Opublikowano 31 sierpnia31 sie o, jest flickering i u mnie w pececie xd jak jeszcze nie aktualizowaliście sterowników do najnowszych (nvidia), to poczekajcie na kolejne albo hotfix
Opublikowano 31 sierpnia31 sie Gram na komputrze od 2012 i nigdy nie miałem takich problemów jak tutaj niektórzy opisują, żeby się jakaś gra nie odpalała. Raz faktycznie był problem ze sterownikami amd, że podczas przeglądania neta komp freezował na parę sekund co naprawili w następnej aktualizacji. Teraz złożyłem 7800x3d z 9070xt czyli chyba to samo co ma Dżosz i śmiga jak ta lala. Dlss5 bardzo mnie zaintrygował, jak będą nowe karty to się weźmie jakiegoś rtxa 6080 tylko żeby Jensen dał więcej pamięci bo te 16gb w 5080 to żarcik chyba. Mam teraz fajną bazę z zasilaczem 1000w więc powinien nawet 5090 uciągnąć.
Opublikowano 31 sierpnia31 sie 5 minut temu, Chewie napisał(a):Gram na komputrze od 2012 i nigdy nie miałem takich problemów jak tutaj niektórzy opisują, żeby się jakaś gra nie odpalała.nowości? zależy. co do staroci, to nie bez powodu istniej games preservation na gog.
Opublikowano 31 sierpnia31 sie Co do problemów z PC. One są, pojawiają się raz za czas, ale to jest trochę jak z konsolami, jak się nie gra to cię wnerwia, bo co ją włączysz to jest jakaś aktualizacja, a to gry, a to pada, a to nowy regulamin a to inne pierdoły. Jak grasz regularnie to takich rzeczy nawet nie pamiętasz, bo większość czasu i tak wszystko działa. No może poza stutteringiem :P, kolega tu tak mówił że w nowych grach nie ma z tym problemu, ale tu znów - resonance compilation stutter w wersji na MS store(na steam nie ma tego problemu), odpaliłem niedawno tego rogalikowego księcia Persii i znów stutter, generalnie to jest dla mnie najgorszy aspekt grania PCtowego :D. Edytowane 31 sierpnia31 sie przez Kangus
Opublikowano 31 sierpnia31 sie Teraz mam większy problem na komsoli. Za każdym razem jak odpalam Ori to zawiesza się na menu i robi brrrrrrrr po czym gra się crashuje i tak za każdym jebanym razem. To jest to słynne plug n play? 1 na 5 razy uda się normalnie odpalić. To chyba nie jest problem z moim xboxem bo inne gry normalnie działają. Za to lubię PC bo jak jest jakiś problem z grą to zawsze znajdzie się obejście albo łatka od społeczności. Tutaj jesteśmy zdani na łaskę developera i oficjalnej aktualizacji. Także tu i tu pojawiają się problemy. 3 godziny temu, krzysiek923 napisał(a):nowości? zależy. co do staroci, to nie bez powodu istniej games preservation na gog.No właśnie może to przez to, że zazwyczaj jak coś odpalam to jest już dobre kilka lat po premierze. Z nowości odpalałem stalkera 2 na premierę i działało tylko przez tę grę zaczęły mi piszczeć cewki po raz pierwszy
Opublikowano 31 sierpnia31 sie Wracając do DLSS 5 to gram w Resonance, oba najważniejsze suwaki zjechałem do 65 i 75%(czyli ten główny na górze i drugi z czymś opisanym HDR) i powiedzmy że cofneło wystarczająco dla mnie slopowość twarzy dodajac im szczegółów i lepszego światla, a teren dostał i tak sporej "realności". Od czasu do czasu nadal zbyt kontrastowe te twarze są i model sobie potrafi nie radzić w ciemnych scenach, ale generalnie biorąc pod uwagę że to mod w takim stanie, to jest miód :). Edytowane 31 sierpnia31 sie przez Kangus
Opublikowano 31 sierpnia31 sie niezły ten DLSS 5 bardzo fotorealistyczne to wygląda. W sumie dobrze że mne ne stać na nową kartę bo chyba bym jeszcze więcej w domu siedział....
Opublikowano 31 sierpnia31 sie Tak, w Resonanse trzeba chwilę posiedzieć żeby to ustawić dobrze bo na ustawieniach gdzie w innej grze jest spoko tutaj jest wszystko ze zbyt dużą ekspozycją, jasnością, nie wiem. Koniecznie musiałem zmniejszyć scene paper white. No i ogólnie to ma problemy wieku dziecięcego, bo w ciemniejszych obszarach potrafi być dużo szumu, jakiś denoiser jest potrzebny do tego a chyba go póki co nie ma. Ogólnie to jestem zaskoczony i tak, że to jest stabilne biorąc pod uwagę, że nie miało jeszcze premiery.Wiesiek to wygląda już jak na filmach CGI z przed premiery Edytowane 31 sierpnia31 sie przez Qbon
Opublikowano 31 sierpnia31 sie Oczywiście, na zdjęciach wygląda obłędnie. W ruchu gówno obesrane z artefaktami. Ale jako zalążek tego co może być kiedyś to imponujące. U mnie RTX5090 na pokładzie, ale nie zainstaluję tego ponieważ mam takie zboczenie, że jestem pecetowym purystą, dla mnie istnieje wyłącznie najczystszy kod gry i najnowsze sterowniki zainstalowane na czyściocha. Takie żąglowanie trybem eksperyment DLSS5 i zwykłym to niepotrzebny pierdolnik w rejestrze i inne nadpisujące się w nieskończoność gówna, które w rezultacie narzucają CPU milion komend. Skoro na nie-upośledzoną wersję GTA 6 poczekam ze 2 lata, to na dopracowany DLSS 5 również.
Opublikowano 31 sierpnia31 sie Jezu, te zdjęcia wklejane tutaj są straszne. A najgorsze, że użytkownicy się tym jarają. To przerażające. Totalne zarżnięcie stylu graficznego i dizajnu. Ja wysiadam z tego pociągu.
Opublikowano 1 września1 wrz Jakie zarżnięcie stylu graficznego i designu W takim razie to samo można powiedzieć o RT i PT.@MarekCol To jest tylko nakładka na reshade'a, nic nie trzeba instalować nawet, wyjdzie oficjalna wersja to się po prostu na czysto zainstaluje stery uprzednio usuwając stare przez ddu. Z artefaktami nie jest tak źle, jest trochę szumu w ciemnych obszarach, nie wiem czy to dostanie jakiś denoiser specjalny ale pewnie na premierę będzie wyeliminowane, jestem i tak w szoku, że to normalnie działa chociaż jeszcze nie wyszło i idzie z tym normalnie grać. Edytowane 1 września1 wrz przez Qbon
Opublikowano 1 września1 wrz Fakt że wchodzimy teraz w etap skoku graficznego po latach stagnacji. Dopiero co pokazali to na konferencji i wszyscy się śmiali że twarze po photoshopie, a tu już jest to dostępne dla wszystkich i wygląda lepiej nie na przygotowanej prezentacji, a na pecetach forumowiczów. A co będzie za rok? Ciekawe jak to będzie z konsolami jak wypuszczą jakieś PS6 ze swoim autorskim DLSS, a po kilku miesiącach będzie na PC technologia o klasę to wyprzedzająca i tak co pół roku.Na razie głównie to poprawy głównie te aiaiowe halucynacje z twarzami, gdzie Keanu już bardziej jak Keanu wygladał na wersji z PS4, a tu jest jakiś kmietek podobny do nikogo. A po drugie spójność generacji, a nie że u każdego gra inaczej będzie wyglądać albo na tych screenach z SH2 gdzie James na każdym screenie wygląda jak inna osoba.Tak czy owak jak ktoś ma mocnego PC i sie tym bawi to pokażcie jak z tymi realistycznymi mordami wyglądają fatality w MK11 Edytowane 1 września1 wrz przez Observer
Opublikowano 1 września1 wrz 7 godzin temu, Qbon napisał(a):Wiesiek to wygląda już jak na filmach CGI z przed premieryNa tych dwóch pierwszych screenach wygląda tragicznie. Detale szczególnie na postaci wyparowały bo żeby nadać 'filmowy' sznyt wszystko co jest w cieniu dostało ciemniejsze i bardziej kontrastowe cienie. Przecież 70% Geralta to jedna czarna plama.
Opublikowano 1 września1 wrz z problemami na PC z mojego doświadczenia jest tak że przez 99% czasu wszystko działa tak samo i równie prosto jak na konsoli. Ale ten 1% kiedy pojawiają się problemy i zazwyczaj trzeba samemu dojść do tego co właściwie się zjebało potrafi wiele osób skutecznie zniechęcić do tej zabawy
Opublikowano 1 września1 wrz 5 godzin temu, Qbon napisał(a):Jakie zarżnięcie stylu graficznego i designu W takim razie to samo można powiedzieć o RT i PT.@MarekCol To jest tylko nakładka na reshade'a, nic nie trzeba instalować nawet, wyjdzie oficjalna wersja to się po prostu na czysto zainstaluje stery uprzednio usuwając stare przez ddu. Z artefaktami nie jest tak źle, jest trochę szumu w ciemnych obszarach, nie wiem czy to dostanie jakiś denoiser specjalny ale pewnie na premierę będzie wyeliminowane, jestem i tak w szoku, że to normalnie działa chociaż jeszcze nie wyszło i idzie z tym normalnie grać.No nie przypominam sobie żeby cdp zaprojektował ryj Geralta jako sklejka losowych dziadów.Co jak co w gierkach anime najlepszy efekt i chociaż można sie pośmiać z tego syfu
Opublikowano 1 września1 wrz A ten dlss5 to jest spojny na kazdym kompie, czy moze przez to, ze uzyte jest ai to kazdy bedzie widzial inna grafike?
Opublikowano 1 września1 wrz 7 godzin temu, Figaro napisał(a):Jezu, te zdjęcia wklejane tutaj są straszne. A najgorsze, że użytkownicy się tym jarają. To przerażające. Totalne zarżnięcie stylu graficznego i dizajnu. Ja wysiadam z tego pociągu.przykład tego wiedźmina to dla mnie taki ewidentny przykład zarżnięcia tzw D U S Z Y zawartej w grze
Opublikowano 1 września1 wrz Teraz, Mejm napisał(a):A ten dlss5 to jest spojny na kazdym kompie, czy moze przez to, ze uzyte jest ai to kazdy bedzie widzial inna grafike?Wiadomo, że każdy będzie widział trochę inną w zależności od modelu, bo już chyba w tej wersji DLSS jest kilka + suwaczki odpowiadające za to, na co to AI może sobie pozwolić, działa podobnie jak temperatura przy tradycyjnym AI do przetwarzania tekstu, im wyższa, tym większe bajkopisarstwo :D.
Opublikowano 1 września1 wrz Powiem tak, jako ciekawostka wypada to całkiem fajnie, ale nigdy w życiu bym tego nie odpalił w grze. Nawet jeśli będzie to włączone domyślnie w jakimś zakresie przez developera, bo tak sobie zdecyduje i taka jego wizja, to i tak chujnia, bo jak każdy ma widzieć na ekranie trochę co innego, to ciężko tutaj mówić o wizji artystycznej.Może jak uda im się ogarnąć to tak, żeby efekty były stałe u każdego i będzie to zaimplementowane zero-jedynkowo, tak jak developer chce, a nie 5 suwaków i samowolka, oraz będzie to użyte raczej do subtelnego podbicia detali, a nie robienia uncanny valley, to wtedy mooooże bym to zaakceptował.
Opublikowano 1 września1 wrz 4 godziny temu, łom napisał(a):Na tych dwóch pierwszych screenach wygląda tragicznie. Detale szczególnie na postaci wyparowały bo żeby nadać 'filmowy' sznyt wszystko co jest w cieniu dostało ciemniejsze i bardziej kontrastowe cienie. Przecież 70% Geralta to jedna czarna plama.Bzdura. Na screenach to tak wygląda bo w grze jest HDR a screen nie, stąd się może takie wydawać.3 godziny temu, Pupcio napisał(a):No nie przypominam sobie żeby cdp zaprojektował ryj Geralta jako sklejka losowych dziadów.Co jak co w gierkach anime najlepszy efekt i chociaż można sie pośmiać z tego syfu Czego sklejka?
Opublikowano 1 września1 wrz 3 godziny temu, Mejm napisał(a):A ten dlss5 to jest spojny na kazdym kompie, czy moze przez to, ze uzyte jest ai to kazdy bedzie widzial inna grafike?No ja nie zauważyłem na materiałach na YT czy screenach żeby u każdego to wyglądało inaczej więc nie wiem co za brednie tutaj niektórzy wypisują no ale można się było tego spodziewać w sumie. Niektórzy się zachowują tak jakby dlss5 zmieniało cały silnik gry, co za brednie że coś zabija wizję itp, w każdej grze dokładnie widać na jakim ona działa silniku wciąż, technologia dodaje jedynie trochę kiedyś upragnionego fotorealizmu. Śmieszne bo jeszcze z 5 lat temu to każdy by się zesral na widok tego jak to wygląda i w ogóle, dzisiaj "nieee, to nie dla mnie, ja wysiadam", zobaczymy za kolejne 5 lat.
Opublikowano 1 września1 wrz 5 minut temu, Qbon napisał(a):Bzdura. Na screenach to tak wygląda bo w grze jest HDR a screen nie, stąd się może takie wydawać.Ale co ma mi się wydawać? Oceniam screeny które wrzuciłeś i na nich wygląda to źle.
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.