Opublikowano 16 kwietnia16 kwi Oj tam na telefonie różnicy nie widać, a na konsoli też nie zobaczę bo pro nie mam.
Opublikowano 16 kwietnia16 kwi Ja tez nie posiadam Pro i chyba nawet nie zamierzam juz nabywać takowej konsoli. Po kupnie edycji Limitowanej nie wyobrażam sobie grania na innym sprzęcie. Tym bardziej ze pracuje wzorowo, bez zadyszki. Oczekuje ze nie będzie jakiś większych niedogodności od deweloperów first party. Wręcz wymagam tego, gdyz zamierzam spędzić w tym świecie mnóstwo swojego drogocennego czasu
Opublikowano 17 kwietnia17 kwi Już przestańmy z tym pro, gra wygląda pięknie, rusza się świetnie, a HM nigdy nie było Naughty Dog. GTA6 to będzie powód by wymieniać konsole, czy intergalactic.podpisany:człowiek z ps5 basic, bez piniendzy na pro i bez łączy hdmi 2.1 w tv
Opublikowano 17 kwietnia17 kwi Chłopaki żartowałem xD.Akurat Sarosik różnice raczej marginalne, gra super zoptymalizowana jak każdy ex.
Opublikowano 17 kwietnia17 kwi Exy to prosze robic ładne na bazową, mogę grac w 40 fps. ;) no moze nie w sarosa ale w łysa baba the game pewnie tak.
Opublikowano 17 kwietnia17 kwi Z jednej strony opcja wyboru poziomu trudności przyciągnie więcej graczy, co z finansowego punktu widzenia jest dobrym rozwiązaniem. Grałem jednak w gry, które oferowały poziomy, lecz ten rekomendowany przez twórców często dostarczał najlepszych przeżyć. W Returnal brak poziomu trudności sprawiał, że musiałem się po prostu stać lepszy. Nawet po kilkunastu próbach wielu graczy skusiłoby się na obniżenie poziomu tylko po to, aby ukończyć poziom. W przypadku ich braku, albo się poddajesz, albo stajesz się lepszy i właśnie to tak bardzo podobało mi się w poprzedniej grze Housemarque. Wiele osób mówi też, że Returnal pod koniec nie był trudną grą. Myślę, że opinia ta jest właśnie efektem tego, że po drodze stali się oni po prostu lepsi w tej grze. To samo mogę powiedzieć o sobie. Na początku było bardzo ciężko - pierwszy boss mnie rozwalał kilkanaście razy zanim go pokonałem. Kolejne światy nie były już tak wymagające za wyjątkiem tego śnieżnego. Moje umiejętności w tej grze pod koniec sprawiały, że pokonywanie kolejnych przeciwników było tylko kwestią czasu. Mam nadzieję, że Saros będzie również wspaniałym przeżyciem.
Opublikowano piątek o 20:435 dni Też wolałbym jeden trundy poziom trudności, ale widać że chcieli w każdym zakresie coś dodać/poprawić, a to tylko na podstawie trailerów.Returnal miał ok. 330 pomieszczeń, ciekawe jak w Saros.
Opublikowano piątek o 22:265 dni Co sie robi jak gra nie trafia do mainstreamu?Nerfi sie i dodaje co opa. Edytowane piątek o 22:275 dni przez Schranz1985
Opublikowano sobota o 05:435 dni Dla mnie niech dadzą wymagający poziom jako standard a jak ktoś chce łatwiej to sobie zmieni na łatwiejszy żeby był dostępny bo jednak kasa jest ważna żeby nie poszło kolejne studio do piachu.
Opublikowano sobota o 05:585 dni Jak zaoraliby Housemarque to w życiu nie kupię ps6 ( na pewno się przejmą ). Miejmy nadzieję, że oczekują sprzedaży trochę większej od Returnal, a nie 3 krotnie.
Opublikowano sobota o 14:095 dni Według fińskiej prasy, ta gra ma podobny budżet do Alana Wake'a 2, tak że może lepiej niech się sprzeda hehe.Suomen vanhin pelistudio Housemarque täyttää 30 vuotta | HS.fi
Opublikowano sobota o 14:315 dni To by oznaczało okolice 70mln. Jeśli faktycznie tyle poszło to 2 mln powinny z nawiązką pokryć koszty, gorzej jeśli jakiś łeb w zarządzie będzie liczył na sprzedaż na poziomie Ghost of Yotei o podobnym budżecie.
Opublikowano sobota o 14:545 dni A ile poszło Yōtei?A jak już jesteśmy przy GoY, to ten strój w Deluxe wygląda słabiutko.
Opublikowano sobota o 16:135 dni Fajnie by było jakby tyle poszło, bo HMQ na to zasługuje, a niestety wszystkie ich bangery miały raczej niską sprzedaż.Returnal jakoś po roku miał 560k chyba.
Opublikowano sobota o 18:014 dni Hm ale sama promocja gry też nie jakaś spora. Mogli trochę więcej sypnąć na marketing.
Opublikowano wtorek o 06:102 dni Jak ktoś ma Deluxe to można już ściągać, 84GB. Normalna cyfra w czwartek.
Opublikowano 9 godzin temu9 godz. Recki jutro o 9 do kawuśki. Do pobicia w tym roku 90 Pokemonów i jakiegoś Opusa.
Opublikowano 7 godzin temu7 godz. Returnal 86, ale tam było za trudno dla recenzentów pewnie. Tu będą ułatwienia, więc jest szansa na trochę więcej. Obstawiam bezpieczne 88
Opublikowano 7 godzin temu7 godz. Życzę Housemarque (i sobie też) przebicia 90. Returnal przez swoją unikalność jest jedną z gier generacji, oby tu było jeszcze lepiej
Opublikowano 3 godziny temu3 godz. 41 minut temu, Bzduras napisał(a):We are also happy to announce that award winning graphic novelist and storyteller Ram V, worked with our narrative team at Housemarque on the characters and world of Saros during our pre-production. Ram's approach to cosmic horror, authenticity and his perspective helped us shape Arjun and Nitya as living and breathing characters..
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.