Opublikowano czwartek o 17:202 dni Oj tam na telefonie różnicy nie widać, a na konsoli też nie zobaczę bo pro nie mam.
Opublikowano czwartek o 22:061 dzień Ja tez nie posiadam Pro i chyba nawet nie zamierzam juz nabywać takowej konsoli. Po kupnie edycji Limitowanej nie wyobrażam sobie grania na innym sprzęcie. Tym bardziej ze pracuje wzorowo, bez zadyszki. Oczekuje ze nie będzie jakiś większych niedogodności od deweloperów first party. Wręcz wymagam tego, gdyz zamierzam spędzić w tym świecie mnóstwo swojego drogocennego czasu
Opublikowano wczoraj o 06:40 1 dzień Już przestańmy z tym pro, gra wygląda pięknie, rusza się świetnie, a HM nigdy nie było Naughty Dog. GTA6 to będzie powód by wymieniać konsole, czy intergalactic.podpisany:człowiek z ps5 basic, bez piniendzy na pro i bez łączy hdmi 2.1 w tv
Opublikowano wczoraj o 07:36 1 dzień Chłopaki żartowałem xD.Akurat Sarosik różnice raczej marginalne, gra super zoptymalizowana jak każdy ex.
Opublikowano wczoraj o 08:33 1 dzień Exy to prosze robic ładne na bazową, mogę grac w 40 fps. ;) no moze nie w sarosa ale w łysa baba the game pewnie tak.
Opublikowano wczoraj o 11:01 1 dzień Z jednej strony opcja wyboru poziomu trudności przyciągnie więcej graczy, co z finansowego punktu widzenia jest dobrym rozwiązaniem. Grałem jednak w gry, które oferowały poziomy, lecz ten rekomendowany przez twórców często dostarczał najlepszych przeżyć. W Returnal brak poziomu trudności sprawiał, że musiałem się po prostu stać lepszy. Nawet po kilkunastu próbach wielu graczy skusiłoby się na obniżenie poziomu tylko po to, aby ukończyć poziom. W przypadku ich braku, albo się poddajesz, albo stajesz się lepszy i właśnie to tak bardzo podobało mi się w poprzedniej grze Housemarque. Wiele osób mówi też, że Returnal pod koniec nie był trudną grą. Myślę, że opinia ta jest właśnie efektem tego, że po drodze stali się oni po prostu lepsi w tej grze. To samo mogę powiedzieć o sobie. Na początku było bardzo ciężko - pierwszy boss mnie rozwalał kilkanaście razy zanim go pokonałem. Kolejne światy nie były już tak wymagające za wyjątkiem tego śnieżnego. Moje umiejętności w tej grze pod koniec sprawiały, że pokonywanie kolejnych przeciwników było tylko kwestią czasu. Mam nadzieję, że Saros będzie również wspaniałym przeżyciem.
Opublikowano wczoraj o 20:43 1 dzień Też wolałbym jeden trundy poziom trudności, ale widać że chcieli w każdym zakresie coś dodać/poprawić, a to tylko na podstawie trailerów.Returnal miał ok. 330 pomieszczeń, ciekawe jak w Saros.
Opublikowano 23 godziny temu23 godz. Co sie robi jak gra nie trafia do mainstreamu?Nerfi sie i dodaje co opa. Edytowane 23 godziny temu23 godz. przez Schranz1985
Opublikowano 15 godzin temu15 godz. Dla mnie niech dadzą wymagający poziom jako standard a jak ktoś chce łatwiej to sobie zmieni na łatwiejszy żeby był dostępny bo jednak kasa jest ważna żeby nie poszło kolejne studio do piachu.
Opublikowano 15 godzin temu15 godz. Jak zaoraliby Housemarque to w życiu nie kupię ps6 ( na pewno się przejmą ). Miejmy nadzieję, że oczekują sprzedaży trochę większej od Returnal, a nie 3 krotnie.
Opublikowano 7 godzin temu7 godz. Według fińskiej prasy, ta gra ma podobny budżet do Alana Wake'a 2, tak że może lepiej niech się sprzeda hehe.Suomen vanhin pelistudio Housemarque täyttää 30 vuotta | HS.fi
Opublikowano 6 godzin temu6 godz. To by oznaczało okolice 70mln. Jeśli faktycznie tyle poszło to 2 mln powinny z nawiązką pokryć koszty, gorzej jeśli jakiś łeb w zarządzie będzie liczył na sprzedaż na poziomie Ghost of Yotei o podobnym budżecie.
Opublikowano 6 godzin temu6 godz. A ile poszło Yōtei?A jak już jesteśmy przy GoY, to ten strój w Deluxe wygląda słabiutko.
Opublikowano 5 godzin temu5 godz. Fajnie by było jakby tyle poszło, bo HMQ na to zasługuje, a niestety wszystkie ich bangery miały raczej niską sprzedaż.Returnal jakoś po roku miał 560k chyba.
Opublikowano 3 godziny temu3 godz. Hm ale sama promocja gry też nie jakaś spora. Mogli trochę więcej sypnąć na marketing.
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.