Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

łom

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez łom

  1. łom odpowiedział(a) na Piechota temat w zgRedzi
    Będzie o Sirenie w PE @Piechota mam nadzieję że wysępiłeś od Rogera pokaźną ilość stron i pooglądałeś jak pięknie rysują potępieńcy w Blood Curse : )
  2. łom odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    Nie ma praktycznie szans na premierę na PS4, jak Insomniac już 1.5 roku temu odcięło się od starej generacji.
  3. Już nie wiem ile razy o tym było pisane ale Extreme Plus powinien trafiać do każdego prenumerata i w PDFie i na papierze, a nie być za paywallem patronite'a którego i tak nikt nie ogarnia. A to że znowu został wgrany wybrakowany PDF a nr 302 nadal nie jest poprawiony to porażka. Mam nadzieję że jak Pixel zakończy swój nędzny żywot to już nie będzie takich potknięć.
  4. Jest pdf dostępny
  5. łom odpowiedział(a) na MBeniek temat w Ogólne
    Mi zajęło koło 35h bo na początku (niepotrzebnie) robiłem jakieś poboczne aktywności, jak będziesz szedł tylko głównym wątkiem to w ~25h powinno dać radę ukończyć. Mnie wymęczył ten tytuł niemiłosiernie bo powtarzalność rozgrywki jest masakryczna, nie pomagają też tępi przeciwnicy. Do np. Watch Dogs 2 którego też wtedy ogrywałem nie ma startu pod względem gameplayu.
  6. @Roger PDF będzie dzisiaj dostępny czy znowu jakieś opóźnienie wpadło?
  7. łom odpowiedział(a) na SebaSan1981 temat w Ogólne
    Powoli spływają recki RCG 2 ale nie było jakiejś większej kampanii przed premierą więc na razie tylko 8 ocen. Wersja PC chyba jest w tym momencie skopana i ma locka na 30 fps River City Girls 2 Reviews - OpenCritic
  8. Jak gadałem na Extreme Party to kolejne specjalne numery Extreme'a były przynajmniej obgadywane, a patrząc na zainteresowanie Pegasus Extreme następne specjalne edycje (być może też 'rocznikowe') to kwestia czasu. Screeny z emu to żaden problem bo wystarczy odpalić w software mode bez ulepszaczy i mamy obraz praktycznie taki jak na oryginalnym sprzęcie. @Konsolite chyba gdzieś kiedyś wspominał że powysyłał prawilne screeny i nie wie czemu zostały użyte screeny z netu zamiast tych dostarczonych (może trafiły do spamu u Romana xd Jeszcze w kwestii Saturn/N64/DC Extreme dobrze by było jak by miały troche więcej stron (148 było by idealnie).
  9. łom odpowiedział(a) na MBeniek temat w Ogólne
    Będzie jeszcze parę fabularnych misji ale można je policzyć na placach jednej ręki.
  10. Grafik płakał jak wycinał palemki i te dosłownie 4 słowa każde w innej czcionce.
  11. Niech dadzą frakcję + mniejsze TLOU (jak Uncharted: LL) jako prequel jedynki albo domknięcie wątków z Part II i następnie ruszą pełną parą z nowym IP. Frakcje może rozwijać jakiś mniejszy zespół a Uncharted oddadzą komuś innemu. Najgorsze co może się stać to zrobienie kolejnego TLOU które będzie jeszcze większe niż Part II bo wtedy ND wypuści max 2 gry przez całą generację (nie licząc remake'u TLOU I).
  12. Mi chyba zliczyło czas i gry tylko jak miałem aktywnego PS+
  13. Norby na Extreme Party to nie miał nawet czasu piwa wypić bo non stop był oblegany w przejściówce, a do Ściery miejscami robiły się kolejki jak na audiencje do papieża.
  14. łom odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    Szybko? Insomniac ma dobrze ogarnięte teamy i w momencie pełnej produkcji jednego tytułu jest już ogarnianie drugiego i pre-produkcja trzeciego. Spider 2 robił się już od 2018 a po premierze MM produkcja poszła prawie pełną parą (bo jeszcze Rift Apart był robiony). Teraz jest kończony S-M2, Wolverine może celować w końcówkę 2024 a coś nowego może zostać ogłoszone za rok.
  15. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Te karty AMD powinny być inaczej nazwane i w innych cenach. Jak by nazwali zamiast XTX >> 7900XT a XT >> 7800XT i MSRP 650$ czyli tak jak 6800 XT to mogli by nieźle namieszać na rynku a tak pewnie jeśli ludzie nie rzucą się to będą obniżki i bardziej racjonalnie wycenione pozostałe karty.
  16. i 3 screenshoty
  17. łom odpowiedział(a) na Figaro temat w Tekken
    A ktoś tym się jara? Dużo osób narzeka na tekst Harady który chce jeszcze bardziej agresywnego Tekkena w momencie kiedy i tak jedna wybitka/dobrze wymierzony Rage może oznaczać 50% combo a ze ścianami/spadkami piętro niżej nawet więcej. Powiedział tylko tyle że będzie niezależny od Rage'a więc będzie to jakiś pasek special podobny do tego z SF IV który można wykorzystać do zrobienia mocniejszych ataków (tak jak EXy) albo tego dasha (coś jak FADC). Nie będę zaskoczony jeśli będzie napełniał się samoczynnie jak paski w MK XI.
  18. Yyyy ale to już było w AC tylko ten HUB był wirtualny (zestaw menusów) a nie miejsce po którym biegałeś. Główne misje robiło się dla paru różnych korporacji/stron konfliktu i jeśli robiło się tylko dla jednej to blokowało się dostęp do misji dla drugiego korpo. Przy jednokrotnym przejściu nie było możliwości zagrania we wszystkie misje i zdobycia wszystkiego bo w pewnych momentach po prostu działało się na niekorzyść którejś strony konfliktu, no i przez to były też różne zakończenia.
  19. Przecież taki AC For Answer był strasznie dynamiczną grą i gameplay nie polegał tylko na strafeowaniu i trzymaniu spustów (jak w Daemon X Machina), tym bardziej że byli przeciwnicy (i misje) na których to po prostu nie działało i padało się po paru sekundach. A gameplay też mocno zależał od tego jakiego zbuduje się mecha i z kim ma się do czynienia, np. w paru misjach musiałem użyć podwójnego railguna z chyba czterema pociskami i modlić się że każdy trafi we wrogie mechy bo inaczej była walka 3 vs 1 praktycznie nie do wygrania. I nie wiem jak było w AC5 ale w For Answer jest fajny motyw gdzie Quick Boost jest powiązany z tym samym wskaźnikiem energii co tarcza więc nie można było non stop dashować (jak w ZoE) bo było się na strzała. Gameplay był dobry tylko technicznie ta gra niedomagała i była nieprzyjazna dla casuali bo niestety trzeba było posiedzieć w menusach nad konstrukcją mecha.
  20. łom odpowiedział(a) na Figaro temat w Tekken
    Jedyne wytłumaczenie tego jak wyglądają w lore Tekkena to takie że Fahkumram zaczął dzielić się z resztą sterydami. Nie czaję tych zmian które są wprowadzane, w Tekken Revolution wszyscy narzekali na ciosy z armorem to dali je do T7, w T7 design Fahkumrama był wyśmiewany to w T8 dopakujmy postacie żeby były podobnie zbudowane jak Fahkumram...
  21. łom odpowiedział(a) na Figaro temat w Tekken
  22. łom odpowiedział(a) na Figaro temat w Tekken
    W T7 particle latały praktycznie tylko przy uderzeniach w przeciwnika albo na blok, na tym co pokazali oprócz tego że jest jeszcze więcej efektów przy uderzeniach dodali jakieś poświaty przy co drugim ruchu (pewnie coś związanego z tym Heatem) i efekty smug podobne do tego co jest w SC (dobrze widać przy 47 sek. trailera). Na pewno jest tego więcej niż w T7.
  23. łom odpowiedział(a) na Figaro temat w Tekken
    Parę screenshotów i character renderów TEKKEN 8 Official HD Screens & Character Renders | TFG Fighting Game News (fightersgeneration.com) Poniżej Karen Phoenix
  24. łom odpowiedział(a) na Plugawy temat w Graczpospolita
    Wątpię że S-E (tak samo jak każdy duży japoński developer) chciał by zrezygnować z rynku Nintendo więc raczej pełnego przejęcia nie będzie, ale zawiązanie bliższej współpracy tak żeby wysokobudżetowe gry trafiały najpierw na PS5 jest jak najbardziej możliwe.
  25. łom odpowiedział(a) na Figaro temat w Tekken
    A to sądzisz że Tekken bez nasranych rozbłysków i mechanik powiązanych z jakimiś paskami/rage'ami nie ma racji bytu? Bo jak odwiedzają mnie znajomi czy rodzina (casuale bijatykowi) i odpalana jest jakaś bijatyka to najczęściej jest to DoA5 LR albo TTT2 (ewentualnie MK IX) bo nie trzeba tłumaczyć co, jak, kiedy można odpalić i każdy może ogarnąć co się dzieje. A dla przykładu T7 czy SC VI jest od razu wywalany bo są jakieś ciosy z armorem, rage itp. i osoby które tego nie ogarniają czują się oszukane bo "jak to sprzedaję kopa na ryj przeciwnikowi a on nadal może mnie atakować". Nic to trzeba czekać na nowe DoA bo może po tym jak się przejechali na DoA6 wrócą do rozwiązań z 5LR.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.