Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

łom

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez łom

  1. łom odpowiedział(a) na Daddy temat w Ogólne
    Za duży backlog, nie spieszy mi się tym bardziej że to pierwsza gra z którą były by problemy. Co innego jakby na MC było by te 95/100 zarówno od graczy jak i recenzentów
  2. łom odpowiedział(a) na Daddy temat w Ogólne
    Też tak myślałem dopóki nie zobaczyłem wymagań, w 30fps tak średnio uśmiecha mi się grać. Może się pomylili bo na Series S działa całkiem ok.
  3. łom odpowiedział(a) na Daddy temat w Ogólne
  4. łom odpowiedział(a) na Daddy temat w Ogólne
    Niestety przez wypaczone oceny recenzentów którzy mają skalę najczęściej 7-10. 7 najczęściej oznacza średniaka którego można sprawdzić ale może nie przypasować i ma jakieś problemy. Z drugiej strony takie ścierwo jak Night in the Woods dostało 9/10... Więc najlepiej olać recenzję i poczytać opinie w 'Właśnie ukończyłem' a w przypadku gry z GP samemu sprawdzić.
  5. łom odpowiedział(a) na ASX temat w Halo Arena
    Nie mówię o płynności rozgrywki tylko o oprawie, a dokładniej o mapach. Patrząc na ilość szczegółów, różnych obiektów itd. to te zaprezentowane mapy nie powalają.
  6. łom odpowiedział(a) na ASX temat w Halo Arena
    Pod względem oprawy to średnio to wygląda na pokazanych mapach, tak szczerze to Titanfall 2 czy nawet CoD Infinite Warfare nie wyglądają dużo gorzej (jeśli nie lepiej momentami). Może bardziej otwarte mapy z pojazdami pokażą pazur. Co do gameplayu, ostatnie Halo w którym spędziłem więcej czasu w MP to 3 (nie licząc paru meczy w 4) no i nie podobne to jest do tego. Na pewno dam szansę tym bardziej że będzie F2P, jak będzie się grało dobrze to zostanie na dysku, jak nie to wyleci.
  7. @Ruskie_Pierogi Spróbował bym skontaktować się przez Patronite, o wiele szybciej dostaje się odpowiedzi.
  8. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Night in the Woods (PC)- jedna z najgorszych gier jakie ukończyłem. Beznadziejnie prostacki 'gameplay', ganianie w 2d przeplatane dialogami o niczym (po 2h leciałem tylko z głównym wątkiem takie to jest słabe) dodatkowo minigierki które wstyd by było publikować we flashu. Nie mam pojęcia jak taki crap mógł dostać oceny powyżej 4/10 (a ma 88/100 ) tym bardziej że wszelkie gry Quantic Dreams, Telltale, Don't Nod czy Supermassive robią wszystko to co próbuje zrobić ta gra o wiele wiele lepiej. To jest chyba tytuł tylko dla osób które nigdy nie grały w gry. Beznadzieja. 2+/10 Resident Evil HD (PS4 Pro)- nadal elegancka gierka. Oprawa może się podobać, Capcom wtedy robił genialne tła prerenderowane. Bawiłem się lepiej niż przy dużej części nowych tytułów które non stop prowadzą za rączkę, trzeba pamiętać co gdzie się znajduje (zarówno przedmioty/przejścia jak i przeciwnicy). Dodatki po przejściu gry odświeżają rozgrywkę i zachęcają do masterowania. Ostatni raz grałem w RE Remake z 15 lat temu i część miejscówek mi się pomieszała, przez co pierwsze ukończenie (Chrisem) zajęło mi 11h. Jak ktoś jakimś cudem nie grał to nie ma nad czym się zastanawiać tym bardziej że można kupić za 20 zeta. Z minusów: szkoda że tła nie są przeskalowane przez AI; brak opcji skipowania animacji otwierania drzwi (przy 4tym przejściu nie chce się już tego oglądać). Nadal najlepszy 'klasyczny' Resident. 9+/10
  9. łom odpowiedział(a) na rodi84 temat w Ogólne
    Porównanie patcha. W skrócie: XSS 900p/60fps, XSX 2016p/60fps (trochę spadków fps), PS5 4kCB/60fps (mniej spadków fps niż na X). Gierka działa we wstecznej kompatybilności (nie jest natywną apką) więc loadingi krótsze na Xboxach.
  10. łom odpowiedział(a) na ASX temat w Ogólne
    Przynajmniej na Xach możecie pobrać tą grę. Chciałem zobaczyć jak będzie działało na PC i 2 razy przerwało mi instalację, prędkość pobierania to max 25 Mb/s (4x wolniej niż normalnie) a po odinstalowaniu update został na dysku i musiałem ręcznie wywalać...
  11. łom odpowiedział(a) na Daddy temat w Forza Motorsport
    Nie wiem jak jest na Xboxie ale na PC co parę wyścigów jest reklama DLC które możesz kupić z linkiem do sklepu, najpierw miałem 'Welcome Pack', później Lego, Fortune Island itd. Wyskakują reklamy tego czego nie kupiłeś.
  12. łom odpowiedział(a) na Daddy temat w Forza Motorsport
    Gierka wygląda bardzo dobrze tylko mam nadzieję że zmienią albo wywalą parę irytujących rzeczy z FH4: a) przebudują całe UI, podczas pauzy jest z 7 zakładek i na każdej z nich masa kafelków, chyba zatrudnili projektanta Windows 8, b) wywalą nieskipowalne reklamy po wyścigach, c) wywalą/przebudują te wszystkie animacje/ekrany/ruletki po wyścigach. Jak grałem w FH4 to czasem to wyglądało jak w jakiejś gierce f2p, a przecież zapłaciłem 4zł.
  13. Jeśli chodzi o kontakt forum-redakcja/wydawca to to jest żart, tym bardziej patrząc na pierwszy i jedyny wpis powyżej i ilość wizyt użytkownika lapusz, no chyba że to jest fejkowe konto : ) Najśmieszniejsze jest to że jak wysyłałem pytanie przez patronite to dostawałem odpowiedź w przeciągu dnia roboczego, ale żeby ktoś zajrzał na forum magazynu który się tworzy i wyjaśnij sytuację to już chyba za dużo roboty.
  14. łom odpowiedział(a) na MYSZa7 temat w Graczpospolita
    Dawno kończyłem tą gierkę ale nie przypominam sobie żeby była jakaś strasznie ciężka. Na pewno trzeba trochę wgryźć się w system walki (z tego co pamiętam były jakieś dziwne zależności między stworkami), rozwój familiarów (karmienie aby podnieść staty itd.) i łapanie ich (żeby mieć wybór na każdą sytuację). Są też miejsca gdzie występują specjalni przeciwnicy ( @Pupcio na 95% może ich już spotkać) którzy dają masę expa a nie są trudni do pokonania. Gra premiuje eksploracje, kombinowanie i robienie sidequestów. Moim zdaniem warto cisnąć dalej i ukończyć bo gra jest świetna.
  15. łom odpowiedział(a) na ASX temat w Ogólne
    Trochę widać doczytywanie ale bardziej rzucił mi się w oczy słaby framerate przy przelocie nad Nowym Jorkiem (mw. 1h49min filmiku). Z drugiej strony to podobno normalne dla tej gry.
  16. @k0zz PS5 nie ma kompatybilności wstecznej z PS2 więc nie zadziała. Najłatwiejsze rozwiązanie to kupno PS2 (za jakieś 100zł) lub Guitar Hero na PS4.
  17. łom odpowiedział(a) na Figuś temat w Hardware
    Test 'teoretycznego' steam decka
  18. łom odpowiedział(a) na MYSZa7 temat w Graczpospolita
    Night in the Woods - pograłem z 1.5 h no i nie wiem czy kontynuować. Rozkręci się to w pewnym momencie? Bo na ten moment raz biegnę w prawo pogadać a raz w lewo (przeplatane jest to minigierkami).
  19. łom odpowiedział(a) na Pupcio temat w Yakuza
    Pewnie jakoś napędza tak samo jak Norman Reedus pomógł w sprzedaży Death Stranding.
  20. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Myślę że jak by żył to Tom Clancy nie był by zbytnio zadowolony z przypisywania jego nazwiska do tego i R6 Extraction i GR: Wildlands. A sama gierka wygląda średnio i bez żadnego charakteru.
  21. łom odpowiedział(a) na ASX temat w Ogólne
    Nie powinno być takich problemów jak z CP2077 bo gierka wychodzi rok po premierze na PC i jest w mniej 'skomplikowanym' gatunku, ale filmiki które przesłałeś były z PC za 3000$ (przynajmniej tak gada koleś w drugim filmiku) więc nie spodziewał bym się takiej samej jakości na Xie.
  22. łom odpowiedział(a) na ASX temat w Ogólne
    To powyżej to nie są gameplaye z Xboxa tylko z PC. Oprócz paru trailerów nie było żadnego gameplayu z MFS na Xa.
  23. łom odpowiedział(a) na Figuś temat w Hardware
    @NemoKOF Zarówno PS2 jak i PS3 to zamotane sprzęty które miały rozwiązania wykorzystane tylko w ich przypadku (PS2 i np. ogarnięcie przezroczystych/maskowanych tekstur, PS3 i procesor który działał jak 1c/6t) dla tego trzeba było o wiele większej mocy żeby to emulować. Switch jest na TegrzeX1 która jest o wiele lepiej opisana i na pewno prostsza do ogarnięcia niż Cell. Po tym jak wprowadzili w Yuzu wielowątkowość która poprawiła wydajność o powiedzmy 60+% nie spodziewam się już takiego skoku (chyba że jakoś przejdą z 4 wątków na 8) ale jak będą rozwijać to w takim tempie jak teraz to może te 10-20% jeszcze da radę wycisnąć.
  24. łom odpowiedział(a) na Figuś temat w Hardware
    Nie, emulacja PS3 nie stoi w miejscu. Z PS2 już chyba mało co można wycisnąć i są problemy tylko z pojedynczymi grami. A Yuzu jakoś rok temu dostało obsługę 4 rdzeni/wątków więc 4c/8t lub 6c/6t wystarczy (rozchodzi się już tylko o ich wydajność).
  25. łom odpowiedział(a) na Figuś temat w Hardware
    W przypadku Steam Decka nie powinno zabraknąć mocy na GPU bo gierki będą emulowane w max 720p (chyba że ktoś podłączy do TV) a tutaj np. GeForce 1030 o podobnej mocy wystarcza. Jeśli chodzi o CPU to być może zabraknie trochę mocy bo na ten moment emu ten lubi wysokie zegary (i korzysta z max 4 wątków). Z drugiej strony emu Switcha mocno poszło do przodu w ostatnim roku więc nie przejmował bym się na zapas. Nadal będzie pewnie można ograć Zeldę BOTW w 60fps z ulepszeniami (dalszy draw distance, lepsze cienie itd.) na emu WiiU.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.