Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Featured Replies

  • Odpowiedzi 671
  • Wyświetleń 37,1 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Najpopularniejszy posty

  • Ufff, to była szalona noc Zgodnie z założeniami, całościowo jest to kapitalny tytuł, CHOĆ w moim odczuciu Returnal robił lepsze tzw. pierwsze wrażenie. Nie do końca podoba mi się częstotliwość z ja

  • Kupione recki dla gier sequeli Playstation Studios mają same wysokie noty na meta - DS 2 (89), Ragnarok (94), Forbidden West (88). To jest ten moment kiedy ta konsola bardzo potrzebuje boosta sprzedaż

  • CD-Action Saros to w gruncie rzeczy Returnal 2 – z większością zale... Choć w teorii Saros jest zupełnie świeżą marką, w praktyce ma wiele wspólnego z poprzednią grą Housemarque. Tysiące kolorowych po

Opublikowano

Nerf na energię w sumie zasadny, bo można było spamować atakami mocy.

Opublikowano

Z racji wyjazdu miałem kilka dni przerwy od Sarosa, dziś wróciłem i trzaskając run od początku (bo tak wolę) przejechałem Pasterza, a później także Kapłankę przy pierwszej próbie. Starcie z tą drugą lekko rozczarowujące IMO. Póki co Pasterz i ten skrzydlaty przed nim zdecydowanie najlepsi jak dla mnie. Zdaje się, że to już praktycznie finał. To bardzo dobrze w sumie, bo konsola pokazuje, że jestem już powyżej 45h (sam sobie rozciągnąłem to mocno, bo leciałem praktycznie za każdym razem od pierwszego biomu).

Opublikowano
1 godzinę temu, Square napisał(a):

Nerf na energię w sumie zasadny, bo można było spamować atakami mocy.

Mam nadzieję, że autosave działa i patch nie resetuje cyklu :D.

Opublikowano

Patrze sobie na trofea i widze ze jest jedno trofeum związane z ekspedycją 33 - miły gest thumbsup

Opublikowano

Poleciały napisy u mnie i tak jak obstawiałem, Returnala nie pobiło (no ciężko tego dokonać). Całościowo gra jest zajebista, część rzeczy urozmaicili, część usprawnili, a część to krok wstecz.

Podsumowanie z gry pokazuje mniej godzin niż rzeczywiście gra była odpalona (26h, w tym ponad 1h afk)

19df9eeccc630-screenshotUrl.jpg

Returnal chyba dobrze liczył w menu i tam miałem ok 36h przy pierwszych napisach.

Kilka śmierci mocno niepotrzebnych, ale i tak jest dobrze, zwłaszcza, że zaczynałem zawsze od teleportu więc nie było się "dopakowanym".

Jutro zacznę dodatkowe zakończenie, może trochę podciągnie (i wyjaśni) fabułę.

Opublikowano

Też poleciały napisy, dla mnie gra całościowo jest imo jako premierówka nieco lepsza, równiejsza od momentami nawet irytującego z racji błędów i niemożności zatrzymania cyklu na premierę w całej swej świetności Returnala.

Po stronie plusików lepsi bossowie, więcej możliwości gameplayowych dzięki tarczy, sporo lepsza oprawa graficzna, równie dobre audio co w Returnalu, genialny poziom dopracowania.

Po stronie minusików dla przeciwwagi raczej gorsze story i nieco łatwiejsza, ale jestem pewien, że duża w tym zasługa tego, że sporo czasu spędziłem w Returnalu, jak większość z forumowiczów (grałem z kilkoma modyfikatorami, ale licznik na 0).

Z ciekawości te niektóre modyfikatory próby naprawdę mogą zrobić z gry prawdziwy hardkor, jak ktoś bardzo chce się sprawdzić to jest na czym.

Zajęło mi to wszystko 18h w grze, 30h w konsoli, zginąłem 29 razy, sporo w sumie.

Chyba będzie platynowane, na pewno chce poznać epilog, chociaż zerknę jeszcze, ile potrzeba pierdół i jakich.

9+/10 najzdrowszy kandydat do gry roku. Liczę na rozwinięcie w DLC.

Opublikowano

Również lecą napisy. Kocham Returnala ale nie mam zamiaru odejmować Sarosowi. Gra kompletna 10/10. Podobnie jak Hades 2 zresztą.

Nie spodziewałem się że będzie tak większą niż Returnal.

Edytowane przez Rtooj

Opublikowano

A napisy ciągle lecą:) Chyba nigdy nie widziałem tak długich.

Opublikowano

Długie, bo powoli lecą. Ja po dwóch utworach je przewinąłem, jest też opcja pominięcia.

Opublikowano
5 godzin temu, KrYcHu_89 napisał(a):

Też poleciały napisy, dla mnie gra całościowo jest imo jako premierówka nieco lepsza, równiejsza od momentami nawet irytującego z racji błędów i niemożności zatrzymania cyklu na premierę w całej swej świetności Returnala.

Po stronie plusików lepsi bossowie, więcej możliwości gameplayowych dzięki tarczy, sporo lepsza oprawa graficzna, równie dobre audio co w Returnalu, genialny poziom dopracowania.

Po stronie minusików dla przeciwwagi raczej gorsze story i nieco łatwiejsza, ale jestem pewien, że duża w tym zasługa tego, że sporo czasu spędziłem w Returnalu, jak większość z forumowiczów (grałem z kilkoma modyfikatorami, ale licznik na 0).

Z ciekawości te niektóre modyfikatory próby naprawdę mogą zrobić z gry prawdziwy hardkor, jak ktoś bardzo chce się sprawdzić to jest na czym.

Zajęło mi to wszystko 18h w grze, 30h w konsoli, zginąłem 29 razy, sporo w sumie.

Chyba będzie platynowane, na pewno chce poznać epilog, chociaż zerknę jeszcze, ile potrzeba pierdół i jakich.

9+/10 najzdrowszy kandydat do gry roku. Liczę na rozwinięcie w DLC.

Epilog jest prościutki.

Opublikowano

Zginęliście dużo razy mniej odemnie, a @Square chyba 3 krotnie mniej do napisów, a to ja najbardziej nazywałem te grę dużo prostszą od Returnal w stanie surowym bez wspomagaczy hehe.

Opublikowano

Pierwsze zakończenie też już za mną, zeszło się jakieś 15 godzin, co jest skromnym wynikiem przy kilkudziesięciu godzinach jakie zajęło mi dotarcie do creditsów w Returnalu. Co idealnie pokazuje, że rzeczywiście jest dużo łatwiej. Do żadnego bossa nie podchodziłem częściej niż 3 razy, a Pasterz i Kapłanka pękli nawet za pierwszym podejściem. No ale na pewno pamięć mięśniowa wyrobiona przy przygodach Selene sporo pomogła.

Ulubiona walka? Zdecydowanie Architektka. Za pierwszym razem zginąłem, bo wpadłem w zbyt duży zachwyt, jak to wszystko wygląda i zapomniałem o unikaniu ataków. Autentyczne ciary na plecach. Cóż to była za audiowizualna poezja - jedno z najlepszych doświadczeń jakie miałem na tej generacjibanderas

Ale ogólnie ta gra mogła i nawet powinna nazywać się Returnal 2, bo jest sequelem tamtej gry pod każdym względem z wyjątkiem nazwy. I niestety mimo wszystko dla mnie jednak gorszym sequelem, zwłaszcza jeśli chodzi o fabułę i ogólną atmosferę. Mam wrażenie, że tajemniczość i minimalizm w Returnalu działało na jego korzyść. Tutaj, kiedy poszli w hollywoodzkie rozbuchanie, okazało się, że Finowie z Housemarque są pisarzami najwyżej średnimi. Dialogi wypadają płasko, nie czuć w nich żadnych emocji i ciężaru. Nie pomaga, że oprócz głównego bohatera reszta wygląda z twarzy na wczesne PS3. W pewnym momencie zacząłem już nawet olewać podchodzenie do tych kartonowych npców między kolejnymi runami, bo nie czułem żadnego zainteresowania tym, co mają do powiedzenia. Główna fabuła jest w porządku, pewne rzeczy muszę jeszcze sobie poukładać w głowie i zobaczyć secret ending, ale ogólnie też nie czuję się jakoś wyjątkowo zaintrygowany. Selene Vassos > Arjun Devraj i nawet nie jest blisko.

Dla mnie bardzo mocne 8/10. To co liczy się najbardziej, czyli czysty fun z gameplayu jest tu na najwyższym poziomie. Do tarczy na początku podchodziłem nieufnie i prawie w ogóle jej nie używałem, ale kiedy w pewnym momencie w końcu zaskoczyło, to okazała się świetnym dodatkiem do tego cudownego baletu śmierci. Czasami czułem się jak na jakimś LSD, kiedy tak siedziałem w ciemnym pomieszczeniu przed wielkim ekranem i unikałem kolorowych pocisków. Niezła faza.

Mam nadzieję, że im się to dobrze sprzeda i nie będzie żadnej powtórki z Bluepoint. Jednocześnie wydaje mi się, że przy Returnalu i Sarosie wycisnęli już z tej formuły 101%, więc przy następnym projekcie oczekuję trochę większej odwagi i nowych pomysłów.

Opublikowano
10 godzin temu, Square napisał(a):

Poleciały napisy u mnie i tak jak obstawiałem, Returnala nie pobiło (no ciężko tego dokonać). Całościowo gra jest zajebista, część rzeczy urozmaicili, część usprawnili, a część to krok wstecz.

Podsumowanie z gry pokazuje mniej godzin niż rzeczywiście gra była odpalona (26h, w tym ponad 1h afk)

19df9eeccc630-screenshotUrl.jpg

Returnal chyba dobrze liczył w menu i tam miałem ok 36h przy pierwszych napisach.

Kilka śmierci mocno niepotrzebnych, ale i tak jest dobrze, zwłaszcza, że zaczynałem zawsze od teleportu więc nie było się "dopakowanym".

Jutro zacznę dodatkowe zakończenie, może trochę podciągnie (i wyjaśni) fabułę.

Coś dużo tych zgonów Aloy_cool1

Opublikowano

Returnal to Doom Eternal, a Saros to Doom 2016, czy odwrotnie?

3 godziny temu, Donatello1991 napisał(a):

Epilog jest prościutki.

Właśnie widzę, że polatałem trochę, odblokowałem ostatnią cutscenkę w drzewie i chyba lecę na finał finałów z modyfikatorem +41 to pewnie się nie uda, ale warto spróbować, przeciwnicy to gąbki jak ja pierdziele na tym modyfikatorze xD.

Trofiki fajne, jak to u Sony, będzie platynka, o ile nic się nie zbuguje.

Opublikowano
38 minut temu, giger_andrus napisał(a):

Coś dużo tych zgonów Aloy_cool1

Też jestem rozczarowany. Trzy z drugiej części gry mogłem pominąć, na początku też skopałem jak podniosłem artefakt na dłuższy cooldown uniku.

Ale ogólnie spoko, tutaj podobnie jak w Returnalu lepiej umrzeć kilka razy aby poznać trochę więcej fabuły.

Opublikowano

Za wczasu zwracajcie uwage na trofeum " full arsenal" bo tam sa brane pod uwage wszystkie warianty broni oraz power up pod R2. Trofeum trzeba sledzic samemu bo wynik jest ogolny. Ogolnie trzeba zabic 25 przeciwnikow kazdym wariantem. Mi brakuje 10 zabójstw i szukam wlasnie tego jednego dafuq

Niby jest jakis pasek postepu broni w menu databank tylko ja tam mam je na 45% a brakuje mi juz tylko kilku strzalow do odblokowania trofeum.

Opublikowano

Bez spoilerów tylko TAK lub NIE. Czy Carcosa, po której wędrujemy jest w jakiś sposób związana z tworem Ambrose'a Bierce'a i Roberta W. Chambersa?

Edytowane przez LukeSpidey

Opublikowano

No trochę nawiązań takich symbolicznych do Króla w Żółci jest

Opublikowano

Kurwa zjebałem true ending, muszę jeszcze raz, a z +12 zrobiłem, przynajmniej wpadł lucenit i błogość...

Na +41 to hardkor niezły.

Opublikowano
40 minut temu, MEVEK napisał(a):

Niby jest jakis pasek postepu broni w menu databank tylko ja tam mam je na 45%

Dane w banku wymagają więcej killi, więc skup się na tym co ma najmniej, osobno broń główna jak i moc.

1 minutę temu, KrYcHu_89 napisał(a):

Na +41 to hardkor niezły.

Że trudniejsza ta walka? Ja dzisiaj odpalę pierwszy cel.

Opublikowano
5 minut temu, Square napisał(a):

Dane w banku wymagają więcej killi, więc skup się na tym co ma najmniej, osobno broń główna jak i moc.

Że trudniejsza ta walka? Ja dzisiaj odpalę pierwszy cel.

No fajnie się gra z kilkoma modyfikatorami, aczkolwiek ten na lvl 1 trochę drakoński na ostatni biom, co innego 1-7.

Leci true ending credits, imo fabuła nie jest zła i nie jest imo "woke", jak ktoś gdzieś pisał w necie, jest ok, true ending sporo wyjaśnia i jest bardzo prosty do osiągnięcia, warto obadać.

Niemniej jednak, mimo, że jest jej dużo więcej, to Returnal spisał się tutaj lepiej.

Btw fajna muza w tych drugich napisach.

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.

Gość
Dodaj odpowiedź do tematu...

Ostatnio przeglądający 2

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.