Opublikowano 28 sierpnia28 sie W samej grze tak tego nie czuć. Na pewno nie jest to taka zmiana twarzy jak na tych pierwszych prezentacjach ale sama technologia tak czy siak wymaga czasu.
Opublikowano 28 sierpnia28 sie 6 minut temu, Josh napisał(a):Jak pracowałem w handlu miałem taką koleżankę
Opublikowano 28 sierpnia28 sie 11 minut temu, Qbon napisał(a):W samej grze tak tego nie czuć. Na pewno nie jest to taka zmiana twarzy jak na tych pierwszych prezentacjach ale sama technologia tak czy siak wymaga czasu.Imho jest to samo po materiałach ktore widzę. Po prostu jak morda zajmuje 3/4 kadru to zwykle wyglada w miare tak samo miedzy kadrami. Im wiecej musi zgadywac tym durniejsze sie to robi. Póki nie bedzie wypuszczanej informacji z silnika gry do dlss, ze ma naniesc taki model to bedzie takie gownorozwiazanie. Edytowane 28 sierpnia28 sie przez Kangus
Opublikowano 28 sierpnia28 sie 3 minuty temu, Kangus napisał(a):Imho jest to samo po materiałach ktore widzę. Po prostu jak morda zajmuje 3/4 kadru to zwykle wyglada w miare tak samo miedzy kadrami. Im wiecej musi zgadywac tym durniejsze sie to robi, poki nie bedzie wypuszczanej informacji z silnika gry do dlss, ze ma naniesc taki model to bedzie takie gownorozwiazanie.To jest w ogóle niestabilne bardzo póki co, służy mocno w niektórych scenach. W Starfieldzie teraz patrzyłem.
Opublikowano 28 sierpnia28 sie To te słynne ozempic faces? 😂Ale reszta dobrze wygląda. Się sprawdzi z ciekawości kiedyś.
Opublikowano 28 sierpnia28 sie Dla mnie oświetlenie robi największą różnicę,jest realistyczne i nie jest płaskie ale to ma sens w grach bez RT/PT, natomiast czy jest sens wrzucać to do gier które mają np PT dla samych twarzy to nie wiem a widziałem że ludzie to wrzucają do Cyberpunka czy RE9, w samym oświetleniu już tam różnic większych nie ma względem PT a zabija wydajność. Niestety ponoć nie działa na dx11 a sprawdził bym takie Data Gone.
Opublikowano 28 sierpnia28 sie W CP to wygląda jakbyś grał na tych realistycznych modach, więc się nie zgadzam ze nie zmienia oświetlenia względem PT. Zmienia i to bardzo. Edytowane 28 sierpnia28 sie przez Kangus
Opublikowano 28 sierpnia28 sie Wg mnie nie zmienia a podobny efekt można tam uzyskać właśnie przez mody, w tym jeden zwiększajacy ilość promieni, spadek wydajności podobny. Zresztą Cyberpunk z najnowszym ray reconstruction wygląda już tak dobrze, że nie widzę tam sensu używania tego.
Opublikowano 28 sierpnia28 sie Pewnie przy serii 6xxx będzie to już dopracowane, zobaczymy jak to się rozwinie.
Opublikowano 28 sierpnia28 sie 2 godziny temu, Qbon napisał(a):Wg mnie nie zmienia a podobny efekt można tam uzyskać właśnie przez mody, w tym jeden zwiększajacy ilość promieni, spadek wydajności podobny. Zresztą Cyberpunk z najnowszym ray reconstruction wygląda już tak dobrze, że nie widzę tam sensu używania tego.Ta i tak samo jak mody realistyczne do cp ten dlss5 chyba nie potrafi w inna pogodę niż niebo pod chmurką przed / po / w trakcie deszczu. Edytowane 28 sierpnia28 sie przez Kangus
Opublikowano 28 sierpnia28 sie 41 minut temu, Kangus napisał(a):Ta i tak samo jak mody realistyczne do cp ten dlss5 chyba nie potrafi w inna pogodę niż niebo pod chmurką przed / po / w trakcie deszczu.To w ogóle tak obciąża kartę nawet w porównaniu do gry z path tracingiem, że nie wiem czy jest sens tak meczyć tym sprzęt.
Opublikowano 29 sierpnia29 sie no tak, tak jak w każdym modelu AI do edycji grafiki można kontrolować siłę z jaką modyfikowany jest obraz. W przyszłości mogę sobie wyobrazić, że te modele AI mogą być też szkolone pod konkretną grę używając zdjęć aktorów i zdjęć referencyjnych, na podstawie których modelowane były postaci i lokacje w grach. Co powinno pozwolić uzyskać bardziej realistyczne rezultaty spójne z tym co planowali twórcy, ale które z powodu ograniczeń sprzętowych i ludzkich nie udało się uzyskać za pomocą zwykłej grafiki 3d.
Opublikowano 29 sierpnia29 sie nic dziwnego, że ryjce wyglądają inaczej, bo to działa podobnie jak chat gpt z promptem w stylu: "napraw tylko uszkodzenia i wgniecenia na zdjęciu, uzupełnij ubytki, ale nie oddawaj nic od siebie, nie zmieniaj twarzy człowieka na zdjęciu"no i nie każdy rozumie, że chat gpt tak naprawdę nie naprawia zdjęcia, nie robi klasycznego retuszu, tylko i tak generuje całość na nowo - z lepszym, lub gorszym skutkiem
Opublikowano 29 sierpnia29 sie 9 godzin temu, Qbon napisał(a):To w ogóle tak obciąża kartę nawet w porównaniu do gry z path tracingiem, że nie wiem czy jest sens tak meczyć tym sprzęt.Mnie to i tak dziwi ze robi to tak szybko, do tego nie zjada vramu. Ciekawe ile jeszcze czeka nas optymalizacji i na ile to można przyspieszyć. No i czyms trzeba te serie 60xx będzie sprzedawać;).W residencie ekipa w niektórych scenach jedzie na samoopalaczach z tego co widzę :D. Edytowane 29 sierpnia29 sie przez Kangus
Opublikowano 29 sierpnia29 sie grasz sobie w wiedźmina z dlss5, później wychodzi nowa karta nvidia z dlss6, wracasz sobie do wiedźmina, a tam inna gra
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.