Skocz do zawartości

Dr.Czekolada

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Dr.Czekolada

  1. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na Jordanensis odpowiedź w temacie w PS5
    Normalne terminy. Wystarczy nie grać w Devil May Cry od wczoraj Osobiście lubię Stellara i lubię Automatę. Dla mnie obie gry koegzystują i nie uważam Stellar za lepszą.
  2. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na MYSZa7 odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Przechodziłem na XSX i gra nie była tak ciemna. Coś masz ewidentnie źle ustawione. Może hdr?
  3. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS5
    Etsy, Ebay ale ceny wywindowane.
  4. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na devilbot odpowiedź w temacie w PC
    Zapomnieć nie zapomniałem. Za takie pieniądze żal nie brać
  5. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Steam na xboxie xd
  6. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na Jordanensis odpowiedź w temacie w PS5
    Zdecydowanie zbyt dużo soulslików w branży przez ostatnie lata (a same istnieją w sumie od 2009 jeżeli zakładamy, że to z premierą Demon's) więc z otwartymi ramionami wita się każde odejście od utartego schematu. Też nie uważam Stellar za coś oryginalnego i raczej twórcy również tego nie sugerowali, mówiąc wprost o swoich inspiracjach. Nie wszystko zagrało w tym koktajlu ale nie będę kłamał, jeszcze po niego sięgnę jak zapowiedzą sequel.
  7. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Current geny* Chyba, że jesteś Mejmem
  8. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Pamiętam w temacie narzekania po premierze, że rozmyte gówno na performance.
  9. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    BFG Division
  10. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Dying Light 2?
  11. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na Jordanensis odpowiedź w temacie w PS5
    A ktoś twierdził, że to Bayo? Dla mnie to nie jest rasowy Souls. Bierze kilka pomysłów z różnych gier i blenduje ze sobą. Może nie robisz jump cancelów w powietrzu ale większość starć z mobami/bossami wygrywało się ładując pasek od ataków specjalnych. Na początku trochę ciężko się walczy z kilkoma na raz ale im dalej w las możemy być i szybsi, dochodzą ataki obszarowe, broń palna itd. W sumie to pod koniec nawet zapomniałem o tym super duper ataku i przeszedłem nie używając go xd
  12. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Też tego nie czaje. Może chcieli zadośćuczynić za tyle czekania względem posiadaczy pc i sonki
  13. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Zapraszam do mnie. Wyleczę was
  14. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Jak to jest dla ciebie przeciętna babka i myślisz, że to wina pornoli to szczerze ci współczuję xd
  15. Nie wiem co ma piss filter z DE wspólnego z zielenią w MGS3 (gdzie kolor ten przecież zgadzał się ze scenerią w odróżnieniu do gry eidos) ale ok. No wiele jest na świecie kolorów i H2 jako przykład też go używa i to w różnych odcieniach w zależności od sceny i lokacji. Można go wyłączyć i wtedy okazuje się, że gra jest przyciemniona albo paskudna ponieważ wszystko zostało specjalnie poustawiane pod konkretne sceny. Generalnie nie rozumiem tego przyjebania się do XMa, tak jakby napisał żeby zamienić screen z lewej na prawy permanentnie, a chodziło tylko żeby dać opcję. Nie chcecie to nie używajcie. Były gry jak Callisto Protocol, gdzie można było grać z włączonym filtrem z trybu photo. Zresztą co by nie zrobili i tak grę kupimy Prawda jest taka, że nawet nie wiecie czy na tym screenie po lewej też nie zastosowali właśnie filtrów. Często spotykane w grach na unrealu.
  16. Przecież do dzisiaj są stosowane. Odpal sobie tryb foto w Hellblade 2 i zobacz co masz ustawione
  17. Faktycznie dodanie głupiego filtra jako opcji wymaga wymyślania i muszą najpierw skończyć grę
  18. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Nie trzepie bo nie starczyłoby wiadra ale mogli zrobić normalną, przeciętną babkę. Taką która nie będzie wywoływała wymiotów.
  19. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    A nie mogli zrobić jej nie wiem, po prostu przeciętnej? Dla mnie to co proponuje microsoft to dosłownie skrajność w porównaniu do takiego Stellara. Chciałbym skupić się po prostu na grze zamiast mieć z tyłu głowy jakim shrekiem biegamy. Wiem, że w każdym Fable jest jakaś forma customizacji postaci ale chyba nie bezpośrednio twarzy. W najgorszym wypadku założenie hełmu na łeb będzie obowiązkowe.
  20. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Nowe Gearsy i Doomy to chłopaki w Wrednego się bawią
  21. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    W końcu doszło
  22. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Ogólne
    Mam i miałem je też na pierwszym gameplay reveal Dooma 2016, który w niczym nie przedstawiał faktycznego tempa (już nie mówiąc, że chodziło w 30 klatkach). Muszę to mieć pod ręką, a nie udawać że wiem już wszystko po paru sekundach gameplayu. Tarcza faktycznie daje obraz bardziej defensywnego podejścia. Wystarczą mi 2 minuty młody, ale z padem w ręku Gram w gry a nie w obrazy. Skąd wiesz, że belzebuby z Id jeszcze nie zaskoczą jakimiś mechanikami. Gordona szkoda, ale Andrew Hulshult to też znakomity szarpidrut i w sumie chyba nikogo lepszego do muzycznych bangerów nie mogli znaleść.
  23. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Ogólne
    Nikt z was jeszcze nie zagrał a już pewniak, że wolniejsze tempo Wygląda zajebiście. Chłopaki z Id nie zawiodą.
  24. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS5
    Multi? Ciekawe. Chyba wleci na premierę.
  25. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Ogólne
    Na disco remedy piszą, że dlc już wyszło. Ktoś sprawdzał?