Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

łom

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez łom

  1. Przecież jest list miesiąca na pół strony, ale skład dziwnie rozłożony. Idealnie by było: jedna strona na list + HC Room i inne takie tam i jedna na forumki. A tak te GOTY przez 2 strony idzie nie wiadomo czemu.
  2. łom odpowiedział(a) na Figuś temat w Ogólne
    Oprawa w The Quarry jest bardzo nierówna, postacie wyglądają bardzo dobrze, część pomieszczeń też ale już tereny 'otwarte' mają średni design i technicznie też nie ma co zachwycać, szczególnie oświetlenie gdzie cienie są czarne i gówno widać na ekranie. Ogólnie Detroit BH o wiele lepiej się prezentuje a nawet Until Dawn wyglądał bardziej spójnie.
  3. łom odpowiedział(a) na Figaro temat w Tekken
    Ten piruet Lawa w 45 sekundzie No i brakuje mi efektów dźwiękowych chrupiących kości przy ostatnim ciosie Shining Torpedo czy specialu/rage art na końcu.
  4. łom odpowiedział(a) na Popi temat w Resident Evil
    Pewnie 20$ jak Winters Expansion. Tylko będą musieli dodać trochę lokacji bo w oryginale ganiało się praktycznie po tych samych miejscówkach co Leonem.
  5. Pegasus Extreme był beznadziejnie rozreklamowany. Może się nie znam ale jak już był wiadomy termin wydania to oprócz social mediów w dwóch numerach regularnego wydania powinna być cała strona przeznaczona na reklamę ze spisem treści (a nie na pół strony) + rozesłanie przedpremierowych egzemplarzy do zainteresowanych YouTuberów/Twitterowców żeby zrobili recenzję czy przynajmniej wspomnieli że takie coś istnieje.
  6. W redakcji jest przynajmniej jeden wstrętny pececiarz który by się do tego garnął
  7. łom odpowiedział(a) na Popi temat w Resident Evil
    Nawet nie wiem jak mieli by podejść do 5 i CV pod względem scenariuszu i postaci. Przecież zostali by zwyzywani przez zachodnich NIEgraczy za złe obrazowanie mniejszości... z drugiej strony patrząc na Hogwarts Legacy to może być idealna forma marketingu
  8. Ten komiks to też nie wiem po co jest ale jeśli dawni czytelnicy Pixela tego potrzebują do szczęścia to niech sobie będzie. Bardziej zastanawia mnie projekt Rogera i Kosa, bo jak Konsolite zajmuje się numerem specjalnym (poświęconym Sedze?) to może Roger i Koso ogarną gierki w perspektywie lat 1990-2000?
  9. Na razie Insomniac robi Spidera 2, później Wolverine (pewnie 2024) więc i tak kolejny duży tytuł to najwcześniej 2025. Niech lepiej inne studia zaczną coś wydawać bo od premiery Days Gone, Concrete Genie i Blood & Truth minęły 4 lata; Ghost of Tsushima, TLOU2 i Dreams - 3; Astros Playroom i Demon's Souls -2.5. Jakby każde studio miało tak ogarnięty workflow jak Insomniac to praktycznie co 2-3 miesiące powinna wychodzić jakaś nowa gierka.
  10. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    @kotlet_schabowy Jak będziesz miał taką możliwość to zagraj w wersję VR. Superhot jest stworzony do VRa.
  11. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w PS5
    No bo raczej nie było by możliwe odpalenie w takiej jakości i bez loadingów/przycinek na konsoli która ma w sumie 12 GB pamięci dla gier a była by wyposażona w zwykły HDD. Właśnie o to chodzi w tych dyskach żeby pośrednio zastąpiły RAM i chyba robią to dobrze jeśli na PC standardem staje się 16 GB RAMu + 8/12 GB VRAMu.
  12. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w PS5
    Pewnie standardowo, NVME nie będzie wymagany bo w minimalnych dadzą 16 GB RAMu.
  13. łom odpowiedział(a) na Wtyku temat w Arcade, automaty
    World Heroes?
  14. @Szwed Powinieneś mieć wszystkie jak zalogujesz się tutaj SHOP.PIXEL-MAGAZINE.COM
  15. łom odpowiedział(a) na Popi temat w Resident Evil
    Bez przesady, 6/10 to oprawa na poziomie Evil Within 2 albo i niżej a tutaj jest o te dwie klasy wyżej. Jest bardzo ładnie ale nie robi takiego wrażenia jak swego czasu RE2R bo w międzyczasie wyszło parę sztosów graficznych. I wolę taki poziom niż piękną, korytarzową makietę w Calisto Protocol.
  16. Jest pdf i nawet od razu z Extreme Plusem.
  17. łom odpowiedział(a) na Popi temat w Resident Evil
    Nadal mi się marzy nowy Outbreak z wizytą we wszystkich miejscówkach Raccoon City i systemem z RE2 + oczywiście różnorodne postacie (jedna umie mieszać ziółka, druga ma unik Jill z RE3R itd.).
  18. Z FB "Patroni! Extreme Leaks #307 dowieźli" więc zapowiedź powinna być w najbliższych dniach.
  19. łom odpowiedział(a) na Popi temat w Resident Evil
    A to demo to nie jest ten sam fragment który ogrywali dziennikarze? Więc może być albo z końca października albo z początku lutego (czyli właściwie ze stycznia). Na 90% nie jest to najnowszy build. Z resztą jak ktoś koniecznie chce sprawdzić to zawsze może odpalić wersję pudełkową bez patcha i porównać z demem, powinno być to samo.
  20. łom odpowiedział(a) na Popi temat w Resident Evil
    Wyskakują w demku ale nie tak samo co w oryginale. Będą przynajmniej dwa stadia, jedno to wieśniak z przekręconym łbem (nowość) a drugie to wieśniak bez łba z majtającym się pasożytem (jak w oryginale).
  21. łom odpowiedział(a) na Plugawy temat w Graczpospolita
    CoD musiał by dostać oceny poniżej 6/10 i dodatkowo być kompletnie zepsuty online przez dłuższy czas w zwykłej wersji i Warzone żeby jakaś inna gra wskoczyła na jego miejsce. Casuale i fanatycy CoDa zbytnio nie patrzą na oceny CoDa i nie przejmują się innymi grami bo to jest jedna z tych marek która praktycznie zawsze sprzeda się świetnie, podobnie jak Fifa czy Pokemony.
  22. łom odpowiedział(a) na Popi temat w Resident Evil
    W dostępnych miejscówkach nawet nie ma gdzie ten RT się pokazać bo oświetlenie jest statyczne i nie ma też dużo powierzchni z odbiciami, pewnie dopiero w zamku zobaczy się dużą różnice między RT On a Off.
  23. łom odpowiedział(a) na Popi temat w Resident Evil
    Fizyka, animacje i zachowanie postaci to całkiem co innego niż interakcja z otoczeniem. Jeśli MGS2, Half-Life 2 czy Zelda BotW mogą mieć większą interakcję to nowe gry tym bardziej tylko wszystko jest zależne od priorytetów. W RE Engine priorytetem było 60 fps przy dobrej grafice a czy ten silnik sobie poradzi z lepszą interakcją to zobaczy się pewnie przy premierze Dragons Dogma 2. Bo zniszczalne elementy otoczenia to na pewno można było wpakować tylko to by się przełożyło na dłuższy czas developingu bo każdy mniejszy przedmiot musiał by mieć przynajmniej dwa stany (normalny/zniszczony) + jakaś animacja. A przy takiej ilości różnych assetów (Control miał ich niewielką ilość) mało który dev może sobie na to pozwolić.
  24. łom odpowiedział(a) na Popi temat w Resident Evil
    El Salvador? Parę strzałów z shotguna, kop, granat i chwilę później padł. Ale jak pierwszy strzał z shotguna go nie odrzucił to byłem lekko zaskoczony. A co do rozgrywki, RE4 oryginał był bardziej arcadeowy i przewidywalny, teraz lepiej czuć wagę przeciwników, mają więcej animacji i wszystko płynnie się ze sobą zgrywa. Fizyka dostała mocnego kopa w stosunku do oryginału i mi się to podoba bo przynajmniej będą dwie gry w które gra się inaczej.
  25. Wstępniak i spis treści to zmarnowane strony? Reklamy raczej też są potrzebne bo inaczej cena była by jeszcze wyższa.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.