Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

KrYcHu_89

Senior Member

Treść opublikowana przez KrYcHu_89

  1. Jasne, sama gra zapewne jest ok i będzie jeszcze lepsza, ale rozchodzi się o ten stan techniczny właśnie, który jest katastrofalny i gorszy niż early accessy dowolnej Metroidvanii robionej przez 2 osoby na Steam. Sony rzadko robi coś mniejszego, a jak już robi to powinno być wymuskane, a nie tak jak tutaj. Ninja Gaiden 2 Remake czy Hi-Fi Rush to gry zdecydowanie bardziej złożone i wyszły w znacznie lepszym stanie technicznym na premierę z cienia.
  2. To wstyd jest, konkurencja potrafiła zrobić shadowdrop gry, która od początku była w fazie co najmniej 1.0 (fakt, że potem zamknęli to swoje najlepsze studio, no ale cóż), a tutaj jeszcze zrobili false advert z coopem i bug na bugu podobno, oceny imo nawet za wysokie, jak za taką cenę i wielkość projektu to nie powinno być żadnego błędu na premierę. Żal mi fanatyków marki, którzy kupili w przypływie dopaminy po pokazie. Patche już latają widziałem, ale to nie zmienia faktu, że wstyd.\ albo to xD Wewnętrzny projekt Sony A.D. 2026 xD chyba muszą zacząć robić early accessy płatne, jak na Steam... straszny falstart, lepiej, żeby już nigdy nie robili takich shadow dropów. Recenzje jednak czasami się przydają, przynajmniej od kilku Youtuberów i co ciekawszych portali, bo to co Gamingbolt odwalił z 9/10 to szok.
  3. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na Rozi temat w Yakuza
    W ile godzin plat? Ja mam 17h nabite i 15/62 trofki, ale trochę w afk:)
  4. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na Czezare temat w Ogólne
    Monetization & ProgressionNo microtransactions, aside from cosmetic pre‑order bonuses. He wasn’t sure whether a transmog system exists, but if it does, the bonuses would function as skins; otherwise, they simply match the stats of starting gear. No difficulty settings and no enemy scaling. Progression is skill‑gated: if you can’t beat something, get stronger and return. Leveling is primarily tied to gear upgrades, whether crafted, looted, or enhanced with Abyss artifacts. There is a skill system, but it’s more about fine‑tuning abilities than unlocking new ones. They emphasized repeatedly: this is not an RPG. Exploration & World DesignExploration is a major pillar. One of their core goals was creating “a world full of distractions.” The map uses a fog‑of‑war system, but distant landmarks remain visible and reachable. The world features a full day/night cycle and dynamic weather. Weather varies by biome (deserts, mountains, etc.) and is unpredictable—two players may see the same cutscene under completely different conditions. Cutscenes are rendered in real time, so lighting and weather affect them naturally. He didn’t directly answer the question about caves, but said there are “tons of hidden corners” and tucked‑away areas that reward exploration. You can technically “100%” an area, but the game doesn’t provide a clean checklist. Major faction quests are tracked, but much of the side content isn’t. Story & CharactersThe story has a definitive ending, though he didn’t confirm whether you can continue playing afterward. They’re intentionally quiet about story details. The narrative is fixed—no branching paths, no dialog choices, no Charisma stat. Your “choices” come from playstyle, such as sneaking vs. charging in. He hinted that character switching will be shown before launch but didn’t elaborate. Gameplay SystemsGear can be customized deeply, down to individual colorable parts of each piece. Some gear bonuses can support specific playstyles—for example, gaining ATK+ based on your Wanted level if you lean into the crime system. No weapon durability for combat gear. Tools like pickaxes or axes may have durability, but they’re easy to replace or craft. Controls & UIUI and text scaling are adjustable. Controller rebinds are not currently supported due to complex contextual inputs (e.g., “grab” outside combat becomes “grapple” in combat). They want to implement rebinds properly rather than partially. No details yet on keyboard/mouse controls. Technical & Release InfoThere will be no public demo. Convention demos were curated saves from the full game. Performance targets (especially for PC) will be shared before launch, based on real‑world testing from influencers and early players. Consoles are more predictable, but optimization is ongoing. The game is not online‑only, but staying updated is recommended. Version 1.0 on disc is playable but not ideal. Manual saves are supported, seemingly anywhere. The auto‑save system is described as extremely robust. Future PlansMod support is not confirmed. Since the studio has only made MMOs and live‑service games before, modding wasn’t part of their workflow. They’ll consider it after launch. Another media/creator event is scheduled for late February, where more details may be shown. Czyli level będzie wbijany przez gear, podobno jak np. w ostatnich God Of War. Weapon Durability prawdopodobnie tylko do craftingu. Jeden poziom trudności, brak level scalingu wrogów, na papierze brzmi idealnie.
  5. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na Josh temat w Ogólne
    W sumie z tych 4h grania jakieś 30 minut mi na to zeszło do 20 pytań xD. Ale nie powiem trochę się zdziwiłem tymi liczbami, to podobno pastisz jakiejś gry randkowej.
  6. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na Czokosz temat w Ogólne
    Na rynku walking simów jedynka była hitem, to była nowość i super koncept z tym obrazem. Dwójka już nie robiła takiego wrażenia. Remake obu części z dodatkami sam w sobie był bardzo ok, Unreal sprawdził się tam mocno, lepiej niż w większych grach imo do samej graficzki, to był porządny projekt. Jak rzeczywiście dorzucą gameplay to jestem na tak, bo jednak robienie kilka razy tej samej chodzonki to bez sensu.
  7. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na Josh temat w Ogólne
    Hmm to ja wyczytałem inną liczbę, tak czy inaczej jak ktoś chciałby to zrobić prawilnie to szacun xD. Spodziewałem się testu na max 10 pytań :).
  8. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na Josh temat w Ogólne
    Coś mało, ale w sumie dla tej gry styknie, ja teraz mam przerwę na Kiwami 3, jednakże chyba 4h zajęło mi dojście do mniej więcej połowy gry w takim razie... Ktoś skonczyl tą randkę? To musi być jakiś trolling z tymi pytaniami, a jest ich ponoć I każda zła odpowiedź resetuje licznik xD. Znając Sudę pewnie nie ma nawet na końcu nagrody, więc ja to odpuszczam, próbowałem jakoś do 20 z pamięci, ale jak doczytałem ile tego jest to pas.
  9. Nawet w Ragnaroku byly QTE przecież.
  10. Widzę wysoką jakość dopracowania pierdół, no Sony serio.... Pierwsza videorecka 9/10 Gamingbolt
  11. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na Czokosz temat w Ogólne
    Day 900, no chyba, że dadzą jakiś gameplay tym razem. Ten ostatni experience Layers na UE5 nawet mi się podobał, jako taki przerywnik między grami komputerowymi.
  12. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na Shen temat w Resident Evil
    Będzie... global unlock :)
  13. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na Szermac temat w Ogólne
    Wow
  14. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na Cris temat w Kącik Sportowy
    Fajne te skoki kurła Tak patrzę, że w duetach są jakieś szanse też
  15. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na Cris temat w Kącik Sportowy
    Japoniec trochę sie zesrał jednak
  16. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na Cris temat w Kącik Sportowy
    Mocny chłop
  17. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na Cris temat w Kącik Sportowy
    Ale co Japoniec skoczył to kosmos, jak Funaki w Nagano. https://youtu.be/jL4-IjgUklE?si=4wm4ozK-MIl0e6R9 W ogóle Japonia miała full HD w 1998 roku xD
  18. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na Cris temat w Kącik Sportowy
    Tak? Tomasiak sie ładnie spina na konkursy jak widać, ciekawe czy znowu sie nie zakreci koło medalu.
  19. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na Szermac temat w Ogólne
    Shadowdrop na walentynki !!
  20. To będzie sidequest, na początek będzie trzeba nazbierać 15 czosnku i 5 jemioły.
  21. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na Rozi temat w Yakuza
    O to fajnie, może zczelendżuje platynę. Widziałem 30-50h przedział. To, że gra mniejsza To mi się podoba, bo jednak te RPGowe części były trochę przytłaczające.
  22. To będzie w vol. 3, nawet by pasowało ^^.
  23. Nikt im nie zakazuje zrobienia spinoffa w postaci Lego God of War, nie da się wszystkich uszczęśliwić, myślę, że są świadomi jaki był Kratos za trylogii i na pewno ocenzurowanie kilku rzeczy odbiłoby się sporym echem w branży. Umówmy się Tlou2 nie dość, że miał spokojnie top5 najbardziej obrzydliwych scen w gamingu, to jeszcze mocną scenę erotyczną, więc nie widzę problemu z GoW, to nie historia o spokojnym Kratosie tatuśku PEGI 13.
  24. Piątkę z chapter 3 by mogli dorzucić hehehe.
  25. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na Hendrix temat w Souls-like
    Genialna gra, gdyby nie to, że lubię odkrywać nowości grałbym dalej, kiedyś może się skuszę na wersję PC od zera. Podejrzewam, że w naszym życiu From już nigdy nie zrobi takiego kolosa.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.