Opublikowano 29 sierpnia29 sie Godzinę temu, ASX napisał(a):Wiedzielibyśmy bo nawet jak ktoś nie zna sie na AI to widzi na tych screenach że nie wygladają naturalnie i wywolują podświadomy niepokój przez uncanny valley.Ale przerabialiśmy to już z innymi modelami, to jest etap przejściowy, dojrzale modele AI jak np. Z-Image potrafią już wyglądać naturalnie w taki sposób że że są już nierozróżnialne i nie widać po nim AI Slopu. Tą samą drogą przejdzie ten model Nvidii który działa tam pod spodem, to kwestia czasu.Tak jak z każdym poprzednim modelem opartym na AI od Nvidii, zaczynaliśmy od dlss1 a dzisiaj jest dlss 4.5, różnica kolosalna, podobnie będzie tutaj, to mimo wszystko nawet teraz potrafi wyglądać imponująco, nie można tylko za bardzo tych suwaków na prawo dawać, póki co to po prostu za bardzo uwypukla rysy twarzy i momentami też trochę przypomina takie fotografie HDR jakie kiedyś były popularne, ogólnie jednak potrafi naprawdę mocno poprawić oświetlenie całej sceny. Zobaczymy jeszcze jak to będzie później działać i czy nie zostanie już jakoś udoskonalone gdy już wyjdzie na jesieni, póki co to nawet nie ma żadnych sterowników dedykowanych.
Opublikowano 29 sierpnia29 sie Dobra, nie mam pojęcia o pecetach, tzn zastosowaniu ich do innych rzeczy niż praca i Planescape Torment 25 lat temu. Kiedy te całe ai voodoo stanie się realne na komputerach, a nawet mainstreamowe? Konsole wiadomo, 100 lat za murzynami, pewnie nawet nie dożyje
Opublikowano 29 sierpnia29 sie 47 minut temu, Resident Debil napisał(a):Dobra, nie mam pojęcia o pecetach, tzn zastosowaniu ich do innych rzeczy niż praca i Planescape Torment 25 lat temu. Kiedy te całe ai voodoo stanie się realne na komputerach, a nawet mainstreamowe? Konsole wiadomo, 100 lat za murzynami, pewnie nawet nie dożyjeOkaże się po oficjalnej premierze, wtedy będzie bardziej wiadomo jakie sprzętu to mogą obsłużyć, jak duży jest spadek wydajności, póki co nie ma nawet sterowników pod to, to działa ale tak puszczone na żywioł, nie jest póki co miarodajne. Ale tak mainstreamowe jak teraz DLSS to pewnie ze 3-4 lata, może szybciej patrząc na to, że AI się rozwija w tempie wykładniczym.
Opublikowano 29 sierpnia29 sie 6 godzin temu, krzysiek923 napisał(a):której rtx 4000 nie wspiera w wersji dlss5. i teraz nvidia przestaje produkować karty dla graczy, z czasem ich nie ma. a gra od podstaw zbudowana jako "surowe rusztowanie", na które nakłada się technologię AI, bez której gra "nie wygląda". chyba niedawno amd zxapowiedziało obsługę physx dla tych starych gier typu mafia 2, ale skąd pewność, że tak będzie w tym przypadku i nie będziemy zależni od nvidia?W świecie PC bez znaczenia czy coś jest wspierane czy już nie. To tak jakby płakać, że PS3 nie jest już produkowane. Społeczność i tak zaraz znajdzie sposób. Już pomijam, że DLSS 5 został przygotowany w obecnej wersji przez społeczność. Na tym rynku nie ma to takiego znaczenia, smycz korpo jest bardzo luźna na tym rynku. Więc ja bym się nie martwił co będzie za 15 lat z DLLS 5 który jeszcze nawet nie miał premiery a część graczy sobie już z nim eksperymentuje.
Opublikowano 29 sierpnia29 sie Teraz, Ukukuki napisał(a):W świecie PC bez znaczenia czy coś jest wspierane czy już nie. To tak jakby płakać, że PS3 nie jest już produkowane. Społeczność i tak zaraz znajdzie sposób.no może. na to liczę.ale jednak społeczność nie potrafi/nie może dodać globalnego ogranicznika klatek dla systemu linux. mangohud, gamescope itd. ale żaden nie jest uniwersalny dla sterownika karty, działają różnie w zależności od gry. sam wiesz, jak to działa na linuksie, przecież tam nie ma windowsowego panelu sterowania w oficjalnych sterownikach nvidia. minimalizujesz grę przechodząc do pulpitu, bo na przykład otwierasz przeglądarkę i chcesz coś napisać, a limiter klatek jednak działa inaczej i nieprzewidywalnie.
Opublikowano 29 sierpnia29 sie No linux to nisza obecnie. Zieloni zresztą są lata świetlne jeśli chodzi o wspracie tego systemu. Dopiero od niedawna pracują nad "nova". Zresztą podejście zielonych do linuxa pięknie podsumował ojciec tego systemu.
Opublikowano 29 sierpnia29 sie trochę za czyste, za czytelne. nadal wszelkie krawędzie są zbyt wyraźnie. przydałby się jakiś filtr zmiękczający robotę ai
Opublikowano 30 sierpnia30 sie Ale plastik <placze grając na PS5 na Samsungu 1080p 40 cali z 2012>Tak po prawdzie, to właśnie zmiękczyć tu i ówdzie, trochę spuścić z tonu sterylności i to są prawdziwie nextgenowe wizualia. Najgorzej imo prezentują się ryje postaci, jakby figury woskowe. Oczywiście i tak o wieeeele lepiej niż to, co mamy teraz, ale jakoś kontrastuje to z nierzadko fotorealistycznym otoczeniem
Opublikowano 30 sierpnia30 sie 7 minut temu, Resident Debil napisał(a):Tak po prawdzie, to właśnie zmiękczyć tu i ówdzie, trochę spuścić z tonu sterylności i to są prawdziwie nextgenowe wizualia.zmiększyć (obecnie coś jakbyś przesadził z sharpening/wyostrzeniem w niektórych grach), dodać efekt głębii ostrości, może jakiś filtr graficzny, no i przede wszystkim, tak jak już napisano, to są jakieś "wycieknięte" biblioteki .dll w rękach modderów, nie oficjalne, dopracowane wydanie.powyższe screeny (te z otoczeniem) wyglądają tak, jakbyś ustawił tekstrury na ultra (hd), filtrowania anizotropowe na ultra, ale post process na powiedzmy medium Edytowane 30 sierpnia30 sie przez krzysiek923
Opublikowano 30 sierpnia30 sie Rozumiem, że takie cuda to na kartach za 10+ tys polskich złotych? Edytowane 30 sierpnia30 sie przez Resident Debil
Opublikowano 30 sierpnia30 sie Cooooooooooooo ;O14 koła różnicy między dwoma ostatnimi tierami wydajności? Pojebane jak lato z radiem Edytowane 30 sierpnia30 sie przez Resident Debil
Opublikowano 30 sierpnia30 sie Na premiere bylo 5,5k vs ok 13k. Ale że 5090 przez vram i tez moc sie nadaje nie tylko do gierek, to jest jak jest. W teorii to odpalała to nawet stara 4060, ale grywalne w 60+ to moze być też dopiero na kolejnej generacji na czyms ponizej serii 90... Edytowane 30 sierpnia30 sie przez Kangus
Opublikowano 30 sierpnia30 sie 200% ceny modelu o stopień niżej to też niezły meksyk. W sumie zależy chyba od tego o ile bardziej jest wydajna? Nwm ja tylko bieda konsole od zawsze, pomijając kilka gierek na pc laaaaata temu
Opublikowano 30 sierpnia30 sie Teraz, Resident Debil napisał(a):200% ceny modelu o stopień niżej to też niezły meksyk. W sumie zależy chyba od tego o ile bardziej jest wydajna? Nwm ja tylko bieda konsole od zawsze, pomijając kilka gierek na pc laaaaata temu5080 ma połowę układu 5090 i połowę vramu. No i apetyt na prad tez duzo mniejszy i bardziej konsumecki.
Opublikowano 30 sierpnia30 sie Czyli, powiedzmy, ceny premierowe miały sens. Aktualne 20k zł za 5090 to jest gwałt zbiorowy na zdrowym rozsądku. Tak jak i ceny konsol po 6 latach od premiery
Opublikowano 30 sierpnia30 sie No wiesz 5070 miesiac temu byl 700zł tańszy niz dzis, tu tez wszystko rośnie, najmniej poznać po 5080 bo byla slabo wyceniona :D.
Opublikowano 30 sierpnia30 sie 3 godziny temu, Kangus napisał(a):Na premiere bylo 5,5k vs ok 13k. Ale że 5090 przez vram i tez moc sie nadaje nie tylko do gierek, to jest jak jest. W teorii to odpalała to nawet stara 4060, ale grywalne w 60+ to moze być też dopiero na kolejnej generacji na czyms ponizej serii 90...Jest teraz w pełni grywalne jeśli użyjemy FG, oczywiście zależy też wszystko jaka karta, no i zobaczymy po premierze, to jest w tej chwili nie zoptymalizowane, przecież pół roku temu działało na dwóch 5090...
Opublikowano 30 sierpnia30 sie Do kolegi nie mam zaufania w tej kwestii, bo jesteś bardzo odporny na FG, input lag i artefakty :D. No ale zobaczymy, nie chciało mi sie z tym modem kombinować, czekam na normlaną wersję. Widziałem i działające 30 fps na 4060 i problemy z 60 na 5090, pewnie zależy co sie wyklika pod spodem, a im lepsze pod spodem tym będzie lepiej po nałożeniu ale jednak może sweet spot być w zupełnie innym miejscu. Edytowane 30 sierpnia30 sie przez Kangus
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.