Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

łom

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez łom

  1. I co 2 miesiące DLC do opisów bo patche pozmieniały statystyki broni i ilość śmieci wypadających z przeciwników
  2. Zlituj się z tymi opisami. Kiedy ostatni raz grałeś we współczesną, dużą grę gdzie potrzebowałeś opisu? To nie czasy pierwszych Tomb Raiderów czy Soul Reaver gdzie były duże poziomy bez żadnych podpowiedzi i strzałek. Nawet nie pamiętam kiedy zaciąłem się na amen w jakimś nowszym tytule. Są o wiele lepsze sposoby na zagospodarowanie ograniczonego miejsca niż drukowanie opisów, bo opis takiego GoW Ragnarok ile musiał by mieć stron? 6,8 a może 10? Co do papieru, wydaje mi się że kolory są mniej nasycone, wolałem ten wcześniejszy.
  3. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    God Hand (PS2/PCSX2) - jedna z najlepszych chodzonych bijatyk w jakie grałem tylko szkoda że została wydana w wersji beta. Na pewno system walki w którym samemu buduje się move set zasługuje na pochwały. Jest masa ataków i speciali, każdy z innymi właściwościami (juggle, guard break, launcher, high crush) do tego dochodzi specyficzny unik (powiedzmy podobny do tego co jest w Fight Night) a sama walka (jak działa) to sprawia mega satysfakcję. Animacje są całkiem ok, mocno komiksowe i czuć siłę kolejnych razów, szczególnie podczas wykończeń na ogłuszonym przeciwniku. Ciekawy jest też pomysł na poziom trudności który dostosowuje się do poczynań gracza, czym lepiej grasz tym przeciwnicy stają się bardziej agresywni i dostają nowe ruchy, więc nigdy nie jest nudno. Historyjka i postacie są napisane w komediowym stylu, nic nie jest brane na poważnie, wszystko jest mocno przerysowane i parodiowane bez zahamowań. Dobry kontrast do bardziej poważnych tytułów. Mi się podobało. Oprawa dźwiękowa jest całkiem dobra, kawałki i voice acting pasują do ogólnego klimatu (a creditsy to małe mistrzostwo). I wszystko było by elegancko gdyby nie ogólne niedopracowanie. Już na oprawę mógł bym przymknąć oko, bo oprócz wyglądu i animacji postaci to reszta bardziej przypomina generację 32-bit. Lokacje są puste, beznadziejnie wykonane i mają bolączki z czasów PS1, jakieś znikające pod odpowiednim kątem ściany czy migotające tesktury (z-fighting) + częste i długie loadingi (polecam ustawić sobie przyspieszenie pod palcem jak ktoś gra na emulatorze) To nie uprzykrza rozgrywki w przeciwieństwie do sterowania i kamery. Mamy najgorsze połączenie w chodzonej bijatyce czyli tank controls + kamera przyklejona tuż za postacią. Dopóki walka toczy się z max 3 słabymi przeciwnikami na niższym poziomie to nie ma większego problemu. Co innego jak jeden zacznie rzucać nożami w plecy, drugi atakuje z lewej a do tego pojawił się diabeł który umie się teleportować + automatyczne lockowanie się na przeciwnikach które nie zawsze działa jak trzeba i mamy grę przy której miałem najwięcej 'tanich' zgonów. Bardzo słabo to działa a czym dalej tym gorzej. Pewnie dla tego został dodany radar, nie było czasu na naprawę to zrobili cokolwiek żeby gracz wiedział gdzie są przeciwnicy. Mimo tego wszystkiego i frustrujących momentów dobrnąłem do końca bo gra jest unikatowa i sam pomysł nie jest zły, zabrakło czasu i budżetu. Polecam przynajmniej zagrać z godzinę bo jest szansa że rozgrywka wciągnie na te ~14 h. Wielka szkoda że jest to tak niedopracowany tytuł bo była szansa na hicior na miarę DmC czy Ninja Gaiden a tak jest 6+/10
  4. Przeczytałem tekst o Sirenie i wszystko ok, ale określenie że Blood Curse był podobny do zwykłych horrorów tamtej epoki to mocna przesada. Rozumiem że to nie to samo co pierwsze dwie części ale nadal to jest chory tytuł gdzie większości przeciwników nawet nie można zabić (wstają po paru minutach po obaleniu), w niektórych misjach trzeba się mocno skradać bo brakuje broni a klimat jest bardzo ciężki i chory. Jeśli chodzi o wywołanie niepokoju i strachu to jest dla mnie top horrorów nawet dzisiaj i na PS3/X360 nie było niczego podobnego.
  5. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Forza Motorsport
    Wystarczy że dadzą ciekawsze trasy niż te wszystkie realne tory co są w GT bo wygląd samochodów mnie mało obchodzi, nie będę podczas wyścigu przyglądał się czy lampa jest idealnie okrągła i czy ma logo producenta. Liczę na przynajmniej parę tras w miastach i wymyślonych przez twórców (jakieś góry, lasy, cokolwiek żeby było na czym oko zawiesić) i już będę bardziej zainteresowany ograniem.
  6. A poprawionych PDFów jak nie było tak nie ma...
  7. Przynajmniej do poczty nie można mieć pretensji xd Zobaczymy jak nowa drukarnia sobie poradzi z wysyłką.
  8. łom odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    Nie zgodzę się, grałem w demo każdej z tych gier i widać mocne niedopracowanko szczególnie w kwestii oprawy przez właśnie brak budżetu (a to jak działa Star Ocean i Stranger na PS4 Pro to ponury żart). No i patrząc na wsparcie, to tylko ze sprzedaży Stranger of Paradise SE jest zadowolone, a takie Tri-Ace jest w słabej sytuacji finansowej więc wątpię że sprzedaż Star Ocean zasili budżet np. FFXVI. Raczej te gry są po to żeby sprawdzić czy dana marka czy spin-off mają rację bytu na rynku i czy warto w to wpakować jakieś większe pieniądze.
  9. Roger nie sugeruj się tym filmikiem z YT bo zostanie tylko retro i recki indyków 5/10, koleś prawie wszystko pomija bo go nic nie interesuje xd Jedyne z czym się po części zgodzę to z podsumowaniem roku redaktorów, strasznie to rozwleczone zostało (tak jak rok temu), wolał bym coś w formie tabelki jak kiedyś, bo tak dużo miejsca jest zmarnowane na kolejne nagłówki "Najlepsza gra przygodowa/akcji" itd.
  10. łom odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    Przecież Xenoblade 3 nie wydało SE. Dałem przykład tych gier bo jest duża różnica między podejściem SE do głównych części FF a innych gier więc szansa na to że FFXVI będzie klapą jest bardzo mała. Mają FF14, mobilki, tanie w produkcji remastery/remake'i, gry na Switcha, merch. SE to nie tylko gry na duże konsole i nawet jeśli Forspoken i FFXVI (jakimś cudem) okażą się porażkami sprzedażowymi to SE nie będzie w jakiejś tragicznej sytuacji finansowej. A jeśli chodzi o wchłonięcie jeśli ktoś przedstawi zarządowi SE odpowiednią propozycję to do tego dojdzie bez względu na sukces/porażkę FF XVI.
  11. łom odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    Duże FFy mają gigantyczne budżety, a wszystkie RPGi które nie mają w nazwie FF (może oprócz Dragon Questa) dostają jakieś ochłapy. W ostatnim roku przecież wyszedł Star Ocean, Valkyrie Elysium, DioField Chronicles, Stranger of Paradise czy Babylon's Fall i myślę że wszystkie te gry razem wzięte miały mniejszy budżet niż jeden FF XVI. Już nie mówiąc o tym że sama marka FF sprzeda miliony egzemplarzy.
  12. łom odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    I kolejna gra z nasranymi trybami (3 zwykłe + 3 dla TV 120 Hz) gdzie żaden nie jest dopracowany.
  13. łom odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    Ja obstawiam okolice 75. Niżej niż Gotham Knights raczej nie będzie.
  14. łom odpowiedział(a) na Daffy temat w PS4
    Tak, są promki. Parę postów wyżej masz odpowiedź nawet z linkiem do historii ceny. Spóźniłeś się o 3 dni
  15. łom odpowiedział(a) na Daffy temat w PS4
    Z tego co widzę jeszcze 3 dni temu była promka z 20 na 10$ za upgrade do Directors Cut więc jak komuś się nie spieszy to może na to polować.
  16. No to jest cała jedna gra na move'a bez VR XD Zaraz chyba jeszcze jakiś Just Dance działa Ale dla jakich gier chcesz je zastąpić? Gry z PSVR1 korzystają albo z move albo z DS4, a PSVR2 ma swoje nowe kontrolery. W Just Dance możesz machać telefonem, w niektórych grach z PS4 można było machać padem żeby coś zrobić (np. w InFamous Second Son). Podłączenie Move'ów do PS5 (i PS4) nie mając PSVR1 jest całkowicie zbędne.
  17. Move'y na PS4 i PS5 wykorzystasz tylko gier na PSVR1, nie ma gier typowo ruchowych na PS4 i PS5. Jak chcesz się tym pobawić to albo kupujesz PS3 albo Switcha.
  18. Nawet nie chodzi o sam temat tylko o formę i informacje jakie są zawarte w tym tekście. Dosłownie wyliczanka statystyk poszczególnych iteracji, a najśmieszniejsze jest to że nie ma nawet jednego screenshota z gier na te sprzęty więc nawet nie masz porównania jaki był skok między PETem a C64. Nie żartuje pisząc że 10+ lat temu Roger był w stanie na dwóch stronach przekazać więcej informacji niż w tym artykule zostało zawartych na 6ciu stronach.
  19. łom odpowiedział(a) na Hendrix temat w Ogólne
    Raczej nikt nie przebije kolejnego hitu GaaSowego od S-E Babylon's Fall 3 III 2022 - premiera 13 IX 2022 - Following the publication of this announcement, sales of the digital version, as well as the physical version on retailer sites, will draw to a close.
  20. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Nie spodziewaj się jakiegoś wielkiego skoku w porównaniu do obecnych gier, tym bardziej w grach liniowych bez dynamicznie zmieniającej się pory dnia. W openworldach Lumen zrobi dobrą robotę bo w porównaniu do poprzedniego rozwiązania w UE4 jest duża różnica, ale dopóki Nanite nie naprawi paru ograniczeń (np. brak vertex painting o którym się nie wspomina) to nie będzie wykorzystywany do wszystkich assetów tylko do tych z którymi nie można wejść w interakcję (nawet w tym demie samochody są podmieniane na zwykłe, nie naniteowe podczas zderzeń). Ale wszelkie symulatory chodzenia gdzie nie można zbytnio wpływać na otoczenie mogą wyglądać jak życie.
  21. łom odpowiedział(a) na XM. temat w PS5
    Przecież jak by teraz chcieli powrócić do starej formuły to musieli by budować wszystko od początku co by zajęło lata. Niech najpierw zrobią ten projekt Balroga. Powrotu starej formuły bez kompletnego dopakowania gameplayu nie chciał bym zobaczyć bo już przy trzeciej części czuć było że rozgrywka drepta praktycznie w miejscu.
  22. Bo może fajnie by było właśnie skonfrontować opinie redakcji z opiniami graczy? A może po to żeby właśnie więcej osób zaczęło się udzielać na forum i pisało co im pasuje albo nie, bo zobaczą że ktoś to czyta? W tym momencie wygląda to tak, że czytelnik bez konta tutaj może czuć się kompletnie olany przez redakcję bo interakcja między czytelnikiem a redakcją sprowadza się do listów. Profil na FB to najczęściej narzekanie na dostępność i prenumeratę, spotkań z redakcją z patronite'a nigdy nie było, więc jeśli PE chce większą ilość zaangażowanych czytelników (którzy też kupią pismo) to musi jakoś zachęcić do tego czy to przez jakiś kącik w magazynie,Extreme Party, konkursy i ankiety.
  23. Bo trzeba spojrzeć na to co było dostępne w tamtych czasach a pod względem oprawy i dopracowania tego co chcieli zrobić nigdy nie zawiedli. A to że nie zawsze ich decyzje wszystkim przypadną do gustu to już inna sprawa. Dla mnie np. Crash 2 i 3 są świetne a jedynka jest parę klas niżej, CTR świetny, Jak 1 genialny, Jak 2 niegrywalny, Jak 3 tylko ok, U1 na premierę robił świetne wrażenie ale grało się średnio+, 2jka o wiele lepsza pod każdym względem (i dodała multiplayer), 3jka niby nadal dobra ale było czuć zmęczenie materiału, za to TLOU1 to nadal dla mnie 10-/10, U4 9/10 (bo gameplay mocno dopakowany w porównaniu do 3jki), a TLOU2 mimo że gameplay wymiatał to dołujące postacie nie zachęcają do ponownego ukończenia. Tylko że nawet najgorszych ich gier bym nie ocenił na mniej niż 8/10 a to że na premierę dostawały wysokie oceny to nic dziwnego bo za samą oprawę było +2.
  24. Mam jeszcze jeden pomysł na wypadek powrotu głosu ludu (z sensowną objętością): opinie forumowiczów o grze z retro-recenzji. Czyli w nrze 305 mamy reckę Mario 64 więc dajemy temat "Mario 64 - opinie, wspomnienia itp." w którym forumowicze wyrażają się na temat danej gry, najlepsze opinie trafiają do nru 306 a dodatkowo dajemy ankietę z oceną Mario 64 kiedyś i dziś i ta ocena też trafia do numeru. Tym sposobem żaden redaktor nie musi wertować całego forum bo przynajmniej jeden temat ma w jednym miejscu.
  25. Przeczytałem tekst o C64 i będzie bardzo negatywnie. 6 stron wyliczania podzespołów w kolejnych iteracjach sprzętu. Jeśli redaktor tak się jara takimi informacjami i koniecznie musi je przekazać to poświęćcie stronę na tabelkę z kolumnami: zdjęcie sprzętu, nazwa, rok wydania, cena, specyfikacja techniczna, ilość sprzedanych egzemplarzy, do tego jedną stronę na najważniejsze gry ze screenshotem i opisem. Bo to co jest teraz to chłam, najważniejsze informacje można by zmieścić na 2 stronach a nie pompować to wszystko pustymi danymi z wiki. Przecież dawno temu były opisy starszych konsol i z tego co pamiętam zajmowały 2 strony a przekazywały o wiele więcej niż ten "felieton/artykuł". A teraz bardzo pozytywnie: Retrorecenzja - jest idealnie, dokładnie tak to ma wyglądać i mam nadzieję że numery specjalne też będą miały taką formę bo w numerze 0 był dysonans między recenzjami poszczególnych redaktorów (bo jeden bardziej zwracał uwagę jak się grało kiedyś a drugi jak się gra dzisiaj). No i znowu nie ma forumków, czyżby wielostronicowe wypracowania Kmiota to za mało? Tak jak już było wspominane dział do kompletnej przebudowy (odbudowy?), poświęcić jedną stronę, dać na niej opinie o numerze, grach czy nawet skrócone recki z "Właśnie ukończyłem". Materiału jest dużo tylko ktoś musi to ogarnąć, a w tym momencie nawet nie ma żadnego info w numerze że coś takiego jak forum istnieje.

Account

Navigation

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.