Treść opublikowana przez łom
-
+++ CHCESZ KUPIC/ZMODERNIZOWAC KOMPA?
Ale co ci pokaże testowanie w 4k jeśli bottleneck będzie na GPU? To jest tak samo głupie jak testowanie GPU w rozdzielczości 720p. Za 2 lata wyjdą mocniejsze karty i wtedy nawet w 4k będzie widać większą różnicę no i jak ktoś chce procek tylko do gierek to i 9800X3D starczy na lata..
-
własnie ukonczyłem...
Red Dead Redemption 2 (PC) - w końcu zabrałem się za najlepszą historię od Rockstara. Dla czego tak późno? Próbowałem na PS4 Pro ale 30 FPS + zamuła w sterowaniu + blur to combo które mnie mdli, to samo miałem z Ratchetem 2016 do którego musiałem się dostroić parę godzin. Najpierw plusy. Mamy do czynienia z najbardziej żywym światem w grach, i nie chodzi tutaj o samą jakość oprawy gdzie oprócz gliczy (popsuta animacja długiego płaszcza czy sukni, krzywo respawnujące się modele itd.) są same pozytywy a o ilość ruchomych elementów na ekranie. Roślinność porusza się z wiatrem, ugina pod ciężarem postaci, co chwila przebiega jakiś zwierzak, ośrodki miejskie są odpowiednio zaludnione, pociągi zostawiają za sobą chmurę dymu. Widać że ten świat funkcjonuje a nie jest tylko makietą, samo zwiedzanie sprawia przyjemność. Na wyróżnienie zasługują warunki pogodowe i wolumetryczne oświetlenie. To drugie jest czasami przesadnie gęste ale buduje mocno klimat podobnie jak w Ghost of Tsushima. Spotkane postacie są świetnie napisane. Dla mnie jest to najlepsza ekipa bohaterów/wykolejeńców od Rockstara i gigantyczny pozytywny przeskok w stosunku do GTA V. Czuć inspiracje TLOU i motywacje są zrozumiałe, mimo że często to co robią wydaje się głupie. Mamy też wystarczająco dużo czasu na ich poznanie, czy to gadając w obozie czy podczas misji. Sama opowieść jest też bardzo dobrze zbudowana, dużo dynamicznych akcji przeplatanych spokojniejszymi momentami. Cała oprawa dźwiękowa to mistrzostwo, od muzyki przez efekty po voice acting. Jak pierwszy raz jechałem nocą przez las i usłyszałem zawodzenie jelenia i szelest liści to odruchowo zacząłem się rozglądać dookoła w poszukiwaniu zagrożenia xd Zwiedzanie świata upstrzone jest mniejszymi wydarzeniami, napady, polowania, łowienie ryb, obozowiska, ze wszystkim można wejść w interakcję. Czasami uratujemy dyliżans, innym razem stado wilków spróbuje dorwać się do naszego tyłka. Trafić też można na kryjówki bandytów, od 'standardowych' po kompletnych psycholi. Nie ma czasu na nudę i te bardziej losowe aktywności podbijały rozgrywkę. Teraz minusy. Sterowanie jest średnie, o ile celowanie i strzelanie można jakoś ogarnąć w menusach to ten realizm w animacjach nawet najprostszych czynności to katorga. Wszelkie otwieranie szafek, zbieranie puszek, ammo, przeszukiwanie ciał itd. połączone z koniecznością odgrywania animacji i zamulonym poruszaniem się kojarzyło mi się ze sterowaniem w ... Heavy Rain. No fajnie to wygląda ale jest upierdliwe. Cover system też czasami nie działa jak trzeba, sterowanie koniem w ciasnych uliczkach to katorga. W skrócie czym bardziej zamknięta przestrzeń upstrzona obiektami tym gorzej. Dla mnie największą skazą jest konstrukcja misji. Już w GTA IV i V swoboda była mocno ograniczona. Przesadna filmowość kompletnie psuje żywy, otwarty świat bo większość misji zamienia się w korytarzową strzelaninę bez grama swobody i losowości. Dochodzi do absurdów gdzie nawet pogoda dostosowuje się do misji, skradanie ogranicza się do ganiania za przewodnikiem, a niektóre zadania to trzymanie Xa przez 5 minut. Dosłownie tylko raz, na samym początku gry (kradzież beczkowozu z olejem) dostałem pełnię swobody. Nawet aktywności poboczne musieli zrobić 'filmowe', przykładowo podczas skradania w nocy do fortu w celu pojmania (Dead or Alive) zakapiora Arthur wyszedł na środek placu wykrzykując imię jegomościa po to tylko aby uruchomić strzelaninę. Z tego względu najlepiej bawiłem się nie przy misjach a przy losowych zdarzeniach. Wielka szkoda bo wszelkie systemy są na miejscu ale Rockstar postawił wszystkie karty na bycie 'cinematickiem'. Doceniam konstrukcję i wielkość świata, jego design i klimat i ogólnie RDR2 jest jedną z najbardziej odpicowanych gier ever ale czuję niewykorzystany potencjał w rozgrywce. Historię i postacie zapamiętam na lata tylko że większość gameplayu zlewa mi się w jedną papkę. No i zwiedzając kolejne miejscówki czuję żal w tym że Rockstar teraz robi jedną gigantyczną grę na X lat. Takie Saint Denis wieczorem pasowało by do mrocznej przygodówki, wszelkie bagna, jaskinie, lasy, kopalnie do horroru w stylu Siren Blood Curse. Są klocki z których można by było ułożyć parę gierek już nie mówiąc o remake'u RDR1... Miło spędzone 70 godzin i każdy powinien zagrać przynajmniej dla widoczków i historii ale prędko nie wrócę do ponownego ogrania 9=/10
-
PSX EXTREME 330
Serio TRIV jest tak wysoko stawiany? Dla mnie o wiele gorsza od poprzednich części ze względu na tylko jedną miejscówkę po której się gania.
-
Death Stranding 2 On The Beach
Główny motyw muzyczny baaaardzo mi się kojarzy z tym.
-
Detroit: Become Human
Najlepsza gra Quantic Dream i razem z Until Dawn najlepszy cinematic. Kiedyś ukończę jeszcze raz bo powiedzmy że moje zakończenie historii bohaterów nie było zbyt pozytywne MEGA SPOILER jak ktoś nie grał
-
Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
Tak na szybko wyszło 3463, procek mocniejszy niż w PRO, GPU takie same, 1TB mniej na dysku. Do 4k dało by radę zmienić dysk na 2TB a kartę na 7800XT. I proszę nie pisać że chłodzenie czy zasilacz śmieciowate bo do takiego zestawu na luzie starczy.
-
Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
Ale co określasz komfortowo? Ustawienia/rozdzielczość jak na PS5 Pro będzie osiągalna, FPSy też, oczywiście mowa o tytułach które i na PC i na konsolach są równie dobrze (NIE)zoptymalizowane.
-
Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
Właśnie budżet w okolicach PS5 Pro to ten segment gdzie można się zastanowić między konsolą a PC (przez beznadziejną wycenę PS5 Pro) bo za ~3.5k da radę złożyć blaszaka co będzie sobie radził równie dobrze jeśli nie lepiej niż PS5 Pro. Co innego 2.2k które trzeba wydać za PS5, w tym budżecie złożenie nowego PC o mocy PS5/XSX jest niemożliwe.
-
Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
FSR4 radzi sobie z 1440p więc za parę miesięcy RX 9060 pewnie będzie sensownym wyborem do tańszych PCtów, oczywiście nie u nas gdzie dowalą cenę 2500
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Jest w becie bo część funkcji które były w UE4 nie są jeszcze zoptymalizowane pod Nanite/Lumen. Np. wszelkie maskowane tekstury (w tym roślinność) dopiero od wersji 5.3 (z września 2023) są dobrze obsługiwane, vertex painting (baardzo ważne do np. mieszania dwóch materiałów podczas gry) też nie współpracuje z Nanite. UE4 był zbudowany z myślą o bardziej liniowych grach a UE5 o open worldach.
-
Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
U nas elegancki przelicznik i najtańsze 9070 widziałem za 3k czyli 1$=5.5zł, XT za 3550 co daje nam 1$=5.9zł
-
Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
Gigantyczna różnica bo bez stałej bazy graczy GaaSy zdychają, tak samo wszelkie DLCki ktoś musi robić więc też ekipy devów trzeba by było rozdzielić (lub zatrudnić więcej ludzi). Battlefield to nie CoD/Fortnite gdzie w każdym trybie masz non stop dziesiątki tysięcy graczy, wg Steama dziennie gra max 35k w 3 Battlefieldy (1, 5, 2042) co nie jest jakimś świetnym wynikiem.
-
Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
Nawet nie mają ekipy która by to zrobiła a budowanie wszystkiego od zera jest mega kosztowne i czasochłonne. To nie czasy PS1 gdzie w rok dało radę zrobić wszystko nakładem 20 osób. Aby nie rozbijać bazy graczy? Decyzja o zamknięciu Evolution była podjęta pewnie o wiele wcześniej, niestety wtopa w Motorstorm Apocalypse i słaba premiera Drivecluba zrobiły swoje, ale poświęcenie czasu na zrobienie Driveclub VR a nie zrobienie pacza pod PS4 Pro to
-
Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
Z RE2 to ciekawy przypadek bo zmieścił by się na jednej płycie gdyby nie błąd z kompresją dźwięku i ekipa miała do wyboru albo mocno przesunąć premierę albo wydać grę na dwóch płytach. A co do napędu w następnym Xie, ja stawiam że jednak będzie tylko że w formie zewnętrznej (w stylu HD DVD do X360) ale gierki na nośnikach będą wygaszane.
-
GTA V - dyskusja ogólna
To RTGI to miejscami aż za mocne i psuje RTAO.
-
Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
Te 0.34% użytkowników będzie musiało przeżyć rok bez wymiany GPU.
-
Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
Wszystko będzie się rozchodziło o ceny i dostępność. Te 600$ za XT to powinno być u nas 3000 i jeśli do tej kwoty będą normalnie do wyrwania to trochę powinno ich zejść, 9070 (bez XT) to już trochę inna sprawa bo 2700 to mała różnica do 3000 a za 2200 są już 7800XT które słabsze ale nadal do grania (bez mocnego RT) starczą.
-
Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
Jeszcze ciekawi mnie sprawa jakości przy Balanced i Quality jeśli przy Performance jest dobrze i w końcu będzie sens używania tego przy monitorach 1440p/1080p szczególnie jak w dobrej cenie (~350$) zadebiutują RX 9060. No i SD2 za rok czy dwa będzie miał sens jeśli tańsze APU AMD będzie wyposażone w RDNA4.
-
Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
Nie będzie.
-
Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
I FSRa 4
-
Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4
Tak czułem że pełnoprawny remake 4 w pakiecie z 3 nie przejdzie i będą chcieli gdzieś przyoszczędzić, ale tego się nie spodziewałem... Zobaczymy jak to wyjdzie ale nie wiem czy nie wolał bym zobaczyć najpierw dopakowanej 3 a za rok czy dwa 4. Chyba THUGa już nie będą mieli jak przerobić na koncept z 1/2/3.
-
Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
Większy jest problem z psychofanami którzy kupią grę od danego studia/IP bez względu na wszystko. Casual który gra w te 5 gier rocznie (z czego większość to AAA lub GaaS) i trafi na jakiś bubel graficzny to jak zobaczy że coś jest nie tak, może następnym razem się zastanowi nad wydaniem hajsu. Fanatycy CoDa/Soulsów/Pokemonów itd. z chęcią zrobią preorder w ciemno, nawet jeśli poprzednia część okazała się dziadostwem.
-
Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
Jak ktoś zaczyna pracę w game devie to nawet nie ma innego wyboru niż UE5/Unity bo reszta silników jest niedostępna (CryEngine to nisza). Mniejsze ekipy nawet nie mogą sobie pozwolić na zbudowanie własnego silnika AAA od podstaw bo to są gigantyczne koszty. Najprostszym rozwiązaniem na gówno rozmazane na ekranie jest bardziej rygorystyczna certyfikacja, jak na początku ery PS4 gdzie gry nie mogły działać w mniej niż 900p. I te problemy to nie jest wina silników tylko devów/wydawców którzy niskim kosztem chcą osiągnąć jak najlepszą graficzkę i wrzucają wszystkie dostępne efekty a optymalizację skracając do "zmniejszamy rozdzielczość, pakujemy FSR i jakoś to będzie". Przykładem dobrego wykorzystania silnika jest Dead Island 2, nic przełomowego tam nie ma, UE4, skondensowane lokacje, devi mieli parę miesięcy na dopracowanie mimo że pisali że gra jest gotowa do wydania. Efekt? Gierka elegancko śmiga nawet na ziemniaku.
-
Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
Dopóki problemy techniczne nie będą piętnowane i nie będą przekładały się bezpośrednio na sprzedaż to nic się nie zmieni a patrząc na wyniki np. takiego MH Wilds (czy Pokemonów) to wydawca może mieć gdzieś optymalizację.
-
Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
Nawet 3500 to dużo bo tak samo jak w przypadku PS5 Pro wchodzi się w terytorium "a to już dopłacę do PCta". No i co znaczy "otwarta platforma"? Jaki jest interes MSu w udostępnienie sklepów Epica i Steam na swojej konsoli? Ile kasy im przepadnie z samych mikropłatności Fortnite'a czy kupowania gier na innych sklepach. Jak już kiedyś pisałem bardziej prawdopodobne jest zintegrowanie swojego PC sklepu z tym Xboxowym. A co do tego czego można się spodziewać w pudełku za 3500 to wszystko zależy od daty premiery.