Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

YETI

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez YETI

  1. Turcy przegrywają, tzn. Niemcy, pięknie.
  2. (pipi)aniutki.
  3. Ten Marquez ma 39 lat, taki piłkarski Kasai.
  4. Tak się komentuje.
  5. YETI odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    Doskonały przykład podejścia twórców The Last of Us 2 do szczegółów stanowią oczy. W większości gier są one oddzielnymi modelami, dzięki czemu postacie mogą „patrzeć” w realistyczny sposób (a gdy coś pójdzie nie tak i nie załaduje się tekstura twarzy, widzimy pięknego potworka z dwiema lewitującymi gałkami ocznymi, niczym w słynnym już z tego powodu Assassin’s Creed: Unity). Animatorzy Naughty Dog poszli jednak o wiele kroków dalej, poświęcając całe miesiące pracy na dopieszczenie właśnie tego aspektu oprawy wizualnej. Efekt? Niczym w rzeczywistości źrenice zmieniają swoją wielkość zależnie od oświetlenia, a przyglądając się oczom, dostrzegamy w nich odbicie otoczenia. Warto również zwrócić uwagę na moment ze zwiastuna, gdy Ellie chowa się pod ciężarówką i przymierza do wycelowania w przechodzącą w pobliżu kobietę. Główna bohaterka gry w pewnym momencie odbezpiecza pistolet, szykując się do strzału. Jest to trwająca raptem sekundę sekwencja, za którą, jak się okazuje, kryje się znacznie więcej, niż wydaje się na pierwszy rzut oka. Podczas targów E3 zapytaliśmy o ten detal twórców gry. Okazało się, że nie była to jedynie prosta, ładna animacja, a oddzielny system, wpływający na samą rozgrywkę. W trakcie zabawy, jeśli przez dłuższy czas będziemy celować w jakiś punkt, Ellie przygotuje się do oddania strzału. Niekoniecznie musi być to odbezpieczenie pistoletu takie jak na trailerze – wszystko zależeć ma od typu trzymanego uzbrojenia. W efekcie, jeśli wróg nas zaskoczy, nie wystrzelimy równie szybko jak wtedy, gdy będziemy gotowi do walki. Niby drobiazg, a z pewnością skłoni nas do bardziej ostrożnej gry. Reszta tekstu. https://www.gry-online.pl/S018.asp?ID=1669
  6. YETI odpowiedział(a) na Daffy temat w PS4
    Miedzy innymi o inspiracjach, przywiązanie do detali z okresu feudalnej Japonii będzie jednym z atutów tej gry.
  7. YETI odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    Trochę o nowym systemie walki, zapytali też ND o battle royale
  8. YETI odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Seriale
    Lucyfer? Gorsza wersja Ojca Mateusza, nie polecam.
  9. YETI odpowiedział(a) na _lukas_ temat w Kącik Sportowy
    Dobra impreza.
  10. Te trąbki, wuwuzele i inne gówna na trybunach, aż uszy krwawią.
  11. YETI odpowiedział(a) na Figuś temat w Ogólne
    „Potrzebowaliśmy dodatkowej pomocy od byłych autorów scenariusza do Wiedźmina 3. Ci goście napisali jedne z najlepszych zadań w grze, wliczając w to historię Krwawego Barona. Wszyscy ciężko pracują, by stworzyć fabułę. To przypomina trochę układanie puzzli” - tłumaczy przedstawiciel Techlandu w rozmowie z VG247. https://www.eurogamer.pl/articles/2018-06-15-nad-dying-light-2-pracuja-scenarzsyci-wiedzmina-3
  12. YETI odpowiedział(a) na XM. temat w 2D
    Jest show, jest śmiesznie.
  13. YETI odpowiedział(a) na Daffy temat w PS4
    Plotka, ale jeżeli obejrzysz pierwszy trailer, gdzie jest kilka scen z nocy, to bardzo prawdopodobne. 1:45 Ninja.
  14. YETI odpowiedział(a) na XM. temat w 2D
    xD Całość
  15. YETI odpowiedział(a) na SzczurekPB temat w PS4
    Rzeczywiście, dopiero teraz zauważyłem, że całość ma być pokazana latem. Nie zwróciłem uwagi na ten żółty pasek wokół pudełka. No to czekam, w razie czego zmieni się zamówienie.
  16. YETI odpowiedział(a) na KOŁD temat w PS4
    5 lat mesjasza. 17mln
  17. YETI odpowiedział(a) na YETI temat w PS4
  18. YETI odpowiedział(a) na Daffy temat w PS4
    Tak w ogóle, to już potwierdzili, że będzie możliwość ustawienia angielskie napisy plus japoński dubbing.
  19. YETI odpowiedział(a) na SzczurekPB temat w PS4
    Dziwne, że jeszcze nie ma tej wersji, ale ja tym razem odpuszczam, bo figurka, jak dla mnie mocno średnia.
  20. YETI odpowiedział(a) na SzczurekPB temat w PS4
    Piękne widoczki, miasto z takiej perspektywy robi ogromne wrażenie. Limitka (różnica tylko 40zl względem zwykłej) w euro zamówiona, oby do września.
  21. YETI odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    Akcje z Ellie, która skacze na plecy przeciwnikom czy rzuca cegłą, też obecne w pełnej wersji.
  22. YETI odpowiedział(a) na SzczurekPB temat w PS4
    Horda w akcji. h
  23. YETI odpowiedział(a) na Yano temat w PS4
    Nieoficjalnie: ponad połowa inżynierów AMD pracowała nad procesorem graficznym PS5 https://www.eurogamer.pl/articles/2018-06-14-nieoficjalnie-ponad-polowa-inzynierow-amd-pracowala-nad-procesorem-graficznym-ps5
  24. YETI odpowiedział(a) na Fanek temat w Ogólne
  25. YETI odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    Bo obok Ellie, to jedna z lepiej napisanych postaci w ostatnich latach?

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.