Treść opublikowana przez łom
-
Wydania specjalne - temat ogólny
Lata 1999-2005 (i wcześniej) to jeszcze czasy gdzie biblioteka gier była całkiem różna między platformami, na spokojnie będzie czym zapełnić numer bez robienia powtórek. Najgorzej będzie z X360 bo PS3 Extreme zgarnął nie te gry co trzeba (pomijając exy). Ja i tak czekam na PSX Extreme rocznikowe
-
PSX EXTREME 340 + KALENDARZ GRACZA 2026
Tak, słuchałem ten o grach życia i nie było tam takich kwiatków i zakrzywiania rzeczywistości jak w "Walka z wiatrakami. O polityce w grach wideo (feat. Tomasz Pstrągowski)" gdzie jako przykład gry 'woke' która odniosła gigantyczny sukces dał Hogwarts Legacy. Tylko przypomnę że przed premierą było nawoływanie do bojkotu Hogwarts Legacy przez właśnie środowisko 'woke' ze względu na powiązanie gry z Rowling. Krzykacze nawet wyzywali wszystkich którzy kupią/zrecenzują ten tytuł od nazioli xd
-
PSX EXTREME 340 + KALENDARZ GRACZA 2026
To proponuję obejrzeć odcinek "Walka z wiatrakami. O polityce w grach wideo (feat. Tomasz Pstrągowski)" xd
-
Unicorn Overlord
Wiadomo że 13 Sentinels fabularnie stoi najwyżej ale Odin Sphere też miało dobrze poprowadzoną historię.
-
Unicorn Overlord
Nie, fabuła gra tutaj trzecie skrzypce. Tak jak mugen napisał, bardziej generyczne fantasy mniej więcej na poziomie serii Tales of czy Dragon Quest. To co jest ok to postacie i dodatkowe dialogi, niby typowe archetypy ale dzięki temu że są dodatkowe scenki a w walkach wystawia się i 30 postaci to wiadomo kto kim jest i nie ma sytuacji takiej jak w Suikodenie że rekrutujesz 100 ludków a kojarzysz 20.
-
Unicorn Overlord
Ogrywam od świąt i ależ ta gra jest przekozacka. Wciąga jak diabli, daje masę możliwości na kombinowanie i ma 'Gothickowe' naturalne bariery na mapie świata. Czyli można pójść w inne miejsce niż sugerowane, pomęczyć się z mocniejszymi przeciwnikami, porobić wysokolevelowe questy a później powrócić do głównej ścieżki aby przejechać po wrogach jak rozpędzony walec. Sama rozgrywka to połączenie Valkyrie Chronicles z Suikodenem i Hirołsami.
-
PS5 PROpremiera, preorder i ogólna szajba :]
Nie no, jedyne bezawaryjne pady od Sony to te od PS1. W każdym innym gałki się wyrabiały, dodatkowo w DS2 taśmy/folie lubiły wariować (czyszczenie nie pomagało) a w SixAxis/DS3 trzeba było po czasie podklejać gąbkę która się kurczyła i wymieniać albo obracać sprężynki na triggerach.
-
13 Sentinels Aegis Rim
Żeby walka męczyła to chyba trzeba gonić do przodu bez tuningu robotów i ich umiejętności ale to trochę tak jak grać w FF Tactics bez zabawy job systemem.
-
PS5 PROpremiera, preorder i ogólna szajba :]
Na PS3 dużo gier miało opcję instalki na dysk (ale najczęściej nie było to wymagane). Taki Soul Calibur 4 z HDD wczytywał walki w 3 sekundy.
-
PS5 PROpremiera, preorder i ogólna szajba :]
Przynajmniej jest 1TB dysk a nie 825. Niby mała różnica ale dla gier zostaje odpowiednio ~850 i 675GB.
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Dobrze by było gdyby Sony widziało jakąkolwiek konkurencję, nawet wyimaginowaną i ogarnęło swoje studia bo ostatnie 2 lata to była tragedia pod względem ilości wydanych przez nich gier.
-
własnie ukonczyłem...
To raczej Demo TR2 z pierwszym levelem. W TR3 były tygrysy ale w dżungli.
-
własnie ukonczyłem...
Demo na PS1 było z levelem więziennym w Nevadzie. Więc nie dość że ciemno to startowało się bez ekwipunku. Gorszego miejsca do prezentacji gry nie mogli wybrać.
-
13 Sentinels Aegis Rim
Co jest takiego słabego w walkach? Stanowią może 20% całej gry i jak robi się sieka to feeria wybuchów jest jak w jakimś Resogun. Rozwój umiejętności też ok i są różnice między mechami. A jak komuś na serio nie pasuje walka to można obniżyć poziom trudności bo to jest bardziej visual novel z elementami strategii RPG i gra się dla fabuły która jest przekozacka.
-
Game Boy Extreme
Wniosek taki że trzeba wcześniej udostępnić teksty tak żeby był czas na większe poprawki.
-
Game Boy Extreme
Zgłosiłem te wszystkie powtórzenia ale nie zostały poprawione w przeciwieństwie do innych mniejszych błędów. Może było już za późno no poprawę całych recek (Pokemon TCG też zgłosiłem)? Trzeba się zapytać @Perez
-
Indywidualne podsumowanie roku w grach.
Resident Evil: Revelations (PS4 Pro) - 5/10 Resident Evil: Revelations 2 (PS4 Pro) - 9+/10 Tactics Ogre: Reborn (PS4 Pro) - 7+/10 Red Dead Redemption 2 (PC) - 9=/10 Dredge (PC) - 8/10 SSX (PC) - 7/10 SSX Tricky (PC) - 8+/10 SSX 3 (PC) - 9+/10 SSX On Tour (PC) - 6+/10 SSX (2012) (PS3) - 7+/10 Homebody (PC) - 8+/10 Horizon Zero Dawn Remastered (PS5) - 9=/10 Okami (PS5) - 8/10 Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age Definitive Edition (PS5) - 7/10 Final Fantasy 7 Remake Intergrade (PS5) - 8/10 Star Ocean The Second Story R (PS5) - 9/10 Mass Effect 1 (PS5) - 5/10 Mass Effect 2 (PS5) - 9/10 Mass Effect 3 (PS5) - 8+/10 The Division 2 (PS5) - 6-/10 Resident Evil Village (PS5) - 8+/10 God of War: Ragnarök (PS5) - 9-/10 Death Stranding 2 (PS5) - 9=/10 Resident Evil 4 Remake Gold Edition (PS5) - 9+/10 No More Heroes III (PS5) - 3+/10 FINAL FANTASY TACTICS - The Ivalice Chronicles (PS5) - 9/10 MotorStorm Complete (PC) - 8+/10 Tak patrząc na listę to do każdej nowszej, dużej gry miałem to samo zastrzeżenie - zbytnie rozwleczenie. Specjalne wyróżnienie CRAPA roku leci do No More Heroes III. Jedna z najgorszych gier w jakie kiedykolwiek grałem. Nawet przymykając oko na tragiczną oprawę, minigierki, optymalizację, dopracowanie i skupiając się tylko na walkach to mamy do czynienia z tytułem gorszym od wcześniejszych tego samego studia i na poziomie gorszych klonów DMC wydawanych w latach 2001-2004.
-
Anime godne polecania
Toujima Tanzaburou wa Kamen Rider ni Naritai / Tojima Wants to Be a Kamen Rider - śmieszno głupie anime o kolesiu który naoglądał się za dużo kamen rider/power rangers i trenował aby zostać jednym z nich w świecie gdzie oficjalnie nie istnieją nawet kitowcy. Jest bitka, komediowe wstawki, nabijanie się z kostiumów i wykrzykiwanie ataków specjalnych. Takie 7/10 ale dobrze się ogląda dla zabicia czasu.
-
Kupno monitora LCD
60 Hz przy gierkach tym bardziej mniej dynamicznych jest jak najbardziej ok i bardziej widać różnice przy scrollowaniu stronek niż przy rozgrywce. Co nie zmienia faktu że tak do 100 Hz są odczuwalne zmiany płynności tylko są one coraz mniejsze. Inna sprawa jest taka że mając monitor 165 Hz albo więcej trzeba mieć sprzęt który potrafi wypluć tyle klatek albo posiłkować się frame gen który dodaje trochę laga.
-
Uncharted: The Nathan Drake Collection
Mają okazję na zrobienie trzech remake'ów każdy za 70$ oczywiście bez trybu multiplayer.
-
PSX EXTREME 339
Po tych płynach to co najwyżej byś robił turlanie a nie pisał teksty
-
Kalendarz Gracza 2025 i 2026 - sugestie, uwagi, propozycje
Lipiec - Onimusha, październik - Wolverine, marzec - NiOh 3, maj - Saros? Styczeń wygląda jak Halo 3 xd
-
Intergalactic: The Heretic Prophet
No co Ty, przynajmniej paru forumowiczów uważa że bohaterka była dobrze przedstawiona i nie ma czego się obawiać bo to przecież Naughty Dog
-
Nintendo Switch 2 - temat główny
Ceny rok temu na black friday w USA: PS5 425$ (w nawiasach obecne ceny 450), PS5 Digital 375$ (400), Switch OLED+Mario Kart 275$ (Switch 2 + Mario Kart 500), Switch + Mario Kart 225$, Series X 450$ (650), Series S 250$ (400). Promki gorsze niż rok temu, nie było ani jednej taniej konsoli którą ktoś by kupił impulsywnie mając w głowie "te ~300$ mnie nie zbawi" i też dla tego ten Nex Playground za 200$ się sprzedał.
-
własnie ukonczyłem...
MotorStorm Complete (PS3/RPCS3) - sprawdzenie tego jak działa gra na emulatorze skończyło się na ukończeniu gry. Pomijając kwestię grafiki to koncept i jego realizacja kompletnie się nie zestarzały. Wyścigi na półotwartych trasach wśród tumanów kurzu, giętej blachy, mocnego AI i różnorodnych pojazdów nadal dostarcza masę rozrywki. Fizyka jest genialna, każda klasa reaguje inaczej na daną nawierzchnię, czuć "siłę" pojazdów a nawet rozkład masy (niektóre są bardziej wywrotne nawet jeśli są w tej samej klasie). Ciężarówka jest w stanie bez problemu masakrować mniejsze maszyny i przebić się przez przeszkody, a jadąc motorkiem trzeba uważać nawet na urwane koła przeciwników których headshot zrzuca kierowcę. Ilość dziwnych akcji jak nienaturalne podbicie w powietrze można policzyć na palcach. Z każdym kolejnym odblokowanym bilecikiem przeciwnicy stają się bardziej agresywni. Większe pojazdy blokują mniejsze, motocykliści okładają się pięściami, wjechanie w bok pojazdu który akurat pokonuje zakręt jest na porządku dziennym. AI korzysta z chamskich, 'ludzkich' zagrywek i nie tylko w stosunku do gracza ale też innych botów, popełnia też błędy. Nonstop coś się dzieje i tylko jak odjedziemy (co jest możliwe mimo rubber bandingu) na większą odległość jest względny spokój. Ostatnie wyścigi gdzie startuje 15 popaprańców to już bardziej próba przechytrzenia przeciwników i liczenie na ich błędy bo nawet mając obcykaną idealnie trasę wszystkiego nie da się przewidzieć. Pojazdy sypią się w mak, zostawiają koleiny w błocie, są różne pory dnia (w tym nocna która wypadła z Pacific Rift). Wiadomo że tekstury i efekty nie są wysokiej rozdzielczości i to widać na ekranie 1440p/4k ale ogólnie jak na to co się dzieje jest bardzo ok. Boli jedynie monotonność miejscówek bo wszystkie mają miejsce w kanionie, są różnorodne i pod względem gameplayowym i designu ale nadal kolorystyka wszędzie jest podobna. Rockowo metalowa ścieżka dźwiękowa świetnie pasuje, tak samo jak oprawa dźwiękowa. Największym minusem jest brak możliwości stworzenia customowych wyścigów więc jesteśmy zdani na kombinacje maszyn, tras, pór dnia i ilości przeciwników które przewidzieli twórcy. Niby nie jest tego mało bo ukończenie zajęło mi 15h ale części 'kombinacji' nawet się nie zobaczy. Gra na emulatorze działa całkiem sprawnie. Oryginalne 30 FPSów pójdzie nawet na słabszych kompach, 60 jest mocno zależne od ilości/rodzaju pojazdów na ekranie i trasy. Loadingi są o wiele krótsze. Ostatni raz grałem porządnie w MotorStorma 1 z 15 lat temu i tak, Pacific Rift jest o wiele lepszy ale nadal jedynka to świetna gra która pod względem fizyki, AI, designu tras i rozgrywki nie ma czego się wstydzić. Pamiętam że pierwszy raz grałem w tiro-budzie PS3 które jeździły po Polsce i to była jedyna gra na PS3 (tak jak SSX na PS2) która pokazała że rozpoczęła się nowa generacja. Baaardzo polecam odpalić przynajmniej na parę godzin bo satysfakcja z poznawania tras, dobrych i słabych stron fur/motorów/quadów i wygrania wyścigu przelatując jako płonący wrak jest nie do podrobienia. 8+/10