Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

łom

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez łom

  1. Jedyna para gdzie musiałem się dłużej zastanowić bo obie gry są u mnie w top 10. Jak by był MGS3 (albo FF Tactics : ) to sprawa wyglądała by inaczej.
  2. łom odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    No właśnie poprzednie remake'i wydawane przez Sony nie były w pełnej cenie, z innych wydawców też sobie nie przypominam żeby ktoś kosił pełną cenę nawet jak dawali więcej zawartości. Shadow of the Colossus do którego najłatwiej porównać z tego co widzę kosztował 30$, więc nawet dodając podwyżki to 50$ powinno być max. I proszę mi tu nie przywoływać RE2,3 czy FF7 bo to są całkowicie inne gry niż oryginały.
  3. MGS The Twin Snakes to przepis jak całkowicie skopać świetną grę. Ta wersja powinna zostać zakopana na pustyni obok E.T. i WoWa xd
  4. łom odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    To jest poziom mniej więcej tego co zostało zrobione z Shadow of the Colossus, czyli gameplay zostaje praktycznie ten sam (z małymi usprawnieniami) ale cała oprawa idzie do przebudowy bez większych zmian w level designie. Pierwszy problem wynika z tego że przeskok w grafice między PS2 a PS4 był większy niż między końcówką PS3 a PS5, a drugi z powodu informacji które podawali z których wynikało że jednak gameplay też się zmieni. No i wycena powinna być niższa, jak by dali 50$ (tak jak Uncharted Legacy) to myślę że całkiem inny był by odbiór.
  5. łom odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    No nie, przecież tam Druckmann sugeruje że zmiany będą jeszcze większe gadając że wszystko czego nauczyli się w TLOU2 i U4 zostanie zaimplementowane w Part 1 a 'różnica podczas rozgrywki to jak porównać noc z dniem'. Ja spodziewałem się przynajmniej dodania uników i podkręcenia AI. Może te pokazane fragmenty były ogrywane na very easy i AI faktycznie jest lepsze (w co wątpię) ale zmian w rozgrywce nie widziałem. Chyba każdy kto obejrzał tą prezentację spodziewał się większych zmian.
  6. łom odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    Po tekście "All the combat is redone" jednak spodziewałem się jakiś zmian.
  7. łom odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    Jak tak to będzie ruszało się to słabo bo nie widzę jakiś dużych różnic w np. animacjach, uników też nie ma. Jeśli okaże się że do premiery nic nie zmienią w kwestii rozgrywki to mam nadzieję że wyleje się wiadro pomyj na Druckmanna za ściemnianie na prezentacji. No i jak to jest remake to nawet takie kwestie jak przenikające się obiekty (jak np. przy 44 sek. w filmiku wyżej) powinny zostać ogarnięte.
  8. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Tak zadania są powtarzalne, grafika to poziom PS3 tylko że z eleganckimi animacjami, voice acting tam gdzie jest ważny to jest, level design jest bardzo dobry bo w mało której grze perspektywa i gameplay zmienia się tak płynnie raz za razem (no chyba że chodzi o słabe sekcje 'open world') a do tego po prostu rozgrywka jest satysfakcjonująca i muzyka genialna. Podobny przypadek jak np. z Gravity Rush 2 który graficznie jest średni ale wyróżnia się designem przedstawionego świata i rozgrywką. Gdyby dowolny zachodni developer zrobił nowe, oryginalne pod wieloma względami IP które mocno wyróżnia się na tle innych gier to też by ludzie przymknęli oko na niedogodności które nie psują rdzenia rozgrywki.
  9. Wiadomo że zakup na przyszłość z myślą o GaaSach i być może Evo. Widocznie poważnie podchodzą do kwestii gier usług patrząc na ostatnie zakupy (nie żeby mi się to zbytnio podobało).
  10. W MGS1 kompletnie nie trzeba korzystać z widoku FPP właśnie dzięki radarowi. Przez to momentami rozgrywka bardziej przypomina Pac-Mana bo patrzy się na ikonki na radarze a nie na główny ekran. Nigdy nie miałem problemów z ogarnięciem terenu. Właśnie to ograniczenie kamery i miejscówek (które rzadko kiedy były wielopoziomowe) po latach pomogło. A strzelać na ślepo nie trzeba bo jak przeciwnik jest w zasięgu to celownik laserowy namierza na niego. Takie Tenchu 1 o wiele bardziej się zestarzało pod względem przystępności rozgrywki.
  11. łom odpowiedział(a) na Kmiot temat w Graczpospolita
  12. Wysokie oceny to Butcher wystawia wszelkim Battlefieldom, Star Warsom i Halo. Hiv ostatniego CoDa ocenił niżej niż średnia na MC.
  13. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Co?? Grafika w 2010 robiła wrażenie, szczególnie wykonanie wnętrz i postaci, mimika też była bardzo dobra jak na tamte lata. Wiadomo że nie wszystkie modele wyglądały tak samo dobrze, szczególnie NPC bez żadnych dialogów ale każda osoba która w okolicach premiery zobaczyła tą grę była pozytywnie zaskoczona, bo to był poziom cutscenek. A oprócz grafiki cała jej filmowość też była swego czasu czymś świeżym. Dorosły klimat, aktorstwo, brak elementów typowo growych (jakieś HUDy, wskaźniki HP itp.), no nie przypominam sobie takiej gierki o takim budżecie w tamtych latach.
  14. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Dla mnie Detroit: BH > Until Dawn > Heavy Rain. Heavy Rain swego czasu robił kolosalne wrażenie, szczególnie na NIEgraczach, no i miał bardzo fajny dodatek (szkoda że tylko jeden). Po ponad 10 latach wiadomo że ta gra się zestarzała bo gameplay był średni już przy premierze ale wtedy na inne elementy się zwracało uwagę.
  15. łom odpowiedział(a) na Kmiot temat w Graczpospolita
    Lewo środek to gra z podróbą Stevena Seagala czyli
  16. łom odpowiedział(a) na MYSZa7 temat w Graczpospolita
    Trochę pograłem w Dragons Dogma: Dark Arisen (PC) no i jest trochę problemów i powtarzalnych questów ale walka i movement wynagradzają wszystko. W mało której grze wszystko porusza się tak naturalnie (podobnie jak w MH: World), czuć każdy szlag, animacje są eleganckie. Chce się grać dla samego gameplayu. Taki Kingdoms of Amalur który wyszedł w podobnym momencie i miał podobne założenia jest parę klas niżej. Gram dalej ale jeśli poziom się utrzyma to szykuje się 9/10. Bardzo dobrze wydane 20zł
  17. łom odpowiedział(a) na Kmiot temat w Graczpospolita
    Prawy górny róg to oczywiście Lewy dolny bym strzelał że jakiś Big Nose z Pegaza ale to nie to
  18. Wypuszczają te gierki jedna za drugą. Mogą się przejechać jak swego czasu Telltale.
  19. Ktoś chyba nie ogarnął skąd taki a nie inny wybór gier xd
  20. Za 2-3 lata będzie lepsze wykorzystanie CPU i dysków i w tą stronę pójdą gierki a nie w żyłowanie GPU i pamięci (bo to byłe najmocniejszy elementy poprzedniej generacji). Tylko najpierw trzeba się odciąć od poprzedniej generacji i low endowych PC.
  21. Bardzo pasuje ten program do tego co mówili odnośnie wydania paru GaaSów w następnych latach.
  22. Kwadratowy to był, ale że ubogi i schematyczny? W Gothicu można było albo grać 'liniowo', ganiać od jednej głównej misji do kolejnej (robiąc je po najmniejszej linii oporu) i korzystać tylko z podstawowych mechanik albo zwiedzać świat, kombinować na wszystkie sposoby (bo na początku gry jest się na strzała), zdobywać lepsze przedmioty i dopakować postać już w pierwszych chapterach po to żeby robić później siekę ze wszystkiego co się rusza. No i Gothicki mają bardzo fajną konstrukcję świata z naturalnymi barierami czyli przeciwnikami których na początku unikasz po to tylko żeby paręnaście godzin później na nie polować, bardzo dobrze to obrazuje rozwój postaci.
  23. łom odpowiedział(a) na Plugawy temat w Graczpospolita
    Ubisoft miało parę gier z dobrymi pomysłami ale zachłysnęli się GaaSami i niepotrzebnym pompowaniem gier zawartością. Dla mnie taki WD2 był w sam raz, gierka na max 40h, dużo możliwości w rozgrywce, ładne skondensowane miasto, normalny rozwój postaci. A jak widzę AC czy The Division gdzie non stop zbiera się kolejne śmiecie (tylko po to żeby zadawać +1 więcej obrażeń) a cała mapa jest zasrana znacznikami to odechciewa się grać (ostatni AC który skończyłem to 2). Tak samo The Crew 2, co z tego że mapa jest ogromna i są 3 rodzaje pojazdów jak jazda nimi nie przynosi satysfakcji. Wolę z 5x mniejszą mapę ale z dopracowaną rozgrywką na 20-30h niż te molochy na setki h gdzie po paru godzinach ma się dość. Jak by Ubi zmniejszyło skalę w swoich grach i nie skupili się na ładowaniu pustej zawartości (wszelkie skiny, setki broni, masa tych samych misji) to te gry mogły by być bardzo dobre. Ale chyba to u nich działa skoro nawet taki Crew 2 jest nadal wspierany.
  24. A ja się odbiłem i wywaliłem z dysku. To jest pierwsza gra w której mam problem z określeniem odległości od przeszkody, kamera jest często dziwnie zawieszona przez co miałem losowe zgony bo byłem pewny że idealnie wymierzyłem skok czy byłem z dala od przeciwnika. W etapach 2d z kamerą od boku nie miałem tego problemu. Do tego za długie poziomy (tak jak by chcieli upchać 3 levele ze starych Crashy w jednym) i sterowanie nie tak dokładne i responsywne jak kiedyś (przynajmniej ja mam takie odczucie) i mamy przepis na grę od której na pewno odbije się masa osób. Szkoda bo w N. Sane Trilogy były skopane hitboxy, tutaj już nie są ale doszły inne problemy.
  25. Dodał bym do tego Zooltara i fanów jego tekstów xd

Account

Navigation

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.