Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Onimusha: Way of the Sword

Featured Replies

Opublikowano

Ja dopiero demko wieczorkiem obadam. Jak z długością ?

  • Odpowiedzi 129
  • Wyświetleń 9,6 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Najpopularniejszy posty

  • jak coś gra będzie w Play Anywhere

  • Czy ten zagrajmer w ogóle grał kiedyś w gry ? :o 

  • Zwyrodnialec
    Zwyrodnialec

    Może za bardzo oczekujesz, że to będzie dynamiczny slasher, a Onimusha taka nie była. Np w czwórce ładowanie ataków specjalnych spowalniało czas. To nie miał być kolejny DMC.

Opublikowano
8 minut temu, KrYcHu_89 napisał(a):

Zakładam, że poprzednie części nie są mocno powiązane?

Dobrze zakładasz. To miękki reboot - fabuła nie wymaga znajomości poprzednich części.

Opublikowano

Co mnie cieszy to że gra potwierdza niekanoniczność tego kiepskiego serialu z Netflixa turned Ciekawe czy też będą gadające żelki.

Opublikowano
15 minut temu, Kuba0101 napisał(a):

Dobrze zakładasz. To miękki reboot - fabuła nie wymaga znajomości poprzednich części.

Zajebiście, tym bardziej day1:)

25 minut temu, Szermac napisał(a):

Ja dopiero demko wieczorkiem obadam. Jak z długością ?

Krótkie, ale jak w to się super gra

Opublikowano

Fajnie sie gra, szykuje sie kolejna mocna gra capgods na ten rok, ja osobiście raczej nie biore day one, przy cenie pragmaty bym sie nie zastanawiał, ale nie widze tutaj gry za którą chce dać 3 bomby. Zajebiście płynne animacje ma ten chinol, podoba mi sie to. Nie podoba mi się że podstawowe stworki padają na 2 ciosy i co chwile są te finishery+ten cios gdzie jednym guzikiem chłop podbiega do innych stworków i ich masakruje już chyba było to w jakiejś grze

Opublikowano

Ajajaj gra wyceniona na ponad 3 paki... No nie wiem, wątpię w powtórzenie sukcesu Pragmaty i ponad 2 baniek, takich gier nie powinni wystawiać w najwyższym progu cenowym, nie z tak długo nieobecnym na rynku IP i to jeszcze bez żadnych sukcesów w przeszłości

Opublikowano
2 godziny temu, messer33 napisał(a):

Krótkie, 30-45min.

Liczę na jakiś fajny DELUXE z steelbookiem jak Residencik.

Narazie na US jest wersja ze steelem. Oby na EU też dali:

Kolekcjonerki
No image preview

Onimusha: Way of the Sword Steelbook Edition - Kolekcjonerki

Specjalne wydanie Onimusha: Way of the Sword Steelbook Edition na konsole PlayStation 5 i Xbox Series X.
Opublikowano

Ale to ogólnie jest remake jedynki, czy reboot? Bo różnie piszą...

Opublikowano

Demko ograne. Co mi się nie podoba?

Najbardziej kamera, która jest za blisko. Jak ja tego nienawidzę. No i za łatwo.

To jest jedna z tych gier, gdzie możesz iść sobie powoli jak badass i siekać przeciwników, robiąc na luzie bloki i uniki. Podoba mi się to, oraz że gra ma powolny styl gameplayu. To takie rzadkie w tych czasach.

Opublikowano
13 minut temu, MacLeSkr napisał(a):

Ale to ogólnie jest remake jedynki, czy reboot? Bo różnie piszą...

Raczej reboot/kontynuacja, żaden remake.

Opublikowano
28 minut temu, Figaro napisał(a):

Demko ograne. Co mi się nie podoba?

Najbardziej kamera, która jest za blisko. Jak ja tego nienawidzę. No i za łatwo.

To jest jedna z tych gier, gdzie możesz iść sobie powoli jak badass i siekać przeciwników, robiąc na luzie bloki i uniki. Podoba mi się to, oraz że gra ma powolny styl gameplayu. To takie rzadkie w tych czasach.

Pewnie będzie jak z większością gier Capcomu: easy to play, hard to master. RE9 i Pragmata potrafiły nieźle złoić dupsko na hardzie, tutaj na pewno też będzie się dało później odblokować jakieś Musashi Must Die. Ciekawe czy zrobią podział na misje jak w DMC czy raczej klasycznie jedna ciągła kampania.

Opublikowano

Od początku są 2 poziomy trudności, zakładam, że dla wyjadaczy pojawi się 3ci po przejściu gry.

Opublikowano

Nie no późniejszy stworek czy boss już normalnie biją jak się zmiesza innych przeciwników z tymi słabiakami to fajnie się będzie ich siekać

Opublikowano
9 minut temu, Soban napisał(a):

Nie wiemy jak długa ma być gra, więc nie ma co psioczyć na cenę na zapas.

Wiemy - 20h i zero powiązań z wcześniejszymi częściami.

Opublikowano

No to mniej więcej tyle co zajmowało przejście całej trylogii z ps2, wiec nie wiem skąd to narzekanie na cenę.

Opublikowano
13 minut temu, Soban napisał(a):

Nie wiemy jak długa ma być gra, więc nie ma co psioczyć na cenę na zapas.

Czas gry to najmniejszy problem. Wolałbym, żeby trwała 6 godzin, ale za to miała konkretne replay-ability (kilka poziomów trudności, system rankingu, jakieś ciuszki do odblokowania, Phantom Realm na 100 pięter) niż żeby miała to być jednorazowa przygoda na 12h.

W to zero powiązań z poprzednimi częściami nie wierzę. Wiadomo, że przygoda rozgrywa się prawie 100 lat po wydarzeniach z DoD, ale na pewno trafią się jakieś mrugnięcia okiem dla fanów, może cameo jakichś postaci (Samanosuke? Fortinbras?). Na trailerach widać bossa z pierwszego Oni, liczę na to, że na tym powroty się nie skończą.

Opublikowano

Też spodziewam się, że będzie pewien powrót na podobnej zasadzie, co w DoD, żeby nie wchodzić w spoilery, a i samo zakończenie DoD z gatunku

poświęcił się, ale nikt nie widział ciała

jak dla mnie daje jasną furtkę do pojawienia się, być może jako mentora, pewnej postaci z poprzednich gier.

Opublikowano
14 minut temu, Soban napisał(a):

No to mniej więcej tyle co zajmowało przejście całej trylogii z ps2, wiec nie wiem skąd to narzekanie na cenę.

Bo gry wideo nie powinny kosztować 300zł a jak pokazała pragmata za 200 też idzie dostać świetną gre na kilkanaście godzin, pozdrawiam

Opublikowano
15 minut temu, Soban napisał(a):

No to mniej więcej tyle co zajmowało przejście całej trylogii z ps2, wiec nie wiem skąd to narzekanie na cenę.

Pragmata też była na tyle, a 100 taniej. Widać po sprzedaży, że dużo gier za 200 PLN ma naprawdę super sprzedaż, pragmata za 3 bomby pewnie sprzedałaby się w połowie tak dobrze jak po cenie finalnej. Dla wielu ludzi to cena zaporowa.

Opublikowano
16 godzin temu, Josh napisał(a):

Jakby co to mają wrzucić Dawn of Dreams do oferty Plusa, super wiadomość, teraz pozostanie czekać na Onimushę 3 i mamy komplet. Ciekawe czy tym razem te cioty pamiętały o trofikach.


No właśnie szkoda, że tej trójki nie ma, bo uwielbiałem tę część.
Ciekawe, czy są może jakieś licencyjne przeciwwskazania z racji używania wizerunku Leona Zawodowca i Takeshiego Kaneshirophilosoraptor

Opublikowano
6 godzin temu, KrYcHu_89 napisał(a):

Od początku są 2 poziomy trudności, zakładam, że dla wyjadaczy pojawi się 3ci po przejściu gry.

Wkurzające to jest. Dajcie mi od razu wszystkie.

Opublikowano

Demko spoko, ale mocno samograj, niech ten Capcom nie wydziwia i daje od początku Harda. Kamere powinni oddalić trochę od głównego bohatera, bo zasłania 1/4 ekranu, jakoś tak ciasno jest. Niech dadzą opcję jak w DMC czy RE4 z możliwością oddalania i zbliżania kamery względem bohatera. Walka jest spoko i te wszystkie animacje, jak Musashi sobie pomaga ręką na zakrętach jak obiegamy wroga naprzykład, miłe. Bestiariusz się spoko szykuje. Trochę graficznie bez szału, ale jak się odpaliło odbicia różne to się zrobiło lepiej. Wjedzie day one. Capgodsy

Opublikowano

Skończone. Trochę zajebało Soulsami, aż musiałem pokój przewietrzyć i nie, nie jest to komplement nosacz2 podobna srakowata kolorystyka, identyczne UI i jeszcze te kapliczki które zapewniają checkpoint i respawnują wrogów. System przełamania gardy ewidentnie wzorowany na Sekiro. Niestety moje obawy co do tego, że gra będzie mniej przypominać Onimushę, a bardziej tytuły From Software potwierdziła się w demku, całe szczęście nikt tam jeszcze nie wpadł na pomysł dodania paska staminy, bo to już byłby overkill.

Poziom trudności niski do momentu pojawienia się bossa, bez bicia przyznam, że kilka razy zginąłem, podoba mi się że uniki są mało skuteczne, a kolo atakuje praktycznie bez przerwy i ma w dupie to, że masz mało żyćka i chcesz się podleczyć: to znaczy, że pełniak może stawiać na agresywny, mocno ofensywny combat. Początkowo ciężko przestawić się na te starcia niemalże w slow-motion, japońscy deweloperzy jednak przyzwyczaili nas do bardzo dynamicznych hack'n'slashy (DMC, NG, Bayo, MGR), tutaj flow walki jest zupełnie inny (nawet starsze odsłony Onimushy były szybsze), ale to akurat dobrze, wreszcie coś innego.

Grafa petarda, mamy kolejne potwierdzenie tego jak dobrze sprawdza się RE engine w przypadku korytarzowych gier, a animacje to już w ogóle inny level, niesamowicie płynnie i realistycznie to wygląda w ruchu. A, że zalatuje sterylnością? No cóż, klasyka Capcomu. Szkoda, że nie można się tak zachwycać udźwiękowieniem, to już kolejny tytuł tego dewelopera, w którym muzyka zapowiada się na straszne gówno, gdzie takie Dawn of Dreams do dzisiaj ma jeden z najlepszych ostów w grach wideo (nie, nie przesadzam). Ke pasa Capcom? Quo Vadis? Moshi moshi? Jest tam ktoś kto jeszcze rozumie jak dobra muza wpływa na epickość walk?

Na ten moment największy problem mam więc z tym, że coś mało Onimushy w tej Onimushy. Poprzednie części to też były gry z pogranicza horroru, ale mimo wszystko miały żywą kolorystkę, protagonistów z jajami, charakterystyczne udźwiękowienie i jakiś taki swój unikalny styl. Tutaj tego nie czuję, wydaje mi się że za bardzo ktoś zapatrzył się na konkurencję. A może po prostu demko sprawia takie mylne wrażenie. Oby. I tak czekam jak cholera, na ten rok to mój nr1.

Edytowane przez Josh

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.

Gość
Dodaj odpowiedź do tematu...

Ostatnio przeglądający 2

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.