Opublikowano wczoraj o 09:03 1 dzień W dniu 8.09.2026 o 00:19, Kangus napisał(a):Te nowe generalnie tak, byla roznica w grach na dx11 i dx9, nie wiem czy to juz jest ogarnięte czy trzeba inaczej. Gry na re engine tez wymagaja doinstalowania tego reframework czy jak to sie tam zwie.Na wymuszenie w ustawieniach nvidia app się ponoć nie zapowiada na ten moment...Nowa wersja optiscallera juz ma opcje zeby zaaplikowac dlss5 przed upscallingiem(nie ten slider co byl, tylko toggle).Ściągnąłem ta nowa wersje nadpisałem, ale nie widzę tej opcji.
Opublikowano wczoraj o 09:10 1 dzień Ja tego nie używałem jeszcze, więc ciężko mi powiedzieć. Do resonance w które teraz gram mam dość mocy. Ale może ten tutek ci pomoże?https://www.youtube.com/watch?v=QhYEZgO6aGw Edytowane wczoraj o 09:10 1 dzień przez Kangus
Opublikowano wczoraj o 09:26 1 dzień Działa, dzięki!Trzeba też skrypt od nowa robić - nadpisanie plików nic nie zmienia ^^.Z 50W mniej i z 50 fpsów wiecej!
Opublikowano wczoraj o 10:51 1 dzień 3 godziny temu, KrYcHu_89 napisał(a):Nie wiem ile w tym prawdy, ale podobno już kilka zapalonych kart miało miejsce, bo leci pod korek ciągle. Kupowanie używanych 5090 nie ma sensu, bo będą zajechane DLSSem 5 w opór, jak 3080 na krypto.No mnie to nie dziwi, pisałem tutaj, że niedługo będzie wysyp takich informacji, bo ludzie w ogóle zaczęli to przepuszczać przez więcej niż jedno przejście NR, undervolting jest zawsze dobry a teraz niezbędny do tego. Na 5080 mam z dlss5 pobór w granicach 290-300 W w 4k w standardowych ustawieniach, przy włączeniu NR przed SR pobór spada ale na 5090 to ludzie już pisali, że im wychodzi poza limit, poza ten limit, który może obsłużyć kabel 12hpwr. Edytowane wczoraj o 10:53 1 dzień przez Qbon
Opublikowano wczoraj o 11:00 1 dzień No jeszcze ludzie nie przycinają framerate tylko dają pod korek(kolejny argument za przycinaniem dla jednego z kolegów z poprzednich stron ;) ). To sie wszystko spina potem w takie akcje :). 5080 też pewnie ma jakąś małą szansę na uszkodzenie, ale 360W a 550+ to jest jednak inny do obsłużenia. Edytowane wczoraj o 11:00 1 dzień przez Kangus
Opublikowano wczoraj o 11:46 1 dzień Tak a na 5090 ludziom idzie pod 650W jak nie mają żadnego UV albo obniżonego power limit... widziałem na discordzie Reno te wpisy. to jest przepis na katastrofę, bo ten kabel nie obsluguje już aż takiej mocy a przecież wcześniej bywały problemy z tym.
Opublikowano wczoraj o 11:53 1 dzień Te spalone karty przez kabel w ogóle obowiązuje gwarancja? Czy ci jensen mówi spaliło się bo źle włożyłeś?
Opublikowano wczoraj o 12:00 1 dzień 6 godzin temu, Resident Debil napisał(a):O kurde właśnie gram w Odyseje na PS5 i chciałbym, żeby tak to wyglądało Daj screeny z Kasandrą bez ubrań, UwUNo żeby można było dowolnie zmieniać postać jak w Valhalli.
Opublikowano wczoraj o 12:51 1 dzień Taki mam pobór przy opcji NR przed SR i to przy dodatkowym przejściu NR i FG x3, właśnie po to często też włączam FG, bo dzięki temu karta mniej się grzeje, sprawdzam jak to wygląda i robi się trochę slop ale widać jak dużo daje ta opcja że dlss5 jest renderowane przed dlss sr, ten Optiscaler jest zajebisty, najlepszy mod do tego chyba. Jak widać karta nawet nie musi wchodzić na domyślne maxymalne taktowanie, które jest w okolicach 2830Mhz przy napięciu 945mV. Edytowane wczoraj o 12:52 1 dzień przez Qbon
Opublikowano wczoraj o 13:12 1 dzień 10 minut temu, Qbon napisał(a):Taki mam pobór przy opcji NR przed SR i to przy dodatkowym przejściu NR i FG x3, właśnie po to często też włączam FG, bo dzięki temu karta mniej się grzeje, sprawdzam jak to wygląda i robi się trochę slop ale widać jak dużo daje ta opcja że dlss5 jest renderowane przed dlss sr, ten Optiscaler jest zajebisty, najlepszy mod do tego chyba. Jak widać karta nawet nie musi wchodzić na domyślne maxymalne taktowanie, które jest w okolicach 2830Mhz przy napięciu 945mV.Na razie najbardziej w tym dlss5 nie podobają mi się te białe linie wokół postaci szczególnie to widać na głowie. Ale jak to dopracują to będzie o wiele większy game changer niż głupi ray tracing. Powinni to nazwać jakoś inaczej niż dlss. Tutaj wygląda jak przeskok o 3 generacje. Swoją drogą nie wiedziałem że hogwart ma takie brzydkie mordy rodem z ps2.
Opublikowano wczoraj o 13:16 1 dzień No robią się te poświaty jak jest większa intensywność NR a jak już 2 przejścia to w ogóle. W zupełności wystarcza jedno przejście, ustawienia w okolicach 0.8-1.0 i jest mega.
Opublikowano wczoraj o 13:33 1 dzień 40 minut temu, Qbon napisał(a):Znowu na screenshotach które wrzucasz zacieniowane miejsca są czarne jak smoła. Bez DLSS5 też tam nie ma żadnych detali?
Opublikowano wczoraj o 13:36 1 dzień 18 minut temu, Chewie napisał(a):Ale jak to dopracują to będzie o wiele większy game changer niż głupi ray tracingMnie głównie boli ten efekt "postarzania" przy czym jak się to trzyma w ryzach to to tak mocno nie wychodzi. To doświetlenie od góry głowy to jest naturalne na zewnątrz tylko na tym screenie qbona jest przekontrastowione, to gdzie wrzuciłeś z hogwartu jest ok. Ciekawi mnie ile będą w stanie urwać z czasu renderowania faktycznie. Przypomnę tabelkę od HW unboxed.W 4k to jest dramat IMHO używalne jedynie na 5090. Jakby im się udało te wyniki z 90tki uzyskać na 80-tce(i potem proporcjonalnie dla kolejnych w 1440p) to już by zaczęło być znośne, no oprócz 5050, bo to jest inny kaliber. Edytowane wczoraj o 13:40 1 dzień przez Kangus
Opublikowano wczoraj o 13:37 1 dzień 23 minuty temu, Chewie napisał(a):Na razie najbardziej w tym dlss5 nie podobają mi się te białe linie wokół postaci szczególnie to widać na głowie.Ale jak to dopracują to będzie o wiele większy game changer niż głupi ray tracing. Powinni to nazwać jakoś inaczej niż dlss.Tutaj wygląda jak przeskok o 3 generacje. Swoją drogą nie wiedziałem że hogwart ma takie brzydkie mordy rodem z ps2.Ten Hogwart to chyba z przenośnej gierki Nintendo, bo grałem chwilę (było w PS Plus, kwiiiiiiik) i to tak nie wygląda. Nie miało prawa w roku 2022 czy 3, kiedy tam gierka wyszła. Dlaczego nie grałem dłużej? Otóż zabawa różdżką i pedalskie czary na ekranie to nic specjalnego dla wytrawnego onanisty. Pozdrawiam
Opublikowano wczoraj o 14:09 1 dzień 35 minut temu, łom napisał(a):Znowu na screenshotach które wrzucasz zacieniowane miejsca są czarne jak smoła. Bez DLSS5 też tam nie ma żadnych detali?Nie wrzuciłem akurat tego screenshota ze względu na grafe ale żeby zobaczyć jak można zejść z użyciem GPU z dlss5. Screeny wychodzą przekontrastowane, nic na to nie poradzę.
Opublikowano wczoraj o 14:56 1 dzień 45 minut temu, Resident Debil napisał(a):Ten Hogwart to chyba z przenośnej gierki Nintendo, bo grałem chwilę (było w PS Plus, kwiiiiiiik) i to tak nie wygląda. Nie miało prawa w roku 2022 czy 3, kiedy tam gierka wyszła. Dlaczego nie grałem dłużej? Otóż zabawa różdżką i pedalskie czary na ekranie to nic specjalnego dla wytrawnego onanisty. PozdrawiamWygląda wygląda, to są ustawienia ultra czyli lepiej niż ps5.
Opublikowano wczoraj o 14:59 1 dzień Shiiiiiet, czarnuchu. Zabiłeś mi ćwieka teraz jak Denzel Washington Ethanowi Hawke na początku oscarowego obrazu pt Dzień próby ;O
Opublikowano wczoraj o 15:00 1 dzień Godzinę temu, łom napisał(a):Znowu na screenshotach które wrzucasz zacieniowane miejsca są czarne jak smoła. Bez DLSS5 też tam nie ma żadnych detali?Każdy screenshot w grze z HDR przy konwersji do SDR ma przełamaną czerń. Takie screeny w ogóle nie oddają tego jak to wygląda na ekranie z hdr. I niestety nie da sie nic z tym zrobić poza majstrowaniem przy całym obrazie.A z tego co testowałem to z dlss5 jest zupełnie odwrotnie, wcześniej zbyt czarne i przekontrastowane miejsca umiejętnie rozjaśnia i wyciąga szczegóły, jak np. w Ghotic Remake czy Ekspedycji.Ogólnie obraz czy to w jasnych i plaskich wcześniej miejscach, czy to w ciemnych wygląda nieporównywalnie lepiej, jak to juz bylo wiele razy pisane, przeskok generacyjny. Edytowane wczoraj o 15:02 1 dzień przez tjery
Opublikowano wczoraj o 15:43 1 dzień 1 godzinę temu, Kangus napisał(a):Mnie głównie boli ten efekt "postarzania" przy czym jak się to trzyma w ryzach to to tak mocno nie wychodzi. To doświetlenie od góry głowy to jest naturalne na zewnątrz tylko na tym screenie qbona jest przekontrastowione, to gdzie wrzuciłeś z hogwartu jest ok. Ciekawi mnie ile będą w stanie urwać z czasu renderowania faktycznie. Przypomnę tabelkę od HW unboxed.W 4k to jest dramat IMHO używalne jedynie na 5090. Jakby im się udało te wyniki z 90tki uzyskać na 80-tce(i potem proporcjonalnie dla kolejnych w 1440p) to już by zaczęło być znośne, no oprócz 5050, bo to jest inny kaliber.Z nowym optiscalerem to 4k na luzie tez poza 5090. Na 4090 (z dlls5 skalowanym razem z obrazem) Ghotic Remake, AC Rally, Ekspedycja, Stellar Blade, SH2, RE9, wszystko max ustawienia, dlss performance i na luzaku sporo ponad 60 fps bez frame gena. A ze teraz dlss perf jest mocarny, to jakosc obrazu bardzo dobra. A starsze gierki jak GTAV czy Baldur 3 to juz w ogole na lajcie z DLAA i to bez skalowania DLSS5.
Opublikowano wczoraj o 15:45 1 dzień Teraz, tjery napisał(a):Z nowym optiscalerem to 4k na luzie tez poza 5090. Na 4090 (z dlls5 skalowanym razem z obrazem) Ghotic Remake, AC Rally, Ekspedycja, Stellar Blade, SH2, RE9, wszystko max ustawienia, dlss performance i na luzaku sporo ponad 60 fps bez frame gena. A ze teraz dlss perf jest mocarny, to jakosc obrazu bardzo dobra. A starsze gierki jak GTAV czy Baldur 3 to juz w ogole na lajcie z DLAA i to bez skalowania DLSS5.No przy nakładaniu przed tak, wiadomo, tylko czy efekt jest na tyle dobry? Muszę w końcu wziąć i sprawdzić :). Tym niemniej niech nvidia dłubie, wykresik pokazywali ze ma przyśpieszyć, ale im ufać nie można i mogli zakładać właśnie takie rozwiązania jak wrzucenie przed upscaller, albo jeszcze dodatkowe FG ;). Edytowane wczoraj o 15:46 1 dzień przez Kangus
Opublikowano wczoraj o 15:51 1 dzień 4 minuty temu, Kangus napisał(a):No przy nakładaniu przed tak, wiadomo, tylko czy efekt jest na tyle dobry? Muszę w końcu wziąć i sprawdzić :). Tym niemniej niech nvidia dłubie, wykresik pokazywali ze ma przyśpieszyć, ale im ufać nie można i mogli zakładać właśnie takie rozwiązania jak wrzucenie przed upscaller, albo jeszcze dodatkowe FG ;).Jak juz pisałem, po upscallingu to na pewno to nie jest to samo co przed, ale nie ma jakichś widocznych artefaktów, tylko efekt jest bardziej subtelny, a z tego co widzę, to tez schodzisz w dół z 1.0, więc taki nawet pożądany downgrade;)
Opublikowano wczoraj o 15:53 1 dzień Teraz, tjery napisał(a):Jak juz pisałem, po upscallingu to na pewno to nie jest to samo co przed, ale nie ma jakichś widocznych artefaktów, tylko efekt jest bardziej subtelny, a z tego co widzę, to tez schodzisz w dół z 1.0, więc taki nawet pożądany downgrade;)No spoko, czytałem, sprawdzę ;). Tak czy owak chciałbym żeby to zebrało z połowę tej mocy, ale zakładam foliową czapkę - może nawet nie będą chcieli za bardzo tego szlifować żeby jak najbardziej gównianie chodziło na AMD ;). No albo żeby faktycznie mieć powód do upgrade na 60xx, tylko że im się nie opłaca GPU pchać, więc w teorii nie powinno im na tym zależeć akurat. Edytowane wczoraj o 15:54 1 dzień przez Kangus
Opublikowano wczoraj o 16:41 1 dzień RenoDX na najlepszą jakość NR ale też jest najbardziej obciążający, no i Optiscaler ma więcej opcji dostosowania.
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.