Opublikowano 27 stycznia27 sty Za powtarzanie tych samych dostaw w kółko dostaje się małe ilości lajków. Wyfiltrujcie sobie na mapie wszystkie dostępne zlecenia dla danego odbiorcy i róbcie te jeszcze nigdy nie wykonane, one dają dużo punktów za pierwszym razem.Ryzykant i tych dwóch pajacy idzie najgorzej bo dla nich jest najmniej zleceń.
Opublikowano 27 stycznia27 sty Filtr dostaw chodzi u mnie non stop terazTylko muszę czekać, aż odświeżą się zlecenia, bo chwilowo żadnych nie mam
Opublikowano 28 stycznia28 sty Właściwie to kiedy się odświeżają zlecenia, jest tu jakiś licznik czasu? W którymś momencie pojawiło mi się "nawet 6 godzin" (chyba przy anulowaniu jakiegoś zlecenia). Zakładam, że chodzi o czas rzeczywisty. Oczywiście ulepszenia APAS umożliwiają skrócenie tego czasu, tylko o ile? Irytuje mnie już, że muszę jeszcze czekać nie wiadomo ile. Zrobiłem sobie z nudów tournee po mapie i poczyściłem obozy bandytów
Opublikowano 24 lutego24 lut Ktoś bierze na PC? https://blog.playstation.com/2026/02/24/death-stranding-2-pc-specs-detailed-out-march-19/Bonusy za połączenie konta. Na PS5 w formie łatki.
Opublikowano 18 marca18 mar Do tego wraz z premierą wersji PC wleci też łatka dla PS5, parę nowości dorzucili:• New harder difficulty mode - 'To The Wilder' • Replayable boss fights including Neil • New items • New live action cutscenes that were originally cut • 21:9 ultrawide mode on PS5 New footage, including new nightmares for Sam • Added a Chiral Cat to Sam's room • Various gameplay adjustments based on player data • And more
Opublikowano 28 marca28 mar Trzeci, robię sobie zlecenia dla funu bo przyjemnie się chodzi po tych górach. Jedynkę bardzo lubiłem i nie inaczej jest z dwójką.
Opublikowano 28 marca28 mar No najwięcej frajdy dostarcza właśnie piesza wędrówka, a niestety w niektórych miejscach najlepiej punktowane są ciężkie dostawy samochodem.
Opublikowano 28 marca28 mar Dwójka jakoś poprawia ta walkę z tymi mułami?Jedynka bardzo mi się podobała ale te walki z ludźmi były takie sobie.
Opublikowano 28 marca28 mar To może niech ktoś kto skończył się wypowie, ale mam wrażenie, że jest więcej możliwości zwłaszcza przy podejściu z bronią palną.
Opublikowano 28 marca28 mar Tak, walka jest o wiele lepsza. Gra się jak w MGS6.Post z "właśnie ukończyłem"Death Stranding 2 (PS5) - nie byłem jakimś wielkim fanem DS1 ale jako że nadarzyła się okazja to ograłem dwójkę. Można napisać że jest to bardzo bezpieczny sequel, tylko że dla mnie jest duża różnica między kontynuacją tytułu który w swojej konstrukcji jest dopracowany, a grą gdzie było dużo rzeczy do poprawy. DS2 zalicza się do tego drugiego grona, bo jedynka podstawy miała dobre ale po czasie mocno wkradała się monotonia i frustracja koślawymi elementami. Cały gameplay loop dostał kopa, latanie po menusach jest szybsze, lepiej czuć fizykę postaci, mamy o wiele więcej akcji a mniej melancholijnych wędrówek, system strzelania/walki został rozbudowany. Część osób może to odrzucić bo to już nie jest historia o podróży z dawką horroru tylko film akcji, mi ta zmiana się podoba. Wielka szkoda że poruszanie się pojazdami nadal jest kijowe, zatrzymywanie się na kamykach, losowe zwalnianie do 1km/h tylko po to aby pół sekundy później przyspieszyć do 20, brak konsekwencji w 'obrażeniach' spowodowanych upadkiem itd.DS2 to też obok nowych Zeld najlepszy reprezentant dużych sandboksów. To ile daje ta gra możliwości w kwestii konstrukcji, przemierzania świata i (dla mnie) najważniejsze podejścia do celu to jest kosmos. Oprócz paru wyreżyserowanych akcji mamy pełną dowolność a co najważniejsze z każdą godziną, upgradem, ekwipunkiem, przeciwnikiem zmienia się rozgrywka. U mnie pierwsze godziny to skradanka, później Twisted Metal, strzelanina, a na końcu John Wick połączony z Matrixem i Godzillą. Gry Rockstara pod tym względem są dosłownie dwie generacje z tyłu (bo już MGS5 dawał masę możliwości).W przypadku fabuły Kojima mocno odpłynął i obok mega epickich scen walki, sympatycznych postaci i momentów które swoją prostą symboliką/fanservicem uderzają w gracza są też takie mocno żenujące (taaa wiem jak by rozkminiać niektóre to tam jest jakiś głębszy sens) i ... odrzucające? Design niektórych postaci jest na siłę dziwny a część plot twistów głupich. Tyle dobrego że główna ekipa jest w miarę normalna a wątki Fragile i nowego 'Snake'a' poprowadzone całkiem sprawnie. Szkoda że w tym wszystkim zabrakło trochę horroru i cięższego klimatu jedynki. Kojima nie miał umiaru ze swoimi głupotami podobnie jak w MGS4.Oprawa wymiata, o ile sam open world mimo że przepiękny to wielkiego wrażenia nie zrobił (bo jest RDR2) tak liniowe lokacje i cutscenki to klasa i wyglądają o generację do przodu. Aha odpaliłem też DS1 na PC i jest duża różnica na korzyść DS2. Muzyka za to mi nie podeszła, jest za dużo zamulaczy. Do powolnego truchtania pasuje ale jak pod koniec ganiałem sprintem to przydało by się coś żywszego, w playliście zostawiłem dosłownie 10 kawałków.Standardowo największą wadą jest rozwleczenie i powtarzalność. O ile główny wątek na ~40h jest w sam raz, tak gra mocno premiuje maksowanie a co za tym idzie mimo progresu robi się powtarzalna. Baardzo brakuje misji jak ostatniej dla Mr. Impossible. Zamiast ~10 'dostaw' dla obiektu wystarczyło by 4, każda z innym celem, motywem i poziomem trudności. No i mimo że to jest świetny sequel to trochę boli że trzeba było czekać aż 6 lat na przeskok który kiedyś był robiony w 2-3 lata. 9=/10
Opublikowano sobota o 15:585 dni Z tym że gra jest banalnie prostą a sztuczna inteligencja wroga to xd.W związku z czym na luzaku wjeżdżasz na rambo zbierasz na klatę i radośnie wybijasz tabuny wrogów. No chyba że robisz zadanie i chcesz wbić Ske to wtedy trzeba to robić na spokojnie żeby nie zbierać dmg.
Opublikowano sobota o 17:195 dni Możliwości do zabawy jest sporo, no tylko że właśnie nie ma to zbyt sensu. Można się pobawić snajperką a potem wjeżdżać na pełnej żeby sobie np. odblokować trasę na późniejsze dostawy.
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.