Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

tjery

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez tjery

  1. No wiadomo, że to śmieszna kasa i sam bym kupił, gdyby nie PC. Chodzi mi bardziej o to, że jak pokazują moderzy amatorzy, usprawnianie/naprawianie/dodawanie contentu/mechanik do już gotowej gierki to nie takie czary jak to próbują developerzy przedstawić, że oni tacy dobrzy i z łaski swojej grę naprawią albo coś dodadzą i jeszcze się tym szczycą jakby huj wie co zrobili.
  2. Sukcesem korpo jest to, że potrafiły wmówić graczom, że podniesienie rozdziałki, klatek i suwaków wymaga jakiegokolwiek nakładu pracy i że należą się za to pieniążki, gdy w tym samym momencie pojedynczy amator moder w ciągu kilku tygodni po wydaniu gierki tworzy takie mody, które Rockstar uznałby już chyba za GTA 6.
  3. tjery odpowiedział(a) na Bigby temat w Ogólne
    W tej grze RT to tylko odbicia (dodatkowo w wersji konsolowej okrojone), więc różnice widać na wszelkich powierzchniach jak metal, woda, lustra, szkło (to tylko na PC) itd.
  4. Nie no, chyba aż tak źle jak na tych screenach to nie jest Ten remaster to wersja z PC bliska ultra z jedną dużą różnicą, w wersji na next geny jest o wiele gorszy draw distance/LOD, co dobrze widać w 4:03 na tym porównaniu. Porównanie z trybem fidelity 30kls, więc w 60 kls może być gorzej.
  5. Nie, no spoko, wiadomo, że w takim przypadku różnica jest duża, ale to wciąż tylko podniesienie rozdzielczości, klatek i przesunięcie suwaków i oni za to biorą kasę. Coś co na PC zmieniasz w menu ustawień graficznych. Jak sobie pomyślę o takim np. GTA Redux, które jest darmowe i instaluje się w kilka minut, a poza grafiką zmienia na plus i dodaje masę innych rzeczy (polecam zobaczyć co zmienia jeden DARMOWY mod https://gta5redux.com/features/ i porównać do tego co proponuje Rockstar) to ciężko uzasadnić pobieranie za ten "remaster" nawet 1zł.
  6. Jaja se robią, przy wersji na PC z darmowymi modami to nawet nie stało, a każą sobie jeszcze za takie coś płacić. I ta miniaturka ze zmodowanej wersji na PC
  7. 3080Ti MSI Suprim X (podkręcona fabrycznie, wydajniejsza w grach niż większość 3090tek). Nawet na tej karcie gierki w 4K na max ustawieniach z full RT wymagają DLSS, żeby było bezpieczne 60+ FPS (w większości wystarczy DLSS Quality, jak np. Metro Exodus, Control czy Strażnicy Galaktyki, ale w kilku trzeba sięgnąć po DLSS Performance, np. CP 2077, Dying Light 2 czy Watch Dogs Legion). Wyjątkiem jest mistrzostwo optymalizacji, czyli Doom Eternal, który na Ultrakoszmarze w natywnym 4K z RT śmiga w 120kls.
  8. Jeżeli chodzi o procek to obecnie raczej 12900K, podobna cena do 5950x, a wydajność w grach lepsza, chociaż są gierki gdzie lepiej radzi sobie Ryzen (np. Death Stranding) albo wyniki są zbliżone, ale ogólnie lepiej wypada Intel (no i DDR5). Co do łączenia Ryzen + Radeon czy też Nvidia +Intel (i pozostałe konfiguracje) to nie ma to większego znaczenia. W przypadku GPU wybór jest prosty, tylko Nvidia. DLSS nawet ciężko obecnie porównywać do FSR od AMD, na ten moment pod względem jakości to jest przepaść na korzyść DLSS. Co do samego DLSS to jest totalnym gamechangerem (to co piszę dalej odnosi się do DLSS w rozdzielczości 4K, bo tak gram, niższych rozdziałek nie testowałem, więc nie wiem jak tam różne tryby DLSS się prezentują). W trybie quality to jest totalna magia, bo klatek więcej niż natywnie, a jakość praktycznie nie do odróżnienia, a nawet dzięki lepszemu antyaliasingowi wygląda lepiej niż natywne. Ale nawet w trybie performance poza drobnymi artefaktami na elementach typu ogrodzenia z siatki, linie elektryczne itp. ciężko jest zauważyć większe różnice względem natywnego 4K (a tu skaluje z 1080p, więc masz obciążenie karty jakbyś grał w full HD, a obraz na ekranie niewiele gorszy niż natywne 4K). Tu masz kilka moich screenów z CP 2077 właśnie w 4K z DLSS performance. https://postimg.cc/94J1Qwk8 https://postimg.cc/Dmyk6qFZ https://postimg.cc/Mnt172YX Tu też fajny przykład jaką robotę robi DLSS dzięki lepszemu AA: No i dochodzi do tego mega przewaga w grach z RT, a RT na PC w takich tytułach jak np. CP 2077, Dying Light 2 czy Control to kolejny gamechanger
  9. tjery odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    Ta, zero różnicy jakościowo. Trzeba stać z lupą i się przyglądać. Bredzisz, ale EOT, bo to nie temat o RT, żeby sie dalej nad tym rozwodzić. Filmiki poniżej raczej wszystko wyjaśniają i pokazują, że takie gadanie jak Twoje to zwykłe bajdurzenie.
  10. tjery odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    To samo miejsce, ale z wersji PC z RT. Fajnie widać, jakim gamechangerem jest globalne oświetlenie RT, oby w przyszłości jak już będzie mniej zasobożerne stało się normą w każdej grze.
  11. Nie sprecyzowali nawet co to ma być za RT (oświetlenie, ambient occlusion, cienie czy odbicia), więc ciężko powiedzieć. Swoją drogą te opcje graficzne w grze z 2013 roku...
  12. tjery odpowiedział(a) na Bigby temat w Ogólne
    1080p/ostre, nie rozmazane - z tej dwójki niestety można wybrać tylko jedną opcję. No chyba że siedzisz z 5m od TV
  13. tjery odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w PS5
    Nie, ostatni pacz nic z tym nie zrobił, AA jak nie było tak nie ma.
  14. tjery odpowiedział(a) na Hendrix temat w Souls-like
    Lubię Alexa, ale już z 2-3 razy jak pisał bądź pokazywał w swoich analizach problem stutteringu to okazywało się, że wystarczyło wejść na reddita i po chwili znajdowało się rozwiązanie. To raz. Dwa, ja nie robiłem żadnych zmian, po prostu włączyłem grę na patchu 1.2 i gra chodzi mi bez stutteringu (tak jak zresztą wielu innym osobom), ze stutteringiem na PC już tak jest, jednych dotyka, drugich nie, niezależnie od sprzętu. Trzy, do stwierdzenia stutteringu nie trzeba żadnych frame graphów, widoczny jest gołym okiem, bo gra się freezuje, stuttering nie ma nic wspólnego z wydajnością GPU, nie mówimy tu o framedropach. Cztery, ja Ciebie do niczego nie przekonywałem, napisałem, że gra u mnie chodzi bez zarzutu, to Ty się przysrałeś do mnie, że ściemniam. RTGI z reshade'a.
  15. tjery odpowiedział(a) na Hendrix temat w Souls-like
    @GearsUp zobacz, kolejny czarodziej taki jak ja, któremu gra chodzi bez żadnego stutteringu na PC. Ale jak to? Przecież czytałeś w necie, że to niemożliwe, no nie?
  16. tjery odpowiedział(a) na Hendrix temat w Souls-like
    Ciebie nie trzeba obrażać, sam to robisz tymi swoimi wypocinami. A stuttering na dx12 nie ma nic wspólnego z posiadanym sprzętem matołku.
  17. tjery odpowiedział(a) na Hendrix temat w Souls-like
    Ty to jesteś jednak ładnie przyjebany. Czy ja pisze gdzieś, że inni nie mają stutteringu? Albo, że znalazłem jakiś magiczny sposób na pozbycie się go?Ja na łatce 1.02 nie miałem ani jednego stuttera, a po tym jak to wczoraj pisałem, grałem jeszcze kolejną godzinę.
  18. tjery odpowiedział(a) na Hendrix temat w Souls-like
    3080Ti/Ryzen5950x
  19. tjery odpowiedział(a) na Hendrix temat w Souls-like
    Grałem na PC z patchem 1.2 i cofam to co pisałem poprzednio na podstawie info z tego filmu odnośnie stutteringu. Z żadnym zagadnieniem poruszonym powyżej się nie spotkałem, zero pop upu, zmiany LOD czy też wczytywania cieni, a co najważniejsze ani jednego stutteringu, a ponad godzinę po tej pierwszej krainie biegałem. Płynnie, idealny frame pacing, także albo autor filmu miał jakieś problemy po swojej stronie albo to ja jestem wybrańcem. Co do samej optymalizacji to ciężko powiedzieć, akurat mam mocną blachę to 4K na max ustawieniach trzymało stałe 60FPS. Natomiast najważniejsze co do samej gry to jako totalny soulsowy noob, który grał tylko kilkadziesiąt minut w Bloodborne, muszę powiedzieć, że gra mnie oczarowała. Desing świata robi mega, graficznie jak na stylistykę gry też jest bardzo dobrze. Wiadomo, nic jeszcze nie wiem o systemie walki i o mechanice, ale walka sprawa mega frajdę, pojedynek z gościem na koniu (tym zwykłym, nie tym złotym) był już dla mnie póki co jak walka z bossem w innych grach Na razie po liznięciu gry jako totalny noob jestem zachwycony.
  20. tjery odpowiedział(a) na Hendrix temat w Souls-like
    Nie ma co analizować póki co, stutter na stutterze stutterem pogania, niezależnie od rozdziałki i ustawień, niezależnie czy GPU sobie śmiga na 30% wykorzystania mocy czy na 100%. Pozostaje kwestia co konkretnie jest tego przyczyną i kiedy to naprawią.
  21. tjery odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    Po łatce 1.5 wziąłem się wreszcie za przejście na blaszce, no co by o tej grze nie mówić, bugi nie bugi, zjebane systemy open worlda itd.,to grafika i klimat rozpi.erdala beret całkowicie Z miejsca ma się ochotę odświeżyć Blade Runnery. https://imgur.com/a/afi5ex4
  22. tjery odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w PS5
    Bo to nie wina TV tylko samej gry.
  23. tjery odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    Może być i tak, że to naprawili, ale niestety wymagany jest new game, a na starych sejwach już się nie naprawi.
  24. tjery odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w PS5
    Dali albo autoexposure albo autosharpening albo jedno i drugie, przez to przy obracaniu kamery jest taki efekt. Tak jak kolega wyżej pisał, jedyne co moze trochę pomóc to zmniejszenie ostrości w ustawieniach TV. Z hdr i kablem masz wszystko ok, bo to nie ma związku. Pamiętam, że w HZD na ps4 było to samo.
  25. tjery odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w PS5
    Podczas trzeciej sesji będzie 120

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.