which blocks the fight with Kirgo.– Fixed a bug which blocks the “A New Fence for Fisk” quest depending on Mordrag’s state.CHAPTER 2– Fixed a bug which prevents Fingers from teaching you if you didn’t talk with him during Chapter 1.– Fixed a bug which makes Baal Lukor unkillable.CHAPTER 3– Fixed a bug which generated a never-ending conversation with Rodriguez.– Fixed a bug which blocks Lee’s reaction to the player after finishing Myxir’s quest.CHAPTER 4– Fixed a bug which prevents Scorpio from teaching the player in later chapters.– Fixed the relation between Stone and the guards.CHAPTER 5– Fixed a bug which blocks UrNazkrog’s ritual.CHAPTER 6– Fixed a bug which makes Melvin and Gor Na Ran unkillable.
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.